Tutti i contenuti pubblicati da Magoselvaggio
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Velocizzare il combattimento
Vabbè ma ha sempre subito il primo attacco e nn è che poi diventa primo lui, resta sempre l'ultimo del ruond, quindi vede che fanno tutti e si regola di conseguenza ma sempre ultimo è... Inoltre messa così resta sempre una cosa tipo: io do una botta a te e tu la dai a me
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Danni con "armi a frammentazione"
Allora: La prima cosa che mi salta agli occhi è questa: a 39 m: 39/3=13 13*2=26 26-26=0 per cui a 39 m la CD è 0 quindi inutile a 27 m: 27:3=9 9*2=18 26-18=8 per cui a 27 m la CD è 8 che se uno ha un minimo di destrezza ha già bonus di +5 +6 a lvl 1 (e a quanto pare questa bombetta nn è per pg di lvl 1) a 15 m: 15/3=5 5*2=10 26-10=16 continua ad essere un valore basso anche se cmq deve essere superato a 9 m: 9/3=3 3*2=6 26-6=20 questo è un valore anche alto se vogliamo x una CD ma è possibile fare tutta questa storia per fare una magia a CD 20 che fa 3d6 di danni? Non pensi che una PdF avrebbe fatto all'incirca la stessa cosa? Inoltre: l'arpia come ha fatto a farsi 104 danni con 2d8+2d12? mica puoi sommare gli effetti... Ancora: chiunque porti un'armatura è praticamente immune a dei semplici aghi, basta che si giri e nn si fa niente, quindi dovresti fare una cosa del genere: Armatura completa: nessun danno Arm a piastre: 1/8 dei danni, TS per azzerare Poi vai avanti tu a seconda della protezione... Cmq, senza offesa, è abbastanza inutile
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Ho bisogno di un mazzo decente!!!!
Onestamente molte nn le conosco e molte altre praticamente nn fanno quasi niente... Mi spieghi l'utilità di 1 firebolt o 1 rifare? Se pensi siano utili mettine 4 oppure toglili
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Velocizzare il combattimento
Non è così assurdo ma cmq tende lo stesso ad allontanarsi dalla realtà. Noi siamo 7 + il master ma, sarà che quello che gioca da meno ha 5 anni di esperienza, riusciamo benissimo a bilanciare tempo ed azione, ognuno al suo turno dice quello che fa o "passa" (molto raro ma è capitato) anche se in genere piuttosto che passare uno si sposta per nascondersi... E tutto questo tirando l'iniziativa ogni round
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Velocizzare il combattimento
Il ragionamento è questo: ti pare normale che 2 guerrieri stanno 1 davanti all'altro e dicono: "vabbè inizio io, ti do le mie 2 spadate e poi mi dai le tue 2 e andiamo avanti così finchè uno dei 2 nn muore". O è più logico che in uno scontro ci siano momenti in cui uno tende a sopraffare l'altro magari perchè è più scaltro ed in linea di massima tende ad avere un tempo di reazione migliore dell'altro? Tradotto: se uno ha + 15 all'iniziativa ed un'altro ha +1 è giusto che quello che ha +15 debba stare sempre indietro di 2 spadate rispetto all'altro solo perchè con il primo tiro ha fatto 1 mentre l'altro ha fatto 16? O è più logico che in media tenda a reagire prima alle situazioni che si pongono durante uno scontro? Cioè tirare sempre il dado iniziativa? Poi ci può stare che perda l'iniziativa 2 volte di seguito ma eve essere sfortunato mentre in quel modo uno che in media dovrebbe essere svantaggiato va a prendere un vantaggio assurdo che nella realtà non avrebbe mai avuto. Faccio un esempio semplice semplice: Su un ring ci sono 2 pugili, uno sei tu e l'altro è il Myke Tyson dei tempi migliori. Per chissà quale motivo gli riesci a dare il primo pugno, pensi che riusciresti ad essere sempre il primo a dare il pugno anche nel resto del combattimento? In battaglia è =, se uno è + forte lo è in tutto, anche nella rapidità di azione tra un evento ed un altro. (in media)
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Velocizzare il combattimento
Nooooooooo Seeeeeeeeeeeeee Per me è impensabile, come ho già detto addirittura noi tiriamo l'iniziativa ad ogni round per rendere + realistico possibile il combattimento...
