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Artemis_288

Circolo degli Antichi
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  1. Io ho chiesto perche non e specificato da nessuna parte, o almeno non che io sappia...
  2. OK molto bene ... -Per quanto riguarda armatura naturale e movimento? Sempre creatura base oppure ottengo quelli della nuova forma? -In che modo potresti non rispettare piu i requisiti dei talenti che hai se cambiando forma mantieni gli stessi?
  3. Io cercavo qualcosa che potesse applicare incantesimi tipo Trasforazione di Tenser, per capirci
  4. Dubbi su Polymorph : L'incantesimo dice che guadagni gli attacchi speciali della creatura in cui ti trasformi ma non guadagni le qualita speciali e che sostituisci For,DEx,Con ma non Int,Sag e Car...e fin qua tutto ok. Ma per tutto il resto? Talenti,equipaggiamento,abilita,ecc.... che cosa succede? maniteni tutto?
  5. Per difensivi intendi solo di abiurazione oppure che non facciano danni diretti o ad area?
  6. Esiste un modo per permettere a un caster di buffare i propri alleati con spell che hanno raggio d'azione soltanto personale?(Oltre a ring of spell storing...)
  7. Dubbio su Ring of Spell Storing: 1-Il caster che indossa l'anello puo lanciare qualunque incantesimo nell'anello oppure c'e qualche restrizione particolare?(Es. gli incantesimi con raggio d'azione personale non possono essere accumulati nell'anello...?) Nella descrizione non e specificato... 2-Se un mago di livello 9 accumula un dardo incantato, la spell lanciata poi in seguito da un altro pg, deve per forza essere considerata come castata da un mago di primo livello?(nel senso c'e qualche modo per ovviare questa pesante limitazione, dato che la descrizione dice che il LI deve essere uguale al livello minimo per lanciare la spell?) 3-Per qualnto riguarda la metamagia, talenti come arcane thesis, possono essere utilizzati per accumulare un incantesimo che normalmente supererebbe i livelli massimi concessi dall'anello? (Es. Anello in forma minore-->max spell level=3. Caster con arcane thesis su dardo incantato, puo castare nell'anello un dardo incantato massimizzato?) Naturalmente questo ragionamento ha senso farlo solo se si risolve il punto 2, anche perche sarebbe inutile metamagizzare incantesimi lanciati a LIminimo, a parte forse persisterli...
  8. Esistono oggetti/incantementi/... che danno un potere analogo alla serpent armor? Dato che l'oggetto costa esattamente 12000 mo in piu di un armatura originale e possibile considerarlo un modificatore al prezzo e quindi estrarlo per poterlo mettere ad un altra armatura ad esempio? (Lo dico perche la serpent armor equivale al leather e ha un bonus Dex massimo un po basso...)
  9. A questo proposito esistono altri modi per combinare talenti/buff/incantesimi/incantamenti che aggiungono ulteriori attacchi in queste precise condizioni? (Non parlo di armi naturali in attacchi completi ecc..., solo di attacchi in piu sulla singola azione/opportunita, proprio come Snap Kick...)
  10. Riapro questo vecchio post...un po ne sentivo la mancanza xDD....ritornando all'argomento pertinente al titolo del topic ecco la domanda... In una situazione in cui un pg qualificato nei talenti talenti Snap Kick e Colpo Duplice di fronte alla possibilita di un AdO: 1-Puo unire i 2 talenti facendo quindi 3 attacchi con -2TxC per Snap Kick e con le penalita di TwF? 2-Dato che come prerequisiti deve possedere Combat Reflexes, se vero cio che affermato al punto 1, puo effettuare 3 attacchi per ogni opportunita concessa oppure i talenti si possono conteggiare solo per il primo attacco di opportunita? (Es: mettiamo per assurdo che un nemico faccia una prova di contatto in mischia al pg per iniziare una lotta un numero di volte quanto il suo bonus di attacco base gli concede, finche non ci riesce. Il pg bersaglio del contatto ha 3 AdO per ogni tentativo di contatto in mischia? Ovviamente il nemico non ha lottare migliorato ne altro di simile per capirci...) 3-Domanda ridondante: Se tutti e tre gli attacchi soddisfano le condizioni per un attacco furtivo, posso applicare il danno extra ad ogni attacco?
