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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Molto bene, molto bene! Sì, sì... più cavie avrò, più presto potrò fornirvi nuove sostanze; e non solo... dice il tiefling, per poi allontanarsi zoppicando nell'ombra E torre sia; partirò all'alba con la mia compagnia dice Möghei da ciò che sappiamo, c'è un piccolo boschetto in cima ad una collinetta lì vicino, mi troverete lì; se accadesse qualcosa vi farò sapere tramite la conchiglia la giovane hobgoblin pare voglia aggiungere altro, ma poi chiude di scatto la bocca e si allontana Rimanete attorno al vostro fuoco, a conversare ed a organizzarvi prima della partenza NdM: se non avete altro da fare, possiamo passare alla torre
  2. Leandro Forse è la cosa migliore, fingiamoci dei giornalisti che devono scrivere un pezzo sul Millus ci penso un momento, per trovare una storiella credibile e che le guardie potrebbero non percepire come fastidiosa siamo qui per documentare le fasi della demolizione, così da mostrare quanto sia meglio per il quartiere l’assenza del centro
  3. Sì, vedrò di stare al passo dice Möghei, la sua postura si irrigidisce, cercando come può di mostrarsi sicura, anche se un guizzo degli occhi ne tradisce senza appello l’ansia Non ha paura di voi, ma è chiaro che essere, per la prima volta, al comando di qualcosa la rende più nervosa del solito Ricognizione a lungo raggio, esche, diversivi, anche bruta forza da impatto se servisse; la mia compagnia conta venti esploratori a piedi e cinque a cavallo; ah… questa vi potrà essere utile, se parlerete nella conchiglia potremo comunicare come se fossimo di fronte* aggiunge, allungando verso di voi una conchiglia piena di rune e simboli tracciati con la cenere Intanto, il Tiefling rimane in silenzio, ad attendere la vostra risposta *di fatto una pietra dei messaggi
  4. A questo ti riposando in game, se non è un problema
  5. Sì, nessun problema se i personaggi la credono una incapace, era solo per far sapere ai giocatori che comunque è un png che può effettivamente dare una mano
  6. Giusto per, la capitana è comunque una ranger di livello 5 come voi Ma ovviamente la potete trattare come fosse una novellina che a malapena sa da che lato impugnare le armi xd
  7. Con i professori Abbastanza, i fondi non sono illimitati, e progetti che non presentano risultati possono essere cancellati; quanto a sostanze esplosive… ammetto che, magari, qualcosa si potrebbe creare, ma vale praticamente per qualsiasi cosa dice il professore, alzando le soallle Vi sorprenderebbe sapere cosa può fare un classica pozione di cura, se mal mescolata… aggiunge un collega x grattandosi l’orecchio Biblioteca Dovrebbero essere delle poesie, non mi ha specificato nulla di preciso ammette la fatina, catturando tutta l’attenzione del bibliotecario Beh… intanto, chi sarebbe Rododendro? Comunque, potete controllare in biblioteca, ditemi se trovate qualcosa che può fare al caso vostro
  8. Oh, il mio nome è Temugei, e sono un... cerusico, mago... sì? Dice il tiefling faccio degli studi su certe erbe, certe pozioni, e su come queste aiutano gli orchi, i goblin e gli hobgoblin, sì? Certo, certo... volevo studiare cosa facevano agli umani... ma mi servono umani, per provare aggiunge con un sorriso sadico se potete portarmi qualche umano da usare, potrei darvi le pozioni che svilupperò, sì? Quanto alla hobgoblin, si limita a raddrizzarsi e guardarvi sospirando Sono Möghei, la capitana che vi fornirà supporto, mi pareva giusto presentarmi prima di doverci cercare sul campo. Volevo magari sapere se decidevate di attaccare prima il villaggio o prima il torrione
