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Dragons´ Lair

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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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  1. Si capisco ma non ho questi manuali che voi dite... Noi giochiamo solo con: Manuale del Giocatore Manuale del dungeon Master Manuale dei mostri Di conseguenza anche così mi sento abbastanza forte visto che a lvl 40 (per capirci) io casto come 25/25 mentre altri stanno a 20/20. E' vero che perdo le abilità da druido dal 16 in poi ma praticamente perdo solo la forma elementale e perdo in tutto 2 talenti da mago... Per quanto riguarda i talenti che mi consigliate? A me piacerebbe avere "aumentare evocazione" anche perchè cmq per fare l'arcimago devo avere 2 scuole focalizzate ed a questo punto potrebbero essere evocazione ed invocazione (palla di fuoco) + abilità focalizzata (sapienza magica) e già siamo 4 poi sicuri devo mettere "incantesimi naturali" ed "escludere componenti" per fare le porcherie quando sono trasformato. A questo punto mi piacciono molto "iniziativa migliorata" e " incantare in combattimento" anche se quest'ultimo alla lunga tende a non essere fondamentale e visto che dovremmo salire piuttosto in fretta rischio che nn mi serva moltissimo...
  2. Ma io sono druido/mago La mia intenzione è questa: Druido 15 Mago 10 Arcimago 5 Teurgo 10 Casto come druido di 25 e mago di 25...
  3. Bhè Merin ha ragione ma allora a questo punto visto che pesa il doppio soltano +1,5 di media di danno non è molto, io direi chesi dovrebbe passare dalla media di 7 ad una media almeno di 10 (4d4) So che è molto ma considerate che ha -4 al TxC e 20 chili in mano...
  4. Certamente avete ragione, come vi ho detto eravamo di sicuro in torto noi, ma vedetela così: pg nuovi, prima sessione scoperta della città, seconda sessione ricerca del dungeon, esplorazione dello stesso ricerca di qualcosa, troviamo qualcosa e che facciamo? andiamo via? 2 sessioni senza fare niente e la prima cosa che troviamo scappiamo? tanto valeva metterci un drago rosso se voleva che nn combattessimo... E poi doveva avere per forza 24 pf? e 4 braccia? Ripeto: di sicuro noi potevamo essere + preparati e soprattutto + prudenti ma dopo 6-8 ore di gioco in cui in pratica nn hai fatto niente, trovi 1 scheletro (perchè alla fine questo era, soltano UNO SCHELETRO, poi vai a vedere che è lo scheletro + forte del mondo messo a guardia di 10 monete d'oro...) dicevo trovi 1 scheletro e nn provi a combatterlo in 5? Noi in torto ma regolarsi un attimo no è?
  5. Questo nn lo so, le mie erano solo supposizioni dettate dalla logica...
  6. Very strong oserei dire... Inoltre potrei metterci anche l'arcimago di mezzo che magari mi fa perdere qualche altro talento da mago oltre a quelli che perdo per il teurgo ma che mi lascia invariato il potenziale del mago e ci aggiunge la possibilità di fare gli incantesimi praticamente come voglio anche perchè di int sto bene di base (17) e anche di sag nn vado male (16). Per come la vedo io devo mettere 4 punti a sag e tutti gli altri a int (ricordo che stiamo per iniziare una campagna in cui i pg molto probabilmente diventeranno degli dei e quindi arriveremo quasi sicuramente a lvl 40 complessivo...
  7. Indubbiamente eravamo in torto, ma al 1° lvl noi abbiamo una media di 8-10 pf a testa e lui 24 da solo, già così è difficile da buttare giù, poi mettici che dimezza i danni e nn possiamo crivellarlo di frecce... E' sempre quello il discorso, il master lo sa (anche se nn dovrebbe saperlo) cosa ci mette in difficoltà, invece di gesùbambino nn poteva metterci 4-5-6 o anche 7 scheletri da 1 dv? e che facevano 1 attacco a round come noi?
