Vai al contenuto

Voignar

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Certo, dimmi un poco in generale il bg del personaggio e vediamo quali punti ampliare
  2. Darius “Vivo” Non ho bene idea di cosa mi sia successo o di cosa possa mai significare quello che lo strano essere mi abbia detto e fatto Mi rendo a malapena conto che, intorno a me, non c’è più nessun segno della presenza dello strano essere, e ovviamente nemmeno delle rune sulle pietre Provo a mettermi seduto, con la testa che gira e tutte le ossa del corpo che fanno malissimo. Mi metto in piedi per modo di dire, provando a barcollare via dal bosco prima che qualche altra cosa appaia. Non ho la minima idea di che ora sia, ma ritengo necessario una veloce ritirata a casa, la giornata si è decisamente conclusa nel peggiore dei modi Prendo il cellulare e provo a chiamare zio Samuel o mio padre, dire che è meglio parlare con i due membri più pacifici della mia famiglia, prima che mia madre inizi a dar di matto
  3. @Hugin , grazie dell'avviso, ti auguro di risolvere tutto al meglio Ammetto che, in sincerità, in questo modo il gruppo 1 rimane con un solo giocatore attivo, e non credo di poter gestire due npc al meglio; se @Dardan è d'accordo, metterei un momento in pausa il gruppo per reclutare effettivamente almeno un altro giocatore O, in alternativa, stoppiamo un momento la campagna e aspettiamo Hugin
  4. Sì, meglio semplificare così non ci dobbiamo preoccupare di troppe cose
  5. Alzer Se vi serve qualcosa, chiamateci pure dico a Verhanna Prendo i cavalli e li aggiogo a degli arbusti bassi, estraggo la spada e inizio a percorrere il bordo della radura in uno stretto giro di ronda
  6. Vi dirigete al casolare indicato dal demone È poco lontano dalla città, anche se dovete uscire dalle mura e seguire per un poco la strada acciottolata. È circa metà pomeriggio quando arrivate a destinazione Vi ritrovate di fronte ad una fattoria ad un solo piano, con un piccolo comignolo nel centro, da cui esce un filo di fumo; la costruzione è molto lunga, con alcune finestre nel mezzo, dietro cui intravedete delle figure; sulla destra, poco oltre, scorgete un alpio fienile Davanti alla porta d’ingresso, rilassati sotto una piccola veranda, intravedete due uomini, intenti a chiacchierare tra di loro
  7. Coi docenti Permettetemi di presentarmi, sono Geber Hayan, insegno decomposizione qui all'Accademia il docente con l'imponete barba vi tende la mano, sorridendo incoraggiante alcuni temono che l'intromissione dell'esercito e delle guardie possa minare l'autonomia dell'Accademia, altri temono invece di poter essere vittima di simili furti Ciò detto, non sappiamo molto più di quanto, credo, abbiate sentito dalle guardie cittadine o da quelle dell'Accademia: alcuni studenti hanno subito dei furti di pozioni, lasciate a fermentare negli armadietti, c'è chi sostiene di avere dei sospetti, ma tutti gli interrogatori sono finiti in un nulla di fatto Col draconide Ottimo! Anche io dovrei recarmi in biblioteca... come mai siete qui, voi? Thu'ar sgrana gli occhi quando sente Netti parlare in draconico, prima di rispondere nella stessa lingua Interessante! È la prima volta che sento qualcuno parlare la mia lingua, così lontano da casa! Dove l'avete imparata? Chi è il vostro insegnante? Perdonate, avete una pronuncia molto verde, posso supporre che conosciate qualche drago o draconide verde?! Capito che non sapete da che parte è la biblioteca, Thu'ar vi fa strada per i corridoi
  8. I marinai aspettano una vostra risposta
  9. Se ho capito bene e nessuno cambia idea sì Se vedo che dovesse servire qualcosa si può sempre aggregare uno i più png, tanto siete in una tribù
  10. Okay, Myth va benissimo Riassumo anche qui: le “divinità” degli orchi, i signori dei demoni, non concedono di solito domini come ai chierici normali, ma spesso fanno patti con warlock e simili Ergo, in generale, la distinzione tra warlock, chierico e anche stregone, almeno a livello di concezione e percezione nel setting, è molto labile
  11. Il mio pg è un archeologo, il suo geist un antichissimo archivista La polvere è il loro habitat naturale
  12. @unendlich, la domanda l’hanno fatta a tutti voi come gruppo, per avere degli intermediari col governo
  13. @Hugin @Dardan, chiedo di nuovo, cosa volete fare? Mando avanti con voi al casolare?
