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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Molto lieti, certo che potete sedervi con noi l'elfo che sta parlando vi indica una lato dell'accampamento, intorno al fuoco scoppiettante. Mentre prendete posto, notate che uno dei due elfi silenziosi continua a guardare in direzione ora di Primula ora di Netti Nessun motivo preciso, ad essere sinceri; siamo mercenari, ma purtroppo non riuscivamo a farci ingaggiare da nessuni nei Principati... così abbiamo deciso di cambiare aria
  2. Alzer Capisco... purtroppo temo che serviranno prove più concrete, per far evacuare l'intera città dico, con calma e tatto Sai più o meno da dove, o quando arriveranno? Forse posso convincere il capitano generale a mandare delle pattuglie, così da confermare in tempo la cosa. Parlami nel dettaglio di queste tue visioni, da dove ti vengono? Intendo... come mai la natura ti ha informato di questo attacco imminente?
  3. Alzer Ascolto con mezza attenzione tutta la spiegazione della ragazza, facendo qualche commento salace e assicurandomi di tenere il suo boccale abbastanza pieno da renderla disponibile al dialogo, ma non così tanto da farle perdere la testa Una città tranquilla, insomma… pensate che i miei parenti erano preoccupati, convinti sarei finito a bere in servizio, assieme a belle donne… con un sorriso, faccio cozzare i nostri boccali, prima di prendere un lungo sorso Annuisco alle parole dello scudiero, provando a stringere gli occhi per identificare le persone di cui parlano. Noto chiaramente il gesto della mia commilitona, ma gliene chiederò spiegazione in seguito, perchè l’elfa si avvicina a noi Molto lieto, madama Proudheart, io sono Alzer, e purtroppo il mio comando al momento è limitato da chi ho attorno a me. Non mi paiono discorsi da fare al tavolo di un birraio, ma se mi seguite un momento mi piacerebbe capirne di più do istruzioni che la pattuglia rimanga in zona, e metto la cavaliera al comando, poi mi sposto con l’elfa in un punto più isolato, così che meno persone possibili possano sentirci Potete spiegarmi cosa sapete, e da dove lo avete appreso? E… per cortesia, chiedete al vostro compagno di smettere di ringhiare così, già le persone sono spaventate da lui, ci manca solo che lo dimostrino
  4. Amber riesce a reagire con prontezza all’attacco del costrutto, due delle sue sfere infuocate raggiungono il costrutto, sciogliendone il metallo sulla spalla (15 danni); Tusk attacca con foga il nemico, colpendolo con una tale gragnola di colpi che riesce a sottrarsi solo all’ultimo (32 danni) Il costrutto non mostra segno di cedimento o di sofferenza, si limita ad attaccare di nuovo con le sue lame Tusk, e stavolta riesce a colpire a fondo la gamba (-10 hp); il freddo metallo del costrutto pare aggrapparsi alla pelle di Tusk, e una sottile ragnatela di metallo si tende tra il corpo del vostro compagno e quello del costrutto Jaharl, mentre si allontana dalla mischia, nota lungo le pareti della sala dei grossi calderoni, interamente coperti di rune e altre scritture
  5. Ehi! Faccia attenzione con quello! Anche se le cade lo dovrà pagare dice Ethok Cose strane… non me ne vengono in mente, nulla di così insolito da dover essere menzionato… fate una cosa, provate alla bottega di Frav… è un po’ che va facendo strani discorsi, è la cosa più insolita che si è vista da queste parti
  6. Vi dirigete verso il falò più vicino, dove trovate una strana compagnia di mezzelfi Sono tre in tutto, e vi accolgono con larghi sorrisi; indossano armature singolari, fatte di sottili scaglie di metallo che ricordano in parte la pelle di una lucertola, e ognuno di loro ha un paio di corte spade ricurve al fianco Salute, viandanti! Scusate, i miei compagni non parlano bene la vostra lingua dice uno dei mezzelfi, dai capelli biondi cosa vi porta qui? intanto, gli altri due mezzelfi guardano il resto del gruppo; il loro sguardo scivola senza interesse su Duval e Damocle, si sofferma a malapena su Eril, ma li vedete soffermarsi un momento di più su Nethi @Nethi
  7. Fatti gli ultimi preparativi per la partenza, vi mettete in viaggio a metà giornata, poco dopo il pranzo, dopo esservi riforniti di viveri e simili La fatina Primula svolazza attorno a voi, fischiettando o canticchiando Vi dirigete verso nord, verso la città di Rhytm; la strada è ben tenuta, larga a sufficienza perché tutti voi quattro possiate viaggiare affiancati. Non incontrate tanta gente, la maggior parte dei villici sono ancora rintanati nelle loro case Solo verso il tramonto iniziate a vedere, nei prati verso ovest, dei piccoli focolari, segno di qualche altro gruppo di viaggiatori che si è accampato in lontananza
