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ToteM

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di ToteM

  1. ToteM

    Manuale del Bardo

    Certo, non è un grosso problema
  2. ToteM

    Manuale del Bardo

    Però Bardic Knack non richiede che si sia addestrati (per la qual cosa basta mezzo grado) ma specifica che per funzionare con abilità che richiedono addestramento devi avere un grado (intero) in quelle abilità. Almeno dalle fonti riportanti il testo che ho trovato su internet...
  3. ToteM

    Manuale del Bardo

    Ricordo di aver letto interpretazioni secondo le quali Bardic Knack + Factotum (Jack of All Trades) non funzionerebbe per le abilità che necessitano di addestramento perchè Bardic Knack specifica che in abilità del genere è necessario avere 1 grado mentre Factotum permette di usarle come se se ne avesse 1/2.
  4. Esistono regole per cavalcare in più personaggi un'unica cavalcatura? Ho cercato a pagina 204 del DM's guide e sotto Cavalcare nel PHB e non ho trovato nulla in proposito. Se ci sono queste regole, creature di numerose taglie più grandi dei suoi cavalieri possono essere cavalcate senza eventuali malus?
  5. ToteM

    Druido

    Per un Druido è possibile imparare talenti i cui prerequisiti sono soddisfatti dalle creature in cui può trasformarsi (come Attacco naturale migliorato o Multiattacco)? Ovviamente i vantaggi del talento si applicherebbero solo nel momento in cui è in forma animale e soddisfa i requisiti.
  6. P.52 Domain feat, secondo capoverso: "You can select a domain feats at any level". Ho dei dubbi sull'interpretazione di questa frase. Significa che è possibile prenderli OLTRE ai normali talenti presi ogni tre livelli? Ad esempio: 1°L: Iniziativa focalizzata 2°L: Air Domain 3°L: Istruito 4°L: Fire Domain Oppure che è possibile prenderli prima di quando sarebbe possibile prendere un normale talento ma poi, una volta giunto al livello in cui si prenderebbe un talento (3°l, 6°l, ...), non lo si prende: 1°L: Iniziativa migliorata 2°L: Air Domain 3°L: (nessun talento per il 3° livello) Fire Domain 6°L: (nessun talento per il 6° livello) O cos'altro?
  7. In effetti per un solo dominio non so quanto valga la pena di investire punti caratteristica nella Saggezza considerando che c'è già l'Intelligenza da dover tenere alta.
  8. A livello di competitività ritenete una buona scelta per un Beguiler prendere due o più volte Arcane disciple per valorizzare maggiormente un buon punteggio di Saggezza?
  9. ToteM

    Il Bardo

    La build dipende molto da quanto vuoi farlo figo e quanto competitivo, un esempio lampate: suono dirompente è fighissimo, fai danni con un assolo di chitarra XD però potrebbero esserci incantesimi migliori, soprattutto per un bardo che ne ha pochi. Fanno eccezione le illusioni che sono sempre ottime sia come competitività che come stile. Mi piace molto l'idea e faccio una linguaccia () a chi, prevenuto sulla definizione fantasy, l'ha criticata per motivi d'ambientazione. Con tanto amore però
  10. così a memoria. vola, normalmente. ha un'arma a soffio a fo3 con penetrazione. se fugge da una carica si riprende automaticamente e può muovere. è una macchina da guerra, quindi la schieri quando schieri le machcine da guerra. ha un profilo unico e Ta4+. per le ferite viene considerato un mostro ovvero da metà dei punti una volta perse metà ferite. ha fdu 3. che io sappia i nani solitamente stanno fermi e tirano ma dipende dall'avversario, dalla lista e soprattutto dal giocatore...
  11. si, puoi scegliere quando usare le varie armi, puoi anche usare gli scudi in cac se vuoi. ad esempio barbalunga vs scinchi (Re2) feriscono già al 2+ quindi non gli serve la grande arma;-) se però porti armi magiche (di solito solo i pg ne hanno)E non magiche sei costretto ad usare quelle magiche in cac. mi sorge il dubbio se portando un'arma a due mani magica puoi usare lo scudo contro il tiro, credo di si, ma:confused:...
  12. ToteM

    Uomini lucertola: consigli

    Io credo che una di kroxigor possa starci, anche se vengono caricati in genere sopravvivono 1/2 e rispondono a Fo7 che bene non fa, ma li son' gusti e esperienze. Non certo dogmi. Come già detto, tanti scinchi e doppia di salamandre, terradonti e niente sauri. Gli eroi vanno testati e provati personalmente, secondo me. Lo slaan sono tanti punti concentrati, soprattutto se gli pompi le generazioni, poi adesso la magia dicono sia un po' sotto tono rispetto alla sesta, anche per questo non è da scartare l'opzione Corridore (grande eroe) di Sotek con tre maghetti che comunque avendo la sfera del cielo stanno nascosti e volendo castano qualcosa. Questo a grandi linee, poi, come sempre dico, secondo me le cose vanno provate sulla pelle per capirle meglio ed adattarsi;-)
  13. ToteM