  14. Anche io mi sto trovando benissimo, e mi aggrego ai complimenti per il narratore: ottimi spunti e perfetta gestione delle sotto trame, davvero complimenti! Per quanto riguarda Darius: è partito con un blando tentativo di (pseudo)rimorchio, ha spiato accordi segreti, ha fatto teorie su compagni posseduti, è stato al telefono col “diavolo”, e adesso è a prendere il té con Cernunnos (o chi per lui) Ed è solo lunedì… 🤣🤣🤣
  15. Certo, si può fare; la versione di Mordekaien o quella di Volo?
  16. Orchi, goblin e hobgoblin sono le razze più diffuse, potete giocarle senza problemi; ci sono anche molti tiefling, nati dall'incrocio tra una delle razze e un demone Se volete e troviamo come inserirla potete giocare qualsiasi razza
  17. Darius Col simpatico... Coso! Non posso dire che non me lo aspettassi del tutto, anche e soprattutto perché, per quel poco che mamma e zio mi hanno spiegato dei rituali di questo tipo, il sangue c'entra sempre; ho sperato non fosse così, che fosse solo vernice o magari una qualche tintura, ma una parte di me sapeva bene che si trattava di sangue Voglio sperare che sia roba animale, magari qualcuno ha semplicemente preso un cane, un gatto o roba simile e ha tracciato i simboli; in realtà, visto l'andazzo, una parte del mio cervello si sta convincendo che sia sangue umano, ma la mia razionalità si sta opponendo, in fondo non ho modo di risalire alla fonte Per adesso, limitiamoci a registrare che ci sono delle pietre, con dei simboli tracciati col sangue Sto provando ad analizzare con più attenzione la scena, magari se riuscissi a calmarmi un minimo potrei magari intuire a grandi linee che razza di rituale è. Anche solo capire se si tratta di un'evocazione, un contenimento, una fattura o simili aiuterebbe Poi, dal nulla, appare la strana creatura. Faccio un immenso sforzo di volontà per non mettermi a urlare, anche perché sono a metà tra il terrore e l'eccitazione Da un lato, non posso certo dire che vedere lo strano umanoide, teschio di cervo in primis, mi faccia piacere, e di certo il fatto che mi stia indicando non è esattamente un buon segno Ma, dall'altro, per la prima volta in vita mia mi trovo in presenza di uno spirito, qualunque tipo sia, e posso dire con sicurezza che non si tratta di un pixie o di un folletto di basso rango Indeciso su cosa fare, provo ad allargare le braccia, come a mostrare che non ho armi, amuleti o simili Ehm... salute a... te, Spirito... con che nome, titolo o attributo posso rivolgermi a te? Prima regola quando si incontra uno spirito potente: sii educato, non scappare; tanto ti raggiunge uguale l'ultima è un'aggiunta di zio Samuel, e non ci tengo a scoprire se è vera o meno
  18. Giusto qualche informazione generale per come sono organizzate le tribù orchesche, cosi da darvi un poco di contesto Al vertice c'è un capotribù, maschio o femmina è indifferente, che ha un ruolo molto simile ad un "primo tra pari": dirime le questioni tra i membri della tribù, assegna il bottino, stabilisce chi deve prendere parte alle razzie e simili. Il suo ruolo non è fisso, in molte tribù varia periodicamente, spesso al cambio di anno, e viene sempre scelto dall'assemblea di tutti i guerrieri, ovviamente spesso queste assemblee prendono la forma di veri e propri scontri, e sebbene sia proibito portare armi non è raro che nelle discussioni più accese possa scapparci il morto L'aspetto religioso-mistico si scinde, invece, tra i Parlatori e le Mani. I primi sono gli sciamani, druidi/chierici/warlock/stregoni/maghi (rarissimi), che formano una sorta di contraltare all'assemblea dei guerrieri, e nominano un proprio "capo-magia" con lo stesso ruolo del capotribù, per dirimere le questioni interne al gruppo. Le Mani, invece, sono tutte quelle orchesse (di preferenza, ma ci sono anche rari maschi, sebbene sia visto in malo modo), che si specializzano nella guarigione, nell'uso delle erbe, nell'accudimento degli animali e simili Alcune tribù sono sedentarie, mentre altre nomadi, ma tutte sono riunite in Clan e Alleanze: ogni tribù ha legami di sangue con altre, con