  9. Per me Darius ha dato fin troppo per questa giornata, può benissimo andare a letto a farsi tutti i suoi incubi su cervi e albe varie Non so onestamente cosa altro fargli fare, a meno di non voler giocare una telefonata a Ben o Mei-Lin ma solo per allungare il brodo Per me andrebbe benissimo passare al giorno successivo
  10. Vero, ma se mi permetti un po' di "metagame", l'alternativa è dire "Darius si mette a dormire e aspetta il giorno successivo", di fatto fermo il pg e aspetto che gli altri finiscono i fatti loro per giocare So che potrebbe finire male, ma almeno proviamo a far qualcosa xd
  11. Consideriamolo un guardare nell’abisso, l’idea era che se non trovavo nulla provavo con un rituale vero e proprio, ma così acceleriamo
  12. Darius Nel mutismo selettivo Il fatto che io sia incapace di parlare come vorrei mi gela il sangue nelle vene, e per quanto ci provi e ci riprovi girando come posso intorno alle parole, non c'è verso di descrivere a zio Samuel cosa io abbia visto; scorro le foto sul telefono, ma anche quelle sono nulla più che immagini di normalissimi sassi Questo mi preoccupa, perché mi impedisce di fare qualsiasi ricerca; credo che sia evidente che ci sia qualcosa che non va, e non mi resta che confidare che i miei parenti non diano di matto o si mettano in testa strane cose Una volta a casa, giusto per essere sicuro che nulla funzioni, provo a scrivere, su un pezzo di carta, al computer, una descrizione della creatura; provo anche a disegnarla, ma ovviamente la matita e la penna non collaborano, e perfino i tasti del computer fanno confusione, al punto che mi trovo a leggere la descrizione di un simpatico coniglietto invece che del mostro che ho visto Non ho molte alternative, quindi non mi resta altro da fare che mettermi alla ricerca di informazioni tra i libri; prendo tutti i tomi che possono servirmi e inizio a cercare traccia della creatura; ho la mezza idea di tentare un qualche rituale, ma, memore dell'occhiataccia che ho incontrato l'ultima volta preferisco tenermi questa strada per dopo
  13. Torrione e villaggio non sono così distanti l'uno dall'altro dice Pellesegnata potete partire domani all'alba, e valutare voi cosa voler attaccare prima; manderemo in avanti degli esploratori hobgoblin, partiranno già stanotte, appena finita la riunione. Entrambi, torre e villaggio, sono a tre giorni di cammino da qui, e tra di loro distano una sola notte di marcia veloce; vi darò una settimana, per eliminarli entrambi, oppure per tornare qui dopo averli esplorati Mettete a ferro e fuoco quanto vi pare, ma non rischiate che troppi umani si allertino; devono sapere che siamo qui, ma non voglio che si concentrino solo su di noi Altri gruppi di orchi, goblinoidi e simili si formano per andare verso altri obiettivi forniti da Pellesegnata; è palese che a voi sono toccati i più importanti, cosa che vi attira un buon numero di occhiatacce. Al termine della riunione, circa a metà tra il tramonto e la mezzanotte, i guerrieri si ritirano e gli sciamani si dirigono a eseguire i loro riti Il vostro gruppo, riunitosi per decidere come procedere, viene avvicinato da un orco gobbo, coperto di pelli e cuoio, con una mezza dozzina di coltelli alla cintura; quando