Vai al contenuto

darksaro1990

Utenti
  • Conteggio contenuto

    12
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di darksaro1990

  1. rispondendo alla autore della discussione in maniera molto franca ... È tutta una questione di percezione del tipo di gioco che si desidera avere. La quinta edizione ha dei "tecnicismi"che spesso sui tavoli i neofiti o quelli che non leggono i manuali effettivamente ignorano e il bene o male riescono a giocare comunque... Che voglio dire...Se si legge bene il manuale si nota che il gioco è pensato bene, il punto che il percepire semplificato è che il "system design" della 5e è pensato sia per i veterani sia per essere accessibile anche a chi non ha mai giocato e per introdurre nuovi giocatori al mondo dei GDR in generale..e scusa in questo la 5e è meglio, vince a mani basse. Mi è capitato di dover insegnare a che non sapeva nemmeno cosa fosse d&d perché magari incuriosita , sia giocando in terza che sulla quinta edizione... Ti dico che a livello di scorrevolezza di gioco al primo impatto la quinta meno traumatica per un neofita ( la questione della semplificazione non vale visto che in entrambi i casi il soggetto non conosce le regole e non ha potuto leggerle) .ecco la vera differenza.. poi se proprio mi permetti... La terza edizione aveva si un sacco di regole adatte a ogni circostanza ma spesso capitava che dimenticandosene una si finiva a bloccare il gioco per non parlare di bugs e classi meno preformanti di altre... c' erano classi base che non valeva la pena giocare( paladino e bardo) a meno che non si multiclassassero o si investisse in cdp rendendo poi poco incisiva la personalizzazione ( servivano sempre quegli x talenti ) . La terza edizione ha tirato fuori roba ignobile tipo il Pun Pun ... il termine Munckin ( nella sua accezione negativa) nasce con la terza edizione...cioè ... Parliamone ... Cambiando poi punto di vista se prendi chi ha giocato prima ad advanced dnd prima e seconda edizione , b/x , becmi ti diranno che la filosofia e il gioco della terza edizione è una cafonata ... Con quei mischioni assurdi giustificati con background ridicoli... ( posso sembrare un hater della 3.x edizione ma credimi non è così, ho chiuso un sacco di belle campagne in 3.x e pathfinder 1e ) La realtà è una sola... Ci sei tu, dei tuoi amici , un tavolo di dei dadi ... Cosa ti serve per creare un buon gioco per tutti ? Abbiamo così tante edizioni solo sul brand dnd, escludendo le arternative, che in base alle tue esigenze e quelle che hai al tavolo troverai l' edizione , le regole , il Mood più adatto a te. Poi che senso ha creare un ennesima reincarnazione della 3.x con la stessa filosofia di gioco?... Chi la ama la gioca , chi vuole giocarla oggi compra i PDF sui siti specializzati o consulta le srd gratuite. Il fatto che esiste un edizione nuova non svalorizza una vecchia. Poi che la gente non legga io ti assicuro che anche quando masteravo in 3.x i giocatori non leggevano niente. Poi tra quelli che non leggevano magari qualcuno poi si appassionava... Iniziava a leggere ( solo roba per buildarsi i pg cafoni) e poi mi presentava gli aborti ...
