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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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  1. Di sicuro ti dico che i PF non vengono modificati, si tiene quelli che aveva prima di trasformarsi.
  2. Intendiamoci: Per me sono forti anche il WU (ottimo per il control) ed il GB (ci si potrebbero fare parecchie zozzerie) ma il drago mi sembra proprio quello che mancava al control per farlo definitivo, giocare le stregonerie come istant ha un che di diabolico. Immaginate solo una cosa tipo: EOT gioco Concentrate... Ma anche Ponder come Istant o Preordain, a quel punto diventano forti anche carte come Divination o Cousel of the Soratami (che sono praticamente la stessa carta). Immaginiamo poi il tutto in combo con il Goblin...
  3. Va bene Tiberius vieni, seguimi. @DM Spoiler: Cercare +10 sulla porta. Già che ci sono provo anche a capire che tipo di serratura ha e se è chiusa ma senza aprirla subito.
  4. Scusate ma solo io lo vedo assurdo il drago Izzet?
  5. Ehi ciao! Ho visto che finalmente ti sei ricollegato :) Fammi sapere se e quando parte quella faccenduola :D

  6. Perché 2 prove? Non è più semplice ed anche più sensato farne solo una con la somma delle penalità?
  7. Qui il corridoio è lungo solo tre o quattro metri ed in fondo ad esso vi è una porta in legno rinforzato che sembra aver resistito relativamente bene alle ingiurie del tempo. Non trovo o percepisco nulla di pericoloso
  8. Per me va bene. Vado avanti io dato che dovrei essere un po' più avvezzo ai pericoli nascosti. @DM Spoiler: Vado avanti io effettuando prove di Cercare per eventuali trappole.
  9. @DM Spoiler: Da che direzione entriamo? E e le tre porte sono ad O oppure in contrario con le porte ad E? Ecco, ora sappaimo che ci sono delle creature in giro... Però ho un dubbio: come facevano a passare se c'era il drago qui fuori?
  10. Perché no guardare prima tutto altro? Poi tornare da fumo... Poi...
  11. Potrebbe avere semplicemente una magia sopra e non essere magico di suo.
  12. Sono sempre più perplesso ma le parole dei nuovi compagni pian piano mi convincono, decido di seguirli ma non prima di aver ricontrollato almeno un paio di volte che il nascondiglio del tesoro sia sicuro. Infine soddisfatto di aver nascosto bene gli ori ma comunque non felice di lasciarli mi incammino per entrare nel maniero. Scorgo in Saryl un velo di tristezza e mi rendo conto che per lei è davvero difficile lasciare la sua compagna e così le dico: Se pensi che la tua amica non sia al sicuro non lasciarla qui da sola. poi alzo un po' la voce Ma torneremo il prima possibile a controllare che ci sia tutto.
  13. Brutto nano cosa dice ora? Fumo no vuole combatte! E Nortak no piace fumo. Noi tornare indietro, quasi ora di cena...
  14. Ed io che mi preoccupavo di non rovinarlo! Ingrato! Ti sta bene! Faccio un sorriso liberatorio vedendo il tappeto cadere senza vita. Ora dato che non c'è altro da rovinare direi di dare un'occhiata qui dentro, se c'era una difesa del genere magari c'è anche qualcosa da difendere. @DM Spoiler: Aiuto chiunque si metta a Cercare
  15. Ed è per questo che ci piacciono tanto
  16. Il mio consiglio è farlo con una parola di attivazione con una carica al giorno. Ti costerebbe solo 360 mo e ti basterebbe alla grande. Se proprio volessi fallo con 2 ma mi sembrano già troppe anche se continuerebbe ad essere abbastanza economico (720 mo).
  17. E se non andasse a min/lvl quanto costerebbe? E se si volesse fare 1-2 volte al giorno?
  18. Non è questione di essere sgrava, sto parlando di come applicare le regole. Non possiamo dire che una cosa è normale che sia in un modo "tanto è un gioco" e poi cavillare su come aggirarne un'altra. Ma devo dire che ormai ha ragione Von, non stiamo più parlando RAW da un bel po'.
  19. Nortak dovere combatte co fumo? Nortak no felice! E' chiaro che non sono affatto convinto che sia una buona idea ma non me la sento di andarmene quindi prima di attaccarlo aspetto che succeda qualche altra cosa.
  20. Vedendo che il tappeto non è facile da colpire decido di attaccarlo con maggiore furia rischiando a mia volta di essere più vulnerabile. @DM Spoiler: Sarò scemo ma non mi ricordo. Se uso una Manovra non posso fare il completo vero? Oppure si? Se si uso Steely Strike per avere un +4 ai miei TxC altrimenti faccio il completo normalmente.
  21. Sempre più indeciso guardo il tesoro ed il drago e poi guardo di nuovo il gruppo: Io verrei ma tutto questo ben di dio... Non vi piange il cuore a lasciarlo qui?
  22. Scusa eh, non per fare flame ma per capire realmente come la pensi, nel caso della caduta (che non si applica mai e poi mai, da quando gioco non ho mai visto uno cadere da più di 9 m) allora si semplifica dicendo che è un gioco ed invece nel caso dell'immunità, dove mi pare lampante già dal nome cosa si intenda, allora si va a cercare il cavillo per poterla sopprimere a piacimento? Hai detto anche tu che andare a gusti fa brutto ed allora applichiamo sempre lo stesso metro. Una creatura che è immune a qualcosa, semplicemente è immune a quella cosa comeun drago rosso immune al fuoco. Se un PG ha un CdP che lo rende immune a qualcosa allora semplicemente da quel momento in poi sarà immune prendendosene i pro ed i contro. Ripeto questo è davvero per capire come la pensi (la metto al singolare perché sto parlando con Blackstorm ma è un po' rivolto a tutti) riguardo al "rapporto di trattamento" tra le regole.
  23. Rispondo con ordine: @Social.Distortion: Il fatto di girarsi le regole è perché tu dici che volontariamente sbagli il TS, se fosse così allora perché scrivere che la devi abbassare se poi ti basterebbe dire che sbagli il TS? @Tamriel: Io la vedo proprio così, come se dicesse "Non la puoi superare MAI" @Blackstorm: La vedo come un "A prescindere". @Blackstorm: La velocità limite in caduta (se non sbaglio dato che vado a memoria) è di circa 270 km/h mentre cadere da 60 m ti porta ad una velocità massima (senza il freno dell'attrito dell'aria all'accelerazione) di 125 km/h. Di conseguenza se cadi da più su dovresti farti molto più male e soprattutto stiamo trascurando il fatto che cadendo la velocità è esponenziale e non lineare come la somma di 1d6 ogni 3 m. Se volessimo essere realistici dovremmo fare una somma di +Xd6 ogni 3m aggiuntivi di dislivello del tipo 1d6 a 3m, 1d6+2d6 a 6 m, 1d6+2d6+3d6 a 9m e così via fino alla quota in cui si arriverebbe alla velocità limite. (intorno ai 280 m per una velocità limite di 270 km/h... Sai quanti incrementi ci sono fino a 280m andando di 3 in 3? circa 94 che se anche si applicasse il classico +1d6 ogni 3 m farebbe sopravvivere davvero poche creature)
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