
Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
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Build pistolero
Usare quattro pistole è inutile una volta che si ha un modo per ricaricare come azione gratuita (e a te basta Ricarica Rapida), dato che Multiattacco funziona solo con le armi naturali. Come caratteristiche, ti consiglio Des>Cos>Sag> Int>Car=For. I talenti ti direi di prenderti il prima possibile Ricarica rapida, tiro ravvicinato, tiro preciso, tiro rapido e combattere con due armi, che sono quelli fondamentali. Altri utili sono Deadly Aim (credo si chiami Mira Letale in italiano), Clustered Shot (che ti permette di superare facilmente la RD) e Hammer the gap (che per un pistolero con più armi è utilissimo). Ti consiglio di prendere l'archetipo Pistolero, che ti ritarda Deadeye (la gesta che ti nominavo prima) al 7° livello, facendoti ottenere una gesta che, al costo di un punto, aggiunge dei danni da precisione ai tuoi attacchi (che essendo tanti ne beneficeranno moltissimo).
- Build pistolero
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Build pistolero
Ti ricordo che il passo da 1,5 metri è sempre una non azione, a patto di non muoversi ulteriormente. E perdere il +1 di tiro ravvicinato non è una grande penalità, anche perché colpirai a contatto. Comunque ti assicuro che situazioni del genere ti capiteranno una/due volte massimo, se nel gruppo avete chi riesce a "tenere il fronte". E anche nel caso in cui non useresti il combattere con due armi, dovresti comunque basarti sul completo, dato che, tranne build molto particolari, un singolo attacco (anche con Vital Strike e i seguenti) non regge mai contro due/tre attacchi andati a segno (nella peggiore delle ipotesi, dato che in media almeno 4 attacchi riescono ad entrare).
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Build pistolero
In Pathfinder hanno eliminato le razze con modificatore di livello, ossia razze più "forti" del normale che partivano con meno livelli rispetto alle razze base. Hanno introdotto un sistema basato su dei "Race point" (RP abbreviato), dei punti con cui acquistare le varie capacità se si crea una razza da zero. Ovviamente più punti avrà una razza, più capacità avrà (o ne avrà di più potenti). Per farti un esempio, le razze base hanno tutte circa 10 RP, mentre il Kasatha ne ha 20. Io andrei comunque con l'umano, tenendo conto che oltre ai talenti che ti ha consigliato Lone Wolf, ti serviranno quelli della catena del Combattere con due armi e almeno un talento (o dei livelli da un'altra classe) per poter ricaricare due armi (tranne se partite a livelli alti, con qualche oggetto magico è fattibile). Comunque, fare più attacchi (usando tiro rapidi, combattere con due armi o il semplice attacco completo) è sempre un'azione di round completo.