  2. adoro Basic fantasy, trovo che sia il gdr """perfetto""" per me, ha il buono di ciò che aveva il B/x ma rinfrescato con elementi moderni ( classe armatura e divisione razza/classe stile 3.5). inoltre con le classi extra scaricabili dal sito la varietà diventa interessante se i giocatori vogliono qualcosa di divers dai classici : guerriero - canaglia - utilizzatore di magia e chierico. d'altronde, nulla toglienda alle nuove edizioni con eroi che rasentano il super eroismo trovo che offrano un tono più realistico ( aiutatemi a dire realismo in un setting fantastico ) con cavalieri, dame e maghi. poi e' tutto retrocompatibile sia con il materiale originale dai cui prende spunto ( b(x , becmi ) ma anche con roba di altri autori che usano il B/x come sistema di base ... fantastico... unico difetto... tutti vogliono fare i super eroi nei mondi fantasy ( per carita la 5 e mi piace un sacco ma vorrei per una volta masterare o giocare a un fantasy dove il magico, il mistero e i poteri siano nel mondo e non nei Pg) ... ho sempre difficoltà a reclutare gente con cui giocare a Bfrpg...🥲
  3. sicuramente puntare al massimo e' utile per mille motivi ovvi.. sta di fatto che i talenti sono molto forti sopratutto combinati. se per te a livello psicologico, di gioco o quel che e' ( magari la campagna finisce prima del 20) allora datti delle priorità. tu sai che ti servono questi 2 talenti : polearm master e sentinel. se sei umano al primo livello 1 di loro gia lo avrai... valuta tu se magari vuoi prima aumentare le carateristiche ... sentinel e' un talento anti caster principalmente..magari a seconda di come gioca il master posticipi o anticipi il talento... se vuoi multicassare con il guerriero... ti consiglierei comunque di farlo dopo aver preso l'essenziale del paladino e di prendere solo 3 livelli. se lo vorrai prendere potrai coprire il malus di greater weapon fighter, usi il dado ispirazione per colmare il -5 e ottenere in cambio +10 al danno ... ma onestamente... non fai prima a cosumare uno slot da paladino con punizione divina ? ti direi a sto punto evita sto talento ( visto che vuoi anche incrementare le caratteristiche) al massimo punta a multiclassare con il samurai che come azione bonus attachi con vantaggio e haia zione impetuosa.in combo con elven accuracy ( se scegli l' elfo o mezzelfo) tiri 2 volte i riti con vantaggio... ma ripeto se vuoi prima la forza a 20 non ha senso consigliarti tutti sti talenti.... in ogni caso se vuoi multiclassare per avere azione impetuosa prendi con il pala almeno i primi 5 livelli, poi ne prendi 3 da guerriero e non andre oltre , ricorda che ti servono gli slot per fare tanti danni piu slot hai piu d8 tireri quindi onestamente se devi multiclassare solo per azione impetuosa ... non so .... nel caso volessi fare un pala/bard o pala/sorcerer pala/ rogue bisogna cambiare un po' tutta la struttura di base. in primis bisogna cambiare il concept e del paladino devi solo prendere 2 livelli , giusto per avere punizione divina. vai di destrezza e carisma. usi gli slot dello stregone per esempio per sfruttare la punizione divina che da manuale chiede il consumo di uno slot generico e non dello slot del paladino. fai 2 pala e poi tutto bardo, collegio delle lame . usi l'ispirazione bardica per aumentare danno e Ca a te stesso, hai incantesimi da bardo ( sarai meno tank ma piu support) e userai i tuoi slot per fare danni con punizione divina. con il pala/ sorcerer stessa storia tanti incantesimi e tanti slot , hai i punti stregone , se vai in corpo a corpo usi gli slot e i punti stregone per fare male al prossimo... inoltre sei uno stregone . usando il ladro sottoclasse spadaccino prendi i primi tre livelli e poi avanzi da paladino puro perderai pero' ul concept iniziare , sarai piu tuttofare e non un tank o cmq un caster da corpo a orpo ,non potrai usare la lancia ( ti consiglierei stocco e scudo) , quindi non potrai sfruttare la