  8. La differenza di media tra 1d6 (3,5) e 1d8 (4,5) è 1, tra 1d10 (5,5) e 1d12 (6,5) sempre 1. L'arma che fa 2d6 di media fa 7 quindi dovresti trovare qualcosa che di media fa 8 per andare dietro alla salita media dei danni... semplicisticamente potresti mettere un +1 ai 2d6 oppure mi viene in mente 2d8-1 ma le combinazioni possono anche essere altre, secondo me è carino cambiare completamente tipo di dado e passare ai 3d4 come diceva Francesco89 magari aggiungendo un +1 (la media verrebbe 8,5 contro il 7 dei 2d6) e dando -1 al TxC come dice zelgadiss (e così equilibri anche quel 0,5 di media in + ed il danno minimo che è salito di 2) Cmq, anche se a lvl matematico ci può stare, sono solo ipotesi, la scelta alla fine spetta a te PS: tanto per renderci conto, che arma è che vuoi fare di metallo pesante?
  9. Quindi quando sarò per es 7/7/7 avrò le abilità del druido di 7° avrò preso il talento del mago al 5° e farò magie come mago di 14° e druido di 14°
  10. Scusate ma un pg mago 3°/druido 3°/teurgo mistico 8° che tiri salvezza ha? 2/2/6? 6/4/12? O la somma di tutti visto che salendo 1 lvl di teurgo salgo 1 lvl anche di druido e 1 lvl di mago? E quindi dovrei vedere 11/11/8? O semplicemente devo vedere il migliore di ognuno? Inoltre non prendo i talenti bonus dati dal lvl del pg ma prendo i poteri speciali del druido? In pratica posso fare forma selvatica minuscola?
  11. Allora scusate se mi sono intromesso, io parlo da giocatore di torneo e sinceramente non porterei mai un mazzo drago ad un torneo... Probabilmente però, se lo avessi, tra amici lo giocherei modificherei qualcosa, magari facendolo rosso-blu per avere qualche difesa in attesa di sviluppare la strategia... Anche rosso-nero però nn è male, mettere qualche ammazzacreatura per difendersi... io però resto dell'avviso che rosso blu forse è meglio perchè almeno si possono mettere anche alcuni pescanti che ti danno un vantaggio se la partita va in stallo. PS: ma nessuno di voi ha MagicWorkStation?
  12. No, niente acqua santa e nessuno poteva scacciare, il nostro chierico nn poteva...
  13. No asp Ma nn è + logico che: 1) indietreggi sulla difensiva fino al compagno 2) passi l'arma sull'altra mano e fai inc (e qui becchi attacco di opportunità) 3) ripassi arma su mano principale e combatti sul posto (sempre che qualcuno ti sia venuto dietro per attaccarti) :confused:
  14. Scusate ma un mazzo drago proprio nn va, nemmeno monorosso che sarebbe anche possibile con talismani vari ed il 2/2 che fa costare 2 in mano le magie drago... Però, come vi ripeto, non gira... ne ho visti tanti e nn ce la fanno areggere, un goblin lo ara in 3 turni, un rock gli fa scartare tutto prima che possa mettere a terra anche 1 sola cosa, uno psico gli neutralizza anche i talismani... E ho parlato solo di Extended, in T1.5 perde al 2 turno quasi con tutti, un mazzo elfi ti mette giù 200 elfi di cuoi un paio 200/200 con travolgere... ed il mazzo elfi è il meno forte di quelli che ho detto. Se qualcuno di voi nn ci crede e vuole provare su MWS mi contatti in privato, posso giocare anche con un mazzo fatto da me che penso nn dia scampo al mazzo drago...
