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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Ignorando i sempre più frequenti rumori molesti che vi accompagnano, proseguite alla meno peggio verso il tempio Quando, per l’ennesima volta, vi ritrovate in un vicolo cieco, udite chiaramente una risatina provenire da una casa vicino a voi, ma per quanto vi precipitiate all’interno non trovate nulla Al contrario, pezzi del mosaico sul pavimento si muovono da soli, formando una freccia che punta nella direzione da cui siete venuti
  2. Tusk comincia a muoversi con circospezione, entrando nella casa sospetta ma senza trovare nulla; mobili distrutti e quello che pare lo scheletro di un gigante sono tutto ciò che c'è all'interno della stanza Nel frattempo, Amber e Jaharl, fuori dalla casa dove è entrato il loro compagno, sentono rumori simili provenire dall'abitazione alle loro spalle, ma senza che possano vedere nulla che attiri la loro attenzione Quando Tusk fa ritorno, sentite il chiaro suono di catene trascinate lungo la strada alle vostre spalle, ma senza che appaia qualcosa che sembri la fonte del rumore
  3. @Dardan, e @Kalkale, ho letto che il personaggio ha prima afferrato il ragazzo e poi l’ha lasciato, mi sono “permesso”, nel raccontare la scena, di far proseguire la cosa bypassando parte della fiction che non avrebbe avuto senso altrimenti Questo perché stiamo parlando di una situazione ruolistica e non di combattimento, quindi è possibile, secondo me, inserire cose che potrebbero anche rallentare o portare a modificare alcune interazioni
  4. Il continuo dardeggiamento di Drykia e Vashaad imbestialisce il grosso orso più di quanto non faccia danni, ma Adalwulf riesce ugualmente a sfruttare l'occasione per saltare sulla schiena dell'animale e continuare a ferirlo con i suoi artigli Quando l'orso pare sul punto di scrollarsi di dosso il nano, dal terreno emergono grosse radici che lo bloccano, avvolgendosi attorno al collo e alle zampe dell'animale, e schiacciandolo a terra Vi ringrazio, cacciatori impiegate qualche momento a capire che la voce profonda viene dal l'enorme quercia di fronte a voi non ho idea del perché questo animale si sia ridotto in questo stato, ma nondimeno vi sono riconoscente per avermi salvato. Posso conoscere i vostri nomi, così che possano essere ricordati?
  5. Per questo possiamo risolvere dice Lasha, facendo un cenno ad uno dei tiefling. La guardia vi riconsegna tutto ciò che vi era stato requisito dalle guardie Qualche moneta nei posti giusti, e siamo riusciti ad accelerare le cose Una volta che vi siete armati di nuovo, Lasha vi conduce ad un'uscita secondaria del bordello, raccomandandovi di fare attenzione e, soprattutto, di non far scoppiare una guerra improvvisa Usciti dal Ghetto, vi dirigete seguendo le indicazioni del tiefling al quartiere dei mercanti. Le case sono ampie, molte anche a tre piani, e la maggioranza presenta un piccolo giardino circondato da un muro di cinta; tutte hanno almeno una o due guardie private stazionate davanti al cancello o alla porta principale, e incrociate almeno due pattuglie della milizia cittadina, tutte composte da cinque uomini bene armati
  6. Eril Lascialo andare! Strillano i bambini più grandi, mentre uno dei poi piccoli inizia a correre verso il villaggio Un paio dei ragazzini si butta addosso a Erevan, iniziando a prenderlo a pugni all’altezza delle cosce, mentre altri gli lanciano addosso fango o sassi Lasciami andare! Lasciami andare orecchie a punta del c***o! Urla il ragazzino appeso al pugno di Erevan, cercando con poco successo di prenderlo a calci
  7. Pantano, Eril Coi ragazzi
  8. Non lo so di preciso, so solo che la casa in questione ha una porta blu e un grande giardino dice la tiefling Lasha soppesa attentamente le parole di Krul, ma alla fine scuote la testa Non ho nessuna intenzione di andarmene. Sono nato e cresciuto qui, e non sarà un'idiota a farmi scappare da casa mia. Qui la milizia ha preso provvedimenti, e non ci coglieranno di sorpresa come hanno fatto a Idris.