  11. Quindi cio che e scritto in questa guida allo spellthief e errato...interessante xD...
  12. Pensavo funzionasse come gli incantesimi simili alle armi e ho letto una guida che ne parlava appunto, nella sezione spells to wand...non so quanto siano quotate queste build ma qui dice esplicitamente che l'incantesimo concede sneak attack...
  13. Chiarimenti sulla spell Bristle: - Un pg buffato da essa se durante il suo turno agisce per primo e non attacca e durante il turno degli altri ha un AdO l'armatura fa l'attacco extra? - I danni di precisione vanno applicati normalmente se ci sono le condizioni per poterlo fare? - Che tipo di danni infliggerebbe un incantesimo del genere?(taglienti/perforanti)?
  14. Effettivamente pensavo che per martial stance non ci fossero prerequisiti...errore mio....ho riguardato sul ToB e serve conoscere una manovra quindi si, o il master concede 2 difetti oppure la build va rivista totalmente in caso contrario(e anche in caso li concedesse non ha senso buttare 2 talenti che puoi rimpiazzare con un livello di classe molto forte come lo swsage per altro)...per essere incisivo in combat ai livelli iniziali e quasi obbligatorio usufruire di shadowblade...purtoppo ora sono al lavoro mannaggia xD non posso correggerla...In questo caso piuttosto di buttare 2 talenti conviene anticipare di parecchio il primo livello da swordsage e prendere solo shadowblade come talento, e riprendere un secondo livello da swordsage al livello 8 per la assassin stance.... Al brucio mi viene in mente sostituire TwF dal lv3 all' 1 con shadowblade e togliere maritalstudy. Una progressione di questo tipo: Spellthief1/Rodom1/Swsage1--> Shadowblade(con prerequisiti gia soddisfatti dallo swsage)/RokuganNinja1/Rodom1/Guerriero2-->Daring Outlaw,Mobility,Spring Attack/Swordsage2--> Assassin's Stance, Blind-Fight e poi continui con Shadowlord ecc.... Se si converte la build e quasi obbligatorio salire da spellthief e non da rogue(o al limite da psychic rogue se concesso), perche come vedi 1 livello da ladro e 3 da rodomonte ti mangiano +1d6 furtivo perche il ladro al livello 4 ha 2d6 esattamente come al livello 3, obbligandoti quindi a prendere un quarto livello da rodomonte, a meno che tu non voglia fare ladro2/rod3, ma cosi facendo non riesci piu a incastrare lo swordsage e il livello da rokugan ninja ti serve per forza per i prerequisiti di daring outlaw e per dodge...Inoltre la build e pensata x ottenere i benefici di shadowblade, colpo intuitivo e d6 furtivi il prima possibile...Essendo totalmente ignorante sugli psion non ho preso in considerazione lo Psychic Rogue del Mind's Eye...magari ha un benefit maggiore, sicuramente qualcuno puo esperto puo dirci di piu...premettendo il fatto che occorre non prendere piu di un livello quindi non si puo pensare di buildarsi sui powerpoints ecc... Tra il rogue e lo spellthief tradare 2 pa in cambio di +1d6 furtivo effettivo e steal spell, senza rinunciare a trapfinding non mi sembrava male tutto sommato...discussione ancora aperta ad altre opinioni... Per quanto riguarda l'interagire tu puoi farlo lo stesso...sia in combat che fuori combat che prima che dopo...a me per esempio diverte tanto poter interagire con qualcuno di cui sono certo non sia capace di vedermi/localizzarmi/toccarmi(da buon coniglio che sono xD)...ti da la sensazione di tenere in pugno l 'avversario che appena fa o dice la c****ta inizi a teletrasportarti a caso facendolo a pezzi prima ancora che si sia reso conto di cosa stesse succedendo ...ma questi sono gusti