  8. Il garzone quasi salta per aria al sentire la voce di Carmilla dritta nella sua mente, e per un buon mezzo minuto è talmente stravolto da essere incapace di dire o fare altro che fissare la ragazzina Io... io non ho visto nulla di strano... aspettate... come un demone?! Che vuol dire che cercate un demone? Il ragazzo sgrana gli occhi, iniziando a tremare a vista d'occhio Il vociare richiama in fretta un uomo di mezza età, con le braccia segnate da bruciature e cicatrici simili a quelle di un fabbro; anche la muscolatura non è da meno, e lo vedete avanzare verso di voi a passo deciso Salute, signori dice, mettendosi tra voi e il garzone sono Ethok, il proprietario della bottega; posso chiedere cosa sta succedendo qui? Non so nulla di demoni, oltre al fatto che tutta la milizia si è fissata che ne stanno evocando in ogni vicolo
  9. @Dardan, se non è un problema io confermo la mia candidatura, dimmi tu se accetti o meno
  10. Da Paladine, ma con una fede non così folle e cieca
  11. @Pyros88, sentite condoglianze, mi dispiace molto Prenditi tutto il tempo che vuoi, non c’è bisogno di scusarsi
  12. Se si trovasse un master, anche a me piacerebbe provare come giocatore
  13. Entrate nella prima bottega, un ambiente ampio e ben illuminato, con numerosi scaffali alle pareti pieni di oggetti in vetro colorato, dalle forme più bizzarre; molti sono animali o piante, mentre altri semplici ghirigori di vetro fuso e solidificato in forme complesse Un garzone vi viene incontro, un giovane ragazzo di forse nemmeno sedici anni, che lancia un paio di lunghe occhiate a Carmilla e Seraphyna, quasi ignorando Krull Benvenuti, cosa posso fare per voi? Abbiamo lampade, soprammobili, e possiamo fabbricare specchi e perfino finestre
  14. Questo è l’ultimo dei vostri problemi. Adesso, per cortesia, seguitemi il capitano inizia a dirigersi verso il molo, e la comparsa di una dozzina di miliziani vi fa capire che non è intenzionato ad accettare un rifiuto Una volta arrivati in vista del porto, il capitano vi indica alcune navi Non ho idea di quale vada dove dovete andare, e nemmeno mi interessa. La Lama dei Coralli è una nave veloce, può arrivare fino alle coste settentrionali in sei giorni appena; la Regina dei Fiordi ha un equipaggio pessimo, ma so che il suo capitano fa affari con chiunque, non avrete problemi a entrare in nessun porto. Detto questo, o una delle due, o un’altra, voglio vedervi salir su una nave prima del tramonto detto questo, il capitano si congeda, assieme ai miliziani; pur allontanandosi, vi rimane il dubbio che qualcuno continui a sorvegliarvi
  15. Ma sono tutti così rigidi qui? Dice la fatina Comunque, musoni a parte, quando vogliamo partire? Io son pronta! Per sottolineare la cosa, si piazza a gambe incrociate sulla spalla di Eril
  16. Capisco la vostra richiesta, ma la mia direttiva principale impone di eliminare qualsiasi individuo non faccia parte della razza gigante, che tenti di entrare nel recinto sacro. Non perdete tempo, so benissimo che chi ha imposto quella direttiva è morto da secoli il costrutto si alza davanti a voi, delle dimensioni di un gigante, con le due braccia che terminano in lame affilate Fatevi eliminare, così che possa essere riparato e tornare al mio ruolo il costrutto scatta contro Tusk, ma il guerriero è veloce a sufficienza per evitare il primo fendente, mentre il secondo lo prende solo di striscio alla spalla (-2 hp)
  17. Alzer Sì, ho sentito una cosa simile, penso sia anche per contribuire allo spettacolo della festa, oltre che far sfogare alcuni… istinti dico, ammiccando in maniera palese a Korlath Detto questo, i problemi di domani vanno risolti domani. Quindi iniziamo a capire quale birraio ci farà incrociare i boccali stasera, poi assicuriamoci di terminare il nostro giro di pattuglia mi dirigo ad uno dei mastri birrai indicati da Korlath, pagando un paio delle migliori birre, e facendo attenzione a che la ragazza le apprezzi Tanto per curiosità, da nuovo abitante di questa meravigliosa città, c’è qualcosa che dovrei sapere? Non so… gli abitanti di un quartiere che ce l’hanno a morte con quello di un altro perché stendono i panni troppo vicino? Due casate che non possono vedersi? Qualche sergente della milizia locale troppo rigido sulle regole?
