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Dragons´ Lair

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Crisc

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Crisc

  1. Crisc ha risposto a zebedeus a un discussione Dungeons & Dragons
    E se sei un dragonide druido e preferisci trasformarti in un rage drake? O magari un genasi della tera e preferisci il bullette? Insomma, basta un minimo di buon senso e non sorgono problemi ^^
  2. No, non sei considerato un non morto. Se fossi considerato un non morto acquisiresti la parola chiave non morto e non è riportata come cosa. Al momento, salvo cose particolari riportate in Open Grave che non ricordo, essere considerato Vampiro è più o meno come essere considerato Fatato, non ha impatto sul gioco ^^
  3. Non è il problema di più o meno CA, il problema è che non si può gridare allo sgravo per la CA... allora lo swordmage che può avere CA più alta di un guerriero è sgravo? (molti direbbero il contrario...) Allora il druido che ha la stat secondaria che si aggiunge alla CA (sia des che cos), ha la competenza nell'armatura di pelle e pf di un ranger è sgravo perché controller? Si deve solo far notare che bisogna provare le classi nel suo insieme, e poi andrebbero anche testate sul campo ^^
  4. Io ci andrei piano con le considerazioni ^^ L'invoker ha la chain, vero, il mago è su Int... il mio mago aveva la CA pari a quella del guerriero del gruppo... giusto per esempio... Danni maggiori ma più randomici (1d10 contro 2d4), gittata dimezzata e colpisce contro Tem invece che Rifl (i mostri in genere hanno Tem più alta...), con un bonus situazionale... a me non pare così spoporzionato l'invoker e tutte le altre classi del PHB2
  5. Si ma non c'entra niente con FMA ^^ Concordo col solitario con poteri di metacreativà O anche un Ardent con i mantle di creazione e psicometabolismo.
  6. +2 Int +2 Sag, questo è tutto quello che so al momento, dovrei cercare ma non ce la faccio a quest'ora ''
  7. Tutti possono usare 2 armi, non solo il ranger delle 2 lame, figuriamoci se non può il ranger arciere ^^ Semplicemente essere un ranger delle 2 lame ti permette di impugnare 2 armi ad una mano contemporaneamente, cosa che di norma non si può.
  8. Crisc ha risposto a guatoman a un discussione D&D 4e regole
    gli attacchi ravvicinati non provocano AdO
  9. Crisc ha risposto a SilverHorn a un discussione D&D 4e regole
    Beh, per costruire l'incontro è semplice. Stabilisci quanti PE deve essere l'incontro, vedi quanti PE da il Solo e poi gli affianchi uno o 2 standard di livello inferiore o qualche minion. Non per forza il solitario deve essere sempre da solo ^^
  10. Crisc ha risposto a SilverHorn a un discussione D&D 4e regole
    Mi autoquoto
  11. Crisc ha risposto a SilverHorn a un discussione D&D 4e regole
    Io avrei semplicemente trasformato il PNG da standard ad elite seguendo le regole sulla Guda del Dungeon Master a pagina 185 ^^
  12. Mah dipende da ciò che ci devi fare... per un PG a distanza che praticamente non ha poteri legati alla bestia dire: - gatto: se sei furtivo - lupo: mi piace ^^ - rapace (l'uccello insomma, non mi ricordo il nome): per l'esplorazione - orso: scudo di carne poi boh? alla fine dipende dallo stile... al massimo se ne hanno bisogno prendi uno tra chingiale o orso (al massimo lupo) che hanno tanti pf e li usi per posizionare solo per fare AdO e finacheggiare