  15. Con Isalnd of Blades? Preso al livello 1? Martial Study--> Stance--> Isalnd of Blades IL 1 senza prerequisiti...non vedo perche non si possa fare...C'e scritto sulla build 1- La scelta dello spellthief e semplicemente per ottimizzare il minor numero di livelli presi tra ladro e rodomonte e massimizzare il furtivo, dato che daring outlaw come prerequisiti ha: grace+1 e furtivo +2d6... non parla di livelli da ladro necessari...cosi con 3 livelli da rodomonte guadagna 2d6 furtivi e colpo intuitivo, l'unica ragione per cui di solito si dippa nel rodomonte....un livello 4 in rodomonte sarebbe praticamente inutile...a parte bab non concede nient'altro, di solito lo si fa per prendere l'ultimo d6 mancante al furtivo quando fai ladro3/rod4 o qualcosa di simile, ma cosi facendo non hai alcuna necessita nel farlo e puoi prendere un livello in qualche classe che ti dia bonus o talenti utili per la build che vuoi seguire... 2-Il Rokugan Ninja e una classe BASE presente su un'appendice di oriental adventures chiamata appunto Rokugan Campaing Settings (pag. 40)...fa parte dell'ambientazione Oriental Adventures...la classe effettivamente non e presentata sul web ma se vuoi qui puoi vedere e evenutlamente scaricare il pdf del manuale se ti interessa...chiaramente e 3.0 ma se e concesso Unapprochable East non vedo perche non concedere questo... Effettivamente questa e un opinione personale quindi e inutile che io stia a criticare il tuo commento dato che abbiamo opinioni diverse...semlicemente posso motivare la mia scelta dal fatto che, costruendo un pg e spendendoci 13 livelli per avere un furtivo decente e lo shadow pounce, continuerei la progressione su qualcosa che abbia maggiore sinergia con furtivi e teletrasporti, ovvero cio che ci si aspetta che il pg faccia nel migliore dei modi dato che e stato pensato per fare quello... I counter Diamond Mind sono sgravi quanto e sgravo lo swordsage in se, e su questo sono d'accordissimo, ma per come ho idea io che debba giocare uno shadowlord, non dovresti quasi mai essere bersagliato dai vari charme e incantamenti (conta che tu giochi in condizioni normali e non ottimali, sotto invis greater e teletrasportandoti in continuazione, rendendo un pochino difficile direi xD la tua localizzazione agli altri)... se c'e qualche caster con possibile true sight, la tua iniziativa esagerata e il tuo minimo di buon senso ti fara cominciare a far fuori PRIMA i caster del party nemico e poi gli altri...inoltre Invis Greater + Darkstalker + Ranks in Hide(Bonus Dex + Template) danno gia una solida difesa senza la stretta necessita dei counter Diamond Mind, pur essendo SEMPRE forti e fermo restando che lo swordsage sia comunque a mio avviso una scelta migliore rispetto al 90% di tutte le altre classi restanti in tutto il d20 system...io personalmente in questo caso sarei andato sull' unseen seer che ti da CL perma-Non Detection, oro colato per un pg del genere senza contare i possibili hunter's eye, golem strike..., da aggiungere alla spell list dello shadowlord e la progressione quasi piena del furtivo...Sono gusti, entrambe vanno bene se vogliamo, il pg e comunque forte di per se e non necessita di una particolare scelta fra le 2 Sono desolato ma ho la tastiera europea e non ha gli accenti...mi dispiace spero non sia un problema grave e mi permetta di continuare a scrivere sul forum
  16. La build non e male...pero io avrei da proporti alcuni accorgimenti...Se tu inizi la campagnai al livello 1 prendendo gia i requisiti che dovrai soddisfare al livello 10 diciamo che a livello di combat ti romperai un pochino le scatole e se vuoi essere un minimo utile dovrai l'intelligenza per fare lo skillmonkey(e per sinergia con il rodomonte) e quindi soffrirai di MAD...inoltre per la assassin stance non ti basta un livello perche ha come requisiti una manovra e una stance shadowhand che devi avrere...la manovra la prendi quando livelli ma la stance ne prendi una quindi non hai i prerequisiti....Io per non perdere utilita nello