combo di talenti... dipende da te secondo me se ho capito come il tuo master voglia giocare ... rimani nella tua idea iniziale. sappi che le build melee polearm master + sentinel sono famose nel meta per essere rotte... mettici che quando applichi i talenti fai un boost assurdo di danni con punizione divina, fai attacchi di opportunità, interrompi il movimento dei nemici a portata.. direi monoclasse paladino degli antichi armato di lancia e scudo con questi due talenti , con gli incantesimi extra che ti da la classe con la lancia che e' a portata , con i talenti e con punizione divina picchi come un frabbro blocchi la gente , ti curi, curi gli altri, usi roba del manuale del giocatore e i multiclasse e nessuno ti puo' dire nulla... se vuoi essere fedele alla tua idea di partenza fai cosi ... dopo aver preso al primo livello polearm master prendi quando lo ritieni opportuno sentinel e buon divertimento XD
  4. Va benissmo. Non voglio insistere sul multiclasse ma non ci trovo nulla di male a multiclassare tipo un paladino con uno spadaccino, guerriero o con un bardo, non e' che l' unico multiclasse possibile e' con hexblade... anzi... daro per scontato che non multiclasserai , e va comunque benissimo va bene... deduco quindi che vuoi una build di forza, non do consigli su come mettere le caratteristiche. dai priorità a forza e carisma e per il resto vedi tu... per questioni di praticità vai di Umano variante che da talento bonus ( puoi chedere anche il custom lineage se il tuo master concede il contenuto di tasha, sarebbe razza custom hai solo +2 a una caratteristica, un talento bonus, scurovisione o una skill e basta) pero' fallo umano se non hai particolari pretese. I talenti sono sempre gli stessi.. ( mi sembra di ripetermi come un disco rotto XD ) Polearm master lo prendi al primo livello. il talento funziona con alabarde falcioni e lance. al livello 4 o quando vorrai prendi sentinel se te la senti piu avanti intorno al livello 8 prendi greater weapon fighting ma se vuoi usare lo scudo e non avendo modo di cprire il malus -5 per aggiungere + 10 danni non credo ti convenga ( hai la punizione quindi evita) il circolo degli antichi di flevour mi pace un sacco , una via di mezzo tra un guardiano della foresta e link di the legend of zelda XD il giuramento degli antichi , inoltre per tankare ce lo vedo benissimo. se vuoi optare per razze elfiche ovviamente ritarderai l'acquisizione dei talenti pero' in compenso a seconda dell' elfo che scegli oltre ai privilegi di classe sviziosi potresti prendere Elven accuracy in tal caso prendi polearm master al 4 ( prima non puoi ) poi prendi elven accuracy e poi sentinel sappi che tutto quello che ti sto consigliando comunque ( a parte la razza custom di tasha ) e' tutta toba da manuale del giocatore. ovviamente se hai altre idee spiegati meglio si potrebbe fare anche un paladino piu agile ( non necesariamente multiclassando) magari con la doppia scimitarra elfica presente su eberron. spero di esserti stato utile 😄
  5. ciao! allora mi fa piacere che per motivo X non esca fuori il solito paladino Hexblade che onestamente ha rotto i cosidetti. in primis deduco visto che non hai speficato nulla che giocherai con tutto il materiale ufficiale a disposizione. puoi dare qualche punto di riferimento in piu? preferisci monoclasse o multiclasse ( escludendo hexblade) build forza o destrezza? vuoi essere uno standard o qualcosa di alternativo ( magari puntando piu sul lancio incantesimi? ) al di la delle mie domande... onestamente a me piace parecchio il paladino con giuramento degli antichi, sai molto tipo calavliere della natura , guardiano dei circoli druidici , molto tankoso una specie di guardiano della natura , un paladino con flevour druidico.. ma ripeto le classi che usano carisma sono fighe da multiclassare , se mi dai qualche imput ho varie idee per pg multiclasse che potresti fare. aspetto tue risposte
