Tutti i contenuti pubblicati da Magoselvaggio
-
Ninjutsu
Per le carte tipo Mirare alla Gola dipende contro cosa ti sei trovato in difficoltà, dato che sospetto i problemi siano venuti dai mazzi veloci c'è sempre il santo Smooter o per mazzi che giocano molti 1/1 c'è il Midnight Charm Purtroppo il ninjutsu è una bella abilità ma costa troppo, non è molto giocabile infatti che mi ricordi non ci sono mai stati mazzi veramente competitivi.
-
Mazzo Izzet
Come non detto, ho fatto in tempo a buttare giù una lista veloce, la carta più costosa è Cryptic Command ma il mazzo non è proprio leggerissimo... // Lands 4 [AP] Shivan Reef 1 [uG] Mountain 5 [uNH] Island 4 [RAV] Watery Grave 2 [M11] Dragonskull Summit 4 [M11] Drowned Catacomb 4 [GP] Steam Vents // Creatures 2 [OD] Shadowmage Infiltrator 2 [TSP] Teferi, Mage of Zhalfir 2 [sOK] Sakashima the Impostor 2 [GP] Niv-Mizzet, the Firemind // Spells 3 [GP] Repeal 2 [TSP] Mystical Teachings 4 [TSP] Ancestral Vision 4 [AP] Fire/Ice 4 [GP] Electrolyze 4 [TE] Counterspell 4 [LRW] Cryptic Command 4 [RAV] Remand @Ren!: Lo so che avrei potuto editare ma se editavo non lo avrebbe mai visto il mazzo...
-
Mazzo Izzet
Ora non ho tempo, se ti ricolleghi stasera ti faccio trovare un mazzo che secondo me gioca bene e non costa molto.
-
Mazzo Izzet
E allora tu che carte hai? Quanto ci potresti spendere? Il formato è T1.5?
-
Mazzo Izzet
E' un mazzo che hai montato o lo devi montare? Hai un budget o ci giochi su internet e quindi con il meglio del meglio? Il formato penso sia T1.5 giusto?
-
Quarto Torneo Magic D'L: la Nuova Frontiera [Topic di Servizio]
Io la eviterei, secondo me si rischiano di sconvolgere i mazzi e magari giocare con carte di cui non si conosce il reale valore. Poi certo vince la maggioranza.
-
Mazzo Goblin
Ultimo aggiornamento: Non avevo pensato agli artefatti.. effettivamente qualcosa ci va, forse 'ste pesti devo davvero uscire... Ultimissimo aggiornamento (aggiudicato il Plverizzare): // Lands 3 [DIS] Blood Crypt 3 Taiga 4 [ON] Bloodstained Mire 4 Badlands 4 [ON] Wooded Foothills // Creatures 1 [sHM] Bloodmark Mentor 4 [uS] Goblin Lackey 4 [LE] Gempalm Incinerator 4 [LRW] Mad Auntie 1 [M10] Siege-Gang Commander 4 [sH] Mogg Flunkies 4 [AP] Goblin Ringleader 4 [ON] Goblin Piledriver 4 [uS] Goblin Matron 4 [sC] Goblin Warchief // Spells 4 [LRW] Tarfire 4 [DS] AEther Vial // Sideboard SB: 2 [ON] Patriarch's Bidding SB: 3 [MR] Scrabbling Claws SB: 2 [MM] Pulverize SB: 3 [TE] Perish SB: 3 [WWK] Nature's Claim SB: 1 [ON] Goblin Sharpshooter SB: 1 [10E] Goblin King
-
Mazzo Goblin
Il fatto è che la Peste è forte anche contro zombi che sono 2/2 e poi li butti giù tutti di Sharp. Un altro inconveniente ora che ci penso lo abbiamo con artefatti/incantesimi, con i primi qualcosa facciamo, con i secondi praticamente niente...
-
Quarto Torneo Magic D'L: la Nuova Frontiera [Topic di Servizio]
Quindi? Che aspettiamo?
-
Mazzo Goblin
Ok testato ieri sera con un amico (ometterò le parole da lui proferte quando gli ho detto che "non servono le matrone, i lacchè ed i piledriver in 4x"): Terre 18: 4x Bloodstained Mire 4x Windswept Healt 4x Badlands 4x Blood Crypt 2x Montagna Magie 8: 4x Fiala Eterea 4x Tarfire (con i Ringleader non si buttano, approvato!) Creature 34: 4x Piledriver 4x Lacchè 4x Warchief 4x Matrona 4x Mogg Flunkies (abbastanza assurda come carta ma volendo potete mettere i Fanatici) 1x Siege-Gang (mai messo in campo nè tutorato, sostituibile ma devo pensare con cosa) 1x Bookmark (mai messo in campo nè tutorato, sostituibile ma devo pensare con cosa) 4x Gempalm Incenerator 4x Ringleader 4x Mad Auntie Side: 1x Re dei Goblin 1x Capitano Goblin 1x Sharpshooter 2x Patriarch's Bidding 2x Perish 4x Engineered Plague (l'elfo ha finito di giocare ma volendo anche il dredge) Non mi è capitato di giocarci ma mi sembra manchi qualcosa contro il Reanimator, potrebbe essere interessante Scrabbling Claws ma sono gusti, però considerate che rimuovete il cimitero a ritmo di 1 a turno e poi a costo (1) rimuovete una carta bersaglio (ovviamente quella che ha bersagliato l'oppo se non l'ha tolta dopo averli tappati), pescate una carta ed il tutto a costo (1)... Per me non male anche perchè non tocca il nostro cimitero che potrebbe servirci per via dei Bidding.
-
Mazzo Goblin
A questo punto di side potremmo anche ripensare al vecchio Patriarch Bidding contro i coltrol che hanno rimozioni di massa.