skillmonkey/scout/ e dire comunque la tua in ogni combat ti conislgierei: Lvl1 Spellthief (Shadowblade, Martial study: Isalnd of blades, Craven) perdi 2 pa, qlche skill di classe ma hai +1d6 furtivo che perderesti incrociando DaringOutlw Lvl2/3/4 Swashbuckler (TWF) e avrai Dex e Int ai danni con arma leggera/Shadowhand +4 di craven se furtivizzi +1d6 Lvl 5 Rokugan Ninja (OA) +1AB, +1d6 furtivo, Ninja Dodge(funziona come dodge sia come talento sia come prerequisito per Il Telflammar) Lvl 6 Guerriero --> Daring Outlaw, Mobilita ACF:Hit and run tactics DotU(se cogli alla sprovvista aggiungi 2vlt la dex ai danni) Lvl 7 Guerriero Attacco Rapido Lvl 8 X scegli tu..puoi dippare 1 lvl in assassino per sinergia con DeathAttack,spell molto utili come Critical strike e Distract Assaliant...o iniziare lo swordsage anche se perdi ottimizzazione, Opp Shadowdancer se vuoi HIPS... Lvl9 Swordsage (Assassin's Stance, combattere alla cieca, shadow jaunt ecc...) Ora calcolando che al livello 9 8000 gp per gloves of the balanced hands li avrai, il tuo pg fara: 4 attacchi con 4/5d6+9 furtivi +int +1/2volte Dex ai danni...media approssimata sui 35/40 danni ad attacco (Con int16 e Dex20) Da qui in poi puoi procedere tranquillamente con lo shadowlord e oltre il 4 con swordsage se vuoi shadow stride opp con quello che vuoi... Accorgimenti: -Il lato negativo consistente della build e che perdi penetrating strike....personalmente lo ritengo sopravvalutato e inoltre hai tra le mani un semi powerplayer quindi le volte che troverai colui che non potrai furtivare(salvo cristalli,bacchette ecc..) farai credere al resto dei meelee del tuo party di avere un utilita nei combat xDDD... -Il template andrebbe sostituito con Shadow Walker(UE) perche tra i requisiti dello shadowlord c'e la capacita di usare salto d'ombra (o dimension door) cosa che il shadow jaunt non soddisfa anche se e un teletrasporto.... -Adaptive Style con 1 lvl da swordsage non mi sembra un grosso investimento quindi lo tralascerei...prendilo piu avanti se prendi un po di livelli,cosi fai piu value...le poche manovre che hai ti consiglio di prenderne 4 diverse inizialmente per aiutarti a furtivare sempre e in ogni occasione...quando avrai shadow pounce vai secco di shadow jaunt xD -Darkstalker e un talento bellissimo ma scomodo iniziamlmente x ottimizzare il prima possibile lo shadowlord...al 12 sarebbe un must...inoltre avrai invis greater con lo shadowlord e un incantatrix in party o un metamagic rod of persistent ti risolvono ogni problema...perma-invis,greater + darkstalker e tanti gradi in hide...esattamente lo scout/stealth pg che volevi interpretare se non sbaglio... -Per quanto riguarda il TWF io mi fermerei al secondo dato dall'item...ci sono modi migliori per ottenere piu attacchi che buttare 2 talenti per un misero +2 al colpire al lvl 20(forse) tra penalita e tutto e CA alta dei nemici...leggiti qualche guida x aumentare il numero di attacchi sul forum, ce ne sono parecchie -Consiglio mio: invece di buttare 8 livelli in Sws ci sono molti item che danno tp a raggio corto come azioni rapide/movimento utilizzabili 5 volte al giorno...costano poco dal MiC e fidati che gli usi ti bastano...e sufficente startare con lo shadow jaunt che ha raggio lungo e poi puoi farti i tuoi 3 completi a round tranquillamente senza spendere turni completi in combat usando adaptive style e senza buttare tutta la progressione nello Swsage...otterresti lo shadow blink soltanto al livello 19 tra l'altro... Spero di averti dato qualche idea utile per la tua build
  17. Molto buono...peccato per i prerequisiti...tra l'altro utilizzabile con insightful feint senza per forza sprecare 5 lvl da lama invisibile...anche perche uncanny feint non rientra tra i prerequisiti di surprising risposte...