  6. ciao! scusa se chiedo,ma secondo me e' importante e divertente provare a usare armi come la lancia valorizzando il corpo a corpo e sfruttarne le qualita di lancio. quindi in ordine punta piu sulla lancia che su tridente in quanto puoi valorizzarti anche in meleee con portata armi come alabarda usando i talenti "Polearm master" + "sentinel".il tridente purtoppo non rientra in questo tipo di talento( ricorda che il flavour e' FREE quindi puoi tranquillamente reskinnare la lancia e immaginarla come un tridente, infondo sono quasi identiche ) (ti metto la pulce nell' orechio se vuoi usare a posto della lancia un alabarda o un falcione Apprena prendi il talento greter weapon master (-5 al tiro per colpire + 10 al danno scegli la manovra del colpo preciso . colmeresti il malus con i dadi superiorità e otterrai un damage output maggiore. ignora questa parte se non t'importa) Pero' avevi desiderio di puntare anche ( se non in primis) sul lanciare queste lance... quindi (fino ad ora abbiamo curato la parte melee) , per sviluppare la parte " da lancio" prendi lo stile di combattimento armi da lancio e queste manovre : Imboscata , Attrarre e Scambiare , Colpo Distraente, Lancio Rapido. i Talenti Polearm master" + "sentinel sono per il corpo a corpo ma se volessi puntare solo sul lancio i talenti consigliati secondo me sono questi : Combattere a Due Armi, Mobile, Appostato, Perforatore sto immaginando il tuo pg un marinaio o un pescatore che usa le lance per pescare e poi cucina XD For15, Cos 14, Dex 13, Sag12, Int 10, Car 8 ( se preferisci inverti i valori di dex con Con) Umano variante - talento bonus: cuoco- liv 1 stile : combattere con armi da lancio liv3 archetipo : battlemaster , 3 manovre tra (Imboscata , Attrarre e Scambiare , Colpo Distraente, Lancio Rapido liv4 talento polearm master o aumento di caratteristica liv 6 Talento sentinel o aumento di caratteristica liv 7 prendi come manovra colpo preciso + una delle manovre dell' elenco precedente che non hai potuto prendere liv 8 ovviamente se hai necessità di aumentare le tue caratteristiche , fallo, dipende molto dal tavolo ma se posticipi i talenti prendili comunque in questa progressione: polearm master > sentinel . esempio 1: pg liv4 iniza il tuo turno, ti sposti o ti posizioni, azione di attacco : lanci la lancia o giavellotto ( 1 d6+ forza), azione bonus*: lanci un altra lancia o giavellotto ( 1d6 e basta, se prendi combattere con due armi pero' puoi aggiungere forza , dipende da quanto vuoi investire in talenti ), azione gratuita : interazione con oggetto "prendi una lancia dal tuo equip brandendola a due mani". fine del tuo turno. * ricorda che attaccate con due armi non richiede il talento ma solo l'azione bonus che ti permette lancia la seconda lancia, e' un opzione di combattimento , non deriva dai talenti cosi facendo non metti il modificatore pero' ma non e' un problema, userai il secondo lancio della lancia quando non avrai altro di meglio da fare con le azioni bonus. i nemici si muovono verso di te o nella portata della lancia ( hai preso a liv 4 il talento polearm master) : "Mentre impugna un'alabarda, un bastone ferrato, un falcione, una lancia o una picca, le altre creature provocano un attacco di opportunità da parte sua quando entrano nella portata che egli possiede con quell'arma." -e appena avrai anche sentinel quando una creatura entro 1,5 metri da te lancia un incantesimo, puoi usare reazione per effettuare un attacco con un'arma da mischia contro quella creatura e subisce svantaggio al tiro salvezza che effettua per mantenere la concentrazione. inoltre avrai vantaggio ai tiri salvezza contro gli incantesimi lanciati dalle creature entro 1,5 metri da lui. isomma anti caster proprio.