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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Per me va bene continuare, ma in due la vedo dura, se volessimo aggiungere dei giocatori potremmo farli essere parte del gruppo con cui abbiamo già interagito
  2. Se vuoi ambientarla da qualche altra parte puoi usare il manuale che preferisci, magari se c’è qualche accenno potresti mandare tu avanti la storia di qualche anno; esempio stupido, se non ricordo male nel manuale 3.5 il re del Cormyr è un bambino e la sorella gli fa da reggente, potresti farlo diventare adulto e re a tutti gli effetti, tanto per dirne una
  3. Nereo quando la polvere nella sede si posa, posso vedere ciò che resta dei nostri uomini ancora in piedi, e gli ultimi rimasugli della fanteria nemica che si arrende. Alla meno peggio, viste le orecchie che fischiano e costole fuori posto, faccio in modo che qualcuno si prenda cura dei feriti, e che vengano requisite tutte le armi possibili ai tanti. Dico ai superstiti di tenerli d’occhio, e non mi aspetto di ritrovare molti prigionieri vivi. Con un pugno di uomini scelti, arrivo alla sede del conglomerato, in tempo per vedere i balenieri sfondarne le ultime difese e i dirigenti che si arrendono. Al processo farsa, quando viene chiesta la mia opinione, non mi schiero contro la decisione popolare, ma faccio presente che stiamo gettando nell’elio dei sacchi di monete con le gambe, e che il mandarinato pagherebbe bene per riavere i suoi dirigenti
  4. Intanto siamo vivi, abbiamo un buon prestigio e possiamo ripartire da una posizione migliore di prima; giusto qualche domanda: il conglomerato aveva fabbriche o altre infrastrutture produttive, e queste come vengono spartite tra i vincitori? Aste, chi prende tiene o simili? Insomma, qual è il “bottino” per la Vorota, in termini materiali? La Ginarchia è ancora capeggiata dalla tizia di prima, quella aperta al dialogo? Come hanno agito in questa “guerra”? Per il futuro, siamo sinceri Dibbi può prendersi solo il merito di aver colto l’occasione; se riusciamo a dipingerlo come un profittatore, un vigliacco ed un arrivista (cosa che mi pare sia) possiamo provare a ridurne l’influenza. Intanto, cosa essenziale, è iniziare a fare soldi, ergo ci serve un navigatore competente (e fidato), ed una nave in buone condizioni
  5. @Dardan, per finire la scheda, avendo la supplica Libro degli Antichi Segreti, posso iniziare a trascriverci qualche rituale pagando il costo?
  6. Tharovil mi lancio contro l’orco più vicino, cercando di colpirlo al meglio delle mie possibilità con la scimitarra impugnata a due mani
  7. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Fartus Lasciamo perdere piani e pianeti, vediamo di toglierci da qua. Quel coso deve essere collegato a qualche piano d’esistenza, o non si spiegano le visioni, e l’ultima cosa che ci serve è trovarci ad attraversare per sbaglio un portale
  8. Ma, anche perdendo, non direi di fuggire subito: i balenieri hanno attaccato la sede centrale della Jung Wu, quindi magari aspettiamo di capire che è successo li prima di darcela del tutto a gambe in caso di vittoria potremmo tirarne fuori qualcosa
  9. Kellan - carovana per Aglart Anvil - chiesa di Vittra Tom, Ygrene - Gnoma Allegra Seipora - locanda di Vittra
  10. Come piccola parte di ambientazione c’è la Sword Coast Guide, che da qualche info sulla costa della spada e qualche consiglio su come integrare razze e classi nei reami, non è nulla di indispensabile ma comunque ti da una base da cui partire
  11. Alla fine abbiamo solo la milizia, volendo viaggiare di fantasia potrebbero esserci i sabotatori superstiti, ma non mi pare il caso vogliamo già iniziare a pensare ai prossimi pg? XD
  12. Conta che il patto della lama ha bisogno di una build apposita, quindi ti serve un minimo di modificatore anche nella caratteristica che vuoi usare per l’arma: puoi benissimo fare 1d12+mod forza se usi un’ascia o 1d8+mod destrezza se usi una scimitarra, tanto per fare esempi
  13. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Fartus Magari andiamo a pensare lontano da qui. Molto lontano dico quando finalmente le orecchie smettono di ronzare e la testa pare riuscire a mettere insieme un pensiero coerente
  14. Marken rimango in attesa che Alysee esamini la scena, provando a calmarmi per non correre subito dentro al tendone
  15. Possiamo anche essere semplicemente un gruppo di mercenari affiatati, e questo include anche allineamenti malvagi se viriamo su questo cambierei razza e andrei di drow, tematicamente è perfetto per la build
  16. Mago abiuratore/shadowcaster/noctumancer: un incantatore buffer/debuffer buono per controincantare i nemici
  17. Per me è uguale la scelta, per il concept del pg ogni razza va bene così come l’allineamento; se vogliamo fare tutti umani, o razze diverse, va benissimo al momento per la scheda mi manca solo l’equip, e per il bg aspetterei di aver definito razza e relazioni
  18. se non sbaglio nello xanathar c'era qualcosa di simile durante le attività tra un'avventura e un'altra, se il master lo concede potresti averla appresa così (in teoria siamo al livello 5, quindi non dovrebbero esserci problemi di tempo) altrimenti puoi chiedere di sostituire una competenza di un background con quella nel set d'alchimista
  19. Kellan - Idra Canterina Seipora - locanda di Vittra Ygrene - Gnoma Allegra Tom - Gnoma Allegra Anvil - carovana per Vittra
  20. Salve a tutti, grazie per l'invito, al più presto vedrò di fare la scheda
  21. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Fartus Mi precipito da Jamal, provando a capire se posso fare qualcosa per aiutarlo, e nel frattempo sorreggendolo per portarlo il più lontano possibile dalla strana pietra
  22. Marken Del tutto d’accordo, vediamo di trovare quel dannato giullare e andarcene da questo posto E magari raccattare anche quei pazzi della casa, potrebbero farci comodo una volta arrivati nelle terre di Basandra mi concentro sulla mia vestigia per nascondermi al non morto che ci segue, o almeno provarci
  23. TdG

    Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in La Grande Crociata
    Soldati Avventurieri
  24. Per sandbox si intende una campagna dove il master lascia i giocatori liberi di trovare ed accettare le varie quest, invece di assegnarle secondo una storia già stabilita; per intenderci: la versione d&d di un rpg come the witcher o skyrim se vuoi partecipare va bene, mandami pure un messaggio per vedere il pg
  25. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2011031 prima bozza del pg, credo sia tutto in ordine ma non si sa mai; anche se sto valutando l'idea di cambiare patrono e prendere il grande antico

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