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Dragons´ Lair

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1701E

Circolo degli Antichi
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  1. Indietreggiate lentamente verso il cancello che i vostri compagni hanno già attraverso con la donna ed il bambino. Wuando Erik passa davanti alle cucce il ringhio si intensifica significativamente, come se i cani avessero per qualche motivo preso di mira lo svedese, ma l'insofferenza verso la luce solare deve essere più forte, dato che le due bestie non attaccano. Tornati alla sicurezza della strada, con un cancello a dividervi dai cani zombie, recuperate Sarah, Jhon e la vecchia e siete pronti a proseguire. @All
  2. Ah, dimenticavo...vedi su FB Kids&Dragons, che è un evento per presentare una versione light di d&d
  3. io ti suggerisco - come già altri - Fate Accelerato, col quale è possibile creare praticamente qualunque personaggio ti venga in mente in ogni tipo di ambientazione 8giusto settimana scorsa dicevo che - in un momento di noia mentre guardavo Frozen con i miei figli - ho creato la scheda di Elsa...). Alternativamente ti consiglio anche 1,2,3 Chtulu!, che è un sistema molto semplice che usa unicamente il d3...e, tolta la parte di regole sulla sanità mentale, puoi usare praticament ein ogni contesto. Entrambi i giochi sono facilmente reperibili e sono giusto r/4 paginette di regolamento...
  4. Vi rammento che soloi pg attivi sono dalla donna, la vecchina, con la figlia del veterinario e Jhon, sono rimasti alla clinica
  5. @Britt Mentre riflettete sulle implicazioni di ciò che avete appreso dal Tardigrado la Nova continua il suo viaggio verso la Terra. Fino ad ora non avete incrociato navi o tracce di Curvatura, cosa insolita in questa regiine di spazio. Ora però vi state avvicinando alle zone più popolose della Federazione e la cosa sta diventando un mistero. Ad un certo punto, mentre il Dottore riferisce dei suoi progressi, una voce filtra dal soffitto, comunicando Astrometria a Plancia...signore, abbiamo una lettura chiara del sistema Andoriano... penso dovreste vederla. Quindi il visore principale muta, mostrando il sistema Andoriano come non lo avete mai visto prima. Sulla consolle scientifica, quella tattica e sulle consolle del timone e della poltrona del Capitano compaiono tracce di numerosi veicoli spaziali: Quattro Cubi, nove Sfere e non meno di dodici Sonde Borg. Tutte disattive. Oltre ad esse nello spazio vi sono detriti di numerose altre navi. Non rilevate invece l'imponente massa della Starbase 9, che dovrebbe trovarsi nell'orbita di Andor. Infine il sole andoriano risulta ancor meno caldo di come dovrebbe ed i sensori astrometrici rilevano importanti anomalie nel suo campo gravitazionale, tanto che il pianeta più esterno del sistema sta ormai seguendo un'orbita non più ellittica ma spiraliforme, probabilmente in fuga dal sistema. @Sitark
  6. Perdonate per come ho descritto la faccenda del motore a spore...ho letto in giro sul web per capire la faccenda, ma il mio cervello si rifiuta di accettare questa specifica tecnobubble
  7. @Britt Mentre Britt si dedica all'esobiologia, un primo contenitore delle piante luminescenti recuperate dal subspazio viene consegnato in Infermeria e subito introdotto nella zona isolata da un campo di forza dove il Tardigrado sta sonnecchiando. La creatura si ridesta immediatamente e, dopo un momento di iniziale sospetto, si avvicina prudentemente al contenitore, stiorando co il muso le piante in esso contenute. Al contatto con la creatura, le piante cominciano a rilasciare spore che il Tardigrado è lesto ad afferrare ed ingurgitare. Pochi minuti dopo le piante, che hanno perso la propria lucentezza, vengono ignorate dalla creatura, che apparentemente soddisfatta si acciambella sul pavimento. Seguendo il piano concordato, Sitark attende che la creatura avbia completato il proprio pasto per tentare una nuova fusione mentale. Quando il Vulcaniano si avvicina l'essere lo scruta per un momento poi, probabilmente non considerandolo una minaccia, si lascia toccare sul muso. Sitark si trova così proiettato una seconda volta nella mente del Tardigrado, anche se questa volta l'essere non pare opporre alcun tipo di resistenza alla Fusione Mentale. Con perizia il Vulcaniano guida la creatura a ritroso nei suoi ricordi, fino ad un periodo antecedente l'assimilazione; si trova così nuovamente proiettato in uno spazio fatto di luce che i suoi sensi non riescono pienamente a percepire - il subspazio a 5 dimensioni, stando a quanto avete scoperto sulla creatura - e viene attratto da un grosso chmulo di funghi e spore. Non appena lo raggiunge, però, il suo corpo pare dissolversi per poi riacquistare consistenza in un luogo diverso, freddo e metallico, circondato da esseri che lo osservano e pungono la sua pelle. La reazione del Tardigrado è violenta e l'essere si fa strada attraverso lo scafo metallico venendo bloccato in un campo di forze, contro cui si scontra a più riprese mentre il corpo inizia a cedere sotto il costante assalto delle nanosonde. La mente di Sitark vive con distacco il processo di assimilazione fisica, mentre le voci della Collettività cominciano a fluire da ogni dove, trasmettendo semplicemente troppe informazioni per poter essere tutte comprese e razionalizzate. La mente del Tardigrado diviene così una sorta di mappa per la Collettività che, confrontando la percezione che l'essere ha della spazio con le proprie conoscenze astronomiche, identifica l'esistenza di una sorta di rete di miceli che si espande nel subspazio per tutto