-
Il Judge Risponde x3!
Penso di no perchè dice with trample quindi come se fosse una creatura con trample e che quindi lo perde per Humility.
-
Prossima espansione: New Phyrexia
No guarda ripensandoci continuano ad essere molto più forti Hydroblast e Blue Elemental Blast
-
Il Judge Risponde x3!
Humility funziona solo sulle creature in gioco, quelle al cimitero funzionano.
-
Mazzo Goblin
Ti quoto in pieno, sto cercando di spiegarlo ma sembra che non venga molto ascoltato. Ti piace la mia variante con le ziette?
-
Prossima espansione: New Phyrexia
Per le spade in genere: Per me le uniche valide restano ancora le prime due, fanno davvero la differenza quando colpiscono, le altre sono ancora dei surrogati. Tutte. Ma è la stessa che ho letto io? Perchè se parti per secondo il Lacchè è bello che entrato ed arrivederci, nel late game se la peschi urli di rabbia. A me non sembra così forte. Mi correggo: Il [pu] dovrebbe essere il mana ibrido che si paga con i PV, si effettivamente questo cambia molto la carta ma resta una carta da side
-
Il Judge Risponde x3!
Effettivamente non era così chiaro, io pensavo che tornasse terra ma dalle regole sembrava di no, sembrava che avendo perso tutte le abilità avesso perso anche quella che la faceva ritornare terra. Quindi la Mishra (e tutte le terre-viventi) non subisce granchè danno da Humility.
-
Prossima espansione: New Phyrexia
No, tu ne subisci 4 perchè ha trample...
-
Prossima espansione: New Phyrexia
E quindi stai dando ragione a me
-
aiuto su Sterminatore di Phyrexia+Stifle (e Humility)
Holl Breach no proprio perchè è una stregoneria, tu hai bisogno di spaccarlo subito, appena entra, poi potresti non averne più la possibilità. Quindi punta agli istant.
-
Mazzo Goblin
Ok, non sapevo che i recruiter fossero banditi. Le terre si può fare 10 montagne ed 8 fetch. Dato che ci sono così tante fetch si possono mettere le terre doppie RB e queste ti permettono di giocare la zietta Il goblin Capitano me lo sono dimenticato Allora pèotremmo fare: Terre 18: 4x Bloodstained Mire 4x Badlands 4x Blood Crypt 2x Montagna Magie 8: 4x Fiala Eterea 4x Tarfire Creature 34: 4x Piledriver 4x Lacchè 4x Warchief 4x Matrona 1x Re dei Goblin 1x Capitano Goblin 1x Sharpshooter 1x Siege-Gang 1x Bookmark 1x Wort, Boggard Auntie 4x Gempalm Incenerator 4x Ringleader 4x Mad Auntie Re e capitano in 1x perchè hanno il doppio R nel CC mentre la zietta ha solo B e quindi con in campo 2 Warchief si cala a CC1 senza contare che ti fa fare giochi sporchi. L'ultimo posto che si libera ho pensato che potesse essere interessante metterci Wort perchè se per puro caso arriva al turno successivo o lo metti a fine turno con la fiala già ti mette in condizione di riprendere qualcosa dal cimitero e quindi da vantaggio carte. Per Tarfire: dato che è l'unico sparo che puoi tutorarti perchè precludersi la possibilità? cosa ne sai di come si evolve una partita?
-
Prossima espansione: New Phyrexia
Ho sbagliato discussione! sarà stata l'ora tarda ed il sonno impellente ... Scusa ma l'hai letto il passaggio in cui dico DURESS? Secondo te su che la faccio? Dato che il Phyrexian sembra non vi faccia nè caldo nè freddo ora vi faccio una domanda, chi di voi da oggi in poi non giocherà qualcosa per seccarlo sapendo che quasi sicuramente qualunque oppo lo potrebbe calare da un momento all'altro? Basta questo per spostare gli equilibri, iol fatto di costringere tutti o a giocarlo o fare in modo di non farlo giocare. I mazzi si divideranno tra quelli che lo giocano, quelli che lo ammazzano e quelli che lo giocano ed ammazzano quello degli altri...
-
Mazzo Goblin
Allora, in 1x il Bookmark ci può stare e magari scendere ad 1 i Siege-Gang, i Recruiter con i Ringleader fanno una combo pazzesca. Se per qualche ragione hai a terra 2 Warchief si fa di tutto. Di spari ci sono anche i Tarfire che sono anche goblin e tutorabili. Ora inizierei a fare una lista: Terre: 4x Bloodstained Mire 16x Montagna Magie: 4x Fiala Eterea 4x Tarfire Creature: 4x Piledriver 4x Lacchè 4x Warchief 4x Matrona 1x Re dei Goblin 1x Sharpshooter 1x Siege-Gang 1x Bookmark 4x Gempalm Incenerator 4x Ringleader 4x Recruiter Io direi di provarlo così. Chii può lo monti e mi faccia sapere, io ho una connessione di MEEEEEEEEEEEEEEEEEE
-
Ninjutsu
Ok montalo e fammi sapere, sulla carta sembra buonino ma va giocato.
-
Mazzo Goblin
Ma infatti la fiala anche va in 4x e l'apertura dipende contro chi la si fa, contro uno che so giocare verde faccio lacchè tutta la vita, contro blu e forse anche nero fiala, contro bianco dipende se aggro o no... Insomma è ovvio che stiamo parlando di casi particolari ma il mazzo se si vuole fare forte si monte con: 4x fiala 4x lacchè 4x warchief 4x piledriver 4x matrona 1x re dei goblin 1x sharpshooter 2x siege-gang 1x goblin goon (se piace) 4x gempalm incenerator 4x ringleader 1x goblin su slitta (se piace) 4x recruiter (se piace)