  15. Cioè scusate ma uno che assoggetta i draghi vi pare che abbia paura di un diavoletto? Cmq per riportarvi a cose più vicine, sempre lo stesso master nella prima sessione della stessa partita: Andiamo a cercare un doungeon che si diceva fosse vicino alla città, nessuno ci andava perchè nn c'erano leggende che narravano di chissà quali tesori, ma noi pur di racimolare qualcosa siamo andati... La cosa era abbastanza semplice, c'era qualche indovinello (facile) per aprire un paio di porte (con annessa stanza vuota). Arriviamo all'ultima stanza e ci troviamo di fronte uno scheletro a 4 braccia (4 attacchi per round) con 24 pf (mi pare) che dimezzava i danni nn da botta ed in pratica nn sentiva le frecce... Risultato 2 morti e 3 feriti gravi però lo abbiamo ammazzato (per la cronaca non mi ricordo cosa ci fosse ma dato che i primi ogg magici li abbiamo avuti al 3° lvl posso ipotizzare una somma tra le 5 e le 10 MO - il nostro master era tirato anche sul denaro...) PS: i due morti ce li ha fatti salvare i qualche modo
  16. Noi ce ne rendiamo conto benissimo anzi, sappiamo di preciso quanti giorni sono passati da qualsiasi evento! Abbiamo preso l'iniziativa di tenere un diario di gioco, ogni sessione qualcuno scrive la data (rigorosamente fantasy) e ciò che è successo, ma nn come se fosse un rapporto, ognuno se vuole può scrivere le sue impressioni su come si è sentito in determinate circostaze dell'avventura, ne consegue che nn sempre si riporta tutto ciò che abbiamo fatto ma spesso si scrivono le cose + strambe e vi assicuro che rileggendo si fanno grasse risate Ovviamente vengono riportate lì anche mappe ed informazioni importanti ma alla lunga diventa difficile distinguere le cose utili delle cavolate...
  17. Ok grazie, forse ho sbagliato topic per parlare di questo ma ci si è arrivati parlando del druido... Scusate se sono uscito fuori tema. Per il resto so benissimoche tu parlavi in termini di regole ed infatti ho scritto anche prima che in linea di massima hai ragione. Cmq per rimetterci in carreggiata, alla luce di ciò che è stato appena detto, come ti sembra sto druido-mago che lancia magie in forma selvaggia? (tenendo presente che cmq anche quando sarò 10/10 nn penso che andrà poi tanto male )
  18. Vabbè avevo capito. Cmq ho insistito su questo argomento perchè nel mio gruppo, manco a farlo apposta, c'è un barbaro/chierico con spadone a 2 mani ed un guerriero/chierico con ascia e scudo... Ora so come si devono comportare, molto probabilmente il gue cambierà scudo perchè al mom ha uno scudo torre...
  19. Quindi chi usa una spada a 2 mani basta che regga la spada con 1 mano e lancia l'inc con l'altra mentre chi usa spada e scudo deve lasciare la spada (perchè in genere lo scudo è allacciato) a meno che nn abbia un bukler
  20. Quindi in pratica si possono lanciare incantesimi solo se hai un bukler altrimenti devi posare tutto?
  21. Vabbè ma 21 giganti presi nel modo giusto si fa... Forse nn mi sono spiegato bene, il nostro nemico da solo 21 giganti nn li vedeva nemmeno, aveva (tra le tante armi magiche) un'armatura che (tra i molteplici poteri come un tentacolo che reagiva in automatico se veniva colpito il possessore) gli dava la possibilità di lanciare "disintegrazione" quasi a volontà come azione gratuita... Cioè se ancora nn mi sono spiegato, questo tizio ha assoggettato un drago... Se ancora nn vi basta vi posso dire che aveva fondato una città militare con una cupola di difesa magica che nn poteva essere attraversata da niente... Tanto per dire si era creato un esercito di cloni che erano un incrocio tra alaghi e troll con esoscheletro di adamantio e con questo esercito (oltre a semplici soldati che erano guerriero 5°/mago 5° sempre cloni) minacciava la conquista del mondo... Ho reso l'idea?
  22. Scusate, la traduzione per i poveri mortali quindi è che se c'è sia componente materiale che somatica ci vogliono entrambe la mani libere? Quindi nemmeno un'arma a 2 mani si può tenere? (ovviamente intendo senza scudo) Elin io nn ho capito così, per me se ci sono entrambe le componenti le mani devono essere libere... Però nn ci metto la mano sul fuoco... Che poi sennò come li lancio gli incantesimi? LOL
  23. noi abbiamo intenzione di arrivare a 20/20 considerandoli come lvl normali e poi eventualmente andare avanti considerandoli lvl epici (mi sa che abbiamo intenzione di fare una HR)
  24. Per quanto riguarda la classe di prestigio, se io sono mago 7° lvl e ad un certo punto voglio prendere la CdP X non sono Mago 7°/X 1° ? perchè scusa nn posso diventare 20/20?
  25. Infatti così le abbiamo considerate, per questo ha preso 2 spade corte (che tra l'altro secondo me fanno anche la loro porca figura in mano ad una ranger femmina...)

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