Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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Discussioni generali
Ogni regno è indipendente, l’unico obbligo della Lega sarà di mantenere un contingente minimo sull’isola da difendere, ed in caso inviare truppe più numerose se necessario; per il resto siete tutti nazioni sovrane Per i punteggi: standard array della 5 edizione: 15/14/13/12/10/8 da distribuire come si vuole
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Discussioni generali
Le parti “di ruolo”, sia interne che estere, si possono anche giocare senza particolari riferimenti alle task ed ai tiri, a meno che non siano cose che necessitano decisamente di un tiro specifico Faccio un esempio: il “pontefice” vi convoca, chiedendo di inviare tot truppe sull’isola e di stabilire chi sia il comandante in capo; essendo solo tra voi, potete semplicemente parlare senza tiri, se volete convincere il “pontefice” ad assumere il comando si può tirare su negoziazione @ilTipo, i regni non hanno un allineamento, come quello di D&D, è l’unica cosa che manca rispetto ad un personaggio standard; visti alcune tipologie di regno, anarchia e cleptocrazia, un allineamento “legale” sarebbe strano Detto questo, voi tutti siete al comando di regni che, per un motivo o per un altro, sono in questa alleanza, magari chi è venuto prima di voi (antenato/predecessori nel mandato/altro) ha siglato il patto, ma la motivazione, come detto, è andata persa negli anni Tutti i regni che interpreterete fanno parte della Lega da almeno due secoli; appena posso farò un post riassuntivo della storia del mondo a cui riagganciarvi
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Mater [TdG]
Asfenaz Ottimo, di bene in meglio! Urlo, cercando di finire l’ultimo coniglio per potermi dedicare ai mannari qualcuno li blocchi, o qua saltiamo tutti in aria! Urlo, ricordando il cerchio magico attorno alla prigioniera
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Regole
Incarichi: rappresentano in generale i classici tiri di abilità, e servono a far progredire il regno attraverso costruzioni, ricerche, negoziati e azioni belliche; è possibile fare un numero di Incarichi per turno pari al PB (proficiency bonus, come quello di un normale pg) +1, quindi al livello 1 avete un massimo di 3 incarichi per turno. Tra parentesi indico se un tiro va fatto in pubblico, ovvero dichiarato sotto spoiler nel topic di gioco, in privato, ovvero se va comunicato a me via pm, oppure se è a discrezione del giocatore Sono divisi in base alla caratteristica: Ordine: Raiding: si usa un esercito per saccheggiare un altro regno (a scelta) Recruiting: si recluta un’unità (pubblico) Economy: costruzione: per costruire edifici (pubblico) exploration: si invia un gruppo di avventurieri (o altro) in una provincia per cercare risorse o simili (a scelta) Ordine: Amministrazione: per tutta la parte amministrativa del regno (pubblico) Scouting: un esercito tenta di localizzare i nemici (a scelta) Addestramento: per potenziare unità (pubblico/privato per i comandanti non di default) Magia: Alchimia: per costruire artefatti (privato) Lore: per reclutare determinare unità (privato) Ricerca: per ricercare incantesimi (a scelta) Cultura: Intelligence: per spiare altri regni (privato) Influenza: per forzare la mano ad un altro reame (a scelta) Diplomazia: negoziazione: per accordi con altri reami (a scelta) Sabotaggio: per sabotare un altro regno, uccidendo leader, rubando risorse o danneggiandole (privato) Commercio: per stabilire rotte commerciali (pubblico)
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Campagna
Egnir Si, una trappola niente male, anche perché costringe i compagni a brutte decisioni commento, sinceramente ammirato per il tranello detto questo, credo che fermare il suono sia un buon primo passo; magari provate a farlo senza distruggere del tutto lo strumento
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Discussioni generali
Per come credo io, la cosa migliore da fare è tenere un topic di gioco generale, dove ogni regno scriverà ciò che vuole fare (poi metterò nella sezione delle regole quali task sono pubbliche e quali segrete); un topic per ogni regno, per questioni “interne” e prevalentemente di ruolo (esempio, dissidi tra nobili, giudizi penali, stranieri in visita e simili); la parte delle battaglie verrà svolta per pm e riassunta in topic appositi (vediamo se renderla unica o fare più topic in base all’occorrenza) Per come funziona la Lega: ci sarà una “assemblea”, in un topic dedicato, ma il tutto funzionerà a grandi linee come la “Lega Santa” della realtà: il “pontefice”, ovvero il capo della teocrazia Aasimar, convocherà i regnanti in caso di necessità Poi ci sarà la sezione “mondo” dove riassumerò regni png, personaggi di spicco eccetera, e dove potrete mettere e aggiornare le schede dei vostri regni
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Discussioni generali
