Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
-
Topic di servizio
@Casa, posso chiedere cosa hai modificato? Qual è il tuo regno alla fine? Per ora abbiamo una repubblica di diavoli e una gerontocrazia di elfi
-
Grosso Guaio a Borgoratto
Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Lavoretti&Sbraco in Bracarius Brancaticus BrancalonicusHo so pure io che sta’ quarrente! È che me perdo, me riperdo, me perdo ‘na terza vorta… e poi me trovo qua! intanto il vostro felino di fiducia, annusando l’aria, smuovendo l’erba e facendo “cose feline” riesce a trovare qualcosa che, più o meno, in controluce, socchiudendo gli occhi e lavorando di fantasia pare… un pezzo di foresta più calpestata, che però si potrebbe usare come sentiero
-
Topic di servizio
È il prossimo da provare, se non va nemmeno lui ci rinuncio
-
in gioco DoT
Guren Va bene, facciamo così mi lego anch’io la corda, posizionandomi per ultimo. Estraggo la spada, pronto a tagliare la corda se si dovesse presentare uno scontro e necessitassi di mobilità
-
in gioco DoT
Guren Io proverei ad andare avanti, ma non vedo al buio dico sottovoce ai miei compagni tanto vale avanzare spediti, accendere una torcia sarebbe lo stesso che urlare. Speriamo solo non ci sia troppa gente ostile
-
Topic di servizio
Ho fatto qualche prova con vari siti per creare mappe, purtroppo nessuno mi convince appieno Considerando anche quanto deve essere vasto il “mondo di gioco”, sto pensando di limare qualche regno png in eccesso qualcuno conosce un buon sito per le mappe?
-
Topic di servizio
@Ram, tutto ok?
-
Topic di servizio
Per la mappa, sarebbe utile sapere a grandi linee il tipo di terreno da cui è composto il vostro regno
-
Capitolo 1 - Rinascita
Malch Nessuno dice che sia normale che quell’uomo, con quella ferita, sia arrivato fin qui. Ma rimanere in città, ad aspettare che chi o cosa si annidi tra quelle rovine faccia i suoi comodi può essere più pericoloso. Se l’uomo fosse parte della trappola, tenerlo qui o andare fino al villaggio possono essere la stessa cosa. Quanto agli esperti di magia, non mi definisco tale, ma se hai domande falle pure
-
TdS - La Guerra del Nulla
@bobon123, come hai visto con Kresk, gli schiavi hanno abbastanza libertà d’azione; meccanicamente parlando di tratta di tiri su Wis per opporsi a comandi che non eseguirebbero normalmente, e se aggredissero il padrone (leggasi, chi è legato loro con il marchio; una persona per marchio; uno schiavo può avere un solo padrone), deve passare un ts più alto
-
TdS - La Guerra del Nulla
Pozioni di cura minore, 4/5 a testa possono essere portate Per gli schiavi, giusto un paio di cose: il maschio e Kresk possono usare le armature pesanti, le altre due quelle leggere Poi, vuoi seriamente portare tre hobgoblin appena catturati dietro le linee nemiche, ad uccidere grandi ufficiali del loro esercito? Dopo averli anche ben armati?
-
Capitolo 1 - Rinascita
Malch Beh, il villaggio è a nord, il poveretto pare venisse da nord. Io, per sicurezza, una controllata la darei dico, alzando in maniera plateale le mani poi, se saltasse fuori qualcosa di antico, son sicuro si potrebbe portar qui
-
Capitolo 1 - Rinascita
Malch Ascolto le parole di Folco storcendo un poco il naso, ripensando a delle storie che ho sentito tra le sabbia di Kush Folco, lo domando tanto per, ma non è che questo villaggio sia molto, molto vecchio? Tipo… costituito ai tempi dell’Impero? A Kush c’erano dei vecchissimi edifici, mezzi sepolti nel deserto, delle tombe antiche, e ogni tanto si sentiva che i morti zampettavano fuori all’apparizione di Nasshe non posso che sollevare un sopracciglio, perché mi aspettavo che la Signora locale fosse una mezz’orca anche lei. Lotto contro un sorriso idiota, prima di dire Salute a lei, è un piacere fare la sua conoscenza. Non sappiamo nulla di certo, tranne congetture personali. Inutile allarmarsi per queste
-
Topic di servizio
Ok, per la mappa provo a farla in serata, così mi dite dove volete collocarvi Vi anticipo che ci sarà un regno umano molto grande e più potente di voi; un breve elenco di regni che inserirò: Anarchia umana, Monarchia umana, Tribù gnoll, Monaci Yuan Ti; al livello 1 Monarchia umana (il regno più vasto), e Teocrazia aasimar; livello 5/7, da decidere Magocrazia umana; livello 15 come “forma” generale: una sorta di Europa e Nord Africa riadattati alle necessità, con un mare di mezzo
-
Topic di servizio
Per la mappa: sono sincero, Roll20 l’ho trovato molto scomodo per quel poco che l’ho usato; pensavo di fare una mappa con Inkarnate o Autorealm e postarne il link di Imgur all’inizio dei miei post Allora, andrebbe bene; posizione di eserciti e comandanti: pubblica; composizione e esperienza di eserciti e comandanti: privata; ma si può scoprire con le task appropriate esistenza e posizione di edifici e risorse: a discrezione del giocatore per il resto tutto come detto prima Che ne dite?
