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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos

  1. Sitark Mi riunisco agli altri ufficiali, informando che ho stimato che la Nova può assistere al più ad una o due grandi comunità. Ancora una volta sconsiglio di procedere con il piano d'aiuti. Abbiamo bisogno più di quanto ne abbiano loro di tutto quello che possiamo. Sostengo a favore del mio sconsiglio.
  2. Avadal L'unica via di fuga che abbiamo sono le chiavi. Dico in risposta ai giusti dubbi di Acefer. Essere bloccati in una grotta o liberi in questo inferno non mi sembra essere molto diverso. Una volta recuperate le chiavi rapite, il tempo è la via di fuga migliore che avremmo. Quindi uno spazio ristretto mi sembra la soluzione migliore.
  3. L'elementale di Liam parte verso il portale, seguito da Kibi che si affaccia. Con vostra grande sorpresa, notate che il famiglio di Liam sparisce nell'oscurità, come risucchiato da qualcosa dall'altra parte.
  4. Giri ancora una volta il borgo. Nonostante il tuo aspetto comune, noti che attiri un po' di attenzione, purtroppo in un villaggio in cui tutti conoscono tutti è difficile non essere notati. Ti risolvi a provare ad imitare l'aspetto di un passante che vedi, così da dare meno nell'occhio. Ancora una volta non vedi segni di magia se non uno: un carro si avvicina alla porta della città ed è carico di auree magiche. Molti accorrono all'arrivo, compreso Jamster, il drago ed il governatore stesso, accompagnato da quattro soldati che potrebbero benissimo essere l'intero corpo della guardia cittadina. Per primo scende un grosso mastino nero, che ringhia verso tutti i curiosi, poi compare un uomo totalmente vestito di nero, con metà testa rasata e l'altra metà piena di capelli rossi fuoco pettinati verso il lato. Ad un fianco ha legato un macete ed una mazza, in mano ha un bastone ferrato ed ha una grossa borsa a tracolla. Non è grasso come ti era stato descritto, anzi ha un corpo abbastanza atletico, tuttavia non c'è dubbio che sia lui il cacciatore che cercavi. Chi va là? Dice il governatore, chiaramente intimorito dall'aspetto di questo uomo. Hersing, mio signore. Sono venuto a risolvere il vostro piccolo problema...
  5. Se volete andare adesso ditemi come intendete procedere.
  6. Grug attende di capire se intervenire o no. Maya evoca un'altra fatina e quella che vi accompagnava si alza in volo per giocare con lei. L'uomo pelato ride. Ma che assurdità è questa? Siete più matti di quanto sembrate! E continua a bloccare la strada a Borg. Il cane, non capendo che sta succedendo, abbaia annoiato e si rimette a terra. Intanto Trevor smette di subire gli assalti del nemico ed approfitta di un pugno successivo per avanzare con la sua ascia. Tuttavia quell'altro lo anticipa e sfrutta l'apertura datagli dall'uomo per dargli un pugno in faccia. Gocce di sangue cominciano ad uscire dal naso di Trevor, l'uomo con la benda intanto ride. Ah! Ah! Ah! Volevi colpirmi con quell'ascetta? Anche a mani nude ti distruggo! Bamboccio! @dadi @iniziativa
  7. Drophar Adesso che facciamo? Sussurro, vendendoci arrivare contro sempre più soldati. Non possiamo combattere un esercito!
  8. Girgom @dentro
  9. @1701E Giusto per sapere... L'idea che la polvere di Tinkerbell accechi è una teoria di Maya, giusto? Io non trovo niente sul manuale tranne che ha effetto di luminescenza, che però non acceca.
  10. Girgom @fuori @dentro
  11. Avadal Geralt fa il solito commento idiota. Se credi che attaccare alla cieca chi sembra poco amichevole e fare tutto quello che gli viene chiesto se si usano i complimenti giusti sia avere sale in zucca, allora sì, Urghor aveva più sale in zucca di chiunque altro abbia mai conosciuto. Concordo che non abbiamo molto tempo, , ma se riuscissimo a trovare un terreno favorevole per noi sarebbe un grande vantaggio. Annuncio, dopo aver ascoltato il drago. Ci sono molte grotte, se ne trovassimo una chiusa potremmo avere un ottimo punto di ritirata. Ma bisognerebbe cercarne una adatta tra quelle che ci sono. Tuttavia dubito che potremmo stare in questa terra inosservati a lungo. La questione è molto complicata, fatico a trovare una soluzione che sia corretta in ogni caso. Sono una persona prudente, preferisco aspettare ed esplorare il terreno per scoprirne i vantaggi... ma il tempo di farlo potrebbe essere un rischio che non vogliamo correre. Dico, lasciando apertura ad un'alternativa più diretta.
  12. Sì, me lo ha detto. Come con Arken gestirò il pg come png finché non tornerà il giocatore. Per adesso dico che rimaniamo in 3 giocatori e vediamo come si prosegue così come siamo.
  13. Avadal "Urghor..." Penso, preoccupato della sua presenza ma per nulla triste della sua sorte. Quel mezz'orco era un guerriero pericoloso da vivo, sarà un nemico da sottovalutare ora che serve l'uomo mascherato. Poi rifletto sulla descrizione di Acefer. Dobbiamo evitare le pattuglie ad ogni costo, sei riuscito a capire qual'è il loro schema di movimento? La struttura sembra essere la nostra meta, non sembrano esserci punti deboli a prima vista. Forse saremmo costretti a farci strada combattendo. Tuttavia se riusciamo ad eliminare i lemuri in fretta potrebbero non dare l'allarme. Altrimenti dovremmo prendere la donna e portarla in un posto migliore... un posto dove il vantaggio dei numeri non possa essere sfruttato contro di noi. Dicendo questo mi guardo intorno, cercando un punto nel paesaggio che possa sembrare un vicolo cieco, un passo stretto od una grotta chiusa. @dm
  14. L'uomo pelato si avvicina a Therwyn e la afferra per la spalla. Bambina. Se il cane si muove, gli spezzo il collo. Non provarci! Dice e si mette davanti a Borg. @iniziativa
  15. Sì, ma non ti da l'impressione di avere voglia di a combattere.
  16. Mi sembra un buon posto per riposare. Non credo che incontreremo altre di queste bestie. Dice Nasmo. Anche se questi scheletri non sono i compagni di stanza migliori che si possano sperare. @tutti
  17. Sì. E considero non avete avuto altre guarigioni magiche prima dell'incontro visto che non ne avete parlato.
  18. Intendo che c'è un solo quadretto tra i due, nella logica della griglia di d&d se sei in un quadretto adiacente ad un'altro sei a 1.5 metri di distanza da lui. Scusate se ho spiegato male, comunque sì, intendo un solo quadretto di distanza.
  19. Victor esamina accuratamente i cadaveri, purtroppo non sembrano avere con sé segni identificativi. I corpi sono troppo decomposti, sono passati secoli dalla loro morte. Ci sono tracce di morte violenta: ossa spezzate, corpi contorti in pose innaturali. Ma non c'è modo di distinguerli gli uni dagli altri o di capire di più su di loro.
  20. Sono tutti intorno a voi. Il capo davanti, il pelato ed il biondo ai lati ed i due fratelli dietro di voi.

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