Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Magoselvaggio

  1. Scusate mi ri-inserisco solo per dire una cosa, prima parlavate di penta come suicidio, io ne ho giocati e vi garantisco che dipende da come lo strutturi, i colori potresti averli anche tutte e 5 al 3° turno... O addirittura al secondo essendo tutto tappato... I mazzi sono relativi alla filosofia che c'è dietro e soprattutto alle attitudini che uno ha nel gioco...
  2. Grazie ma nn sono affatto judge mi ritengo soltanto un discreto giocatore e niente di +, ce ne sono molti + forti di me... Tu invece sei judge?
  3. Parole del vento è troppo complicata e ti ruba troppo mana, la bolla nn fa praticamente niente, a sto punto è meglio visioni del siero. Per le ranelle e i myr, tu nn devi vincere di creature ma devi far finire il mazzo all'avversario... quindi la cosa migliore per "nn perdere tempo" è mettere pescanti e atrefatti a costo 0 come ornitotteri e, come dicevo, mox che ti fanno pescare (con l'arcimago a terra) e ti danno anche mana... Petalo lo usi 1 volta e basta, le sedi del sinodo ne puoi avere max 4, le cittadelle danno mana incolore e alla fine nn ti servono molto in quanto nn ti fanno pescare (le terre nn sono magie) e alla fine nn hai tantissime magie che hanno affinità, il dente e la scaglia di kiss-goria (mi sa che nn si neanche così) costano 3 ed hanno affinità ma alla fine a che ti servono? al max la scaglia che dà +0/+1 e proteggi l'arcimago dagli spari ma nn so, ci sono molte altre carte forti... Scagliapensiero era stato già detto, è praticamente fondamentale.
  4. L'affinity lo vuoi aggro o control?
  5. Non ho letto tutto il topic ma dico la mia lo stesso... Premetto che sono sempre stato giocatore e mai master. Dipende dalle situazioni ma in linea di massima propendo per i tiri segreti, il master è giusto che nn faccia sapere ai giocatori tutto quello che succede, partendo dal presupposto che un master nn ha bisogno di barare si arriva senza dubbio a dover dire che un master a volte ha bisogno che succedano delle cose e (per fluidità e realismo di gioco) a volte può tirare dei dadi e dirti "sei stato catturato" anche se ha fatto 1... Cioè, non è detto che il giocatore debba sapere che le cose "succedono perchè devono succedere", poi che ti abbia catturato perchè ha fatto 20 o perchè ha fatto 1 e ti voleva catturare a te nn dovrebbe cambiare molto, cero tu puoi provare a divincolarti o ribellarti (nel gioco) ma alla fine se il master vuole che succeda una cosa succede e basta, tanto vale nn sapere perchè succede guadagnandoci in gdr. Io penso che se qualcuno viene graziato a volte è perchè in quel momento al master quel pg serve vivo e quindi nn è neanche giusto sapere che il master ha fatto delle scelte... Di certo nn le fa pensando a chi "porta" il pg altrimenti è inutile che si giochi... Poi che ci possano essere dei favoritismi inconsci mi pare + che normale e alla fine può anche essere giusto.
  6. Togli i Myr d'argento ed i mantelli del paradiso, metti 4 ritrarre 4 sete di conoscenza. Parole del vento nn so cosa sono ma penso che le puoi togliere ampiamente, metti 4 counterspell, 4 mox di cromo, togli 4 ranelle togli le vasche delle saldature e metti altri 2 libri bolla di mishra cos'è? Terre: 14 isole 4 sede del sinodo (se vuoi 10 isole 4 sede 4 cittadella) Non ho contato dovresti essere oltre le 60 vedi tu che togliere