Lascio intanto l’intro, o meglio la situazione iniziale della campagna, in modo che possiate regolarvi di conseguenza: Tutti voi fate parte della Lega delle Ceneri, un antica alleanza volta a proteggere Ashat, un’isola sacra, dalla minaccia di un popolo invasore; l’origine della Lega si perde nei secoli, e ormai le motivazioni originali sono diventate un mito. Coordinatore dell’alleanza è un regno teocratico, che preme per mantenere l’isola territorio neutrale. Ognuno di voi regni ha l’obbligo di mantenere un contingente sull’isola detto questo, questa è la sola situazione iniziale, da cui potete tranquillamente distaccarvi anche subito. La razza ed il governo degli invasori lo deciderò dopo che voi avrete fatto le schede per i vostri regni
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Regole
Iniziamo con la parte per la creazione del regno Si distribuiscono i punteggi di caratteristica, si seleziona una razza, una tipologia di regno, una fondazione Metto l’elenco delle razze disponibili per il gioco: Nani, elfi, firbolg, gnomi, halfling, umani, goliath, orchi, hobgoblin, dragonidi, aasimar e tiefling Le caratteristiche sono: Popolazione, la “Forza” di D&D Economia, la “Destrezza” Ordine, la “Costituzione” Magia, l’ “Intelligenza” Cultura, la “Saggezza” Diplomazia, il “Carisma” Le tipologie di regno, ovvero le classi, sono: Anarchia, individui senza una forte istituzione centrale (stregone); Collettivo, individui uniti da una forte ideologia centralizzata (warlock); Dittatura (guerriero); Gerontocrazia, un gruppo di riveriti anziani che governano (druido); Kleptocrazia, un governo corrotto da bustarelle e mazzette (ladro); Magocrazia (mago); Monarchia (paladino); Monastica (monaco); Nomadica (ranger); Repubblica; Tecnocrazia (artefice); Teocrazia (chierico); Tribù (barbaro). Quelli tra parentesi non sono solo i paralleli con le classi standard, ma anche la classe di default dei comandanti per gli eserciti Le fondazioni, ovvero i “bg”, sono: Assassinio (gli attuali leader hanno ucciso i predecessori); Campione del Popolo (i leader sono partiti da umili origini); Ex Colonia (un tempo parte di un impero più grande); Culto della personalità (un leader carismatico); Rivolta Popolare; Regnanti Filosofi; Nomina Religiosa (il Vaticano); Linea di Sangue (discendenti dei leader precedenti); Usurpatori; Mercanti se avete domande, per favore usate l’altra discussione, in modo da tenere questa il più pulita possibile
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Discussioni generali
Salve a tutti, questo sarà il topic di servizio, dove far domande, chiedere chiarimenti e ovviamente parlare senza usare il topic di gioco (che aprirò appena saremo tutti pronti)
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Crowns & castles
Per una questione di correttezza, preferirei spiegare nel dettaglio il tutto ai giocatori, quindi se mi date conferma della partecipazione creo la Gilda e farò un post riassuntivo su come creare il regno eccetera
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Crowns & castles
Onestamente si, preferisco partire da zero adesso che ho avuto modo di studiare per bene il manuale Ogni turno dura un mese, ed ogni tre turni c’è una stagione (conto utile al calcolo delle risorse); ogni turno i giocatori possono fare delle “task”: un determinato tiro su una determinata abilità, vanno dall’addestramento di unità alla ricerca di incantesimi, dalla costruzione di edifici specifici all’esplorazione del mondo (poi ci sono il sabotaggio, la diplomazia, il saccheggio di altri regni, la conduzione delle guerre; alcune cose possono essere rese più discorsive con delle mini one-shot più in stile d&d, se volete); in base al risultato i regni ottengono esperienza e salgono di livello io, prendendo spunto da alcune idee del manuale, penso di inserire una mini trama globale, con magari degli eventi specifici per i singoli regni, ma in generale ognuno di voi sarà libero di gestire come preferisce il suo regno
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Crowns & castles
Non proprio, il pg è il regno cambiando i nomi la struttura è molto simile: razze come nella versione classica, 6 caratteristiche (altri nomi, ma a grandi linee seguono lo stesso principio), la tipologia di regno che sostituisce la classe, la fondazione che sostituisce il bg, abilità (con nomi diversi) come nella versione classica poi, se qualcuno ha piacere di fare un pg “classico” per rappresentare il sovrano o altre personalità di spicco, ben venga
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Crowns & castles
Salve a tutti, vorrei provare a proporre qui sul forum una campagna a questa “versione” di D&D 5; invece che normali pg, i giocatori qui usano interi regni In generale le meccaniche sono molto simili a quelle del classico D&D 5, ma molte sono invece leggermente diverse. Posso spiegar tutto man mano che si va avanti, senza problemi Una precisazione importante: il gioco è abbastanza complesso da masterare e seguire, ergo la frequenza dei post sarà abbastanza bassa, credo 2 post a settimana Per chi fosse interessato potete fare qualsiasi domanda vi venga in mente
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TdG Curse of Strahd
