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Pixie

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Pixie

  1. Pixie

    Incantesimi di Illusione

    Ciao ragazzi! Mi trovo a ruolare un simpatico gnomo illusionista, ormai di undicesimo livello, e ho notato che purtroppo, consultando molti dei manuali ufficiali si trovano veramente pochi incantesimi della mia scuola. Magari sapete se esistono manuali o fonti con qualcosa? Ormai mi sto rassegnando a dovermi sbattere per crearli da me (che ha anche i suoi lati divertenti), però se si riusciva a trovare qualcosa di già fatto sarebbe stato molto più comodo. Grazie!!!
  2. Pixie

    La cdp più forte?

    Sinceramente per un Barbaro sono ben più "comode" del BF le Classi dell' Occhio Di Gruumsh, il Frostrager e il Combattente Orso. Picchiano forte,certo mai quanto il BF, ma almeno non vanno in panne con un incantesimo o una trappola. Il BF, diventa ingiocabile se non si ha un prete alle spalle, le altre tre che ho elencato invece sono veramente molto versatili. Per l'illusionista io opto, e ho optato, per Maestro Dell' Assurdo nel Nephandum. Anche l' Uccisore Dell' Occulto non mi dispiace affatto...peccato che appena entra nel gioco è moralmente costretto a far fuori qualsiasi incantatore...anche del proprio party Per il bardo non sottovaluterei lo Stormsonger, che oltre ad essere forte lo vedo anche bello da interpretare. Comunque sono state citate cdp molto potenti. P.S. Nessuno che cita il Divoratore di Anime?????
  3. Hai ragione, ho confuso la Cavalcatura con il Famiglio. Le tue potrebbero essere delle valide soluzioni @ Klunk: Cavolo....però l'orso è così figo...
  4. Se non lo si fosse capito dall'altro topic, sto cercando di creare un Druido per la prossima campagna. Di questa classe sono molto affascinato dal Compagno Animale. Sì, non risulterà mai importantissimo per le battaglie poichè morirebbe in zerodue a certi livelli di campagna, ma lo trovo un elemento molto importante per la buona interpretazione del pg. Ovviamente, osservando la lista dei possibili Compagni Animali che si possono scegliere si vedono un sacco di bestioline belle grosse. Il problema principale però arriva quando, scelto per esempio un orso (Ma vale per praticamente tutti gli animali selvatici) , siamo costretti a portarcelo a spasso in città per risolvere missioni con il resto del gruppo. Il Compagno Animale non è un Famiglio e quindi non lo si può "mandare in ferie" ... voi cosa fareste?
  5. E' legale però... Come ti hanno già risposto, intendevo il Cavaliere. Cioè uno che combatte a cavallo o su qualsiasi altro animale. Ci sono un po di CdP a riguardo, non sono quella che ti hanno consigliato.Però magari per te che sei alle prime armi, anche se non è nulla di complicato c'è da starci un po dietro con i vari modificatori, prove ecc. ecc. Comunque uno che combatta dalla distanza nel party a mio avviso ci starebbe bene.In 3.5 poi l'arciere fa parecchio male e ci sono CdP molto interessanti.
  6. Se siete sul caotico non ci sta molto un monaco per la restrizione sull'allineamento. Se vuoi fare cose belline,nemmeno troppo complicate da interpretare, dato che sei ancora all'inizio puoi fare un arciere (credo che ci possa stare molto bene in quel gruppo) o un cavaliere. Potresti prendere spunto anche dalle Classi di Prestigio presenti negli altri manuali...
  7. Se per caso interessasse a qualcuno, qui ho trovato un modo di vedere il Druido che mi piace assai: http://www.fantasyitalia.it/forum/viewtopic.php?t=9103 Per caso sapete se si trovano sui manuali i Clan di Druidi nel Faerun o nell' Eberron con le rispettive descrizioni?
  8. Certo ovvio, ma credo che una base di codice ci debba comunque essere. Poi oh, per come la vedo io un Druido, essendo un difensore della natura, e più precisamente del suo territorio ( a volte ), ha la libertà di usufruire dei doni della natura, ovviamente entro i limiti. In sostanza per compire il suo dovere di guardiano, la natura gli da il permesso per esempio di ottenere la pelliccia di un animale morto per cause naturali per riscaldarsi nel periodo invernale, di uccidere animali e strappare piante per cibarsi. Ma di sicuro non può prendersi la briga di uccidere animali per una causa non a fin di bene o per ricompense dall' alta borghesia. Alla fine l'essere umano è anch' esso un animale, e nel ciclo della vita anch'egli deve sopravvivere, così come fanno gli orsi che mangiano i pesci, i leoni che cacciano le gazzelle. Ovviamente però, essendo dotato di un intelligenza sicuramente maggiore di questi animali sa anche quando fermarsi per non distruggere l' equilibrio naturale. Non so se mi sono spiegato bene Voi come la pensate? P.S. La tua visione del Druido, per me è sbagliata...poichè va contro alle leggi Druidiche, quelle poche che ci sono scritte. La magia arcana non trae potere dalle fonti naturali, ma bensì da luoghi ultraterreni. Anche se c'è da dire che se è un mago-druido, significa che è sicuramente di mente aperta...ciò non toglie il fatto il fatto che vada contro i principi della natura.Stessa cosa per i non-morti che sono appunto contro natura. Però, se a te piace hai la tua libertà ovviamente.D&D è bello perchè è vario (Io da Master non l'avrei concepita una visione simile )
  9. Ho cercato nel forum ma non ho trovato nulla di interessante.Se c'è, mi scuso di avervi fatto perdere tempo. Mi chiedevo in linea generale quali siano le vere regole di vita di un Druido. Indipendentemente dal credo religioso, un druido, per esempio, come la pensa sull'alimentazione? Con il taglio (non disboscamento ... eh...) degli alberi o dei rami? ecc. ecc. Ho provato anche a cercare su qualche manuale, ma neppure il Signore Delle Terre Selvagge approfondisce molto bene il Codice Druidico, in caso, sapete dove posso trovarlo? Grazie mille...se ci saranno risposte
  10. Doppia ascia orchesca. Fa troppo brutal! E anche se i miei pg non le hanno mai avute, il maglio, la falce e la catena chiodata
  11. Pixie