- esempio 2: non riesci ad attaccare a distanza bene per qualsivoglia motivo , sempre con polearm master vai in melee:quando effettua l'azione di Attacco e attacca soltanto con un'alabarda, un bastone ferrato, una lancia o un falcione, può usare un'azione bonus per effettuare un attacco in mischia con l'estremità opposta dell'arma. Questo attacco usa lo stesso modificatore di caratteristica dell'attacco primario. Il dado dei danni dell'arma per questo attacco è un d4 e l'arma infligge danni contundenti. non male... se vuoi usare il tridente la build e' simile ma non farai le porcate e ti limiterai a usarlo per lanci e per colpi melee... in quanto Polearm master non funziona con il tridente , sentinel però si ( pero' potrebbe risultare più lineare). direi visto che stiamo ballando fai tridente e rete ... lanci la rete e poi il tridente come un vero pescatore da stascico che deturpa i fondali marini liv 1 stile : combattere con armi da lancio liv3 archetipo : battlemaster , 3 manovre tra (Imboscata , Attrarre e Scambiare , Colpo Distraente, Lancio Rapido liv4 aumento di caratteristica liv 6 Talento sentinel o aumento di caratteristica liv 7 prendi come manovra colpo preciso + una delle manovre dell' elenco precedente che non hai potuto prendere in questo caso avendo spazio per talenti scegli anche tra questi : Combattere a Due Armi, Mobile, Appostato, Perforatore l'azione del tuo turno con triesempio : pg liv4 iniza il tuo turno, ti sposti o ti posizioni, azione di attacco : lanci il tridente ( 1 d6+ forza), azione bonus*: lanci la rete ( 1d6 e basta, se prendi combattere con due armi pero' puoi aggiungere forza , dipende da quanto vuoi investire in talenti ), azione gratuita : interazione con oggetto "prendi un tridente dal tuo equip brandendolo a due mani". fine del tuo turno. Nb. avrai notato che lanciare lance sarebbe piu una cosa situazionale, per lanxciare spesso dovresti portartene abbastanza a presso ( almeno 3 ) per poi combattere in mischia finché non le recuperi durante o dopo il fight. se il tuo master e' gentile magari potrebbe risolverti la cosa con una lancia ritornate, in tal caso chiedi a lui, magari te la dovrai guadagnare con una side quest... potresti
  7. ciao! in primis se mi puoi dare qualche idea di come lo vorresti giocare proprio per quanto concerne l'interpretazione sarebbe un ottimo punto di partenza. L'ira barbarica la considererei per quanto concerne la compatibilità con alcune capacità di classe, e non parlo di incompatibilità del tipo regolistico ma anche logistico: tipo uno psichico, quindi chi ha un grande controllo mentale , tipo jedi, che iomprovvisamente da di matto non ce lo vedo bene. magari da regolamento lo potresti anche fare -devo controllare cosa l' ira limita in questa edizione potrei confondermi con le precedenti- ma in ogni caso se vai in ira vorrai menar le mani. a questo punto prenditi dei livelli in piu da barbaro lo prendi del totem dell' orso che ti prendi la resistenza ai danni, ti direi , inoltre, fatti i primi 5 livelli cosi da non perdere attacco extra e aumento di caratteristica. dopodiché multiclassi guerriero e un battlemaster o samurai ce li vedo bene. se ti piacciono le alabarde ( e per fare qualcosa di diverso dal comune tizio con spadone) prendi i talenti Polearm master + sentinel + e direi che hai un signor personaggio. 🙂 usando il battlemaster prendi il colpo preciso come manovra, insieme a greater weapon master ( -5 al tiro per colpire da colmre con i dadi superiorità), da aggiungere alla catena di talenti arriverai a picchiare in ira come un fabbro e avrai un discreto controllo del campo di battaglia. un altra alternativa simpatica e' chiedere al master se ti concede l' uso della doppia scimitarra valenar:arma a due mani , speciale fa 2d4+ forza e se colpisce ti fa attaccare ancora una volta come azione bonus con 1d4 + forza. come se combinassi il combattimento ad armi a due mani con il combattere con due armi, e visto che la tua e' una build di forza il talento revenant blade ( sa usare in combo con quest' arma per renderla accurata ) nemmeno ti serve. chiedi al DM perche' e' un arma specifica di Eberron.