  13. Il ranger a distanza col compagno animale è utilizzabile solo in 2 modi (giocavo un drow con una balestra a mano e lupo fino a poco tempo fa)... il compagno animale volatite che è utile nell'esplorazione o per sinergizzare con le abilità come percezione il compagno animale scudo, in questo caso non prendere nessun potere (o quasi) legato al compagno animale, sarai praticamente un ranger che combatte a distanza col doppio dei pf (potenzialmente) Per il resto il ranger col compagno animale è utilizzabile o con un'arma doppia (come già detto) o con un arma con portata (il falcione è ottimo) Come razza fino a che non esce il PHB2 le scelte cadono tra elfo (già detto), nano (la cos è utile), il dragonide (non ti serve il Car, ma la For si) e l'umano (che sta sempre bene ^^) Per le caratteristiche la Des non è così fondamentale se stai in mischia... 10 se non sei elfo, 12 se sei elfo per portarla a 15 all'11° e prendere opportunista della lama pesante come consigliato sopra. Per i talenti prenderei (per il ranger in mischia) la competenza nella cotta di maglia
  14. Crisc ha risposto a Nibbio a un discussione D&D 4e regole
    Partendo dal presupposto che per fortuna in 4e di scelte tremendamente sbagliate non ce ne sono (e al massimo uno si riaddestra ) io la trovo una scelta valida (parlando del patto fatato ovviamente ^^)
  15. Crisc ha risposto a Nibbio a un discussione D&D 4e regole
    Per l'infernale non è proprio adatto, è tutto su Cos e tu ne hai pochina ^^ Quello fatato invece potrebbe essere adatto, essendo mezz'elfo potresti risvegliare una parte del tuo duplice retaggio
  16. Crisc ha risposto a Nibbio a un discussione D&D 4e regole
    Col patto stellare non conviene... il potere del patto è su Cos e tu ce l'hai bassissima... gli unici patti adatti sarebbero quello Fatato e quello Oscuro (FRPG) almeno numericamente parlando...
  17. Crisc ha risposto a Nibbio a un discussione D&D 4e regole
    Per un consiglio dovresti postare la scheda o quantomeno le caratteristiche principali ^^ Per il talento multiclasse prendi il potere del patto da usare come potere ad incontro (invece che a volontà) e la capacità del patto
  18. Credo che voglia un ranger con la bestia compagna... allora dovresti dirci che razza almeno per sapere L'unico consiglio per ora che ti posso dare è l'utilizzo di un'arma con portata...
  19. Crisc ha risposto a legione a un discussione D&D 4e regole
    E tra l'altro solo i poteri di utilità e giornalieri ^^
  20. Alla fine misà che hai ragione... ma la cosa mi fa ancor di più tremendamente senso... mi aspetto un errata che porti la dicitura a weapon damage
  21. Infatti sto dicendo un'altra cosa... la traduzione ufficiale è: Le armi versatili sono armi a una mano che però il personaggio può anche usare a due mani. Se lo fa, infligge 1 danno extra ogni volta che effettua il tiro dei danni dell'arma. Ora, per come è scritta, se usi un'arma versatile a 2 mani e tiri i danni dell'arma aggiungi il +1. Cosa che dice anche il CS... Tecnicamente perché? Chi te lo dice? Perché tu colpisci con l'arma... ma non tiri i danni dell'arma ^^
  22. Personalmente tendo a non fidarmi del CS così, semplicemente. Per questo credo che quella risposta si applichi a praticamente nessun caso reale al momento. Ma questo non significa che sia necessariamente confusa o confusionaria, soprattutto visto che è la risposta che da il Manuale del Giocatore ^^
  23. Crisc ha risposto a Freedom88 a un discussione D&D 4e regole
    Dillo al Mago della Torre a Spirale ^^
  24. Penso che tu ti riferisca ad Arma Focalizzata... Arma Focalizzata da un bonus di Talento, Combattere con 2 armi un bonus senza nome, quindi si sommano. No, Prendi o +6 o +4. Iniziativa Migliorata e Estrazione Rapida non si sommano. Il bonus all'iniziativa del condottiero è +2 però Tutti hanno +2
  25. Ferdil praticamente intendi una cosa come questa? Giusto un esempio... è una modifica fatta a partire dal ladro seguendo il tuo metodo, solo che non lo conoscevo Spadaccino Spirituale.zip

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