cui forma un Clan, a loro volta i clan si riuniscono in alleanze, più o meno grandi. Mentre il Clan è fisso e immutabile, a meno che non venga dichiarato decaduto, l'alleanza può durare più o meno a lungo, e può essere temporanea, come un singolo raid, oppure a tempo indeterminato. Ogni clan ha diritto a inviare dei propri rappresentati alla Valle delle Pietre Roventi, quando viene convocato un Raduno Al momento, l'ultimo Raduno si è svolto tre anni fa, quando il capo clan Baasan Zannablu è stato nominato gran capoguerra per l'invasione dell'Impero di Xung (la nazione dei genasi, per info il tdg Avventure in dnd 2) Per la parte sul pantheon, c'è la discussione apposita Il vostro clan, invece, è stato incaricato di muovere verso nord, per attaccare le roccaforti naniche o il regno umano (questo lo decidete voi) Gli orchi sono la razza più diffusa, ma ci sono anche goblin e hobgoblin, che pressappoco usano la stessa impostazione generale, con qualche variante locale. Ad esempio i goblin danno molto più potere agli sciamani, mentre gli hobgoblin creano delle fratrie di guerrieri che funzionano un poco come famiglie allargate
  19. Dovrei averti mandato l’invito alla Gilda, c’è un tds dedicato
  20. DND 5 Per la frequenza nessun problema
  21. Dipende che intendi tu per sciamano, potresti fare l’evocatore e descrivere gli animali come spiriti o un warlock reskinnando qualcosa
  22. @Dardan @re dei sepolcri Per comodità, visto che sarà un’avventura del tutto slegata dalle altre, ho preferito creare un altro topic di servizio, così da non confondermi io per primo Come materiale tutto il pubblicato e ufficiale, no homebrew, no uncharted arcana, sì al bloodhunter; livello di partenza 5, point buy 27, equipaggiamento standard della classe + 1 oggetto magico comune Come trama proponevo di essere membri di una tribù orchesca intenta a razziare e guerreggiare per ottenere il favore dei Signori dei Demoni; idealmente vi muovereste contro un regno umano e delle roccaforti naniche
  23. Nel caso, sareste interessati a partire in due? Magari sperando che altri si aggreghino?
  24. Ottimo, se si trova un terzo giocatore possiamo già partire a definire il gruppo
  25. Salve a tutti, Visto il periodo estivo, volevo provare a far partire una campagna "parallela" ad altre che sto portando avanti sul forum; visto che tutti e tre i party di eroi stanno lottando contro lo stesso nemico, volevo provare a masterare anche una campagna dalla parte dei "cattivi" La mia idea è dunque cercare un gruppo di giocatori disposto a giocare una campagna malvagia, dove potreste interpretare membri di una tribù orchesca intenti a portare guerra ai popoli civilizzati; l'ideale sarebbero almeno 3 giocatori, al massimo 5; come livello di partenza pensavo tra il 3 e il 5, da decidere, tutto il materiale ufficiale, no homebrew, no uncharted arcana, solo materiale pubblicato Un paio di info importati: La campagna non andrà a cozzare con le altre: i pg di questa saranno da tutta un'altra parte dell'ambientazione, e non ci saranno incontri diretti con gli altri pg per evitare scontri tra giocatori L'ambientazione è homebrew: gli orchi sono divisi in tribù, moltissime devote a demoni e spiriti simili; tutto si può adattare e implementare, voi proponete e vediamo di inserire le vostre idee La mia idea della tribù orchesca è solo una proposta; fermo restando che i pg siano membri di un culto possono essere tutto ciò che vogliono, altre idee possono essere un gruppo di draconidi, elfi malvagi, tiefling cultisti, nani ribelli e qualsiasi cosa voi proponiate La campagna sarà malvagia, ma il gruppo sarà unito: non battle royal, no competizione tra giocatori, no personaggi "malvagi perché sì"; sarete di fatto il classico party di dnd, solo che invece di recuperare la Sacra Spada della Luce, per conto del culto del Dio del Sole, per uccidere il Lich di turno, dovrete recuperare la Blasfema Spada dell'Ombra, per conto del Signore dei Demoni, per ammazzare il Grande Drago d'Oro (tanto per dare un'idea)

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.