la luce del fuoco vi illumina il suo volto, vedete che ha la pelle più bluastra che verde, e che sul lato sinistro del volto crescono tre piccole corna larghe un dito, a qualificarlo meglio come Tiefling Ho sentito che voi attaccherete il villaggio, sì? Certo, certo... volevo chiedere a voi un favore, sì? Al limite del fuoco, invece, si ferma una hobgoblin dalla pelle cinerea ed i capelli color sangue; ha indosso una corazza di cuoio che le lascia scoperte le braccia, ed alla cintura porta due spade corte e curve; incrocia le braccia, come in attesa di volervi parlare
  14. Per un attimo ho letto PG, personaggio, e non capivo che era successo xd
  15. @Dardan , prendilo pure
  16. Sono stati giorni di marcia lunghi e noiosi per la tribù, diretta sempre più verso nord, verso il regno di Ranma; per molti di voi non è stata esattamente la prima volta, chi più chi meno avete tutti partecipato a qualche incursione nel regno degli umani, così come verso le roccaforti dei nani, oltre a farvi valere nelle costanti scaramucce contro le altre tribù Stavolta, però, è la vostra intera tribù a muoversi, per ordine del vostro clan; una lunga fila in marcia di orchi e orchesse, giovani e vecchi, chi nelle yurte, chi sui carri, chi a cavallo nei pressi delle grosse mandrie e chi a piedi, tutta la tribù dei Maugh-Kharag sta muovendo in guerra, una cosa che alcuni non hanno visto di buon occhio, bollandola come rischiosa, mentre altri l'hanno addirittura vista come una possibilità di ritagliarsi un piccolo regno nelle terre dei molli pellerosa Da due giorni a voi si sono aggiunti gli hobgoblin della tribù vostra alleata; avete già combattuto più volte a fianco dei Khargakh, e anche se il loro vasto numero di arcieri a cavallo e file di fanti pesanti non è del tutto in linea con il vostro modo di combattere, sono una risorsa preziosa per tutti voi. Contando anche loro, il totale di guerrieri di cui disponete sale a circa un migliaio Quando finalmente vi fermate per la notte, viene convocato alla grande yurta un consiglio dei guerrieri; voi siete tra quelli riconosciuti abili abbastanza per avere diritto di parola Al consiglio, stretto intorno al grande fuoco da campo fuori dalla yurta del capotribù, Khaadar Pellesegnata siede su un grosso tronco di pino, fitto di intagli, ai suoi fianchi due sciamani anziani e due condottieri veterani. Il vecchio guerriero spiega che siete a circa due giorni di marcia dalla frontiera col regno umani, e che prima di rischiare di varcarla con tutta la tribù, vuole delle informazioni. Per questo, chiede dei volontari per dirigersi verso alcune destinazioni chiave Una, un vecchio torrione di guardia, dove con tutta probabilità si radunano solo cacciatori e mercanti, ma che potrebbe risultare una spina nel fianco se gli umani dovessero fortificarlo; l'altro, un piccolo villaggio di appena una trentina di anime, che potrebbe essere un buon primo bersaglio; infine, alcuni sciamani hanno avuto visioni riguardanti un lago, e prima di procedere il capotribù vorrebbe che qualcuno capisca cosa c'è e perché potrebbe essere importante @Dardan @re dei sepolcri @Gio the best @Cronos89 @Melqart; solita formattazione da pbf; ad inizio post il nome del pg, razza e classe; nel primo messaggio se volete una descrizione o un'immagine del pg
  17. Perché immaginavo che non sarebbe stato semplice? Ahahahah @Loki86, ma almeno ho le foto sul telefono? Così da potergliele mostrare?
