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ildelzo

Circolo degli Antichi
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  1. Dopo varie pressioni il master ci concede tutti i manuali e anche articoli on-line. Sono rimasto incuriosito sulla cdp dedicata dei morti che camminano. Me ne potete parlare?
  2. Io pensavo di portarlo avanti solo i primi 5 livelli così da sbloccare il Friendish Legion. Facendo un po' di calcoli con incantesimi raddoppiati potrò evocare 12 ombre che non mi sembrano male. Per quanto riguarda la classe pensavo al chierico così ho subito la capacità di intimorire non morti per il maestro del suadario. Io lo farei così poi se avete talenti utili dite pure. Non faccio lo sciamano degli spiriti perchè dovrei fare un livello da chierico per poter fare la cdp.
  3. Non sappiamo fin a che livello si ar Ho parlato col master ma lui non consente alla progressione del maestro del sudario. Quindi per ora me lo tengo così. Chiedo a voi perchè non so: c'è qualche talento che mi fa diventare le creature che evoco incorporee? Così in caso ci metto il Malconvoker (?) Ditemi voi perchè su questo campo sono un po' disorientato
  4. Non sappiamo fin a che livello si arriverà, probabilmente anche oltre gli epici. In caso tu cosa mi consigli di fare?
  5. Mi sono letto il maestro del sudario e devo ammettere che mi piace molto. Quindi pensavo come razza di prendere l'aasmar e poi fare un chierico/maestro del sudario come hai detto tu. Mi sono poi visto la guida agli archetipi e devo ammettere che la Unseelie Fey è molto carina, e forse il master me la lascia fare. Per i talenti è ancora da vedere. Lo sciamano degli spiriti è carino quindi pensavo di fare il primo livello da chierico e poi sciamano degli spiriti e poi andare nella cdp maestro del sudario. Il dubbio è: Faccio un livello da chierico o lascio stare lo sciamano e vado avanti col chierico fino al maestro del sudario? Il personaggio che voglio è questa figura che deve rappresentare la morte con la falce lunga e gli spiriti che gli girano attorno. Quindi non saprei. Mi rivolgo a voi per la scelta
  6. ok quindi essere fantasma non è molto buono. Tu cosa mi consigli di fare? Che razza e che archetipo?
  7. Si, il master ci concede quella regola se vogliamo giocare incantatori (come in questo caso). Per quanto riguarda la classe io non sono molto esperto in quelle al di fuori dal MdG. Quindi se hai/avete altre classi migliori dite pure. L'incantatore che vorrei fare è una specie di evocatore incorporeo: fa combattere le sue creature mentre lui è quasi intoccabile. Ovviamente come nella scelta delle classi se avete qualcosa di più performante e forte dite pure
  8. Salve. Come da titolo sto creando un pg con allineamento CM o al massimo LM che userò per la prossima campagna. Non essendo molto pratico di archetipi e razze strane mi rivolgo a voi. Il nostro DM ci permette un lep massimo di 8 (archetipi e razze comprese). A me piace giocare incantatori sia arcani che divini quindi anche questa volta vorrei fare un'incantatore. Pensavo o ad un mago o ad un chierico. Manuali concessi tutti quelli in italiano. Grazie mille a tutti Ps: vorrei fare un pg forte non powerplayer come un pun pun ma forte
  9. ildelzo

    Oggetto famiglio

    Ah ok grazie. Ma quindi io posso dare tutti i miei punti abilità ad una abilità basta che siano sull'oggetto famiglio? Mi spiego: c'è un limite ai punti abilità che posso dare all'oggetto famiglio su una singola abilità. Es: Avanzo di livello e ho 7 punti abilità, Posso decidere di metterli tutti su sapienza magica del famiglio oppure ha un limite?
  10. ildelzo

    Oggetto famiglio

    Ciao a tutti! Mi è capitato il talento oggetto famiglio e non ci ho capito praticamente niente. Qualcuno mi può spiegare come funziona? In particolare quella cosa dei gradi abilità? Grazie mille a tutti!
  11. Salve a tutti. Abbiamo iniziato una campagna da un po' e mi è sorto un dubbio sulla build del mio mago. Avevo pensato di fare mago5/incantatrix10/arcimago3 ma poi ho scoperto l'iniziato dei sette veli e devo ammettere che mi affascina molto e vorrei metterla dentro. Ora dove sta il problema? Il problema sta nel quando farla. Avevo una mezza idea: Inserisco questa cdp dopo 3/4 livelli da incantatrix e la porto avanti solo un paio di livelli. Poi concludo l'incantatrix e finisco l'iniziato per poi concludere con l'arcimago. Voi che ne pensate? Se avete altre cdp utili ad un god ditele pure. Manuali concessi: Quelli base+ serie "perfetti"+ guida al giocatore di faerun+liber mortis. Grazie mille a tutti in anticipo!
  12. Se vuoi giocare un mago power play al lv 3 è praticamente impossibile. Il mago prima del 4/5 è molto debole. Io ti consiglio questa build (che sto intraprendendo io tutt'ora) mago5/incantatrix10/arcimago3 in caso ci metti qualche livello dell'iniziato dei sette veli giusto per difenderti da attacchi ravvicinati ma teoricamente già con questa build diventi forte. Ovviamente se vuoi fare il mago ti consiglio il GOD. Razza umano (il talento fa comodo) Talenti: al 3 ti prendi volontà di ferro al 5 incantesimi estesi e per l'incantatrix sei apposto. Il resto dipende da te.
  13. beh dipende cosa vuoi fare. Il mago può fare praticamente tutto ma non benissimo. Sta a te decidere cosa fare. I tuoi compagni che classe hanno scelto?
  14. ildelzo

