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Dragons´ Lair

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Dr. Randazzo

Circolo degli Antichi
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  1. ho 1 ambientazinoe storica che senz'0altro fa al caso tuo, corredata di storie, classi, nuove scuole di magia e altro.... il problema è che io pèrogetto sol ox 2° edizione di AD&D. Se ti interessamandami 1 mp che te la mando via messeneger...
  2. proprio ieri sera è stato escluso 1 giocatore cause... comportamentali, nonlegati al gioco di per se, ma alla "persona", quindi molto più... gravi che l'interpretazione del pg. Non conoscendolo molto (sol ovisto a 4 sedute) non ne risento più di tanto. Altre volte invece certi giocatori che non sopportavo come persone sono rimasti a giocare, ma era megli ose smettevano: la presenza e l'atmosfera bassa... nonso se mertita
  3. dico la mia: tirare 1 dado con le mani è megli odi avere 1 programam "tiradadi". Il vecchio foglio di carta e matita con eventuale gomma è meglio di tanti pallottolieri e sistemi tecnici.
  4. Anche nei boschi è interessante preparare trappole: gruppo d imascalzoni e via, senza mostri. lo stesso piuò succedere in 1 caverna...
  5. onestamente non torvo fascino per la persona di Terzani, anche se riconosco che per farsi leggere da molti, deve avere qualche forma di fascino anche per come scrive, ma ... nonmi piace: troppo divrso dal mio genere di letture
  6. io baso molto la campagna sulal trama: quando c'è trama, anch 1 dungeon spoglio è interessante, bastasapere cosa ci sono andati a fare. Mostri, trabocchetti, trappole e indovinelli collegati alla trama.
  7. bei colori, molto allegri e il disegno è fatto bene, perchè ti vergogni?
  8. Benfatto , mi aggiungo anche io al pubblico, ma esiste quqlcosa del genere anche per la 2° edizione che voi sappiate?
  9. Picchiaduro in mischia fino all'esaurimento. Pioi se ti accorgi di essere stanco, vuol dire che sei ancora intero
  10. Kyran, non sei tu ad aver postato il "Partadiso Perduto"? (Paradise Lost) che poi è di Milton? Allora non ho capito io
  11. Ovviamente questo è uno dei classici modi... ma ce ne sono tanti. Alalfine se nelò gruppo c'è 1 esperto e altri novellini, tutti guardano cosa fa e come sicomporta l'esperto. Se la sua concezione di gioco è.... da gdr... allroa qualcosa di buono salta fuori
  12. Seki, non è tropp oforte cosi? Ala fine quant iattacchi farà?
  13. io invece ero il guerriero ammazza coboldi. Non li ammazzavo xkè combattevo a amni nude, ma alal fine avevo1 esercito di schiavi coboldi che legavo e mi facevo trainare come slitta con cani. Il mercato degl ischiavi non rendva bene e quindi li tenevo sol oepr farmi grosso. Xò... era divertente
  14. a me dann ofastidio quelli che per fatica mentale copiano perfino i bg agli altri giocatori. Se non hann ofantasia.... che giocano a fare? Quindi Tutto al master, bg compresi
  15. il barbaro non ha 1 etica come il paladino o altre classi. Se è codardo... e interpreta bene il carattere e l'allineamento, non vasanzionato, semplicemente è un personaggio atipico
  16. Alal fine l'importante è divertirsi. Ho 1 giocatore che vede il gioco di ruolo come una specie di incrocio tra street fighter e diablo. Ovvi oche non apprezzo. Ci vuole interpretazione, magari non ai livell idi altri gioch idi narrazzione, ma non è possibile fare lo spaccamontagne
  17. Grazie Manto, provvedo a procurarmi il manuale e poi aggiornerò.
  18. il problema più rilevant sarà ambientare la magia ai giorni d'oggi: se non è necessari oaver1 aereoplano stelth x essere invisibili e volare... nessuno lo avrà mai inventato
  19. umani e elfi... maghi n° 1. Il resto è game over
  20. no, non è possibile nemmeno se la tieni in bocca ed è magica
  21. se invece di innestare potesse plasmare il su ocorpo?
