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ildelzo

Circolo degli Antichi
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  1. l'arcimago prima del 13 quindi credo sia un po' fuori portata ancora, l'iniziato dei sette veli non puoi prenderlo prima del 9, il recaster è di eberron. Detto qusto, cosa ti piacerebbe fare? Che ruolo vorresti ricoprire? Sono tutte cdp molto forti. Per quanto riguarda la scelta dei talenti di metamagia ti conviene prenderli in base al tuo ruolo nel party.
  2. che io sappia non esiste una faretra con frecce infinite. C'è la faretra di elhonna che può contenere molte frecce (credo 60 ma se parli col master per riempire tutti gli altri spazi disponibili con delle frecce e lui ti lascia ce ne stanno 200 circa) e costa 1800mo
  3. come talento ti consiglio deadly aim: in sostanza è un attacco poderoso a distanza. seconda alternativa invece (è una cosa che devi prendere in considerazione solo se vuoi usare talenti giusto per far danno): Dono psionico, tiro psionico e tiro psionico superiore, cos' assicureresti +4d6 ad ogni freccia che tiri. Poi c'è il talento improved skirmish che male non fa. Altri talenti che magari ti servono out of combat sono cercatrappole tattile (dovevi fare l'esploratore del party giusto?)
  4. le bestie magiche non credo tu possa, se vuoi un animale per esplorare io ti consiglio il lupo. Velocità buona e utile anche in combattimento. Altrimenti se vuoi solo un esploratore ti consiglio il serpente strangolatore gigante o la vipera (piccola o minuscola) se proprio non arrivi coi livelli da ranger
  5. le varianti dell'elfo si trovano su arcani rivelati, in caso contrario prova a dare un'occhiata a questo.
  6. in pratica tiro multiplo migliorato ti permette di applicare i danni da "precisione" ad ogni freccia (in questo caso da schermaglia). Allora in pratica tu tiri due frecce e hai un malus di -4, poi per ogni +5 di bab, oltre al 6, aggiungi una freccia (massimo 4 frecce con +16), tutte le frecce usano lo stesso TxC e per ogni freccia aggiunta c'è un malus di -2 (-6 per tre freccie -8 per quattro). Ora, per tiro multiplo megliorato la questione è un po' diversa. In sostanza su quanto c'è scritto sul manuale completo delle arti psioniche per ogni freccia che tiri devi effettuare un TxC (col malus in base a quante frecce tiri). Ti faccio un esempio: Con la build di sopra hai Bab +15 (si purtroppo l'esploratore ha bab medio). Quindi potresti scagliare tre frecce, hai un malus di -6 al TxC e di conseguenza per colpire faresti 1d20 + 20 (ricorda che colpisci a contatto) e faresti (con l'arco con splitting): 6d8 (frecce) + 36d6 (schermaglia) + 48 (nemico prescelto) + 66 (Dex 33= 18 base + 6 di oggetto + 5 di tomo + 4 di aumento), per un totale di 246 danni medi.
  7. ahaha tranquillo nessun problema. Allora - I danni da schermaglia li applichi ad ogni freccia perchè hai "tiro multiplo migliorato" -la schermaglia non ha gittata, semplicemente sono danni bonus che si attivano quando ti muovi, il talento che cerchi te è tiro lontano ma non funziona dato che raddoppia la gittata dell'arco, non dei talenti. -Non ci sono faretre infinite ma una buona scelta è la faretra di ehlonna che al modesto costo di 1800mo ti permette di contenere 240 frecce (ne dovrebbe contenere massimo 60 ma se usi tutti gli scomparti ne contieni circa 240), per i vari potenziamenti beh, folgorante, se vuoi andarci pesante c'è l'incantamento phasing, sempre su champion of ruins, che costa sempre 18000 e permette alle tue frecce di superare armi, armature e anche piccoli muri. Altri incantamenti forti non me ne vengono in mente ma non ti consiglio di abusarne. Potresti spendere 137500mo in un manuale della velocità d'azione +5, ma ti avverto che così i tuoi danni aumenterebbero sensibilmente.