  18. Conosco bene gli skill tricks ma ricontrollando non ho trovato nulla del genere...o almeno sul CSco...magari ti riferisci a skill tricks su altri manuali anche se io personalmente non ne conosco l'esistenza
  19. La lama invisibile mi sarebbe piaciuta nell'ipotesi in cui il mio Dm mi lasciasse cambiare i prerequisiti in: Weapon focus,Dagger e Weapon Finesse...Ma dato che il mio DM non e d'accordo e io d'altra parte non ho trovato un contenuto ufficiale in cui dicesse chiaramente dell'errore nella trascrizione della classe ecc ecc mi tocca lasciarla perdere...riguardo agli skill trick non so di quali parli...Per ora vado avanti a insightful feint che mi da +10 e concede fintare come az di movimento che non e male...e dato che ho gradi in raggirare sono praticamente tutte vinte e riesco a fargli un attacco furtivo...finiti gli insightful feint ho vital strike volendo...pero mi mangio sempre i completi..e vita ne hanno sti str****...XD
  20. Il discorso e che tra 4 livelli potrebbe risultare inutile buttare 2 talenti e 1 livello...per quanto knowledge devotion possa essere forte e tutto quanto...a questo punto lascio perdere la cosa e anche se faro schifo per sta quest nei combat amen... prendo ancora un livello da assassino per dimension door 1 lvl da rokugan ninja per dodge, 2 livelli da warrior per mobilita attacco rapido combattere alla cieca, e via 4 lvl da telflammar shadowlord...direi che alla fine rende di piu
  21. Ho conoscenze locali del rogue come abilita di classe...dovrebbe funzionare...quindi tu dici al lvl 12 prendo un livello da chierico cenobita cosi acquisisco knowledge devotion, scelgo come abilita di classe conoscenze piani, gli metto tutti i gradi necessari e come talento di lvl 12 prendo neraph charge. Si puo fare? (Ps. ho accesso a tutti i manuali/fumetti/web enhancment)
  22. Ora come ora in una campagna ho un rogue2/swashbucler3/assassin6 e visto che ultimamente il nostro DM ha pensato bene di farci fare una quest intera contro delle popolazioni di orchi barbari diciamo che mi trovo a essere leggermente inutile di per se....sono sempre lo skill monkey ma in combat non faccio tanti danni...per ora vado avanti a insightful feint (spell assassino lvl1) e singolo attacco pero dato che ho saggezza 16 in teoria potrebbe essere una valida scelta la neraph charge(mi faccio il lvl 12 da lion totem barbarian e prendo neraph charge...)mi manca solo conoscenze piani che non so come ottenere perche e una delle abilita che non puo essere migliorata se non e di classe....
  23. Dubbio su "Neraph Charge"+"Pounce".... 1)Se possiedo entrambi i talenti e carico posso considerare ogni attacco con bonus alla destrezza negato? 2) Su molti siti min/max boards associano la neraph charge alla condizione flat-flooted, che renderebbe tutti coloro che hanno uncanny dodge immuni alla neraph charge, anche se ne sull'SRD ne sul PlH si parla di sprovvista ma semplicemente di bonus Dex negato...chi ha ragione? 3)Ultima cosa: esiste una maniera non troppo dispendiosa per ottenere 5 Ranks in "Knowledge(the planes)"?
  24. A questo punto ti chiedo un ultima cosa sull'argomento giusto per seguire il piu possibile le regole e tentando di non andare troppo lontani da quale potrebbe essere la situazione reale: Se un personaggio attacca in mischia da invisibile e rimane invisibile (se calcoliamo questa combo di 2 spell come nel secondo caso da te descritto oppure perche sotto l'effetto di invisibilita potenziata) come azione standard, e come azione di movimento fa una prova di nascondersi contrapposta a osservare dei nemici, calcolo il -20 come la regola dello sniping oppure metto altre penalita alla prova?(prova fatta a meta della velocita base x evitare penalita, senza castare per il rumore, a terreno che non lascia tracce,...., diciamo che l'attacco in mischia e l'unica cosa che influenzerebbe la prova...)
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