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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Io e Seylas siamo legati dagli spiriti, o almeno è così che interpreto io i sussurri e i suggerimenti che mi hanno dato. Voglio scoprirne il motivo, ed anche perché gli spiriti siano così interessati a lui
  2. Fei pare pensare a lungo alla risposta di Adalwulf, fino a quando non dice Beh, le oceanidi hanno il potere di vedere attraverso le illusioni, oltre a saperle creare e dissolvere; Hé è giovane, ma deve aver attinto al potere della sua razza... quindi, magari, un'oceanide più anziana può annullare del tutto la cosa, se di illusione si tratta. Altrimenti vedremo una volta a Xiang, ora come ora non mi viene in mente altro Allora, gente, possiamo andare? Passiamo a riempire la spada, poi dobbiamo trovare una nave per Xu dice la genasi, cercando di attirare l'attenzione di Dykria e Vishaad con le mani
  3. Il draconide sbuffa, chiaramente non è la prima volta che qualcuno apre l'argomento in questo giorno Senti, nemmeno io penso che questa solfa dei controlli sia utile, va bene? Se i cultisti hanno il cervello di una gallina, o hanno già l'occorrente dentro la città, o certo non ce lo faranno trovare così facilmente. Ora, ai piani alti ci hanno ordinato di requisire e ispezionare armi e altra roba, e noi lo facciamo. Punto. Altra gente sta battendo palmo a palmo la città per cercare dei cultisti, sarebbe piaciuto anche a me, ma mi hanno assegnato qui. Mi dispiace per i tuoi amici morti, ma questo ti farà capire perché stiamo cercando di evitare una cosa del genere qui in città. Come vi hanno detto, tutto quello che depositate lo riavrete domani mattina.
  4. @Dardan, scusa, non avevo proprio visto il messaggio Perdi la concentrazione su Soffio del Drago
  5. Seylas mi incuriosisce, così come mi incuriosisce la sua ricerca ed in generale il popolo elfico Ho deciso di viaggiare con lui perché le sue ricerche potrebbero portare a qualcosa di buono per la mia città
  6. Narik Ottimo, facci strada. E speriamo che non ci sia un altro comitato di benvenuto ad aspettarci dico, provando nel frattempo a fare mente locale per vedere se mi viene in mente qualcosa riguardo la strana figura a cavallo Idee su chi erano? E, Torrent, come hanno fatto a scoprire l'incontro secondo te?
  7. Una volta consegnate le armi e compilate le carte necessarie, il sergente vi conduce nel torrione a sinistra, dove un terzetto di soldati sta giocando a dadi Saliti al primo piano, vi introduce alla sala del capitano, presidiata da altri due uomini. L’interno è spartano, al punto da essere quasi vuoto, un tavolo in un angolo, una mappa della città a una parete, un paio di sedie impolverate e, appeso al muro, un martello da guerra alto quanto Krull, con la testa squadrata grossa quanto un braccio Il capitano è un draconide imponente, che vi sorpassa tutti di almeno una testa, con le scaglie scarlatte solcate da graffi e cicatrici dove non è coperto di armatura. L’occhio sinistro è coperto da una benda, ricavata dalla scaglia di quelle che pare un drago di bronzo Signor capitano. Queste persone volevano parlare con voi vi introduce il sergente Il draconide solleva lo sguardo su di voi, annuendo Molto piacere. Io sono Ydrodu
  8. La città di Sarrico, posizionata a sud est rispetto a Ecetra, ha spesso creato problemi per il transito di merci nelle strade dell'entroterra, oltre a essere una fornitrice di legname necessario alla costruzione delle navi (dal canto suo, Ecetra dispone di miniere di ferro). Questo, e problemi legati alla religione, differenze di vedute su alcuni punti, hanno portato a più guerre, anche se negli ultimi anni le due città si stanno impegnando a mantenere una parvenza di pace Ho conosciuto Arnando durante un processo in cui era imputato un cittadino ecetriano, ed io ero stato inviato come assistente legale. L'ho trovato molto, anche troppo, legato alle leggi dei mortali, anche se è una qualità che sicuramente è degna di lode