    Bardo

    Quoto, in tutto e per tutto. L'unico modo è creare una classe da sè, solo che a me ste cose non piacciono molto...preferisco attenermi ai manuali. Boh, ci penserò su!
  12. Pixie

    Bardo

    L' idea del Bardo per me è fantastica. Gli incantesimi anche se non sono troppi, si adattano a come deve essere giocato.Come lui, sono di utilità fuori dalla battaglia. La musica bardica che è la sua capacità che preferisco di più (e sulla quale io concentrerei un Bardo). L'unico problema è che a mio avviso, anche per rispettare il fatto che sia un pg di supporto, è stato costruito male. Alla fine basterebbe avere tale musica bardica un livello prima, o qualche tipo di musica in più. Diciamo che il modo migliore per farlo rendere di più,ovviamente è solo una mia idea, è farlo proseguire con una cdp appena possibile. E' un po come l'illusionista o un ammalliatore o un divinatore.Sono colore che stanno dietro le quinte e che manipolano ciò che li circonda, spesso anche per far evitare combattimenti inutili o meno.E' proprio per questo che è difficile giocarli in quel modo (che secondo me è il modo giusto).Se si ha un barbaro in gruppo come fai...lui vorrà combattere.Si potrebbe finire per creare la spaccatura nel party.
  13. Il link che mi hai messo te, è incentrato più sulla necromanzia che sul comando dei non morti.Non volevo puntare troppo sugli spell dato che ne abbiamo già 3 che fanno questo lavoro. Il Costrittore di Demoni l'avevo già visto, il fatto è che non me la sento e non mi piace modificare cdp , e non farei mai quella lì per come è descritta sul manuale (mi pare abbastanza scarsina,soprattutto per il fatto degli spell)
  14. Sinceramente la built del Tessitore non la ricordo assolutamente.Il chierico è nuovo,è da solo due sessioni che è con noi,e lo gioca un po "generico", cura e casta...ha provato a mandarlo in mischia, ma secondo me lo concentrerà su altro.Il Trasformista si è quello che sta in prima linea. Il fatto è che per essere il party così andrebbe già quasi bene.Si magari manca qualcuno che stia nella mischia, ma non so, non mi andrebbe molto di giocare uno così di nuovo. Il Drerad invece lo vedevo bene.Crea non morti a paletta che manderà in mischia, e non mi dispiace nemmeno a livello di GdR
  15. Aimè il mio personaggio, un mezz'orco Occhio di Gruumsh, nell'ultima sessione è caduto in battaglia e per motivi di background non voglio che gli altri miei compagni lo facciano resuscitare, perchè appena ne prederei il controllo lo farei suicidare. Come avrete capito, stiamo giocando una campagna malvagia...molto malvagia e molto sadica e siamo tutti di decimo livello (ed 3.5 , ambientazione Faerun) Il gruppo è composto da questi personaggi: - Trasformista (che legna parecchio) - Arciere - Tessitore del Fato - Assassino - Chierico La prima scelta cade sul Dread Necromancer, che è sempre stato un mio pallino (soprattutto se femmina e necrofila ) Le caratteristiche non le ho ancora tirate, ma penavo di metterle in quest'ordine: Carisma-Destrezza-Costituzione-Intelligenza-Saggezza-Forza Ho controllato anche il reportage nell'archivio del sito, per cercare di inquadrarlo meglio e sono riuscito nell'intento, nonostante abbia trovato già qualche errorino, ma vabbè. Voi che ne pensate?Consigli sulla classe o su altre classi da giocare (anche se sono più propenso a questa sinceramente) e come poterla giocare al massimo della sua potenza. Il party si trova già, non dico PPal massimo, ma sfrutta molte combo, e io non vorrei passare per un personaggio inutile. Grazie!
  16. Pixie