-
Topic di servizio
Riassumo, quindi: Posizione eserciti, insediamenti e flotte; pubblico Composizione eserciti; privata Creazione artefatti; pubblica (credo si intenda che tutto il mondo sa quando viene creato uno specifico artefatto, ma non chi lo crea) Posizione di edifici e risorse; privata (ma l’esistenza di edifici e risorse? È ragionevole pensare che tutti sappiano che il regno X ha la giada o una stalla?) Tiri per costruzioni ed esplorazioni, pubblici o privati a scelta Per il resto, direi di rimanere su quanto detto prima
-
Topic di servizio
Prendete la media; per la scheda, trovo il metodo che ho linkato un poco più diretto e semplice per visualizzare tutti i dettagli utili dei regni Poi ditemi voi
-
in gioco DoT
Guren Beh, vado io. Vediamo cosa c’è sul fondo e procediamo dico, iniziando a scendere
-
Schede regni
@Crees, @Alabaster, @NinjaCow, @Casa, @Ram Postate per favore qui la scheda del vostro regno, sotto spoiler se volete; visto che non c’è una scheda vera e propria, vi chiederei un piccolo schema: Nome del regno Tipologia regno; fondazione; razza; livello Statitische; con modificatori Competenze; con modificatori Risorse; con modificatori Esercito; numero e nomi delle unità, seguite dalla sigla della tipologia (Milizia, Fanteria Leggera/Tiro/Pesante, Assedio, Fantastica) Edifici Province se volete, in serata vedo di mettere una scheda d’esempio
-
Topic di servizio
Io direi di non bloccare il gioco di tutti per le battaglie, magari solo per il giocatore/giocatori interessati, che recuperano il turno appena finito la battaglia; o si può anche fare in contemporanea Proprio per non allungare troppo una parte che potrebbe finire per risultare noiosa, direi di dare indicazioni per due/tre turni, almeno all’inizio dello scontro, poi si può passare anche ad un turno alla volta
-
[TdS] Call from the deep
Io si, ma non ho capito se posso agire o se sono stordito
-
Topic di servizio
Due o tre turni è semplicemente per velocizzare, soprattutto nel caso alcuno turni dovessero diventare solo: avanzo fino a quando non sono vicino
-
Topic di servizio
@Crees @Alabaster @NinjaCow @Ram, il sistema proposto va bene a tutti? Definiamo questo e poi dovremmo iniziare a parlare di come risolvere le battaglie. La mia idea è, avendo una discussione per regno, di caricare lì la mappa “tattica”, voi inviate per PM le azioni che intendente fare per due/tre turni di battaglia, io risolvo, posto la nuova mappa e si ripete Cosa ve ne pare?
-
TdG Curse of Strahd
Molto bene, faremo un confronto con quanto detto da padre Lucian, se le versioni combaceranno bene, allora potrei anche credervi il capitano sfoglia alcuni rapporti detto questo, passiamo ad altro: alcune guardie mi hanno riportato che, ai cancelli, siete stati coinvolti in una colluttazione con alcuni Vistani. Pare siano state sguainate delle armi. Volete raccontarmi anche di questo?
-
Topic di servizio
Specifico che potete giocare tra di voi in PvP, non che dovete farlo. Se volete allearvi siete liberi di farlo spiego alcune scelte riguardo il definire un tiro pubblico o privato: Costruction: c’è un cantiere, si vedono operai, magari c’è stato un pubblico annuncio; è difficile che nessuno dei regni circostanti “veda” che si sta erigendo qualcosa Recruiting: stesso discorso, persone straniere vedono che si stanno fabbricando armi, che ci sono banditori e reclutatori in giro Alchemy: il re da in gran segreto l’ordine ai suoi maghi di creare qualcosa; a meno di traditori all’interno di un gruppo fidato è possibile che nessuno lo scopra (se poi, magari si può fare pubblico) Inoltre, il tiro può essere richiesto senza descriverlo troppo nella parte “narrata”, e senza descrivere nel dettaglio cosa si ottiene dal risultato; così tutti sanno che X ha fatto un tiro su recruiting, ma senza sapere cosa ha reclutato, se ha reclutato eccetera (va da se che, per trasparenza, magari a me fatelo sapere in PM, nel caso); il pg che scrive “rifletto sull’oggetto con le mie conoscenze”, e sotto spoiler tira su ogni abilità di Intelligenza, Percezione, Insight e pure Acrobazia perché ha un bonus alto XD Per tipologie di governo che puntando molto sull’esercito, è normale che giochino più “diretti” rispetto a tipologie che puntano invece su incantesimi o commercio; è la “tipologia” di gameplay, come il barbaro gioca più “diretto” del mago