  9. @MrDeath La religione di Ecetra si basa su un pantheon di tre divinità, una per il mare, una per i vivi e una per i morti; questi tre governano su una moltitudine di spiriti naturali, in quanto ogni luogo, persona, paese, possiede un proprio spirito locale I principi del culto sono molto semplici, anche se variano un minimo tra le tre divinità: accoglienza e cameratismo sono essenziali, così come l'assistere i bisognosi e il difendere i seguaci dello stesso credo. Non è una religione particolarmente bellicosa, ma a causa delle guerre che Ecetra ha dovuto sostenere per affermare il suo ruolo e la sua indipendenza molti sacerdoti hanno un minimo addestramento marziale. Per la classe: gli spiriti che evoco sono di fatto parte dei "lari" che mi accompagnano, quattro per divinità Il desiderio di viaggiare è proprio del personaggio, e quindi si può facilmente aggregare a qualche spedizione commerciale, terrestre o marittima, come supporto religioso e all'occorrenza provare a fare proseliti nei luoghi dove arriva
  10. Narik Ce la fai a saltare? Se serve ho un incantesimo per aiutarti Chiedo a Torrent, indicando i tetti a questo punto fuggiamo per i tetti, mettiamo più distanza tra noi e loro e vediamo di capire che fare se serve, sorreggo la sacerdotessa in modo che non cada, e tengo sempre sotto controllo le scale per accertarmi che nessuno salga
  11. Alachis viene dalla città stato di Ecetra (la collocherei sulla penisola in alto a destra, vicino l’istmo in stile Corinto) Fa parte della casta sacerdotale della città, che coniuga sia elementi arcani che marziali; è un giovane di media statura, con un aspetto che tende a non rimanere impresso. Al momento viaggia per diffondere il culto delle sue divinità e esplorare quanto più possibile del mondo circostante
  12. @MrDeath, dovrebbe esserci tutto, dimmi tu se manca qualcosa
  13. Narik Andiamo su, mal che va sarà più facile difenderci! Dico, muovendo tre dita per creare tre dardi magici diretti al nemico che è sulle scale
  14. Bozza della scheda
  15. Nulla in contrario, consegnate le armi, firmate il dovuto e vi portiamo da lui dice il sergente, allungando una mano come a chiedere le armi di Krul
  16. Il sergente si limita a sbuffare, irritato, quando vede il simbolo apparire su Aradan Ottimo, hai idea di quanta gente con simboli simili è passata oggi? Te lo dico io, tanta! Adesso firma qua, così sappiamo di chi sono queste cose dice, allungandovi un foglio di pergamena, mentre una delle guardie prende in custodia le armi e le avvolge con un nastro rosso Già, c'è perfino chi ha provato a corromperci ridacchia un'altra guardia tipo quel poveretto, ha offerto tre carciofi se gli lasciavamo tenere il coltello Sì, a lui il coltello, e a noi le martellate del capitano... si intromette il terzo soldato, per poi rivolgersi a Aradan sì sì, se ti presenti qui con la ricevuta e per assurdo non trovi le tue armi, potrebbero essere state mandate al Pozzo per qualche altro esame, ma se non avete roba magica non succederà. Se qualche cretino ve le perde o ve le danneggia, fate causa e vi risarciranno di sicuro. Tu, fabbro? Vale anche per te la tiritera delle armi dice la guardia a Krul
  17. Mentre Vishaad e Drykia continuano a parlare tra loro, Fei si rivolge a Adalwulf Mentre i piccioncini tubano, vogliamo fare un po’ il punto della situazione? Mi pare di capire che avete questo aspetto a causa dei demoni, ad uno in particolare almeno. Hé dovrebbe essere riuscita a farvi tornare normali, ma avete idea di come ha fatto?