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Agente del Sobor
Agente del Sobor (Bardo, Atlatis) Il Sobor, il consiglio dei Tecnocrati, l'organo più potente dell'Impero, sottoposto solo all'Imperatore in persona, ha da anni nelle sue mani il controllo del flusso di informazioni che girano per Atlatis. Gli Agenti del Sobor sono le spie scelte del Consiglio, esperti nell'infiltrazione e nel camuffamento, conosciuti per la loro totale lealtà all'Impero e la loro implacabilità contro i nemici dell'ordine costituito. Armati delle ultime meraviglie tecnologiche, questi uomini vengono addestrati per combattere in squadra e sfruttare i punti di forza di ogni loro compagno, trasformando anche il più inesperto dei contadini in una macchina di morte. Competenza nelle armi Un Agente del Sobor ottiene competenza nella Imperial Temn. Questa capacità sostituisce la competenza nella spada lunga. Congegni (Su) L'Agente del Sobor può creare congegni come un Tecnico di pari livello, ma solo dalle categorie Alteratori Percettivi e Potenziamenti (per le regole sui congegni, vedi il post sulla Tecnologia). La caratteristica chiave di un Agente del Sobor è il Carisma. Inoltre un Agente del Sobor somma metà del suo livello alle prove di Tecnologia. Questo privilegio sostituisce Incantesimi e Trucchetti. Impianti sottocutanei (Su) Una delle prime letali armi consegnate ad un Agente del Sobor sono degli innovati circuiti, installabili sotto la pelle con una procedura indolore. Quando vengono attivati, i bersagli ottengono una visione aumentata del campo di battaglia e sentono una scarica di adrenalina scorrere dritta al loro cuore, dandogli l'energia necessaria a combattere con maggior coordinazione e tattica. Durante una procedura che dura un minuto, un Agente del Sobor può installare un numero di Impianti sottocutanei pari al suo modificatore di Carisma. Ogni 4 livelli da Bardo, un Agente del Sobor può installare un Impianto extra. Gli Impianti rimangono attivi indefinitamente una volta installati, ma se si dovesse installarne oltre al massimo, il precedenti vengono disattivati a partire dal più vecchio. Gli Impianti possono essere attivati per 7+Carisma round al giorno, ogni livello da Bardo si ottengono 2 round extra. Attivare gli Impianti sottocutanei è un'azione di movimento. Al 7° livello, diventa un azione veloce. Si ottengono i seguenti usi: -Inspire Courage, Inspire Compentence, Inspire Greatness, Soothing Performance, Inspire Heroics come un Bardo normale. Questa capacità sostituisce Musica Bardica Alteratori versatili (Su) Al 1° livello, un Agente del Sobor può attivare il suo impianto per potenziare i propri congegni più infidi. Spendendo un round di Impianti sottocutanei come azione veloce, un Agente del Sobor può attivare uno dei seguenti effetti: -Aumentare la CD o LI (Livello Inventore) di 1 per un Alteratore Percettivo -Spendere 3 usi per ricaricare un Alteratore Percettivo -Cambiare un travestimento o un ologramma creato da un Alteratore Percettivo in una forma differente Versatile Perfomance (Su) Un Agente del Sobor può selezionare solamente per Act, Dance, Oratory e Sing Questa capacità altera Versatile Perfomance Congegni extra Al 3° livello, un Agente del Sobor ottiene 1 congegno bonus, ma deve appartenere agli Alteratori Percettivi. Ottiene un congegno extra ogni 3 livelli successivi. Pugnalare alle spalle (Su) Al 4° livello, un Agente del Sobor impara ad attivare i suoi congegni più distruttivi in un battito di ciglia, passando da un'aria di innocenza all'apparenza della letale macchina di morte che nasconde. Spendendo due round di Impianti sottocutanei come azione veloce, un Agente del Sobor può attivare uno dei seguenti effetti: -Attivare un Potenziamento come azione di movimento. Spendendo due round aggiuntivi, può essere attivato come azione veloce. -Modificare il genere di bonus conferito da un Potenziamento a: Deviazione, Fortuna, Potenziamento o Schivare. -Aggiungere il seguente effetto ad un congegno di Potenziamento applicabile ad un arma: per un numero di round pari al proprio modificatore di Carisma, si somma 1d6 da freddo, fuoco, acido o elettrico ai danni o si raddoppia il modificatore di critico dell'arma (come per la proprietà Keen). L'effetto può essere mantenuto spendendo altri round fino ad un massimo pari al livello da Bardo. Spia inarrestabile Al 6° livello, un Agente del Sobor può tenere attivi i suoi Alteratori Percettivi in un Campo antimagia o in una zona di Interferenze spendendo un round di Impianti sottocutanei per ogni round per cui vuole mantenere attivo il congegno. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Modifiche 18/01/2017 Modificato "Vola come una farfalla, pungi come un'ape" in "Pugnalare alle spalle" Modificato il terzo effetto del privilegio sopracitato Aggiunta la competenza nella Imperial Temn
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Grazia tagliente
Mi confondo sempre tra il buckler storico e quello di Path. Se non mi ricordo male si parlava anche del Buckler nell'errata, ma non ho accesso al manuale (e l'srd sembra non funzionare)
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Grazia tagliente
Danza del derviscio richiede un talento in meno come prerequisito (non serve infatti Arma focalizzata) e funziona in combinazione con lo spell combat del magus. Inoltre, per la nuova errata sul talento, devi avere l'altra mano completamente libera (niente buckler/pozione di cura/oggetto x), cosa che lo rende quasi uguale a Danza del derviscio.
