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Dragons´ Lair

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1701E

Circolo degli Antichi
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  1. Ecco la scheda di Kayn spero di non aver fatto casini...master, per l'equipaggiamento? Ionon homesso punti in risorse, perché immagino siano collettivizzate...se mi dici che non é così ci ragiono
  2. Veramente come paramedico e quasi medico ci sarei io, ma se Nerelith preferisce quel ruolo posso virare su un ingegnere senza difficoltà eccessiva. Mi scuso per il ritardo con la scheda
  3. Liam Mi guardo intorno osservando la caverna in cui siamo giunti studiandone tanto gli elementi naturali quanto quelli artificiali e cercando di capire chi - o cosa - ci troviamo davanti. Mi metto così a studiare l'ambiente, come é stato lavorato e la flora presente, cercando di capire che creature potrebbero viverci. Studio inoltre le fortificazioni, analizzandone la lavorazione e le eventuali decorazioni per capire chi le abbia costruite, iniziando con il valutarne l'altezza per capire se sono opera dei Duegar. @Master:
  4. Forse l'oggetto é quello che mi convince meno, per il semplice fatto che avrebbe meno dilemmi morali rispetto ad una persona...forse la prima opzione mi convince di più...
  5. Liam Sbrighiamoci, c'é troppo giro lì fuori... dico, afferrando le chiavi della villa trovate da Dwogash e dandogli una pacca di incoraggiamento sulla spalla quando ci addentriamo nel cunicolo. Quando la porta segreta é chiusa aggiungo Almeno nessuno di noi ha problemi al buio...forza Dwogash, vediamo se le tracce del responsabile di tutto questo sono ancora fresche... @Master:
  6. Liam Caduto l'Umber Hulk mi avvicino a Frederick dicendo Tutto bene? Ti serve una pozione? Quindi, guardandomi intorno, aggiungo Dwogash, controlla se ci sono passaggi segreti o porte nascoste...non può semplicemente essersi dileguato nel nulla e doveva stare qui vicino per controllare quell'essere... Mentre parlo mi guardo intorno alla ricerca di tracce eventualmente lasciate dal nemico, non solo per aiutare a trovarlo ma soprattutto per capire con chi o cosa abbiamo a che fare. Per sicurezza mi metto anche a cercare il diario del mercante - sempre che ne tenesse uno - o la sua corrispondenza e invio Kibi ad esplorare i dintorni per accertarmi non ci siano pericoli immonenti. @Master:
  7. Beh, sarebbe ottimo (scusa il ritardo nella risposta ma sono fuori e posso rispondere solo sotto wi fi)! Per il sistema va bene qualunque...la 3.5 é quella che conosco meglio, quindi é ottima! Per il resto mi affido a te, dato che già conosco come masteri Per il pg come lo facciamo? Io avevo pensato queste opzioni, tenendo conto che mi piace l'idea del "parassita" che controlla i corpi...: - un mago/stregone che "vive" in un oggetto - un artefatto senziente creato per mantenere l'equilibrio. - una creatura che si reincarna quando muore, mantenendo i ricordi - altre idee del Master
  8. Liam Poiché il mostro sembra coriaceo mi concentro sulla Perla del potere che possiedo per recuperare il legame mistico con l'incanto che ho già usato contro i Grigi e genero una serie di globi d'acido che saettano rapidi contro la chitinosa corazza dell'Umber Hulk. @Master:
  9. Lunedì ci guardo...da cell non vedo le firme...
  10. Ragazzi, iosono fuori fino a domenica, la scheda riuscirò a arla solo lunedì, scusate...sapete se su myth c'é o ce n'é una compatibile?
  11. Beh, lo stadio me lo sono immaginato con le gradinate trasformate in baraccopoli di legno...e con l'infermeria sotto terra, però sì...é un handicap
  12. Master, qualche domandina di ambientazione...tanto per prepararci al meglio 1) gli zombie sono creature prive di intelletto o hanno una loro forma di banale strategia? Ad esempio...stanno fermi dove si trovano finché non individuano una preda o vagano per la città in caccia? 2) come percepiscono le prede? Attraverso sensi "mistici" o con i normali vista, utito, olfatto? (Domanda essenziale per il pg stealth) sono attratti da qualcosa in particolare? Forte odore di carne? Luce di notte? Rumori? 3) sono indifferenti al ciclo giorno/notte o sono predatori notturni ed evitano la luce del sole (tipo io sono leggenda, per capirsi)? 4) come muoiono? Basta fare a pezzi la testa o infliggere parecchi danni? O vanno distrutti e bruciati tipo sine requie? 5) come siamo messi a tecnologia? C'é ancora energia elettrica in giro? (In teoria dopo 3 anni le centrali nucleari non dovrebbero essere ancora esplose...) Ad ogni modo la mia idea di pg era: Kayn Adams