  7. Io ho detto Di ruolo e Strategici ma solo se il GDR è fatto bene altrimenti gli strategici nn hanno paragone
  8. Mi sembrava di aver già risposto al punto 4
  9. Scaricati MagicWorkStation che proviamo i deck...
  10. Fa 4 danni ad ogni creatura con volare.
  11. 1 - Non può essere counterizzata la creatura ma può essere counterizzata l'abilità, infatti ci sono delle carte (come stifle) che dicono "neutralizza un'abilità attivata o innescata bersaglio". Di questo tipo di carte ce ne sono diverse. 2 - Le abilità di mana sone le abilità che di danno mana, che aggiungono mana alla tua riserva, per es un'abilità di mana è quella dei mox (tutti) o quella degli uccelli del paradiso o degli elfi di Llanowar. (quindi Amaranta ha sbagliato ) 3 - Non ho capito bene cosa vuoi dire se nn ti rispondo correttamente fai un esempio. Basandomi su quello che dici: se è una carta tipo zombificare che dice "metti in gioco una creatura dal tuo cimitero" la creatura nn è counterizzabile ma lo zombificare si, se invece è una carta che dice "puoi giocare una magia creatura dal tuo cimitero come se fosse nella tua mano" allora sono counterizzabili sia la creatura che la carta che te la fa giocare, se invece è un incantesimo, un artefatto o una creatura (in gioco) che hanno come abilità "metti in gioco una creatura dal tuo cimitero" si ritorna al caso 1, se infine è un incantesimo, un artefatto o una creatura (in gioco) che hanno come abilità "puoi giocare una magia creatura dal tuo cimitero come se fosse nella tua mano" allora la creatura da giocare è counterizzabile mentre l'abilità può essere counterizzata con carte (sempre stifle) che dicono "neutralizza un'abilità attivata o innescata bersaglio". 4 - Il Titano frantumatore funziona così: quando entra o quando esce dal gioco, se ci sono terre base, il controllore del Titano sceglie 1 terra base per ognuna delle 5 possibili (montagna paluda isola pianura foresta) e la distrugge. Esempio: io gioco il Titano e ho a terra una palude una montagna e una foresta tu invecie hai una palude una montagna e una pianura, quando entra in gioco devo distruggere una terra per tipo. L'isola nn c'è quindi niente, la montagna scelgo la tua, la palude scelgo la tua, la pianura c'è solo la tua e quindi la distruggo, la foresta c'è solo la mia e quindi la distruggo. In pratica si salvano solo la mia montagna e la mia palude. Ovviamente in genere chi lo gioca nn ha terre base, giocherà terre tipo le Urza o le terre doppie di Ravnica... Spero di essere stato chiaro Se ti serve altro scrivi
  12. Se vuoi provare il mazzo (e hai MWS) contattami su msn che ci mettiamo d'accordo, io ho qualche mazzo pronto ed un paio da provare... magoselvaggio@yahoo.it
  13. Vabbè così su 2 piedi... Mi è venuto in mente come carta estemporanea... Ora pensandoci bene ti do un cnsiglio moooooooooooooolto migliore: Kokusho. Con lui nn sbagli mai PS: Se te ne serve qualcuno io ne ho parecchi da dare via
  14. Può bloccare (ed essere bloccata) solo creature con ombra.
  15. Secondo me lo zombie costa troppo per quello che è realmente, 3/3 il patto sepolcrale nn c'entra niente, semmai un cimitero sovrappopolato. Una genesi è molto forte e in questi mazzi può fare la differenza, quando hai 1000 mana e ti riprendi una creatura dal cimitero... Kodama è una buona idea ma è 4 di difesa, a questo punto è + forte (nn mi ricordo il nome) l'8/5 trample costo 2GGG che rigenera con G (mi pare Sylvos)
  16. Scusa ma nn sono mica giocabili le classi di quel manuale o si?
  17. Chiunque abbia MWS e voglia provare qualche mazzo mi contatti, il mio contatto msn è: magoselvaggio@yahoo.it
  18. Da quello che vedo dovrebbe essere un extended, se hai MWS potremmo provarlo, io ho da provare uno o due mazzi e ne ho altri già tertati che funzionano bene. Il mio contatto msn è: magoselvaggio@yahoo.it
  19. bhè penso che questo sia il problema di tutti i mazzi che hanno 1 solo finish, la cranial ha dato questo vantaggio ma nn ti dimenticare che la cranial è difficile da giocare, molte volte fare cranial può voler dire mettersi in una situazione di svantaggio (a meno che nn togli il finish)
  20. Scusate se ho sbagliato a posizionare il topic ma l'ho messo qui perchè mi è sembrato il posto migliore. Detto questo vi chiedo una cosa molto semplice: su che manuale si trova il Mago da Guerra? Ne ho sentito parlare e vorrei saperne di +
  21. Innanzi tutto benvenuto Poi un'altra cosa, il "Mago da guerra" che dice Dak'on su che manuale si trova? Per me Potrebbe avvicinarsi molto al modello che vuole fare ControVento
  22. Ovviamente era ironico tutto il post Mi sembra di aver capio che chiedevi 5 canzoni che si possano definire tali e nn 5 c****** come quelle che ho scritto io
  23. Scusa ma mi trovi completamente in disaccordo, i raccimolanti nn hanno senso in questo mazzo ed anche gli zombi nn sono il massimo. le pernicious nn possono assolutamente essere tolte perchè ti danno un grande vantaggio contro mazzi veloci, ti basta poco per metterli in crisi. Inoltre Rude Awakening è un finish da nn sottovalutare, in caso di stallo può voler dire partita anche se cmq in ext nn so quanto può reggere. Di side anche un boseju ti può cambiare la vita perchè contro un mazzo counter nn so quante possibilità hai altrimenti... l'idea è buona ma da come ha messo il tutto nn penso sia consona alla filosofia del mazzo... A questo punto potrebbe anche mettere 4 cabal terapy ma andrebbe troppo verso il rock e nn mi pare che lo voglia giocare così...
  24. 1) Baldios 2) Gordian 3) Goldrake 4) Gelato al cioccolato 5) Cara ti amo
  25. Dusdan ma ti rendi conto che a te nn sta bene nemmeno se uno ti da ragione? Il nano il mod al carisma l'ha già avuto, allora che fai gli ridai +2? Cmq vabbè qua sembra che tutti dicano solo "ho ragione io!" ho detto che hai ragione e mi dici che nn ho ragione... bho

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.