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Warlords of Eryndal 2
Altro che ONU. Dovrebbero dargli il Nobel per la pace! Io devo ammettere che Styve mi ha deluso, mi sarei aspettato di peggio. E per una volta non ha detto niente di facilmente riportabile all'ambito erotico.
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[Gordan] Warlords of Eryndal
Anton Sokolov Squadro male Styve, per poi battere una pacca sulla spalla ad un delirante Breok, dicendo a tutti. Non tutti draghi sono malvagi e nessuno di loro agisce per la pura voglia di distruzione. Ogni drago ha sue caratteristiche, di cui il soffio ne è una. Da quello che ho sentito ho modo di pensare che Zhakaria appartenga alla specie dei draghi dorati, nobili e potenti creature, alleate delle forze del bene. Ed escluderei a prescindere la sua colpevolezza nella distruzione della torre, date le descrizioni di Reiot. E, ora come non mai, mi sento di escludere una possibilità di corna per la nostra Morvoren. Concludo sorridendo per smorzare i toni, prima di dire Forza andiamo, prima che il signor Skaar decida di usare i suoi giavellotti come esortazione. Una piccola soddisfazione, almeno non dovrebbere essere una creatura malvagia. E soprattutto non dovrebbe tramare contro di noi.
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Warlords of Eryndal 2
Proviamo a citarlo: @Narball88, il nuovo topic di servizio (o Spam, dipende dai casi)
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Warlords of Eryndal 2
È legittimo per Anton supporre che Zhakaria sia un drago d'oro, dato che la chiamavano la signora Dorata, o è un passo più lungo della gamba?
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[Gordan] Warlords of Eryndal
Anton Sokolov Guardo Skaar perplesso quando fa il suo ragionamento sui mammiferi. Sono sempre stato una persona tollerante, ma idee di tale incredibile idiozia non riesco ad accettarle. Per il suo ragionamento dovrei chiamarlo rettile troppo cresciuto. Come distrugge l'idea di singolarità con una sola frase. Il mio ragionamento viene interrotto dalle parole di Samara, che mi lasciano esterrefatto. Il peggio è la reazione del lucertoloide, la cui mimica facciale pare confermare ciò che viene detto dalla forgiata. Con tono tranquillo, in cui manifesto sicurezza, aggiungo in risposta La "nostra Golem", che nostra non è, essendo una creatura libera, ha detto il vero signor Skaar. Quello che lei nega con gli occhi lo conferma con il linguaggio del corpo. Quindi è questo il mistero di Zhakaria! Dicci, Samara, come hai fatto a scoprirlo? E Reiot ne è a conoscenza? Concludo ignorando il mercenario, che continua a darmi sempre più sui nervi. Un drago. Una creatura leggendaria, una favola, ha parlato con noi. Perché un essere del genere dovrebbe usare creature come noi per i suoi scopi? Siamo pedine nelle sue mani, senza capire quali sia realmente il gioco! Master
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Hawaiian steampunk-Iewa poha Kehena?-TdS
Ian Morgenvelt ha risposto a Xolum a un discussione Discussioni in Xolum non ha padroni, Xolum è un master libero!Io resto il più nerd! E fiero di esserlo! Sento che la gnoma piacerà a Maatani.
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Warlords of Eryndal
Ogni topic può avere massimo 1000 messaggi, dopodiché va chiuso da un amministratore. Ovviamente se ne può creare uno nuovo.