  18. Circa l'otto per cento della città è stata preservata dalla magia temporale, il resto ha subito le devastazioni dell'armata ribelle e l'incuria di 3.827 anni. I quartieri più colpiti sono stati il distretto dei marmisti, distrutto al 79 per cento, il distretto del grano, distrutto all'81 per cento, e il distretto popolare settentrionale, distrutto al 92 per cento dice il costrutto, perfettamente immobile davanti a voi tuttavia non avete risposto alla mia domanda, devo segnalarvi che questa è una profonda mancanza delle comuni norme di comunicazione, vi invito a regolare il vostro comportamento di conseguenza
  19. Una volta che Seraphyna si è armata ed equipaggiata, il mattino successivo vi dirigete al quartiere dove è stato avvistato il demone Il quartiere di Vetro prende il nome dai mastri vetrai che vi lavorano, ed è costituito da lunghe strade con case ampie, per la maggior parte a due piani, dove il primo è occupato dalla bottega e il secondo dalla casa dell'artigiano. Molte case hanno ampi giardini, circondati da muri di cinta, che isolano una bottega dall'altra Pur essendo passata l'alba da poche ore, vedete numerosi clienti gironzolare per le strade, e davanti a molte botteghe c'è almeno un ragazzo che chiama a gran voce i possibili compratori. Mentre vi incamminate, sentite vampate di calore provenire dalle botteghe, più alte di quanto potrebbe fare una forgia per il metallo, al punto che perfino Krul, per quanto abituato, si ritrova presto coperto di sudore Ecco perché adoro questo quartiere... al contrario, la giovane stregona, sebbene grondante di sudore, pare del tutto a suo agio idee su come iniziare la nostra caccia al demone? Volete interrogare qualcuno? Come procedete di solito? La ragazza parla a voce molto alta, e i suoi discorsi fanno girare più di una testa verso di voi
  20. La piccola fatina ha continuato a fissare a intervalli Eril e Duval, grattandosi la testolina pensosa Ah beh... io non ci ho capito nulla! Se per voi è importante una gerarchia... io posso fare il capo, così voi siete tutti alla pari! ridacchia la creaturina a me basta arrivare a questa città, Eril e Netti mi pare possano darmi una mano, poi non mi faccio problemi ad aiutare anche voi due La creaturina svolazza fino alla spalla di Netti, sedendosi con grazia Io direi di risolvere questa cosa in viaggio, a volo di fata ci vorrebbero quasi due settimane, quindi... io prendo possesso di questa spalla, ma mi riservo di cambiare all'occorrenza La fatina attende con calma che vi incamminiate, dondolando la testolina e canticchiando, all'apparenza del tutto indifferente a ciò che dite da quel momento in poi
  21. Alzer Però, sei decisamente un'intenditrice di birra, Korlath! Dico, sorridendo euforico a tutto questo interesse Beh, allora tentiamo la sorte con questa birra chiara, poi ci faremo un giro per le bancarelle tanto per far sapere che esistiamo. E stasera, finito il servizio, vedremo se questa triplo malto sarà valsa l'attesa mi dirigo al chiosco di birra più vicino, ordinando un boccale per me, per Korlath e per gli scudieri con noi. L'atmosfera sarà anche rilassata e festosa, ma siamo comunque incaricati di sorvegliare il posto, e non mi va di beccarmi un richiamo per ubriachezza molesta il primo giorno Allora, qui sembra che tutti reggano gli alcolici dico, mentre guardo la folla col boccale in mano, ma sempre più spesso faccio scivolare lo sguardo su Korlath, con qualche sorrisetto ben mirato lei è una buona rappresentante della locale resistenza, cavaliera? Domando con un sorriso, giusto per tastare un poco il terreno
  22. Per vostra fortuna siete in tre, quindi in molti dei vostri tentativi Tusk riesce in qualche modo a fermarvi mentre il vostro tempo si riavvolge Alla fine, dopo un paio di tentativi falliti e proseguendo per prove ed errori, riuscite ad allineare sole e luna in modo che possiate passarci in mezzo senza che facciate scattare l'incantesimo; proseguite verso una camera interna, dove finalmente vedete i Sigilli che avete ricercato così a lungo. Si tratta di piccole lastre di metallo unite a formare un trittico, con quella centrale coperta da una sottile lamina d'oro piena di incisioni. Ce ne sono nove in tutto, ognuno adagiato su un piccolo altare di pietra su un basamento rialzato dall'altra parte della sala Quando entrate nella stanza, vedete un grumo di metallo liquido raccogliersi tra voi e il basamento; il costrutto assume una vaga forma umanoide, delle dimensioni di un gigante, le braccia terminano in lunghe lame a falce, e quando apre una fessura, che potrebbe ricordar una bocca, nel globo liscio che dovrebbe essere la testa, ne vedete i denti appuntiti Chi siete, stranieri? E come avete fatto a superare il Sommo Sacerdote? È mio compito eliminare qualsiasi minaccia a questa città, e in particolare chiunque non sia un gigante... ma mi incuriosisce quantomeno sapere chi è riuscito a spingersi così avanti
  23. Alzer Bene, direi che abbiamo trovato la zona più interessante… commento a bassa voce a Korlath, la cavaliera che è con me Visto che rimanere a fissarli potrebbe solo mandarli in escandescenza più in fretta, che ne dici se ci facciamo un giro per le bancarelle qui intorno? Propongo con un’occhiolino alla ragazza chissà, magari troviamo qualcuno che vende birra decente
  24. Avventuriere Soldati Siete di nuovo insieme
  25. No no, sono un poco impegnato, ma stasera mando avanti, scusate l'attesa

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