  8. semplice, tiro multiplo superiore è una azione standard. Quindi tu ti muovi e poi spari le frecce, nulla di più nulla di meno. Se vuoi fare attacco completo e nel frattempo usufruire della schermaglia allora ti devi prendere "travel devotion". Altrimenti non puoi aggiungere tutti i D6 da schermaglia.
  9. Si tranquillo, allora, la schermaglia è simile all'attacco furtivo del ladro, però per attivarla ti devi muovere di almeno 3 metri (6 perchè hai improved skirmish), dopo che ti mosso e attacchi fai danni extra, in questo caso i 6d6, però attento perchè a livello regolamentistico funziona come l'attacco furtivo del ladro, ossia che non ha effetto contro melme, non morti e costrutti (e tutti le creature immuni ai furtivi). Dimenticavo di dirti che dopo che ti sei mosso hai un bonus alla CA fino al tuo turno successivo (nel tuo caso +6) I manuali che ho utilizzato sono il Manuale del giocatore, il perfetto avventuriero, manuale del DM, Dragon magazine compendium, complete scroundel e champion of ruin
  10. Ciao! I magazine sono concessi? Oppure il master non li considera "manuali"? Comunque uno spunto potrebbere essere questo: Esploratore 3/Ranger 13 Talenti: -tiro ravvicinato -cercatrappole tattile (magari ne trovi uno più utile) -Improved skirmish -swift hunter -tiro multiplo migliorato -Dead eye (solo se i magazine sono concessi) Capacità/Talenti concessi dalle classi: - scoprire trappole, schivare prodigioso, tempra di battaglia +1, schermaglia (+6d6 + 6CA), Passo senza tracce, Movimento veloce +3m, quattro nemici prescelti, seguire tracce, empatia selvatica, resistenza fisica, andatura nel bosco eludere, mimetismo Come compagno animale andrei su solito lupo che sbilancia. Come equipaggiamento propongo un arco con splitting (18'000mo), guanti della destrezza +6 (36'000mo) , non spenderei altri soldi perchè per quel che mi riguarda sei già abbastanza forte, conta che avresti ancora 162k di mo da spendere quindi divertiti . Per il combattimento i tuoi danni sono: 4d8 + 24d6 (schermaglia) + Mod. Dex per 4 (entro 9 metri dal nemico però) + 8 (nemico prescelto) per 4, per un totale di 148 danni medi (ho contato un 24 in Dex (18 di base + 6 di guanti). Ora, non mi intendo molto in materia ma credo si possa ancora ottimizzare, poi non sono sicuro se i danni da nemico prescelto di applichino ad ogni freccia, in caso contrario chiedo venia. Per il resto credo che abbia scritto giusto, se quacosa non è corretto chiedo scusa in anticipo. Edit: Mi sono accorto che i danni medi devono essere raddoppiati perchè l'arco ha splitting e quindi spari il doppio delle frecce e di conseguenza tutto è raddoppiato. Spero di esserti stato utile
  11. ho detto miscela energetica?? scusa volevo dire sostituizione energetica
  12. perchè non ti convince? Se ti vuoi concentrare sul blast gli incantesimi potrebbero essere questi: lv1: tutti i globi (acido, fuoco, freddo ecc ecc) lv 2: raggio rovente lv 3: palla di fuoco poi potresti iniziare a metamagizzare, se non ti convince incantesimi focalizzati potresti prendere miscela energetica (un elemento che ti piace) così da applicarlo ai tuoi incantesimi per prevenire le immunità da parte dei mostri
  13. come talenti questi dovrebbero andare bene (credo) incantesimi inarrestabili (invocazione) volontò di ferro (per l'incantatrix) un qualsiasi talento di metamagia
  14. Allora, incantesimi focalizzati aumenta di 1 la CD dei tuoi incantesimi di una determinata scuola, per quanto riguarda la metamagia di linko la guida presente sul forum che trovi qui
  15. beh c'è il talento di metamagia "incantesimi ingranditi", al costo di +1 slot aumenta la portata dell'incantesimo del 100%, spero dovrebbe andare bene!
