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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Magoselvaggio

  1. Ma non no detto che è un risparmio, ho detto che ti ripagheresti i draft, è tutta un'altra cosa. E costa meno dei draft dal vivo perchè quelli (almeno da me) costano 12€ mentre se non sbaglio i draft su MTGO costano 10$ che sono meno di 7€ che poi tornando al discorso di prima, potresti ripagarteli perchè ogni collezione che completi te la mandano a casa e soprattutto vinci bustine se vinci con le quali puoi fare altri draft e le carte doppie che hai le puoi scambiare. PS: Su MWS puoi fare i Sealed
  2. Bhè calcola che se finisci una collezione te la mandano a casa REAL e quindi te li ripagheresti. Però certo, la spesa non è poco. E' una questione di scelte, di sicuro costa meno dei draft dal vivo.
  3. No, mi pare di no, di sicuro si può su MTGOn Line ma è a pagamento
  4. Ok mi sembrava che si fosse detto che si potesse anche togliere l'effetto spendendo lo stesso importo di PP. Come non detto.
  5. Ok colpa mia che non me ne sono accorto prima, non le avevo lette attentamente, ora giochiamo così. Speriamo che non esca PS: Ma con il terraforming alla fine abbiamo deciso che si possa rimuovere un effetto delle condizioni climatiche?
  6. Ok, per me va bene, apri il topic Solo un paio di cose: rileggendole le Condizioni Climatiche sono veramente forti ma vabbè vale per tutti inoltre volevo sapere se un QG debba essere per forza di uno dei colori della squadra o possa essere anche di un altro colore associandogli l'effetto più forte che secondo la squadra ci sia tra tutti i colori per potersi difendere al meglio. Infine correggi qui: Edit: Stavo finendo di leggere le Condizioni climatiche e non ho potuto fare a meno di notare una cosa: il blu sfavorisce il blu... In particolare Faccio un esempio: se un giocatore casta Fulmine, non gli interessa molto che sia lanciato subito o all'inizio del mantenimento perchè molte vorrà utilizzarlo per fare danno diretto all'altro giocatore, così facendo però il Fulmine avrà costo di lancio R mentre il Counter avrà costo UU+1 perchè dovrà bloccare il fulmine al momento in cui sta per risolversi. In pratica questa è una condizione blu che sfavorisce i counter perchè, appunto, per neutralizzare dovranno sempre essere lanciati col costo +1. A me sembra più una condizione rossa che blu.
  7. Direi di no, il pifferaio è 1/1 e crepa facilissimo...
  8. Dato che hai risolto dicci anche come così se ci capita sappiamo cosa fare
  9. Comprensivo di bustine, side e portadeck. Non sto scherzando.
  10. Quindi? Tutto morto? Che stiamo aspettando? Bhè la privicy sarebbe la mia ed avrei diritto di decidere cosa farne come meglio credo ma vabbè tanto non mi fa differenza.
  11. Lo scettro no, è lento. Direi anche condemn ne sa parecchie. E poi Disenchant. (maari di side)
  12. Grazie della fiducia! Magari linkaglielo così se lo sbircia un pò. Grazie ancora!
  13. Il problema è: il primo su che lo fai?
  14. Ah ecco, neanche li avevo visti, toglili tutti
  15. Quoto in pieno, secondo me non è così complicato, si prendono due decisioni e si "combatte" tutto lì. La differenza sta nel fatto che non te lo dice Ren! con chi ti scontri ma lo decidi tu attaccando e chi ti attacca (e non è detto che si possa essere attaccati in tutti i turni).
  16. Ragazzi scusate ma non riesco a vedere l'impegno dove sia, si sta parlando di una partita a settimana come tutti gli altri tornei, solo che se ne faranno di più in totale... Dov'è la differenza? Nessuno chiede presenza continuata, come al solito ci si connette, si controlla con chi si deve giocare e ci si organizza con l'interessato per il giorno. Qual'è il problema dell'impegno?
  17. Io penso che sia stato messo in preventivo fin dall'inizio che una persona nell'arco di un torneo così complesso possa avere dei problemi e quindi non essere sempre presente così come sia stato messo in preventivo che questo stesso torneo possa durare anche 2-3 mesi. Qui si sta parlando di un progetto mastodontico che (grazie ancora alla splendida idea di Urizen) può portarci molto in là col tempo. L'importante è che nessuno sparisca all'improvviso. A questo proposito propongo (leggermente cacofonico) che ci si scambi i numeri di telefono in modo da avvertire sempre qualcuno se ci dovessero essere delle assenze prolungate. PS: io ne ho già diversi e non ho problemi a dare il mio numero a tutto il mondo EDIT MOD: Scusami Mago, ma per motivi vari, tra cui di Privacy ho cancellato il numero, quando inizierà il torneo lo manderai tramite PM.
  18. Giusto per iniziare porta a 23 le terre, poi lo guarderò meglio e ti potrò dire di più ma almeno quello lo devi fare perchè così mi viene in mente che Akroma non la giochi mai
  19. Dovrebbero esistere diverse creature che quando entrano in gioco (o anche se lo lasciano o se hanno un'abilità che lo faccia) fanno cercare un incantesimo nel mazzo. Me ne sapete indicare qualcuna?
  20. Io dovrei aver finito il mazzo, al momento è UB: Type 1(.5) 247.36 € 223.70 $
  21. Io sono sempre disposto alle innovazioni ma fammi capire meglio cosa intendi perchè qui andiamo nello sgravo assoluto...
  22. Magoselvaggio ha risposto a un messaggio in una discussione in Magic: the Gathering
    Colpo Distorcente ti aiuta ma non mi sembra indispensabile mentre un rimbalzino potrebbe darti quel vantaggio o quel recupero di cui potresti aver bisogno al momento adatto. I counter già sono solo 4 se ne togli un'altro tanto vale che non li metti e basta. Quelle carte per me no perchè l'incantesimo ti fa solo perdere tempo,hai molti modi per non farti bloccare mentre l'altra costa troppi mana di attivazione e tu non avrai mai tantissime creature non bloccate che farebbero vincere di danno in un solo turno.
  23. Magoselvaggio ha risposto a un messaggio in una discussione in Magic: the Gathering
    Guarda che il nero ti serve, se ti entra Blood Moon hai perso se non metti di base 2 paludi... anzi io metterei anche 4 fetch blu/nero (non mi ricordo il nome) e volendo di base dei rimbalzini Repeal ne sa ma è un pò lentino ma c'è sempre Echoing Truth che ti salva anche contro gli sciami, eventualmente se ne vuoi mettere 3 torni a 2 con le leggende e togli un Colpo Distorcente.
  24. Magoselvaggio ha risposto a un messaggio in una discussione in Magic: the Gathering
    Ho provato a rispondere nel quote, se non mi sbaglio dovrebbero anche esserci dei ratti che fanno scartare due carte, sempre ninja...
  25. Si ma penso che succederà veramente di rado, secondo me si arriverà a 200 PP prima di avvicinarsi al QG di qualcun altro.

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