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Dragons´ Lair

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1701E

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da 1701E

  1. Liam Rendendomi conto di non essere riuscito a spiegarmi bene sbuffo e mi butto di peso su una poltrona, prima di chiarire Scusate, temo di non essermi spiegato. Per quanto vorrei andare subito a salvare Armeson e gli altri, credo che dovremmo occuparci in primo luogo della Piuma. Se tardiamo troppo Otsdur morirà e Rarorac dovrà prendere il suo posto, indebolendoci ulteriormente. Mi fermo, rendendomi conto di sembrare cinico mentre faccio questi discorsi, ma son cose cge devo dire inoltre, se morissimo tutti contro il Beholder chi recupererebbe la piuma? Dopo averla presa potremo darla agli Arpisti e occuparci dei nostri amici. Non vale neppure la pena di aggiungere che Armeson - se anche lo liberassimo - difficilmente potrebbe aiutarci. Come mago è più esperto e potente di me, ma la sua esperienza come avventuriero è pari a zero.
  2. Marcus Ma che... Vengo per un istante colto in contropiede da ciò che succede attorno a noi poi, Appena capisco a grandi linee la situazione, mi metto in moto. Subito mi muovo verso il solo cultista che si trova sul piano della strada e che ha aggredito a Haseya. Mentre mi muovo la pistola e lo stocco mi appaiono in mano e sparo un colpo verso il tizio che ha scoccato il dardo contro la strega. Intanto cerco di avvantaggiare la scuola gridando al suo avversario Qui bimbo, vieni a giocare con zio Marcus..
  3. Camas Abbattuto il sauro che non aveva subito effetti dall'incantesimo di Friedrich tiro un sospiro di sollievo e, borbottando un lo so che sono fuori allenamento, quante altre volte vuoi dirmelo? Mi muovo verso la più vicina delle due bestie addormentate per eliminarla. @Master
  4. In realtà se passassimo alla5a ti chiederei di rivedere il pg perchè: 1) non ho idea se esiste qualcosa di simile al cineta (forse il warlock, se è simile a quello della 3a) 2) non gliho mai fatto usare poteri in vita sua
  5. Se passassimo slla 5a non mi dispiacerebbe... così potrei provarla
  6. Adoro Haseya, è così dolcemente ingenua...pensa addirittura che Marcus sia una brava persona! Comunque penso che Marcus accoglierà la notizia con un sobrio cenno del capo e andrà a sparare al poligono...o a bere...
  7. Personalmente non ho idee chiare su cosa fare. Ma ho tre opzioni: 1) cercare alleati per la missione (ma abbiamo bisogno di indicazioni dal capo) 2) controllare le aziende in cerca di qualcosa che ci permetta di sequestrarle per far danno economico 3) appostarci dove si riuniscono gli scagnozzi, seguirli e decimare le truppe
  8. Master, da noi quanti giorni ci vorranno per raccogliere le risorse per l'attacco combinato ai magazzini?
  9. Master, durante il giorno conta che insegno inglese a Nox
  10. Sì infatti...ma siete sempre a Praga?
  11. La porta viene aperta con due rapidi giri di chiave e subito Sarah si allontana, per lasciarvi campolibero contro...beh, contro una stanza vuota! Aspettate diversi momenti, ascoltando con attenzione i rumori ma tutto ciò che sentite è il ringhio continuo del cane, inframmezzato da alcuni latrati e dal suo abbaiare. Affacciandovi all'interno capite che - originariamente - quello doveva essere il salotto, che è stato riadattato a sala d'attesa. Ci sono numerose sedie disposte sulle due pareti alla vostra sinistra e - sulla destra - vi è una specie di libreria mezza ribaltata con giornali vecchi e riviste, per la maggior parte caduti. Davanti a voi c'è una piccola scrivania - forse oer una segretaria - ed una porta chiusa. Il ringhio del cane viene da sotto la libreria: forse vi si era nascosto strisciando e, alzandosi, l'ha ribaltata, rimanendo incastrato. Vedendo la cosa, Sarah fa per lanciarsi verso la libreria semiribaltata, evidentemente con l'intento di liberare l'animale, che chiama a gran voce.