Oh beh… ci sono pochissimi posti dove si produce birra; qua si beve vino, solo i nobili si possono permettere della birra dice il barone, sorpreso dalla vostra domanda ad ogni modo, ad ogni modo; ecco come faremo: io sfilerò su un cavallo rosso, dietro di me verrete voi, i nostri eroi! Ah, ovviamente ditemi se volete cavalli o andare a piedi… poi una rappresentanza della milizia, ed infine la mia meravigliosa moglie e la mia bellissima figlioccia! Conclude, indicando la moglie ed Ireena Arrivati in piazza, voi assisterete Ireena nel salire sul palco, e poi il nostro Dakkon, da che si è offerto, accenderà il grande sole! Tranquilli, si tratta d’una sfera di cartapesta coperta d’olio; brucerà tantissimo! Il barone batte le mani, euforico
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Grosso Guaio a Borgoratto
Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Lavoretti&Sbraco in Bracarius Brancaticus BrancalonicusSono… sono arrivati dei soldati dice la ragazza io… io stavo a lava’ i panni e… e m’hanno afferrata, io c’ho provato a fuggire ma… ma erano tanti, e ridevano… e la ragazza fantasma si allontana da voi, ancora terrorizzata in faccia una strana pressione inizia a farsi sentire sulle vostre gole, e l’aria vi entra in gola più densa del solito. Fate quasi fatica a non tossire, annaspando
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TdG La Guerra del Nulla
Interessante, senza dubbio interessante… commenta il Polemarco vedrò di trasmettere tutte queste informazioni ai saggi di Akrys, loro di certo ne sapranno più di me. Ad ogni modo, pare che la battaglia, salvo altre sorprese, sia finita. Non ho intenzione di rimanere qui ancora a lungo, anzi prevedo di levare le tende entro una settimana al massimo, in modo da far curare al meglio i feriti e assicurarci che non ci siano altri nemici. Voi potete rimanere qui, o precederci in città se preferite
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TdG - Esplorazione di Xen'drix
Lo so che vi ho promesso da bere, ma come pago? Dice l’elfo del mare, indicando i calzoni e la tunica stracciata che indossa non ho niente con me! Quanto alle rovine… so che non si tratta di rovine. Sono arrivato da poco in città, ma da quello che so si tratta di un sito sacro o qualcosa del genere
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Mater [TdG]
Asfenaz Che situazione di m***a! Dico, attaccando di nuovo il coniglio davanti a me, sperando che si decida a morire prima o poi i soldati? Che stanno facendo? E Loras che fine ha fatto? Domando, a tutti ed a nessuno; spero che Loras sia ancora vivo, ma l’insieme di schianti e altri rumori dal piano di sotto mi fa temere il peggio
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Campagna
Egnir Tu sai come si usa quella tavoletta? Chiedo, mentre inizio ad ispezionare la sala per capire se ci sia passato qualcuno o qualcosa
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[TdS] Brancalonia
Voignar ha risposto a Daimadoshi85 a un discussione Tót un etar quel in Bracarius Brancaticus BrancalonicusMi dispiace che tu voglia lasciarci, ammetto che siamo, più o meno, in dirittura d’arrivo per l’avventura Io sarei, in realtà, per non cercare un altro giocatore, al massimo continuo a muovere io il pg come un png nel caso servisse
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TdG La Guerra del Nulla
La serata di festa e festeggiamenti continua. Ormai il grosso della battaglia pare terminato, ed a meno di grosse sorprese non dovrebbero esserci nient’altro che una vostro schiacciante vittoria Al mattino, dopo una notte di bagordi, venite convocati dal Polemarco nella sua tenda Signori, vorrei congratularmi con tutti voi! Il vostro apporto alla battaglia è stato inestimabile, verrete di certo ampiamente ricompensati una volta rientrati a Akrys. Visto che, purtroppo, non ne abbiamo avuto modo prima, vorrei il vostro rapporto riguardo la missione dietro le linee nemich
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Campagna
Egnir Ti seguo, vediamo di trovarli e capire che succede qui, con calma non trovandoli, seguo il suono dell’area verso la sala della musica
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Capitolo Due: Nave schiantata
Ozgov Ah, che meraviglia… commento ironico, trattenendo i conati di vomito e lanciando un incantesimo contro il “mostro-cervello”
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TdG Curse of Strahd
Ahahahah! Ha gusti costosi, il nostro eroe! Dice il barone, facendo cenno ad un servitore perché porti birra e acqua in tavola beh? Tutto bene? Le serve qualcosa? Domanda poi a N4 Allora, vogliamo parlare di come organizzarci per il festival? Domanda Ireena dopo un poco, chiaramente entusiasta ed eccitata
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Grosso Guaio a Borgoratto
Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Lavoretti&Sbraco in Bracarius Brancaticus BrancalonicusAl richiamo di Prosciutto, la figura ingobbita si raddrizza di colpo, cacciando un urlo. Si rivela essere una ragazza, sulla ventina al massimo, abbigliata come una contadina; accanto le vedete una cesta piena di panni Chi sete? Che volete? Non c’ho soldi, o’ giuro! Arretra verso il fiume, balbettando e “pallida” in volto, palesemente spaventata