  18. Il soffio gelido di Netti investe il licantropo, coprendogli di brina l'intero braccio destro (7 danni); rampicanti eterei appaiono attorno al mostro, ma questo con una scrollata di spalle se ne libera come se non esistessero, ma tra il dolore e lo smarrimento per l'incantesimo non riesce a ferire Eril quando questa indietreggia. Intanto, Erevan esce dalla locanda, pronto a unirsi alla mischia Vista la situazione, il licantropo decide che è meglio lasciar perdere Eril, con un balzo ferino ne evade la guardia e si lancia su Netti, ma la ragazza tiefling è abbastanza veloce da rotolare via dai suoi artigli, ma ne sottovaluta il morso, e si ritrova le zanne del mostro conficcate in profondità nel braccio (-5 hp). I due lupi continuano a correre dietro l'alchimista, e quest'ultimo, facendo il giro largo per evitare il licantropo, arriva abbastanza vicino a Erevan da lanciargli una pozione con cui cospargere l'arma Adesso aiutatemi! Vav! Vaaaaav! Aiutooooooo! Urla Alzakhar, accelerando la falcata
  19. Narik Ebbene ci hanno scoperto dico a Torrent, mettendomi in modo da poter tenere sotto controllo sia la porta che le scale, ed accendendo una sottile fiammella sulle dita Idee per andarcene da qui? Domando alla ragazza, con un tono calmo che mal si sposa con la situazione
  20. @MrDeath, magari potresti buttar giù due/tre idee tanto per darci una base (esistono un regno buono, una città malvagia e un'isola inesplorata, tanto per dire) così abbiamo qualcosa di molto vago da cui partire ma che mantiene un minimo di coerenza interna Io penso che farò l'onmiyoji, nel senso che vado a usare quelle regole, ma vedo come modificarlo per renderlo il più inseribile possibile nella campagna. Per adesso le idee sono: Uno "sciamano", che usa gli spiriti di alberi/rocce/animali e che cerca di tenere in contatto il mondo selvaggio con quello civile Un "incantatore", che usa piccoli elementali (quattro elementi più due extra), semplicemente uno studioso dei piani (da vedere se più sacerdote, più mago o più un misto) Un "necromante", che usa gli spiriti dei morti, per una ragione (che definiamo insieme) ha queste anime che può evocare a piacimento Dimmi tu quale pensi sia più semplice da inserire e vedo di approfondire sia lui che la cultura da cui viene
  21. Io sto valutando alcune idee, come il paladino, che mi ispira abbastanza ma devo vedere bene come strutturarlo, Mi piace molto anche il concetto dell’onmiyoji, un combattente con delle creature evocate, ma gli devo trovare un bel concept e magari adattarlo al mondo di gioco che si crea Io sto valutando alcune idee, come il paladino, che mi ispira abbastanza ma devo vedere bene come strutturarlo, Mi piace molto anche il concetto dell’onmiyoji, un combattente con delle creature evocate, ma gli devo trovare un bel concept e magari adattarlo al mondo di gioco che si crea
  22. Nessun problema, io ho solo proposto la cosa, se non da fastidio a nessuno puoi continuare così Fin quando si rimane su queste cose di ruolo, tanto più che già concordate a priori con i giocatori, credo si possano prendere più come “suggerimenti” in game, più che imposizioni e intromissioni Come dicevo, se poi l’altro giocatore non acconsente, si dice qui e si trova un accordo
  23. Mi spiego meglio: invece di fare due post, il primo in cui inviti Vishaad a parlare in privato, il secondo dove scrivi quello che gli dici, ti chiederei di fare un post unico dove dai per scontato che Vishaad venga con te, con la prima parte scritta normalmente e la seconda, giustamente, sotto spoiler così la potete leggere solo voi due Se poi per qualche motivo Vishaad non vuole seguirti, se volessi provvedo io nel caso a cancellare la parte sotto spoiler così da non lasciare informazioni che non vuoi rivelare
  24. https://narrattiva.it/it/materiali-scaricabili-dungeon-world/ Dovesse servire a qualcuno, qui dovrebbero esserci le varie schede dei personaggi, oltre al materiale base, non vorrei sbagliarmi ma sono quelle dell'ultima edizione
  25. @D8r_Wolfman, va beh, una notte in gattabuia e passa la paura @Pyros88, per rendere sensato il ritrovamento di questi oggetti magici non pensavo di darli tutti insieme, per adesso ne avete trovato uno, la spada magica fatta d'acqua; più avanti vi farò avere anche gli altri, in base a come vi muovete ne otterrete prima uno e poi l'altro

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