  13. Direi che, se siamo almeno in tre, si potrebbero ricoprire i ruoli di combattente, furfante/esploratore e medico/scienziato...iomi candido per uno degli ultimi due Se siamo in quattro credo che ci starebbe il secondo combattente... @Menog: come sono i morti in questa campagna? Lenti e stupidi o ferali cacciatori?
  14. Allora se tu fai i muscoli io farò un pg più da supporto...
  15. Vero anche questo...sennò non mi dispiacerebbe anche un ex topo d'appartamento un po' furfante, o un medico con la passione per la caccia...devo provare a vedere di fare una scheda... Morgan, tu cosa pensavi di fare?
  16. Quindi anche un "cacciatore di streghe" avrebbe 2/3 pallini in occultismo... Umh...perché mi viene in mente lui?
  17. C'é un sistema per la gestione dell'occulto e della magia?
  18. Mi pare ottimo, in questi giiorni me lo studio... E penso al pg da fare!
  19. @Morgan Baleok, con il tuo blog mi hai decisamente fatto salire la scimmia sul genere, quindi uppo la discussione candidandomi come giocatore: Sistemi 3.5, PF, 5, Vampiri, altro se reperibile (possibilmente in ita)
  20. Liam Se il vedere i corpi straziati di Elframb e Naalhmen mi strappa un ringhio arrabbiato, quando vedo la massiccia sagoma della creatura del sottosuolo non posso non trattenere una piccola esclamazione di stupore, non tanto per l'Umber Hulk in sé, quanto al pensiero della creatura che evidentemente lo controlla Una creatura del sottosuolo...forse davvero un Mind Flayer? Ma questo non é il momento per tentennare quindi, mentre cerco di ricordare i punti deboli di questo mostro, recito rapidamente le parole di un incanto, gettandogli tra i piedi un panetto di burro. @Master:
  21. Liam Non al momento... rispondo a Dwogash, mentre controllo i dintorni quel che posso dirti è che quest'essere usa una combinazione di capacità di lettura del pensiero e di trasmissione dei suoi stessi pensieri. Esistono creature - creature pericolose come i Mind Flayer - che sanno farlo, ma esistono anche incantesimi che possono emulare simili capacità. Faccio una pausa, come a dire che si tratta di sole ipotesi, finché non avrò qualche indizio più chiaro su cui lavorare Immagino ne sapremo di più avanzando...ma dubito sia in combutta con la Succube. Ci hanno mandato a distruggere Asadel ed il gruppo di cultisti di Talos perché gli dava fastidio...
  22. Liam Non è minacciandoci che ci farai andare via... ribatto, più indispettito che altro mentre indico agli altri la direzione della camera dove Kibi ha visto la figura alta ed intanto cerco di capire cosa percepisce il famiglio dal giardino Ti sarebbe bastato non cercare di attirarci in trappola. Non è una cosa che ci ha fatto piacere... Nel frattempo uso una bacchetta per individuare le aure magiche attorno a me, tanto per vedere se i Duegar hanno con sé qualcosa di utile quanto per individuare eventuali fonti di magia che mi dicano da che parte fare attenzione. @Master:
  23. Up...non si sa mai che passi un Master da queste parti e veda il messaggio Intanto mi sto studiando le SRD della 5a edizione, casomai quel Master di passaggio volesse giocare a questa edizione...
  24. Dato che chi è già intervenuto è molto più esperto di me non posso che accodarmi con un paio di consigli da due soldi (i miei due centesimi, per l'appunto)... se ti senti insicuro nella tua capacità di descrivere eventi e luoghi datti una rinfrescata al genere impegnando un po' di tempo in qualche lettura inerente... tanto per dire: se la tua avventura è un horror magari rileggiti qualcosa di Lovecraft o di Poe, o qualche passaggio di Tolkien o di altri autori di tuo gusto, se ti butti sul fantasy classico/epico... Non serve ovviamente che ogni insediamento Elfico che descrivi sia di impatto visivo come Gran Burrone, ma rileggere quelle descrizioni potrebbe farti venire in mente qualche elemento visivo o sensoriale interessante...magari leggendoti "il Corvo" troverai il modo di descrivere quell'elemento di disturbo in una situazione altrimenti normale che volevi infestasse la notte dei tuoi giocatori... Per il combattimento, dato che lo prepari in anticipo, cerca di immedesimarti nei PNG: sono pavide creature come i Coboldi? Probabilmente attaccheranno da lontano per poi sciamare in corpo a corpo solo quando vedranno i nemici in grande difficoltà e saranno certi di avere un buon vantaggio numerico, ritirandosi se lo perderanno. Perché? E' semplice, se tu fossi un esserino che pesa 14 chili ed è grande come un bambino di 3 anni (ma con una intelligenza paragonabile alla tua), ti lanceresti in mischia contro il Paladino dalla luminosa armatura in sella al suo fido destriero che brandisce uno spadone lungo (e certamente pesante) più di te o cercheresti di trasformarlo in un puntaspilli? So che non è molto come consiglio, ma spero ti sia almeno un po' utile

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