l'universo e che, se "agganciata" attraverso l'impiego delle spolre di micelio, dovrebbe consentire spostamenti pressoché immediati con un consumo energetico minimo. Mentre la Collettività lavora per sviluppare la tecnologia necessaria a creare questo "motore a spore", il buon dottore continua a percepire il groviglio dei pensieri della Collettività, un sottofondo fatto di numeri ed informazioni: rapporti di assimilazione, movimenti strategici di truppe e navi e battaglie. Nulla di tutto ciò pare però interessare particolarmente il Tardigrado, che rimane in attesa immobile in attesa dei prossimi test finché, dopo un tempo inquantificabile dal momento della sua assimilazione, l'essere non viene colpito da un dolore fisico mai sentito prima: d'improvviso tutte le voci, tanto quelle della Collettività locale del Cubo quanto quelle lontane, scompaiono, in un silenzio assordante. Contemporaneamente tutti gli impianti Borg smettono di funzionare nel corpo dell'essere, causandogli quel dolore fisico a causa dell'interruzione di molte funzioni vitali. Furioso l'essere si libera dei vincoli e, con una zampata, abbatte il solo Drone davanti a lui per fuggire sfondando una parete. Il Cubo è completamente al buio, privodi ogni tipo di energia e la maggior parte dei Droni giace inerte nelle camere di Rigenerazione o a terra. I pochi superstiti barcollano per la nave, i più gravemente menomati ed incapaci di fare qualcosa per riparare i danni subiti. Il Tardigrado si muove in cerca di un passaggio verso casa, ma nulla pare funzionare e gli otto superstiti - otto su un equipaggio di oltre 100.000 droni - muoiono di stenti o per cause naturali nell'arco di una settimana. Per molto tempo l'essere esplora il Cubo deserto in cerca di un modo per tornare alla sua terra poi, stremato, si accascia su se stesso richiudendosi nella corazza come entrasse in una sorta di ibernazione, ds cui esce solo quando percepisce la presenza dell'Away Team della Nova. La fusione mentale si chiude nuovamente sull'immagine del subspazio presentato come lo percepisce il Tardigrado, come se stesse chiedendo di poter tornare a casa.
  8. Ottimo, allora vi preannuncio che il Tardigrado è in realtà UNA Tardigrada...e ha una predilezione per le orecchie a punta, oltre che un arretrato di una cinquantina d'anni...ma tanto Sitark non vi risparmierà i dettagli sordidi giusto?
  9. Soggetto 3S Qui ci vorrà circa un minuto... Avverto, sentendo i discorsi degli altri. Siamo stati ingenui a non mantenere la guardia alta, ma dobbiamo assolutamente risolvere questa faccenda prima dubito di riuscire ad infrangere questo sigillo. Quando avremo fatto credo di poteeci portare tutti lontano, però.
  10. Ok, ora sto controllando il mostro ad un compleanno, stasera mando avanti
  11. Sì, ma quello l'ho dato per scontato...anche perché, altrimenti, è stato un 3 "+" sprecato...
  12. Io aspetto di sapere se intendete tentare di scoprire qualcosa dal Tardigrado, sennò mando avanti
  13. Mi pare un'ottima idea...quando hai tempo potresti metterci anche i tatuaggi di Myrice?
  14. Quindi preferite esca in silenzio sfruttando la sfera di invisibilità per valutare la situazione fuori o usciamo cominciando a tirare incantesimi e quadrelli a tutti?
  15. Bene, quindi la via di fuga c'è al peggio...
  16. Sì certo, ma dovete ripassare davanti ai cani. Scavalcando potreste evitarlo. Ve l'ho detto solo come opzione
  17. @All Erik sochiude la porta quel tanto che basta ad uscire e, seguito da Joe e Logan che lo coprono con le loro pistole da alcuni metri di distanza, avanza prudentemente verso la macchina. Il sole di mezzogiorno protegge il trio per il primo tratto: probabilmente le vostre teorie sono corrette e gli zombie hanno grossi problemi ad agire alla luce del sole, tanto che i cani non sembrano accorgersi di voi quando passate, stando rasenti il cancello e quindi il più lontano possibile dalle cucce. L'occhio esperto di Logan coglie comunque una sagoma animale rintanata in ognuna delle due cucce e, per un istante, gli pare di notare il riflesso degli occhi: i cani ci sono e non paiono dirmire! Erik si è già avvicinato parecchio alla macchina quando, forse per lo stupore di ciò che solo lui può vedere dalla sua posizione di testa, calpesta involontariamente una paperella di gomma giocattolo, che squittisce sonoramente mettendo subito in allarme le due bestie e generando un fremito anche nell'autoveicolo cui vi state avvicinando. @Erik @All
  18. Oh, magnanimo Master che mai porrebbe sfide eccessive a dei poveri PG smemorati ed innocenti, dimmi...tra quanto potrò tentare di sciogliere questo fo**uto sigillo? No, perché in questo momento mi vengono in mente decine di posti migliori di questo PS dalla rapida lettura fatta del libro, a piena potenza la carpa consentirebbe di spostare più persone e/o per un tragitto più lungo?
  19. Una succube barda? Comunque potremmo muoverci con l'invisibilità, come avevo proposto
  20. Conta che se la donna è una seconda succube, ha anche una discreta rd, oltre che ri
  21. Conta che un po' di round per far danni li hai... Io son più preoccupato della zoccoletta volante, se Fred ci si scaraventa addosso potremmo doverlo fermare...e lo sciamano è pericoloso. Se ti occupi di lei potrei tirare un dispell ad area quando i due son vicini.
  22. Master, si tratta di una concessione che, a quanto ne sa Mark, è ragionevole? Io da player direi di sì, ma non si sa mai...
  23. Sospetto quasi certamente stupido: per caso è diventato zombie quando ha preso in mano l'arma del cugino?

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