  16. Manuali concessi tutti quelli ita quindi? Livello di ottimizzazione? Comunque ti consiglio i classici "incantesimi focalizzati" e i vari talenti di metamagia
  17. ciao! ti ricordo che se vuoi fare il flagello dei mari disonorevole al lv 9 della cdp devi uccidere un tuo compagno...
  18. Buongiorno. Leggendo l'asservitore mi è sorto un dubbio: quando il mio pg va oltre gli epici. La tabella per il punteggio di "servitù" rimane quella o prendo in considerazione la tabella di autoritá epica? Altro dubbio: io mi prendo un servitore. Questo qua avanza quando avanzo io di livello o quando il mio punteggio di "servitù" è abbastanza alto da permetterlo di avanzare? Grazie mille a tutti!
  19. Che ne pensi della cdp sapiente argenteo? Ti aiuta a fare danni ma ti dovresti "focalizzare" sugli incantesimi con descrittore "forza"
  20. E ma il problema del danno massiccio è che c'è una cd su tempra e solo se la si fallisce allora si fa one shot one kill. ah. sinceramente pensavo a prendere dei seguaci che riempissero i miei punti deboli.
  21. Mi sono letto il costrutto astrale ed è forte ma il problema è che mi costerebbe exp. Quindi forse andrò per il telepate
  22. aaaahn grazie mille. Stavo pensando, lo psion lo porto puro? Perchè mi stavo spulciando il manuale completo delle arti psioniche e ho visto questa cdp carina: L'asservitore. Da quel che ho letto posso avere il talento autorità al primo livello e altre cose belline. Tutto questo però perdendo 2 LI. Secondo me potrebbe essere carino da giocare un telepate con il suo compagno. Voi che dite? Forse hai ragione, in ogni caso sono sicuro che me la caverò anche con chierico puro.
  23. Perchè apparte i desideri avevamo un druido che con evoca servitore arboreo in pratica si mangiava gli eserciti (da qua ha messo una spesa in punti esperienza per tutte le evocazioni), tiro multiplo migliorato perchè avevamo un'esploratore/ranger che faceva parecchi d6 da schermaglia, inc. persistenti perchè il mio mago era un incantatrix e evocava la mattina monoliti elementali e li portavamo in giro tutto il giorno. Eravamo un gruppo parecchio ottimizzato (ma credo che questa non saremo così forti, almeno spero perchè vorrei fare anche un po' di roleplay) Sarebbe intrigante, ho visto la guida e devo ammettere che forse è la giusta combinazione tra roleplay e ottimizzazione. Però ho una domanda: se ad esempio voglio fare uno psion telepate, questa scelta influerenzerà anche la scelta dei miei poteri?
  24. Non so. So che il master ha messo limitazioni per evitare che riapparissero dei pg come la scorsa campagna (es: il mio mago). Ma se stai per dire che allora eravamo noi troppo forti ti dico subito che al lv 6 (eravamo in cinque ma due sono morti senza neanche tirare l'iniziativa) ci ha messo contro un gs 11. In sostanza l'unico modo per sopravvivere è essere forti. è forte ma credo che a livelli alti non sia così performante dato che la cd per morte da danno massiccio è sulla tempra e non, almeno credo, ci sono modi per alzarla
  25. Il problema è che nella scorsa campagna il mio mago aveva usato il bug dei desideri (quello con legame planare) e in pratica aveva desideri infiniti. Da la il master mi odia e mi ha detto che se riesco a rifarlo il mio personaggio morirà malamente. Quindi si, potrei provarci ma credo sia meglio di no Il problema del bruto combattente è che devo essere grande e noi abbiamo a disposizioni le razze del PH e basta.
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