  8. ciao a tutti, dopo quasi un annetto in cui sono stato introdotto attraverso nuove amicizie alla 5e mi stavo divertendo a pensare a un futuro pg. attualmente sto masterando una campagna in conclusione ( non vuol dire che sia esperto in questa edizione comunque) e visto che finita la mia uno dei giocatori farà da master, per sfizio, ho iniziato a pensare a un pg tra le varie scelte possibili quella che mi da da pensare e' quella di un pg Shadar- kai che per ragioni attualmente non decise ( possiamo parlarne insieme se vi fa piacere ) , riesce o viene , tramite influenze esterne, liberato dal giogo imposto dalla Raven queen. La sua storia come PG dovrebbe iniziare nel piano materiale , probabilmente nel Faerun o in un mondo Custom ma comunque abbastanza standard. L'idea era giocare come classe il Ranger con le varianti offerte da tasha ( favored foe ecc..) La scelta del ranger era data dal fatto che immaginano questo shadar kai nella cui memoria ci sono scene di avvenimenti che non ricorda bene e per sopravvivere si da alla via del ramingo,arrangiandosi come può'. Non e' mia intenzione cercare di fare power playing ma mi farebbe piacere una build solida che abbia il suo senso in combattimento. sono molto indeciso se farlo ranged ( hand crossbow o arco lungo) o in corpo a corpo andando di stocco , due spade corte o magari in alternativa con la doppia lama valenar ( adattata da eberron). le sottoclassi che mi sembrano più adatte sono gloom stalker ( uno shadar kai che si mimetizza nelle ombre e fa agguati ci sta), horizon walker ( stessa cosa, essendo fuggito da un altro piano ci starebbe benissimo un ranger planare) e anche il fey wander ( meno indicato tra i tre, ma magari puo essere da stimolo per il master per la "fantomatica motivazione narrativa" che ha permesso a questo shadar kai disgraziato di liberarsi dalla schiavitù della regina corvo e vivere libero. Sono aperto ad alternative, stravolgimenti cambi di razza o classe basta che si segua concettualmente il flavour di base. avevo valutato la Custom Lineage presente in tasha per creare un elfo "shadar- kai " privo della benedizione della regina corvo ( e per essere elfo con il talento bonus , magari proprio per partire subito con il talento revenant blade per usare la doppia scimitarra valenar con "finesse" , si so che sono un po' paraculo ) sotto un' immagine di concept di partenza e ringrazio tanto chiunque mi dedichi qualche minuto del suo tempo. ( male che vada, goblin beastmaster che cavalca il compagno animale lupo o magari un coboldo barbaro !) Edit: manuali concessi tutti quelli in italiano, niente UA. niente ranger rivisitato, tasha consentito a voi ...
  9. salve, scusatemi , io e un gruppo di amici vorremmo ritornare a giocare di ruolo, siamo un po' stufi di D&D e per necessità causa mancanza di tempo cerchiamo un sistema di regole super striminzito possibilmente Free che ci permetta d' intavolare sessioni a tema medievale fantasy o generici . ho gia consultato un topic sul forum che elencava diversi gdr gratuiti ma vorrei anche dei consigli. cerchiamo qualcosa di veramente smart senza troppi calcoli e complicazioni.
  10. indubbiamente migliore, pensavo solo di rivalutare o abbassare un po' le caratteristiche perche' e' una campagna di neofiti e non voglio usare questo png per distruggerli, infatti la scelta del ruolarlo come un rivale e' anche per dare un senso di scontro pericoloso ma senza che rischino la morte ( dipende sempre come giocano loro ovviamente). grazie mille bella build !