  22. LUMINOMANZIA Luce I Luci danzanti I Spruzzo di colore I Accecamento II Ind. dell’invisibile II Luce perenne II Polvere d’oro II Trama ipnotica II Fulmine III Infravisione III Individuazione delle spie IV Trama iridescente IV Barriera luminosa V Flash V Scarica di fulmini VI Visione del vero VI Luminosità malevola VII Muro prismatico VIII Parola che acceca VIII Chiarezza delle cose IX Flash potenziato IX BARRIERA LUMINOSA (luminomanzia) Livello 5 Raggio: 10 m x livello Componenti: V, S Durata: 1 round Tempo di lancio: 5 Area di effetto: raggio di 1,5 m Tiro Salvezza: speciale Questa barriera avvolge il mago con raggio di 1,5 m. Tutte le creature che lo attaccano hanno malus –5 ai txc a causa della luminosità. Se sono creature dell’ombra o non morti hanno malus di –1 ai danni e ai TS quando lo stanno facendo. FLASH (luminomanzia) Livello 5 Raggio: 10 m x livello Componenti: V, S Durata: 1 round Tempo di lancio: 5 Area di effetto: raggio di 1,5 m Tiro Salvezza: speciale Tutti gli umanoidi presenti nell’area devono superare 1 TS contro inc. o perdere il round a causa dell’improvvisa luce accecante apparsa nella stessa. Ovviamente chi non vede o chi no ha la testa dentro l’area d’effetto è immune a questa magia, anche se adesso l’area è illuminata come nella magia luce. LUMINOSITA’ MALEVOLA (luminomanzia) Livello 7 Raggio: 10 m x livello Componenti: V, S Durata: 1d4 round Tempo di lancio: 7 Area di effetto: 1 umanoide bersaglio Tiro Salvezza: speciale La vittima che fallisce il TS contro inc. con malus –2. per la durata della magia ha bagliori luminosi che le impediscono di fare ogni azione che esuli dal rotolare in terra in preda al dolore psichico o dal reggersi a 1 appiglio. FLASH POTENZIATO (luminomanzia) Livello 9 Raggio: 10 m x livello Componenti: V, S Durata: 1 round Tempo di lancio: 5 Area di effetto: raggio di 9 m Tiro Salvezza: speciale Tutti gli umanoidi presenti nell’area devono superare 1 TS contro inc. con malus –2 o perdere 1d3 round a causa dell’improvvisa luce accecante apparsa nella stessa. Ovviamente chi non vede o chi no ha la testa dentro l’area d’effetto è immune a questa magia, anche se adesso l’area è illuminata come nella magia luce. CHIAREZZA DELLE COSE (luminomanzia) Livello 9 Raggio: 10 m x livello Componenti: V, S Durata: 1d4 round Tempo di lancio: 9 Area di effetto: sfera di raggio 6 m Tiro Salvezza: speciale Nel centro dell’area d’effetto compare 1 fonte di luce per 1 istante e tutte le ombre presenti nella stessa subiscono 1d4 danni per livello (max 10d4) istantaneamente. Questi danni sono ½ con TS contro inc. Per il resto della durata della magia avranno comunque malus -2 alle reazioni. Tutti quelli che guardano nell’area d’effetto hanno diritto a 1 prova di INT con malus assegnati dal master per provare a riconoscere le illusioni presenti (tipo creazione spettrale, etc.) e possono ripetere il TS nel caso di mostri dell’ombra o simili se fatte da maghi di livello inferiore a quello di chi lancia questo inc. Questo è quell oche ho iptizzato x il momento. Mancano 2 maggie di V e 2 di VII per rendere la scuola definitiva e magari lavorar sull'utilità (poca) dei poteri.
  23. Sto cercando effetti vari (2 magie di quinto e 2 di settimo) per una nuova scuola di magia che basa ipropri poteri sulla luminosità. Il contrari odi tenebra insomma. Dann icvontro le ombre, i nascosti nell'ombra tornano visibili, etc. Che m isuggerite?
  24. io prenderei spunto da un tipo di vamprii chiamato tzimisce del gioco di ruolo omonimo
  25. Non mi risultano vangeli apocrifi "satanici", ma "eretici" cioè che dicono cose... non vere. Comunque i lCristianesimo esoterico (non satanico) è presente in Africa ed è il risultante della fusione del Cristianesimo dell'origine con quell iche sono gli usi e i costumi africani-pagani. Non che sia divetnata 1 religione pagana ,ma ha avuto forti influenze da quell oche era il retrtoculturale africano

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