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Dragons´ Lair

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Bellower

Circolo degli Antichi
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  1. C'è qualche novità o aggiornamento su Login? Non riesco a trovare news da nessuna parte nè sulla pagina del crowdfunding, né sul sito di Fumble.
  2. Ho dato una occhiata al Tutorial e così a pelle mi sembra basato sullo stesso motore di Ryuutama e Fabula Ultima. Il che è un bene perché si tratta di meccaniche semplici e molto intuitive. Per contro il tutorial non mi sembra molto chiaro, ma gli darò una seconda lettura durante una giornata tranquilla e proverò a fare qualche partita per vedere se sono io che non capisco. In ogni caso il progetto mi ispira e il preorder lo faccio.
  3. Mi piace un sacco l'ambientazione di Elite: Dangerous (a dire il vero sono un patito di fantascienza in ogni sua forma, quindi capite l'hype che ho addosso in questo momento), però devo anche dire che sono anche preoccupato perché non sarà facile rendere un Universo così ampio e complesso davvero giocabile. Mi sono scaricato l'avventura dimostrativa e regole di base e...sono rimasto un pochino deluso. D10. Sul serio? Sinceramente mi aspettavo un sistema a D6 come Shadowrun dove di fatto i check sono molto, molto precisi, mentre i sistemi D10/D20 sono più approssimativi. Non so, è solo un mio parere personale, ma quando ho visto che il sistema sarebbe stato a D10 mi sono un po'cadute le braccia. Ottima cosa perché sarà più facile da gestire un po'il tutto e anche chi magari non è proprio un patito di GDR potrebbe pensare di avvicinarsi al prodotto, ma in quanto a giocatore/master avrei preferito un sistema più preciso per i check e le skill. Di base mi sembra semplicemente D&D portato nell'ambientazione di Elite. Questa è una versione dimostrativa, sicuramente hanno fatto tutte le loro valutazioni del caso per scegliere un'approccio D10 invece che altri sistemi, mancano ancora le regole di creazione dei personaggi (step non indifferente in un GDR) e non mi è ancora ben chiaro come funzionerà la storia dei Karma Points... La fiducia glie la do, perché il prodotto mi interessa, nonostante queste "note negative" (secondo me).
  4. Se Shadowrun usasse un sistema D20 come D&D non avrei questo problema, ma le meccaniche di Shadowrun sono un pochino più complesse e precise, in particolare nel combattimento dove per colpire tire tanti D10 quanto è la somma del livello dell'abilità di riferimento e il modificatore corrispondente. Il limite per i successi (ovvero i 5 e i 6) è dato dall'accuratezza dell'arma o dal limite magico/tecnologico. Ad esempio devo sparare con una Ares Predator con Accuracy 6. Il mio livello in Pistols è 6 e ho 5 punti in Agilità (statistica di riferimento per Pistols). Avrò un pool di 11 dadi da tirare e potrò tenere al massimo 6 successi e non di più. Conto i successi che ho ottenuto, li sottraggo ai successi ottenuti dal mob/avversario ed ho i colpi netti. Si tratta di un sistema molto preciso, quindi avere anche solo un punto in più in un attacco naturale o un'accuracy troppo alta rischia di far diventare il PNG qualcosa di straordinariamente OP o terribilmente inutile. Detto questo, mi sembra (leggendo il manuale in PDF della 4^) che i talenti dei critter si possano portare 1:1 alla 5^, quindi l'unico problema dovrebbe essere portare l'effettiva "qualità" di Drake/Dracoform così com'è era presente nell'edizione precedente. Farò delle prove per vedere come posso settare i costi di Karma per l'acquisizione e avanzamento. Se a qualcuno dovesse interessare poi lascerò qui un post con il risultato.
  5. Bellower ha pubblicato una discussione in Altri GdR
    Buonasera a tutti. Non so quanti di voi siano familiari al GDR di Shadowrun, anche perché lo conosco da "poco" pure io, eppure l'ho subito trovato molto affascinante ed avvincente. Da circa un annetto mastero un gruppo nella mia zona (usiamo la 5^ edizione), ma ora mi sono imbattuto in un problema. Il gruppo ha salvato una giovane ragazza che si rivela essere un Drake (Dracoform), anche se non completamente conscia delle sue abilità. Tuttavia per quanto io abbia cercato nel manuale non c'è modo di creare (con il regolamento standard) un PNG/PG con queste caratteristiche. Ho scoperto che nell'edizione precedente (4^ ed) invece era possibile crearli di default, ma c'è un problema di bilanciamento nel portare le regole dall'edizione precedente a questa, perché i costi di creazione/acquisto abilità utilizzavano metodi diversi (BP invece del Karma/Priority). Ho trovato in rete un add-on per la 5^ ed chiamato Run Faster che permette la creazione degli Shapeshifters, (che potrebbero starci anche come base), ma a questo punto mi viene a mancare tutta la parte relativa alle regole per i poteri specifici dei Dracoforms dato che non so se posso tradurli 1:1 dalla 4^. Anche è vero che potrei azzardarmi a creare delle "home rules", ma rischierei creando un PNG di farlo spropositatamente forte (o inutilmente debole) non avendo dei parametri medi di riferimento. Qualcuno che conosce il GDR in questione saprebbe darmi qualche consiglio su come provare a procedere? Eventualmente potrei davvero ipotizzare delle "qualità" calcolando più o meno i costi in base a quelle presenti nel manuale e usare come riferimento dei poterei quelli del critter in sé...
  6. Alla fine ho optato per multiclassare Chierico, quindi ora sono Monaco 6/Chierico 1. Ho scelto come domini Forza e Fortuna prendendo Kord come divinità di riferimento. Come giustamente mi avete fatto notare le caratteristiche importanti per supportare la classe le ho. L'unico dubbio è riguardo alla penalità di Exp. Siete davvero sicuri che sia così? Dal manuale mi sembra di capire che comunque la classe preferita è quella di livello più alto (monaco quindi) e finché non sarò Chierico 4 avrò il malus del -20% exp. Giusto?
  7. Grazie delle dritte e si usiamo solamente i manuali della 3.5 base perché abbiamo cominciato da relativamente poco e non volevamo mettere troppa carne al fuoco (non siamo degli amanti del powerplay). Oh, non ricordavo la cosa della classe preferita, che di fatto mi salva un po'il culo, ma non mi toglie dall'impiccio. Considerando le mie stat, provare a multiclassare Chierico non gioverebbe molto, dato il livello misero di intelligenza, mentre forse sarebbe più sensato andare verso un Barbaro o un Druido (nonostante ci siano già due druide in squadra).
  8. Buonasera, mi accodo a questa discussione dato che anche io mi trovo in una situazione in cui non so bene cosa farmene del mio monaco. Ho dato una scorsa veloce alla discussione, ma non ho trovato le risposte che sto cercando. Stiamo usando solamente i manuali basi della 3.5 ed il gruppo è composto da: Nano Guerriero, Ladro Umano-Mannaro, Druida Elfa, Druida Gnoma, Bardo Gnomo. Io sono un Monaco Umano di 6° livello con le seguenti caratteristiche: FOR: 16 DES; 14 COS: 12 INT: 10 SAG: 16 CAR: 13 Il problema è che nonostante sia una gran figaggine fare la raffica di colpi avendo un sugoso bonus al tpc finisco in prima linea a fianco del Nano che come un trattore mena asciate distruggendo pareti e squarciando Diavoli delle Catene, ma comunque avendo pochi PF ed una CA non proprio stupenda finisco spesso e volentieri per essere il primo a perire durante uno scontro, costringendo così le druide a mandarmi un compagno animale a fare da balia o starmi loro stesse addosso per curarmi. Ho letto un paio di guide in giro per la rete (anche qui) e al 90% tutti consigliano di non prendere più di 6 livelli da Monaco, consigliando piuttosto puntare su un personaggio multiclasse. Ammetto che la scelta mi sembra interessante, se non fosse per un piccolo problema che è evidenziato sul manuale stesso: Un monaco che multiclassa non può più ottenere livelli da monaco. Questo mi porta inevitabilmente a dover convivere per il resto della vita del personaggio con un malus all'exp poiché se ad esempio volessi prendere qualche livello da Chierico finirei per avere malus fino a livello 3, poi tutto normale fino al 6 e poi mi ritroverei nuovamente in questa situazione. Quindi mi vale davvero la pena multiclassare? Poi mi sono ricordato delle Classi di Prestigio, ed effettivamente il Discepolo dei Draghi non sarebbe una brutta idea (oppure dite che è una pessima idea?) anche perché oltre a quello e l'Ombra Danzante non vedo molte altre possibilità come CdP. Oh si il Duellante, ma tanto vale rimanere Monaco puro a quel punto. Il fatto è che per essere un Discepolo dei Draghi devo necessariamente essere in grado di lanciare incantesimi arcani (e non divini, quindi ciao ciao l'idea di ibridarmi con il Chierico), quindi ritorno sempre sulla stessa domanda: Che cosa mi conviene fare? Come personaggio mi piace l'idea di un combattente che picchia agilmente (anche senza fare valanghe di danno, non intendo minimamente sostituirmi al picchiatore per eccellenza del gruppo), ma che abbia anche utilità e soprattutto che non esploda prendendosi quattro randellate in faccia.

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