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Creazione oggetti magici e spesa in PE
Il discorso invece è realistico proprio per quello, un orco (che come ho detto dovrebbe aiutarmi a fare l'ogg) ci mette tutto se stesso proprio perchè VUOLE quell'ogg fatto in quel modo, io ci metto solo la mia sapienza, in pratica sono io che aiuto lui a fare l'ogg e di conseguenza è lui che perde PE. Senza tralasciare che poi sarà lui ad usarlo.
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Famiglio
Io penso che potrebbe avere un +2 TS riflessi
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Velocizzare il combattimento
Bhè dipende da quanti combat ci sono in una sessione, se fai 1 incontro "massiccio" (tipo 10-15 o anche 20 round) a serata ci può stare, se fai 10 incontri e ogni volta incontri 1 scheletro che nn finisce nemmeno il 1° round è ovvio che nn ti sposti. Quoto in pieno Merin, per me anche 30 secondi a persona sono troppi, se sei in pieno combattimento dovresti fare semplicemente la prima cosa che ti viene in mente (io ho fatto un muro di fuoco mentre ero dentro un silenzio), l'errore ci può stare, come è ovvio che può sbagliare il master che avrà anche meno tempo dei pg per riflettere su tutte le creature che controlla...
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Combattere in 3D
@ Duncan In pratica hai detto le stesse cose che ho detto io
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Velocizzare il combattimento
Ce ne sono nel mio gruppo (anche troppi), alcuni arrivano a dire: "l'ho colpito, che dado devo tirare con la spada lunga?" Pg di lvl 8-9... Mi prende un nervoso....
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Numero massimo Anelli indossabili
Quindi anche di bracciali 1 per mano, volendo anche 1 per piede? Collana 1 Spilla 1 Cintura 1 Orecchini 2 diversi oppure 1 coppia Se avete altro ditemi che pendo dalle vostre labbra Grazie per la dritta Merin nn l'avevo visto. Cmq per gli orecchini per esempio nn c'è scritto niente...
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Velocizzare il combattimento
Ottimo Merin mi hai tolto un problema Cmq resta il fatto che il caster (me compreso) un pò rallenta... Io li so a memoria gli inc che lancio ma a volte ci sono cavilli che sfuggono e bisogna controllare, inevitabilmente il caster tende a bloccare un pò la situazione anche perchè spesso una sua azione può essere decisiva in entrambi i sensi...
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Famiglio
Secondo voi è fattibile una scimmia come famiglio? A me piacerebbe una di quelle scimmiette piccole che ti stanno su una spalla. Inoltre secondo voi che abilità avrebbe? Grazie in anticipo
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Numero massimo Anelli indossabili
Come da Topic, quanti anelli si possono indossare al massimo in 3.5? E cose tipo collane, spille, fermagli, bracciali e via discorrendo? Grazie in anticipo
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Combattere in 3D
Io penso che semplicemente ti puoi rifare al tuo buon senso, se un beholder si trova di flonte un umano e si mette a 6m di altezza l'umano nn può arrivarci nemmeno saltando, se si mette a 4m l'umano saltanto ci arriva ma provoca attacchi di oppurtunità da parte di quelli che gli sono intorno. Ri-appellandomi al buon senso penso di si. Si Questo è + complicato perchè se una creatura nn fluttua teoricamente arriva in picchiata fa un attacco e se ne va (all'incirca) quindi è + facile che lo subisca un attacco di opportunità piuttosto che lo faccia in quanto al momento dello spostamento di quello che cammina ormai è in volo di nuovo. E nn può nemmeno dire che vola a bassa quota perchè subirebbe attacchi di opportunità di continuo... TUTTO RIGOROSAMENTE IMHO
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Velocizzare il combattimento
Ti dirò, non so se si era capito ma io faccio il mago , preferirei ancora il mago che ha tempo di lancio minore per un DI che per una PdF... Per me è giusto, è un inc + complesso e ci vuole + tempo per farlo... Il prob nasce sull'iniziativa, come fare? Non mi ci sono nemmeno messo a pensare perchè dovremmo rivoluzionare l'intero sistema di iniziativa della 3.5
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Velocizzare il combattimento
Non ho capito bene cosa volevi dire ma provo ad interpretare. Il rituale si da per scontato che se vede l'impossibilità di concludere l'azione lo interrompe a metà. L'incantesimo nn può cambiarlo perchè da come lo vedo io (ed a quanto pare anche Augoides) se uno vuole fare 1 PdF fa un rituale se vuole fare 1 Dardo Incantato ne fa 1 altro, tanto che in AD&D avevano tempi diversi...