  9. Dopo vari giri, finalmente riuscite ad identificare la punta del tempio che state cercando di raggiungere Svetta dietro le case, una sorta di piramide dalla punta tronca e in rovina. Iniziate ad incamminarvi lungo le strade, nel tentativo di capire come uscire dal dedalo di stradine e vicoli in cui vi intrufolate, sempre con il tempio di fronte a voi Ad un tratto, Tusk sente un rumore provenire da una della case, come di qualcosa che cade a terra
  10. Mi ero dimentico il personaggio parlasse celestiale ”controlla la mente”, niente di particolare
  11. Siete alla periferia del quartiere, le primissime strade entrando
  12. Eril Erevan e Nethly
  13. Arresi di fronte alla complessità dell’ingegneria gigante, uscite dalla torre e vi incamminate lungo la strada, con le orecchie ben tese se mai lo strano costrutto di metallo liquido dovesse tornare alla carica Il quartiere dove siete pare aver scampato molta della devastazione, le case sono ancora relativamente in piedi, con giusto balconi o tetti franati a causa dei secoli, ma le facciate sono ancora dritte, le porte pendono appena dai cardini e il selciato è abbastanza regolare. Il grosso problema è la complessità del reticolo cittadino, un intricato guazzabuglio di strade maestre e stradine laterali che vi porta più spesso del voluto a incappare in vicoli ciechi, oppure a passare per due volte di fronte alla stessa casa. Le dimensioni non aiutano, visto che circa ogni cosa è grande il doppio di quanto dovrebbe essere
  14. Nethly e Erevan si dirigono al villaggio, mentre Eril rimane indietro a sorvegliare la zona Sulla strada per il villaggio In mezzo alla palude
  15. Sì, l'amuleto lo abbiamo noi. E spero capiate perché non possa consegnarvelo dice Lasha quanto al quartiere delle rose, è dove vivono i mercanti più benestanti della città, almeno una parte. Grandi ville con giardino e guardie private, anche qualche mago da quello che ho sentito. Erano... in celestiale... "vroga frem". E sì... Idras è lui... dice la tiefling, quando descrivete il mezzelfo. Glissa totalmente la parte sui peccati, è chiaro che non ne vuole parlare
  16. Scusami, @MattoMatteo, @Alonewolf87, @Dardan, cercherò di fare almeno un posto ogni due giorni, temo spesso sul tardi (22.00 circa o giù di lì) Per il numero dei partecipanti, io sarei per rimanere a tre, e adattare i prossimo incontri al numero dei giocatori
  17. Dalle analisi di Tusk, capite bene che questa tipologia di costrutto sia qualcosa di drammaticamente differente da qualsiasi cosa abbiate visto o studiato in precedenza. L'uso di metallo liquido per la creazione di Forgiati era stato appena teorizzato agli albori dell'Ultima Guerra, o almeno così si dice, ma di fatto nessuno ha mai portato avanti il progetto che voi sappiate. E potete essere sicuri che il costrutto che vi siete trovati di fronte sia molto più antico di qualcosa sopravvissuto all'Ultima Guerra. Da ciò che avete visto affrontandolo, probabilmente possiede un grado di pensiero analitico ben superiore a quello di un golem, anche se forse non possiede una mente del tutto pensate come un Forgiato Entrati nella torre, trovate un'ampia scalinata, chiaramente in scala con i giganti che abitavano la città, e questo rende la vostra ascesa molto più faticosa e lunga del previsto. Una volta in cima, vi trovate in una sorta di sala controllo, con numerose leve, contrappesi e quelli che paiono alloggi per cristalli magici, tutti vuoti C'è anche una lastra di pietra con una mappa, contenente la vostra posizione marcata con inchiostro rosso e il sistema di canali cittadini
  18. @MattoMatteo, @Kalkale, @Dardan, quindi tornate a prendere un carro e vedete se funziona come esca? Qualcuno rimane indietro?
  19. @MattoMatteo, @Alonewolf87, @Dardan, @Pentolino, @MasterX; se volete possiamo continuare, purtroppo gli aggiornamenti saranno lenti a causa di miei impegni
  20. @MattoMatteo, @Alonewolf87, @Dardan, @Pentolino, @MasterX; se volete possiamo continuare, purtroppo gli aggiornamenti saranno lenti a causa di miei impegni
  21. Si... si chiama Idrash... è un mezzelfo... io...io non so dove sia adesso! Sapevo che stava da alcuni suoi parenti, a Via delle Rose! Mi ha ordinato di venire qui una settimana fa, di infiltrarmi tra le pu****e di Lasha... dovevo solo tirare fuori un amuleto ogni notte, e recitare delle parole! Ha detto... ha detto che sarei stata perdonata! Che mi avrebbero perdonata! La tiefling piange disperata, senza nemmeno la forza di liberarsi Prima che facciate follie si intromette Lasha, rivolgendosi a voi appena sarà l'alba consegneremo la ragazza alla guardia. Non so se sapevano o meno di Via delle Rose, ma è un quartiere molto ricco, quindi prima di far follie pensate bene alle conseguenze Aradan
  22. Adalwulf è il primo a tornare alla carica, ferendo a fondo la zampa dell'orso colossale, che si rivela un punto più semplice da aggredire rispetto ad altro (15 danni); per tutta risposta, la bestia si solleva sulle zampe posteriori, ruggendo infuriata mentre la sua pelliccia si tinge di rosso cremisi a partire dalla bocca una nebbia rossiccia si diffonde dal muso dell'orso, e Vishaad, che stava caricando l'animale, si ferma di colpo, paralizzato per un istante dal terrore più puro Con mani tremanti, Drykia tende e scocca, ma il quadrello si perde alle spalle della bestia, volando alto L'orso vi fissa, come a sfidarvi a continuare lo scontro oppure ad andarvene
  23. Telna prova a sostenere lo sguardo di Krul, ma dopo pochi secondi lacrime di terrore le solcano le guance Io... io non so nulla di più... dovevo solo stare qui, e assicurarmi di usare l'amuleto una volta la settimana. Il Primo Fratello mi ha detto di fare questo, e che sarebbe andato tutto bene... tutto bene... io... io non so altro, davvero!
  24. Vi allontanate con circospezione, mentre gli strani movimenti dell'acqua attorno a voi sembrano sparire man mano che camminate nella direzione opposta a quella in cui stavate andando prima; l'incantesimo di Erevan si limita a tirar fuori altri rottami dall'acquitrino, ma nulla che non avevate già visto in precedenza
  25. Vi allontanate con circospezione, mentre gli strani movimenti dell'acqua attorno a voi sembrano sparire man mano che camminate nella direzione opposta a quella in cui stavate andando prima; l'incantesimo di Erevan si limita a tirar fuori altri rottami dall'acquitrino, ma nulla che non avevate già visto in precedenza

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