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Dragons´ Lair

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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Magoselvaggio

  1. Per tagliare la testa al toro puoi staccare il telefono per il tempo della partita...
  2. Preannuncio che gioco praticamente tutto. Combattenti, maghi, bardi, ranger con arco e senza, ladri e chi più ne ha più ne metta. Tutto. Per gli allineamenti è lo stesso, ne ho per tutti i gusti. La mia classe preferita però è il mago e l'allineamento è il caotico neutrale tendente leggermente al malvagio (giusto un pizzico).
  3. Se per pagare il costo dell'Escia scarti l'Esperto e paghi il suo costo di follia (come penso tu intenda) si, si attivano tutti gli effetti. Allora: il Golia è 6/6, colpito dall'Ascia diventa 6/1, poi diventa 8/3 perchè entra l'Assassina. Ora dipende da quante carte nere rivela il possessore dell'Assassina, se ne rivela 1 o 2 il Golia vive se ne rivela da 3 in su muore a meno che il suo controllore non faccia qualcosa.
  4. Le regole ti sono state esposte da me e da altri, poi siccome continui con la HR cercando di darle un senso nella sezione REGOLE sei tu che sbagli, il mio era un modo per farti capire che sei fuori tema sotto ogni punto di vista.
  5. Intanto calmati che non stai parlando con tua sorella o tua madre, se vuoi offendere qualcuno sei liberissimo di farlo A CASA TUA! E poi il tread è aperto per avere consigli e pareri. Se tu non capisci che la tua HR è assurda sotto tutti i pinti di vista allora come ti ho già detto facevi semplicemente prima ad ammettere che non sai masterizzare gli incantatori. Poco male, di master incapaci ce ne sono a decine. E come ti ripeto vai ad offendere "a mammà".
  6. Ed allora perchè al combattente orso non faresti l'AdO? Non è che hai qualche problema di gestione degli incantatori? E ti rifugi in astruse HR?
  7. Ed è la stessa identica cosa della trasformazione...
  8. Ok sono un imbecille io cercavo ingrandire animali e giustamente non lo trovavo...
  9. Esiste un qualche incantesimo che ingrandisca gli animali?
  10. Bhè si effettivamente Insomma a lvl molto alti penso faccia la differenza la costituzione rispetto ai DV, si è vero si guadagna qualcosa ma in percentuale sempre meno col salire della potenza delle evocazioni.
  11. Intanto ben venuto. Ti chiedo una cosa, devi fare per forza arcanista? Altrimenti mi verrebbe da rispondere: Il Druido
  12. Mi sai dire anche quanto costa? Non ho il CM
  13. Che fa di preciso questo anello?
  14. Ok eccomi! Confermo il mazzo precedente senza terre costose e senza carte dell'ultima espansione. Codice: 166cf53a
  15. Hai ragione, mi sono espresso male, intendevo due righe prima nello stesso post Per tornare ai talenti: ma quindi se si lancia un incantesimo del genere su di una creatura vulnerabile al fuoco ed immune al freddo si continua a fare doppio danno?
  16. Bene, ma posso fare doppi danni sempre con lo stesso elemento? Io devo fare solo danni da fuoco. Questi sono tutti ottimi però ho una domanda: ma la vulnerabilità non porta già di suo a subire danni doppi dall'elemento in questione? Belli! Però purtroppo come dicevo sopra devo svilupparmi sul fuoco, non posso scegliere.
  17. Come da titolo, se si volesse sviluppare un mago con il preciso intento di fare danni elementali solo di uno specifico tipo, quali potrebbero essere i talenti migliori? Ed eventualmente ci sono oggetti che amplificano i danni fatti con un solo tipo di elemento?
  18. Magoselvaggio ha risposto a un messaggio in una discussione in Magic: the Gathering
    Ho risposto nel quote
  19. Effettivamente stavo pensando che forse ho detto una caaaaaaaa...volata la creatura non diventa 4/4 per cui ridiventerebbe 1/1 per Humility, prende +3/+3 che è diverso mentre per il volare penso che continui a non volare dato che prende volare vuol dire che è come se lo avesse e quindi lo ri-perde. Almeno credo, ormai non sono più sicuro domani chiamo Tex
  20. Il discorso è l'esatto opposto per quanto riguarda le armature o gli scudi, il Druido può utilizzare SOLO armature e scudi realizzati interamente in legno o pelle e non in metallo. Per quanto riguarda le città e le pessime abitudini che hanno i cittadini di sfruttare la natura, il Druido ne è ripugnato ma capisce la differenza tra il bruciare volutamente un bosco e l'abbattere un albero per farne travi per costruire una casa. Allo stesso modo capisce la differenza tra l'uccidere un animale per farne una pelliccia decorativa e ucciderlo per mangiarlo e farne delle pellicce per scaldarsi. Valuta tu in che caso ti trovi, se siete al polo nord e sta scortando un carico di pellicce penso non si faccia problemi, è la legge del più forte, l'uomo uccide per non morire. Se siete in una città ed il carico sono visoni per le mogli dei ricchi del posto, penso che ucciderebbe volentieri il carovaniere, i riccastri e le loro mogli.
  21. Magoselvaggio ha risposto a un messaggio in una discussione in Magic: the Gathering
    Piuttosto semplicemente per velocizzare un mazzo devi abbassare il casting cost. Poi nel mondo perfetto fai terra bop e non salti mai il land-drop e sei a posto. Cmq per rispondere un pò più esaurientemente alla tua domanda bisognerebbe sapere qual'è il mazzo che vuoi velocizzare, ogni tipologia si mazzo ha modi diversi di accelerare.
  22. Ho risposto nel quote.
  23. Si, l'abilità di potenziamento è subordinata al giocare una carta, dopo che è stata dichiarata giocata allora la potenzi, appena va in pila. No, non macini perchè non è entrato in gioco un alleato, l'hai solo giocato dalla mano, manca la parte finale.
  24. Dico l'ultima, poi se non ti sta bene nemmeno così non so che farti: Allora tu dici che un'azione preparata si può fare contro un'azione gratuita. Bene allora se vuoi colpire il mago in quell'esatto momento prepara l'azione e perdi tutto il tuo round precedente... se ti conviene... Poi visto che non ti piace allora ti fai l'HR e vuoi fargli l'AdO invece che l'azione preparata. Ok ma capirai anche tu che non è la stessa cosa, hanno tempistiche totalmente diverse. Poi dato che non ti sta bene nemmeno che il tuo AdO arrivi dopo la trasformazione vuoi anche inventarti che arrivi esattamente in quel centesimo di secondo in cui si trasforma (qui potremmo fare un gioco, tu batti le palpebre ed io provo a darti una randellata sulla fronte in quell'istante esatto, vediamo se ci riesco... ma vabbè) Quindi diciamo che ci riesci, colpisci il mago nell'esatto momento in cui passa da una forma ad un'altra, allora in quel momento il mago è una massa informe, praticamente un oggetto perchè non è più quella precedente, non è quella successiva e non è il mago stesso. Quindi ha CA 10 PS: secondo me se hai problemi a gestire Trasformazione come incantesimo fai prima a proibirlo invece che inventarti regole assurde.
  25. Anche io confermo la mia presejnza con il mazzo postato, devo solo decidere se inserire o no una o due carte della nouva edizione ma è più no. Cmq sono pronto, ditemi quando si inizia. PS: direi di fissare una data entro la quale postare il codice così si stringono un pò i tempi.

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