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Warlords of Eryndal
E per un piccolo problema anatomico, ma tralasciamo. Soprattutto Styve non deve dimenticare il suo obiettivo, non dopo tutto quello che ha fatto Anton.
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Warlords of Eryndal
Signori e signore, avete appena assistito agli effetti della stress 2.0: Zhakaria è diventata Samara! Good Job a me stesso.
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Warlords of Eryndal
Sì, in teoria andrebbe aperto un nuovo topic. Ci pensi tu Gordan? E l'ipotesi della tresca amorosa tra Styve e Samara è sempre più surreale. Così come la sanità mentale di Anton diventa sempre più flebile.
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Valar Morghulis
Valar Morghulis Da uno con un avatar del genere dovevate aspettarvi che prima o poi sarebbe arrivata una build del genere! Ma introduciamo tutto con ordine: nella saga delle “Cronache del ghiaccio e del fuoco” di George R.R. Martin è presente una serie di personaggi che hanno catturato la mia attenzione: l’ordine degli Uomini senza Volto (in originale Faceless Man), servitori della personificazione della morte: il Dio dai mille volti. Questo ordine, che ha sede a Braavos, una delle città libere di Essos, crede che ci sia un unico Dio, che ogni popolo chiama con nomi diversi: la morte. Per farla breve (dietro c’è una leggenda e una lunga storia, carine secondo me, se siete curiosi le trovate qui) questi Uomini portano il “dono” a chiunque, buoni e malvagi, chiedendo una ricompensa in denaro opportuna al bersaglio. Sono assassini esperti, i migliori del mondo creato da Martin, che portano sempre a termine le loro missioni, cercando di uccidere sempre e solo il loro bersaglio (nonostante nella serie TV Game of Thrones, ispirata ai libri, questo non venga rispettato per una qualche misteriosa decisione degli sceneggiatori), la cui caratteristica fondamentale è la negazione dell’identità del singolo, che non è altro che un servitore del dio, capace di assumere svariate identità senza battere ciglio. Per camuffarsi usano delle maschere particolari (e abbastanza creepy, deboli di cuore siete avvisati): queste non sono altro che volti umani, trattati in modo da essere indossati come se fossero normali maschere. Questo aspetto era quello che mi interessava rendere in Pathfinder, dando al personaggio quell’aura misteriosa e intrigante. Dopo averci pensato un po’ @Tarkus mi ha dato un suggerimento via messaggio privato. L’ho ripreso e ampliato, creandoci una build su 20 livelli. La base consiste nell’usare una serie di Social Talent del vigilante che permettono di diventare chiunque come azione di movimento (dal livello 17, prima avremo delle limitazioni), semplicemente un modo perfetto per simulare il cambio di volto. Ho applicato l’archetipo Zealot, che dà alcune capacità da incantatore divino, che si adattano al fascino di assassino sacro dell’ordine. E dopo il wall of text (addirittura più lungo della volta scorsa) ecco a voi il vero centro dell’articolo: La build! Le basi Razza: Aasimar Plumekin Tratti razziali alternativi Deathless spirit: otteniamo +2 ai Ts contro un buon numero di effetti pericolosi, resistenza all’energia negativa 5 e non perdiamo pf quando prendiamo dei livelli negativi. Questo al posto delle resistenze razziali. Oltre a ricollegarsi al flavour (gli effetti della morte non fanno effetti su noi, portatori del dono) è buono per renderci più resistenti contro quegli effetti e incantesimi che spesso possono risultare fastidiosi, soprattutto per un combattente da mischia. Scion of Humanity: contiamo come umani ai fini di incantesimi, talenti, varie ed eventuali, ma soprattutto non ci servono prove di Camuffare