    metamagia su metamagia

    Salve. Qualche giorno fa durante una sessione è venuto fuori un problema. Io incantatrix posso usare la metamagia collaborativa più volte sullo stesso incantesimo? Mi spiego: Posso massimizzare il numero di lupi che il druido evoca e allo stesso tempo renderli estesi? Grazie a tutti in anticipo!
  15. Salve a tutti. Ho già fatto un po' di discussioni su questo forum e devo ammettere che siete davvero eccezionali. Purtroppo ciò non basta a completare il mio futuro pg. Nella prossima campagna farò il mago e avevo discusso con voi su quali sarebbero stati i migliori incantesimi e i migliori talenti per il pg. Il ruolo sarà il GOD. I manuali a disposizione sono quello del giocatore, Guida al giocatore a faerun, livelli epici, le cdp del manuale del master, i talenti e gli incantesimi di imperi perduti di faerun La progressione per la build che avevo pensato è la seguente: -Mago talenti: incantatore prodigio, allerta (famiglio), iniziativa migliorata. come incantesimi sono ancora un po' indeciso -mago -mago talento: incantesimi estesi -mago -mago talento: incantesimi rapidi -incantatrix: rinuncio a ammaliamento e come talento prendo incantesimi ampliati e anche incantesimi inarrestabili (non so cosa scegliere) -incantatrix -incantatrix -incantatrix: incantesimi persistenti e incantesimi inarrestabili superiore -incantatrix -incantatrix -incantatrix -incantatrix -arcimago maestro delle forme -arcimago non so ancora -incantatrix -incantatrix -arcimago spell like ability: fermare il tempo io l'ho pensata così, cosa ne pensate? Mi potete consigliare gli incantesimi per favore e anche i talenti più utili? grazie mille in anticipo!
  16. Ok quindi ricapitolando: mago5/incantatrix10/arcimago3. Gli incantesimi sono quelli detti prima (senza contare quelli di faerun, in caso se ci sono incantesimi migliori dite pure) e i talenti sono quelli detti in precedenza. Come regione ho scelto Nimbraal perché mi da 6 incamtesimi di livello 1 e 3 slot di incantesimi di livello 0 in più. Grazie mille dell'aiuto!
  17. Allora, si parte tutti dal lv 1. Il party è composto da tante persone: 2 maghi, 2 monaci, 1 bardo, 1 druido e un futuro martello di Moradin. Purtroppo le classi le abbiamo scelte senza metterci d'accordo (il nostro master ha deciso così). Io e un mio amico facciamo i maghi e in questi giorni ci stiamo organizzando su che strade prendere. Ho proposto al mio amico se potessi fare io il God (ho giá giocato un paio di volte mago mentre il mio amico è la prima volta che lo usa) e ha accettato. Visto che lui ora fará un blaster/debuff (è ancora indeciso) rinuncerei a queste scuole: necromanzia, ammaliamento e invocazione, come mi hai consigliato.
  18. Grazie mille dell'aiuto. Mi sono andato a vedere l'incantatrix e ho letto che come scuola proibita non può avere abiurazione e divinazione. Quindi ora sono molto indeciso. su cosa togliere, voi cosa togliereste?
  19. Grazie mille. Allora noi abbiamo accesso anche alla guida del giocatore a Faerun ma il dm ci permette i vedere le Cdp della guida del dangeon master. Da quel che ho capito non conviene fare mago/incantatrix perchè non potrebbe usare molti incantesimi. Quindi cosa ci consigli di fare? Solo mago/arcimago o se hai altre build con questi pochi manuali ovvio che sono ben accetti
  20. Salve a tutti! Sono di nuovo io. Vi ringrazio per le risposte alla mia vecchia domanda. Un mio amico ha deciso di giocare un mago god. Io avevo pensato (avendo a disposizione solo il manuale del giocatore e quello del giocatore a Faerun) , partendo dal livello 1, di fare mago 5/ incantatrix 10/ arcimago 3. Penso sia un bel build per un god. Solo che non so quali talenti scegliere all'inizio. Le caratteristiche sono ancora tutte da tirare. Quindi mi rivolgo a voi. Avete un bel build per un mago god? e mi potete elencare i talenti e gli incantesimi da scegliere all'inizio? Grazie mille a tutti in anticipo!
  21. Allora si parte dal primo livello, come razza pensavo umano (un talento non fa mai male) ma se hai consigli migliori sono ben accetti. Per quanto riguarda lo stile di combattimento non saprei, con il pg che uso in questa campagna uso lo stile "invisibilitá e e si evocano creature a muzzo". Ovviamente se hai degli stili più forti dilli pure.
  22. Salve a tutti. A breve io e il mio party inizieremo una nuova campagna. Purtroppo il nostri DM è cattivo, per non dire altro, e ci lascia consultare solo 3 manuali: Quello del giocatore, quello dei livelli epici e la guida del giocatore a Faerun. Io avevo pensato di scegliere come pg un druido ma non so da cosa partire vista questa poca disponibilità di manuali. Quindi mi rivolgo a voi: Mi potete dire un bel build per un druido usando solo questi manuali? Grazie mille in anticipo!
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