  18. Non c’è una gerarchia rigida e ben strutturata, stiamo parlando di una tribù orchesca dopo tutto Come personaggi di livello 5 siete riconosciti come individui competenti, a cui si possono assegnare compiti più importanti di “carica in avanti e ammazza tutto quello che vedi”; poi il chi e il perché vi daranno questi incarichi dipenderà anche da voi, da chi deciderete di appoggiare e da come vi relazionerete con i capi La Fraglia è una grossa spaccatura circondata da montagne dove vivono i nani, organizzati per la maggior parte in grosse città montane oppure, a valle, in tribù e villaggi più primitivi; sì, di preferenza almeno all’inizio andrete contro il regno di Narma Se tutto va bene, oggi pomeriggio dovrei riuscire a farvi partire
  19. Alzer Aspetto in silenzio, con la spada pronta, che l‘elfa finisca quello che deve fare
  20. Darius In macchina Allora… faccio un piccolo sunto: durante educazione fisica ho visto nel boschetto delle pietre strane, come se avessero dei simboli sopra prendo il cellulare, giusto per assicurarmi che ci siano ancora salvate le foto poi, oggi mi sono trovato a dover usare la Bussola di Egkir, quell’incantesimo semplice per localizzare una persona… tranquillo non m’ha visto nessuno, ma io invece ho visto come due occhi enormi che mi fissavano… lì per lì ci ho dato poco peso, ho pensato fosse solo un mio errore e che avessi trovato uno spirito irritabile; poi sono tornato nel bosco per vedere quelle rocce… c’erano dei simboli tracciati col sangue, su delle rocce in un circolo, ed è apparso un essere: alto, con un teschio di cervo al posto del capo al solo pensare alla strana creatura, tutto il mio corpo ha un enorme e lungo brivido, e sbianco come se stessi per svenire mi ha detto che l’alba sta arrivando, e di accoglierla… qualsiasi cosa voglia dire… poi sono svenuto e ti ho chiamato
  21. @Dardan, devo solo vedere bene come funziona la licantropia, che non ricordo bene; leggo e ti faccio sapere @re dei sepolcri, ho ricontrollato, non so perché ma si è mangiato un "non" nel messaggio iniziale Avete tutti un oggetto magico NON comune a testa (uncommon)
  22. Allora, qualche info sul mondo degli orchi Per estendere l’influenza demoniaca, gli orchi hanno accettato la proposto dei principati elfici ad assisterli nell’attacco all’impero di Xung; in cambio del loro numero, essenziale per garantire la conquista dell’isola, gli elfi hanno promesso conoscenze, ricchezze, assistenza magica e la possibilità di razziare a piacimento Xung. Molti clan non si fidano della proposta, ma il rischio pare valere la candela C’è anche da dire che, all’apparenza, tra gli elfi ci sono molti cultisti che condividono la vostra stessa religione Visto l’enorme spostamento di truppe, i clan, per evitare che il regno umano a nord possa cogliere l’occasione e invadere le terre orchesche, hanno ordinato a delle tribù minori di condurre una serie intensiva di raid e campagne di devastazione, intese come manifestazioni di forza per evitare che gli umani possano pensare non ci siano molti guerrieri; la vostra tribù è tra quelle che si muoveranno verso nord La vostra tribù, i Maugh-Kharag, “figli della terra vuota”, conta poche centinaia di guerrieri esperti, ed è considerata una tribù di secondo ordine nel panorama del vostro clan. Composta per la maggior parte da orchi, ha una buona percentuale anche di bugbear e goblin, non ci sono grandi discriminazioni, tutti hanno la possibilità di ottenere un ruolo e della fama con i propri mezzi (il che include uccidere la gente nel sonno, minacciare, ricattare e altro, ricordo che siete i cattivi; cattivi “democratici” e meritocratici, ma sempre CM rimanete) A guidarla, al momento, è Khadaar Pellesegnata, un vecchio condottiero ormai al tramonto dei suoi giorni, ma conosciuto come la cosa più simile ad una mente strategica la vostra tribù possieda; gli sciamani, invece, sono guidati da Baatur Linguamozza, un giovane ma estremamente silenzioso sciamano molto ambizioso, che pare sia arrivato alla sua posizione in maniera non così lecita (il che la dice lunga) Altri figure importanti: Saruljin: giovane sciamana in ascesa, al contrario della solita magia fungina è un’esperta di evocazioni Tömörjin: un condottiero veterano, sebbene più giovane del capotribù, conosciuto per la sua immensa forza fisica Khureltei: leader di una tribù di hobgoblin, con cui la vostra tribù si è alleata per portare la guerra al nord Mönghi: una capitana hobgoblin, giovane e inesperta, le è stato dato il comando di un gruppo di esploratori Se volete aggiungere npc, ditemi pure
  23. Un oggetto magico uncommon a testa

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