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La serie del t2 che preferite
Mi sa che farò la stessa fine, troppi soldi da spendere se vuoi restare a buoni lvl
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Velocizzare il combattimento
Concordo, ormai la PdF l'ha castata, ha fatto tutto il rituale, al massimo abortisce e sta fermo 1 round senza perdere la PdF ma nn può dire all'ultimo momento:"no asp che faccio un dardo incantato..."
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Il mazzo ''scoiattoli''
Si fa con l'arcimago vedalken 0/2 costo 2UU Ogniqualvolta giochi una magia artefatto pesca 1 carta Giochi tutte magie artefatto a costo 0 tipo ornitottero e libro delle magie o che abbiano affinità con gli artefatti (occhio a nn esagerare) poi metti retract istant costo U riprendi in mano tutti gli artefatti che controlli metti qualche pescante per eventuali situazioni di stallo e concludi con brainfreeze istant costo 1U il giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime 3 carte del suo grimorio - Tempesta E' divertente da giocare perchè se metti l'arcimago peschi moltissimo ma tende ad avere dei limiti, forse dovresti mettere anche qualche counter ma calcola che hai 60 spazi
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Velocizzare il combattimento
Grazie Allora te la amplio: Il caster scrive l'inc su un bigliettino e lo piega, poi te lo dà così che tu e gli altri nn sappiate cosa farà, questo può rendere il combat + veritiero e cmq + veloce.
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Creazione oggetti magici e spesa in PE
Intanto grazie del link Io nn piango per il limite della mia classe perchè io nn lo prenderò nemmeno il talento di creazione... Questo è un discorso generale, è giusto o no quello che ho detto? E poi se la Wizard ha fatto una regola del genere vorrà dire che nn sono stato l'unico ad esporre il problema. Non so come sono le vostre campagne ma noi in genere nn abbiamo un attimo di tempo nemmeno per comprare il pane al mercato, figuriamoci fare 1 ogg magico, quindi il problema con il mio gruppo, in linea di massima, nn si pone, ma anche se fosse, visto che dividiamo tutto (per capirci tutto è un pò di tutti indipendentemente da chi lo usa), un eventuale ogg magico fatto dal mago del gruppo nn verrebbe pagato da chi lo usa. Alla luce di questo, perchè il suddetto mago deve rimetterci PE mentre il resto del gruppo no?
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La serie del t2 che preferite
Effettivamente dopo un pò diventa semplicemente un calcolo di probabilità e un pò di bluff oltre alla conoscenza ed all'applicazione delle regole
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Creazione oggetti magici e spesa in PE
Guarda che mi sa che sei tu che nn leggi quello che scrivo io, quoto un mio intervento precedente: Ripeto, per me se devo fare un ogg per venderlo o per me è giusto che i PE li perdo io ma se l'ogg lo faccio per uno del gruppo è giusto che li perda lui. Se nn si capisce dimmelo che magari sono io che nn mi spiego... Ma parlo arabo? Ho detto questo: se le cose sono per me, siccome ci guadagno io, i PE li perdo io. Se le cose sono per un altro del gruppo, siccome sono per lui, i PE li perde lui. Senza che mi dia niente in denaro, se lo paga da solo e ci rimette i suoi PE, perchè se ci rimette i PE il mago è giusto e se ce li rimette il guerriero, per un ogg che userà soltanto lui, nn è giusto?