    Focused Specialist

    Quindi, un mago con quella variante non potrebbe utilizzare tutti i suoi slot per gli incantesimi della sua scuola?E' così anche senza variante?Perchè io conosco certe cose solo ora?
  17. Pixie

    Focused Specialist

    Quindi un mago invocatore (esempio) che si concentra SOLO sull'invocazione A terzo livello di norma (senza i bonus di intelligenza) si troverebbe con: 5 incantesimi al giorno di zero,3 di primo e 2 di secondo, Con la variante arriverebbe a: 6/4/3 ? Penso allora di aver fatto casino.Mi pareva di aver capito.
  18. Pixie

    Focused Specialist

    Qualcuno mi saprebbe spiegare per bene questa variante del Complete Mage? A cosa si rinuncia?E cosa si ottiene?
  19. Pixie

    Il Mago (3)

    E se invece si volesse parare su talenti non di metamagia?
  20. Ok, preparatevi ad una bella domanda da niubbo. Nella 3.5, il mago specializzandosi in una scuola di magia, a quante scuole deve rinunciare?E cosa ci guadagna? Ho provato a chiedere in giro, ma ho sempre ricevuto risposte non molto sicure. Grazie
  21. Se il personaggio è malvagio e nel party non ci sono elfi o nani, l' Occhio di Gruumsh è devastante.A differenza del Berserker Furioso che è si, una macchina da guerra, ma incontrollabile, l' Occhio di Gruumsh, oltre ad essere bello da interpretare (ne sto giocando uno) è anche abbastanza equilibrato (per quanto possa esserlo un barbaro), in special modo se confrontato col berserker.
  22. Pixie

    Assedio

    Non dimenticatevi...l'acqua bollente dalle mura! P.S. L'olio è poco reperibile missà!
  23. Pixie

    Il Mago (3)

    Che patacca che sono... Comunque,secondo me non c'è bisogno di troppe cdp. Ce ne sono due a dir poco bestiali,ovvero il maestro specialista e il maestro dell'assurdo.Due cdp da completare assolutamente,perchè danno capacità più che ottime ad ogni livello. Ergo,consiglio prima il maestro specialista, poi proseguire all'infinito con il maestro dell'assurdo. Senza contare talenti o cose varie al 23° livello (ho contato tutti i livelli per completare le due cdp) si arriva ad avere +8 (compreso il +1 dello gnomo) nella CD degli incantesimi di illusione e un bel +2 di incremento di livello del caster.Poi il talento bonus del maestro specialista,ovvero incantesimi focalizzati superiore,così andiamo a +9.in più,per fare il maestro specialista devi avere incantesimi focalizzati, quindi +10. 'Azz!
  24. Pixie

    Il Mago (3)

    Scusa se rompo ancora,ma dato che mi piacerebbe fare lo gnomo illusionista per la prossima campagna, e già che i manuali sono poco chiari di loro dove sta scritta tutta sta roba dell' occultamento del 20% e del nasconderti?
  25. Pixie

    Il Mago (3)

    Ok...quindi? Cioè Occultamento da solo senza aggiunta di nient'altro non vuol dire nulla...
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