per sembrare umani. È perfetto per la serie di Social Talent su cui siamo basati. Punteggi: nell’ordine DES=SAG>COS>INT=CAR>FOR Point Buy 15: For 10, Des 16, Cos 13, Int 12, Sag 16, Car 10 Point Buy 20: For 10, Des 17, Cos 14, Int 13, Sag 16, Car 10 Point Buy 25: For 10, Des 17, Cos 14, Int 13, Sag 18, Car 10 Tratti/Difetti Regionale: River Rat (+1 a Nuotare (inutile) e +1 ai danni con i pugnali). Braavos è una città lacustre (simile in certi tratti a Venezia), quindi è adatto al PG. Inoltre i danni statici ci sono molto utili, dato che aumentano notevolmente il nostro output. Fede: Faith’s Favored (+1 ad ogni bonus di fortuna che otteniamo). Il fato ci sorride, noi siamo il coltello nelle sue mani, l’estensione del suo potere. Oltre ad essere a tema sia con la divinità adorata che con il nostro flavour, è perfetto per la nostra lista di incantesimi, che contiene bonus di fortuna come Favore Divino e Potere Divino. Analisi per livello Equipaggiamento Oltre ai soliti e noiosissimi oggetti per le caratteristiche, compratevi un giaco di maglia in mithral finché non potrete permettervi una Celestial Armor (la miglior armatura leggera di sempre, una cotta di maglia +3 con bonus di destrezza massima +8 e solo -2 alle prove di abilità. Ah, vi permette anche di volare una volta al giorno, giusto per gradire). Potenziamenti utili sono Ombra e la versione superiore o il classico Fortificazione (dovremo reggere la mischia in qualche modo). Per le armi ovviamente due pugnali Keen (un po’ di critici in più non possono che farci male) Furyborn (in pratica il bonus di incantamento aumenta di uno per ogni colpo andato a segno contro un nemico, cosa che possiamo sfruttare dato il nostro alto numero di attacchi). Non ci servono pugnali di materiali speciali grazie a Expose Weakness, possiamo quindi accontentarci delle nostre due armi. Un oggetto da comprare assolutamente è il cappello del camuffamento, per poter cambiare aspetto velocemente ai livelli medio-bassi (più avanti ci fa solamente rischiare di venir scoperti). Oltre a questo ci sono di molto buoni l’Inquisitor monocle (che consiglio per ogni build da face), il Diadema della persuasione, i Duelist's vambraces (+1 di deviazione alla CA e permettono di annullare una penalità di Combattere con 2 armi ad un tiro per colpire con l’arma secondaria) e qualunque cosa ci fornisca bonus di fortuna (che sono aumentati dal nostro tratto, alcuni esempi sono il Lucky Horseshoe o il Four-leaf Clover). Varianti La base della build sono i Social Talent, volendo si potrebbe anche usare altri archetipi, come il Warlock o il Cabalist (per mantenere il fatto dei poteri mistici), ma questo andrebbe a stravolgere completamente la base della build (pochi incantesimi, principalmente di autobuff, e combattimento con due armi). Se foste interessati anche a questa versione potrei crearla, ma aspetto il vostro parere. Sempre @Tarkus ha suggerito una variante, ossia quella di selezionare i talenti Hellcat Stealth (che fornisce una sorta di Nascondersi in piena vista leggermente depotenziato) e Dampen presence (che ci rende "invisibili" alla vista cieca e ai blindsense), per porre più focus sul nostro ruolo furtivo. Per selezionarli consiglio di eliminare i talenti basati sul Dirty Trick, potendo quindi selezionare prima i talenti della catena del Combattere con due armi e Piranha Strike. Per poterla rendere più efficace si potrebbe pensare di non prendersi l'archetipo e scegliere la specializzazione da Vigilante Stalker, ottenendo una sorta di furtivo (che con due armi è decisamente ottimale). P.S: scusate per il ritardo, ci sono stati un bel po' di problemi (coff coff Mythweavers coff coff). D'ora in poi cercherò di mantenere almeno il traguardo di 1 build al mese.