  12. Kira Aspettate a risalire... Dico agli altri, mentre con passo tranquillo mi avvicino alla porta delle cabine prima controlliamo non ci siano altri topolini o oggettini interessanti. Intanto frugate quei soldati... Quindi mi concentro sulla porta, studiandone la serratura, il telaio ed i cardini in cerca di possibili trappole.
  13. Butch, bello, sono io! Dice Sarah a voce alta, il tono un po' incerto di chi sta ancora valutando la portata di quanto le avete detto. In tutta risposta sentite un rumore all'interno, come di un mobile che si ribalta, poi sentite il cane ringhiare più forte ed incominciare ad abbaiare. Butch, che succede? Chiede Sarah, ora allarmata Papà! Papà, sono io, ci sei?
  14. Allora 6.000...mah, vediamo se ci arrivo
  15. Direi di no...se per caso la missione che stiamo giocando in pvt frutta abbastanza mi faccio fare il tatuaggio da rigenerazione, ma non credo ci arriverò col contante
  16. Camas Irritato dalla mia incapacità con l'arma sacra della dea brontolo un Signora, aiutami tu che son davvero arrugginito... Tenendo alta la guardia e sferrando al contempo un nuovo attacco verso la bestia ancora cosciente. @Master
  17. Di che vi preoccupate? Domanda perplessa Sarah, la chiave ferma a due centimetri dalla porta è solo Butch, il cane da caccia di papà...ringhia ma è un bonaccione, scappa perfino dai gatti!
  18. I tre membri della Sicurezza settano i phaser alla massima potenza ed iniziano a controllare i dintorni, mentre Reix si avvicina al più vicino degli squarci, studiandolo. @Reix
  19. Liam Spiego la situazione agli omuncoli pregandoli di aiutare Maya ad organizzare una stanza per ospitare i marinai quindi - dopo aver lasciato la mia apprendista a badare alla situazione - salgo con gli altri. Le parole di Nathaniel mi rimbombano nel cervello per diversi secondi, dopo i quali aggiungo Sono d'accordo...per quanto preferirei occuparmi prima dei Ladri d'Ombra e liberare Armeson e gli altri, un Beholder è un nemico estremamente pericoloso e non possiamo rischiare prima di essere riusciti a recuperare la terza piuma. Inoltre è possibile che il cugino di Fred sia sull'isola che dobbiamo raggiungere...
  20. Sì, c'è un ingresso sul retro... Ma c'è un cancelletto di ferro. Sapete, per i ladri... risponde Sarah, prima di iniziare a frugare nello zaino in cerca di qualcosa. Un momento dopo tira fuori un mazzo di chiavi con attaccato un piccolo ferro di cavallo e conclude ma ho le chiavi... Vi avvicinate al portone principale e, già da fuori, sentite un ringhio basso e costante.
  21. Un chierico piromane...mhhh...."Burn the heretic. Kill the mutant. Purge the unclean!" ma soprattutto... @Roald Nordavind...perché lo fai di 9°? Non siamo tutti di 10°?
  22. Tranquillo, niente sonde Borg nel cervello...ma non garantisco su dove sarà quel cervello...
  23. Già mi prenoto: 1) Sigillo Rigenerativo: Slot Torso, prezzo 12.000 mo. Conferisce Guarigione Rapida 3. 2) Sigillo di Rafforzamento Fisico: Slot Corpo, prezzo 24.000 mo. Conferisce un bonus +4 intrinseco ad una caratteristica fisica. 3) Occhio Rivelatore: Slot Occhio (singolo), prezzo 11.000 mo. Conferisce i benefici di Aura Sight e See Invisibility costantemente. 4) Sigillo di Potenziamento Mentale: Slot Collo, prezzo 24.000 mo. Conferisce un bonus +4 intrinseco ad una caratteristica mentale. 5) Tatuaggio della Tigre: Slot Braccio, prezzo 20.000 mo. Conferisce le capacità Balzare ed un bonus in Furtività di +5. 6) Occhio del Mago: Slot Occhio (singolo), prezzo 9000 mo. Conferisce i benefici di Arcane Sight e Comprensione dei Linguaggi costantemente. 7) Drago della Conoscenza: Slot Schiena, prezzo 10.000 mo. Conferisce +2 PA/livello o porta i PA di classe ad 8/livello (a seconda di quale sia l'effetto migliore) e Bardic Knowledge. Ora devo solo sgraffignare 110.000 mo

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