    Info su Kislev

    Non conosco la regola dei lancieri, se dicono che testi come se fossi caricato sul fianco allora credo che il test non vada fatto perchè quella era una regola di sesta, ora i test di panico per le cariche sul retro/fianco non si fanno più. Se invece dicono che semplicemente l'unità nemica testa panico allora testa e se fallisce fugge dalla carica. IMHO.
  14. mi sa che ti sei dimenticato quella che forse è la cosa più importante assieme all'attacco per primi: la composizione dell'esercito. si dice che avranno a 2000p.ti: 2+truppe, 6 speciali e 4 rare che permetterà, se le baliste restano 2x1, di schierare 8 baliste a ripetizione:stupefatt 48 dardi a Fo4 al turno!che colpiscono quasi sempre al 3+/4+ con penetrazione. anche mettendo un sacco di volanti si fa fatica ad ucciderle tutte, manca il tempo materiale. comunque se volevi smettere di fare gli alti elfi avrai avuto i tuoi buoni motivi. consiglio di aspettare prima di farsi prendere dalla foga, l'effetto "nuova uscita" fa sempre venir voglia di giocare l'esercito in questione; se ne hai voglia falli, mi pare ovvio, ma attento a non farti charmare dal fascino dell'esercito nuovo, ad esempio: perchè volevi smettere? e perchè ora non vuoi più smettere?
  15. ToteM

    L'Esploratore

    lo skirmish non lo sfrutta con la balestra ma con il giavellotto ci può stare.
  16. ToteM

    L'Esploratore

    ci sarebbe il già citato attacco poderoso a distanza che col giavellotto che somma anche la FOR comincia a far danni, poi fai un po' di livelli da scout coi talenti dello scoundrel consigliati da Gadwin e i D6 aumentano, avevo pensato anch'io ad un personaggio del genere però con l'arco visto che io non lo uso mai... mmh mica mi ricordo perchè alla fine non l'ho fatto:confused:
  17. tienici informati sugli sviluppi
  18. un'ottima combinazione talento/oggetto è quella "incantatore da battaglia"/completa in mithral in quersto modo giri con una completa senza penalità agli incantesimi e puoi permetterti di sostenere anche attacchi in corpo a corpo. sempre per lo stesso fine c'è incantare in combattimento...
  19. anch'io andando a logica non terrei conto del massimo ma il fatto che perda il bonus come normalmente di perde la destrezza fa pensare...
  20. grazie della risposta, mmm potrebbe venirne fuori un bel personaggio:cool:
  21. e che en dite di un armature "called" e uno scudo "variable"? l'armatura potrei fare a meno di indossarla in modo da sembrare un incantator/popolano o altro (oltre che a evitarne gli intralci) per poi chiamarla quando cominciano a sventolare le lame. lo scudo invece come per l'arma potrei farlo diventare ciò che im serve sul momento: un buckle se devo combattere con due mani, un torre se ho bisogno di copertura...
  22. nel caso una particolare classe (ad esempio il deep warden) sostituisca la DES con un altra caratteristica (in questo caso la COS) da sommare alla CA la limitazione al bonus di DES massimo data dall'armatura vale anche per la COS? a logica non dovrebbe perchè è la limitazione è data da un impedimento nei movimenti che nel caso della COS non influisce minimamente ma il dubbio mi è venuto, grazie in anticipo a quanti risponderanno:bye:
  23. negli Arcani Rivelati ci stà la modifica del ranger per fare il ranger urbano non lo conosco bene, dovrebbe avere modifiche minime ma forse trovi qualcosa di interessante; comunque perchè tanta attenzione ai tiri salvezza? sono certo imortanti ma cosa centrano col fatto che devi affrontare tanti nemici più deboli? avranno CD basse in genere e se non sono incantatori avranno anche pochi attacchi speciali. per proteggersi i fianchi c'è Occhi dietro la Testa(o qualcosa del genere, stà nell Complete Warrior) che impedisce di venire fiancheggiato, così se preferisci altro puoi fare a meno dei livelli da ladro. hai pensato a incalzare migliorato? va molto bene contro le orde di piccoletti. Anche il war hulk dovrebbe eccellere in questo (se non ricordo male) però forse non è molto in stile batman
  24. tranquillo, ho capito;-) stà sul complete arcanist e ti da un bab pari ad un chierico di pari livello quindi 3/4 al dodicesimo livello avresti un 9
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