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Hawaiian steampunk-Iewa poha Kehena?-TdS
Ian Morgenvelt ha risposto a Xolum a un discussione Discussioni in Xolum non ha padroni, Xolum è un master libero!Ho ricontrollato i punti, ne ho più di quanto pensassi. Mando il drone e vedo, è inutile teorizzare altrimenti.
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Hawaiian steampunk-Iewa poha Kehena?-TdS
Ian Morgenvelt ha risposto a Xolum a un discussione Discussioni in Xolum non ha padroni, Xolum è un master libero!Basta che sappia castarlo qualcuno. Perché avevo pensato ad una roba simile al punto 2 di Xolum, ma l'avevo automaticamente eliminata per l'impossibilità di castare Prestidigitazione.
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Hawaiian steampunk-Iewa poha Kehena?-TdS
Ian Morgenvelt ha risposto a Xolum a un discussione Discussioni in Xolum non ha padroni, Xolum è un master libero!Non ho Prestidigitazione (non è in lista). L'idea di cercarla con Individuazione del magico+il telecomando quanto è fattibile? Perché il drone è l'ultima sponda (sto finendo i punti). Aalino può castare Prestidigitazione? Perché in tal caso abbiamo risolto tutto. L'idea nasce solo dalla mancanza di Prestidigitazione o Mano magica, altrimenti non ci sarebbero stati problemi.
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Hawaiian steampunk-Iewa poha Kehena?-TdS
Ian Morgenvelt ha risposto a Xolum a un discussione Discussioni in Xolum non ha padroni, Xolum è un master libero!Ho un'idea, ma non so quanto possa funzionare (soprattutto per le supposizioni in materia anatomica): mi casto Levitare- entro fluttuando a 3 metri d'altezza, in modo da non toccare il palato- continuo fino alla barchetta- la lego con la corda (che ho nello zaino)- lancio Levitare anche su quella- torno indietro con barchetta fluttuante al seguito. Per i vapori ho i Veemod Googles, che dovrebbero evitarmi spiacevoli conseguenze agli occhi, e Scurovisione per l'ambiente. Non faccio sviluppare i dati alla barca dentro la balena perché lasciare un foglio di carta in un ambiente acido non è certo una cosa intelligente (oltre a non sapere quanto tempo richieda). Dimmi se è fattibile o no con le mie attuali conoscenze (io credo di sì, ma può darsi che non abbia capito le condizioni che mi hai descritto). Questo dopo aver determinato la posizione della barchetta con Individuazione del magico confrontata con il telecomando. L'alternativa era far eseguire una sorta di manovra di Heimlich (manovra a cucchiaio se avete presente) al gigante per far sputare a Zampetta la barca, scartata per ovvi motivi (la spiegazione che mi hai dato sotto spoiler). Di certo la scena rimarrà nella mia mente per millenni, credo sia un caso più unico che raro.
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[Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
Izzquen "Iz" Hunzrin Guardo con occhio critico i nani in avvicinamento, decidendo di caricare la balestra e scoccare un colpo. Arretro di qualche passo, sperando non riescano a raggiungermi. In tal caso le mie probabilità di sopravvivenza si ridurrebbero esponenzialmente. La morte è una cosa che vorrei caldamente evitare. Master
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Master cerca giocatori per un viaggetto alle Hawaii
In teoria il mio pg dovrebbe poter anche buffare gli alleati, è un elemento di supporto con qualcosa per combattere a distanza.
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Hawaiian steampunk-Iewa poha Kehena?-TdS
Ian Morgenvelt ha risposto a Xolum a un discussione Discussioni in Xolum non ha padroni, Xolum è un master libero!Il piccolo problema dell'occultista è che se leghi Trasmutazione ad un arma, non puoi castare incanti della scuola o usare i focus power se non hai l'arma in mano. Devo vedere se ci sono altri implement abbastanza resistenti