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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Magoselvaggio

  1. @Tutti Spoiler: Dalle mie parti in queste situazioni si dice: "te la si cantata i te la si sonata" Bel colpo Eberk! Odio i Non Morti! Ora diamo un'occhiata in giro anche se dubito che ci sia qualcosa dato che qui hanno banchettato già altri. @DM Spoiler: Do il mio aiuto per Cercare.
  2. Fai un esempio concreto di ciò che dovrebbe prevenire, dipende anche da cosa c'è scritto sulla carta che previene.
  3. @Tutti Spoiler: E' così che mi piaci! Si va per le spicciole e non si c@zzeggi@ senza motivo! Ovviamnete accetto l'avanti veloce
  4. Si ma l'altro pulisce... Come dicevo: Dipende da come gioca di solito, se non ha altre creature allora è inutile una cosa che le pompi.
  5. Risultato Test: Spoiler: Tu sei: Izzet Il mio ingegno. La mia ossessione. La mia gilda. I maghi-inventori della Lega Izzet , impulsivi e sprezzanti, creano magie che alimentano le infrastrutture di Ravnica e, qualche volta, distruggono interi quartieri. Potresti anche essere: Simic, Azorius, Dimir. Come la metti la metti, basta ci sia il Blu
  6. Dipende: Se ti apita spesso di attaccare con il Drago ed altre creature allora meglio il secondo mentre se ti trovi spesso in svantaggio di creature allora meglio il primo.
  7. Si, è una questione di priorità ma si mettono sullo stack a seguire e si risolvono al contrario quindi in pratica: - Giocatori A B C seduti in senso orario. - Ciccio creatura appartenente ad A. - Giocatori B e C con in campo Grave Betrayal. - Turno di A, in qualche modo muore Ciccio. Priorità a B e si mette sullo stack l'abilità innescata di Grave Betrayal di proprietà di B. Priorità passa a C e si mette sullo stack l'abilità innescata di Grave Betrayal di proprietà di C. - Quando si risolveranno le abilità sullo stack si risolverà prima quella di C mentre quella di B fizzerà perché non ci sarà più il bersaglio. Lo stesso avverrebbe se A riuscisse a togliere dalla zona in cui si trova Ciccio. - Per i Commander non funziona perché (mi pare) la creatura va al cimitero e poi il giocatore decide di mandarlo nella Command Zome di fatto facendogli cambiare zona e rendendolo un altro oggetto rispetto al precedente che era nel cimitero.
  8. Si dai anche se inizia a puzzare anche a me il fatto che non si vede niente e nessuno.
  9. Seguo Toshiro buttando ogni tanto un occhio verso lo spirito anche se non mi aspetto realmente un attacco.
  10. "Pochi ma buoni" non può essere considerato uno "sciame".
  11. L'abilità (in questo caso Ombra) la prende, ovviamente, la creatura alla quale fai attivare l'abilità a costo 0 (in questo caso il Kraj)
  12. Lupo da Guardia l'hanno ricilato due volte, con la stregoneria e con l'artefatto.
  13. @Tutti Spoiler: Bhè già che ci siamo forse è meglio finire di esplorare qui e poi semmai tornare con calma per provare a passare dove c'è lo spirito.
  14. Trovato niente? Dai se non c'è niente di interessante andiamo ad esaminare le altre stanze.
  15. No infatti di confondi con i costi in mana
  16. A me non sembra così forte, è un'abilità che non da quasi mai vantaggi in quanto se gli hai fatto 6 danni prima e 9 dopo lui sarà a 5 e ti pare che con un rosso in 5 turni non sei riuscito a fare altri 5 danni? (senza contare che per farlo entrare dei danni devi averli fatti per forza...) A che ti servono a quel punto un Wurmcoil o un Eldrazi?
  17. Al momento è abbastanza inutile parlarne dato cha ancora non si conoscono tutte le carte. Ad ogni modo la creatura che cerchi è questa: http://magiccards.info/shm/en/245.html
  18. Si apri dai. Stiamo perdendo anche troppo tempo in questo corridoio.
  19. Magoselvaggio

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    Lone Wolf mi sa che ho ninjato di un millesimo di secondo
  20. Magoselvaggio

    New Ponza

    Bhè non ci dovrebbe arrivare mai a 4 terre quindi è inutile.
  21. In Limited potrebbe essere forte ma in Costructed per me non si giocherà.
  22. Magoselvaggio

    New Ponza

    Il GQ in questo caso si userebbe per distruggere due terre a lui ed anche se ne rimette una gli togli sempre delle percentuali di pescare terra che è quello che noi non vogliamo.
  23. Magoselvaggio

    New Ponza

    Ti bastano poche terre per giocare, diciamo 4-5 quindi le fetch le porterei subito ad 8. I Boom/Bust sono forti e con i Ghost Quarter di terre ne togli due e gli riduci la percentuale di pescata di terra perché la togli dal mazzo.
  24. Si ma ne sa davvero tante... a me Izzet piace molto, se non fosse che secondo me il drago non verrà giocato la sceglierei come gilda.
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