  11. mentre attendo risposte posto la Alpha del png in questione Rak’s Alr ( mezz’orchessa bardo- variante duellante arcano) Caotico neutrale For 16(+3) (14+2 razziale) Dex 14 (+2) Cos 14(+2) Int 12(+1) Sag 10 (+0) Car 16(+3) Liv 1 Weapon focus (long spear), Arcane strike( classe) Liv 2 combat casting ( classe) Liv 3 intimidanting prowess Liv 4 (+1 for) Liv 5 dazzling display Liv 6 (arcane bond: weapon ) Liv 7power attack Liv 8 (+1 for) Liv 9 cleave Liv 10 spellbreaker (classe) il concept di Rak’s Alr e' di prepararsi alla carica con la lancia lunga e di iniziare ad utilizzare le capacità da bardo ( quelle limitate dal duellante arcano) per supportare il party recitando inni di guerra orcheschi ( performance oratoria). utilizzerà incantesimi per creare difficoltà contro i suoi avversari e aiutare il suo party .cercherà di colpire a portata cosi da tenersi abbastanza distante ( in genere evita di attaccare ma utilizza la lancia per i contrattacchi e per rispondere alle cariche. e' accompagnata da 2 png combattenti ( classi combattenti NPC). avrei bisogno di sapere se la progressione di talenti e' decente , se le caratterisctiche va bene e che incantesimi mi consigliate ( perche' gioco poco i caster e non so quali spell siano migliori per questo png) . EDIT: un alternativa potrebbe anche essere una build multiclasse bardo/cavaliere ed entrare nei primi livelli della cdp dell' araldo combattente, sarebbe interessante e nel concept ma perderei l'elemento incantesimi, opinioni? Il concept del png e supportare il suo party e dare fastidio con le magie . di trama questo png potrà apparire in game come rivale dei pg tra il liv 4 fino al 10. il suo scopo e sconfiggerli( senza ucciderli) per mostrare il suo valore di eroe e di leader. Se i pg risparmieranno e/o si approcceranno( non sarà proprio facile) amichevolmente a questo png scopriranno che Lei e' alla ricerca di un' approvazione sociale e lo fa seguendo il suo sangue orchesco. seppur sia una mercenaria assoldata da un lord essa sta ricevendo diversi meriti ed approvazioni e conta di superare i pg per accrescere la sua fama , ed eventualmente potrà seguire il gruppo dei giocatori alleandosi ( ma solo per un po'). seppur sia mossa da buone intenzioni cercherà di tirare diversi " tiri mancini " ai giocatori cercandoli di screditare o ingannare e non si farà problemi a "barare".
  12. ciao, scusa per il disturbo volevo avvisare per un errore, un post che doveva essere pubblicato nella sezione build personaggi pathfinder lho pubblucato nella sezione avventure.  Potresti aiutarmi? chiedo scusa per il disturbo

  13. Salve a tutti, ritorno su questo forum dopo tanto tempo. Per una serie di ragioni dopo anni di innavità nel moondo dei gdr mi ritrovo a masterare una campagna per degli amici curiosi di provare giochi tipo D&D e simili e conoscendo e disponendo di abbastanza roba legata a pathfinder ho proposto loro di usare questo gioco , complice la possibilità di attingere facilmente a materiali presente su siti come golarion e d20pfsrd. Premetto che seppur ricordo le regole sono un po' arrugignito. il party è comopsto da ladro mezzelfo , stregone elementale razza ifrit e umano barbaro appena uppati a liv2. avevo pensato di inserire intorno al loro liv un Png bardo come capogruppo di un party rivale, non necessariamente malvagio o nemico. Comunque vi chiedo la cortesia di una build bardo basata come una sorta di " warlord" ovvero un combattente con larma a portata ,debuffer/ buffer che debilita il party avversario e' che comandi il proprio party strategicamente. Mi interesserebbe una build a lungo termine ( tipo da 1 fino al 10) così che se ci dovessero essere piu incontri o nell' eventualità di una futura alleanza posso sistemarlo a seconda del liv medio del party. come concept della build e' una buona idea ? sono aperto ad altre idee più valide oltre che se possibile vi chiedo consiglio per una bella build non PP ma bella., solida e funzionale. point buy 20. Ho dato ai giocatori solo la possibilità di usare materiale ufficilale escludendo classi ibride e classi occulte ( solo perche' essendo neofiti del gioco ho consigliato le classi piu standard)quindi per coerenza mi autolimiterei anche io a questi paletti aprendomi pero' a ogni possibile archetipo. Grazie in anticipo
×
×
  • Crea nuovo...