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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Molto bene, diciamo che mi hai convinto. Ma come ho già detto, prima risolviamo il problema di questo barone lamentoso, poi se ne riparlerà.
  2. Duncan Quando arriva Dunkan, gli chiedo di prendere una sedia e raccontarmi tutto. Dopo che ha fatto un riassunto veloce comincio a parlare. Pessima mossa accusare Mohammed in pubblico, siamo sul filo del rasoio adesso. Commento, non nascondendo più la delusione. Garcia e MacNeil erano troppo deboli per mantenere il guinzaglio di questo lasombra, gli ho dato diverse occasioni per fermare l'attacco ma chiaramente non erano adatti a gestire questa città. Adesso ci serve un nuovo leader... qualcuno con abbastanza potere da opporsi a Mohammed, una motivazione per farlo ed uno spazio aperto per noi. Descrivo, sapendo già dove voglio arrivare nella mia mente. Non sono rimasti molti leader decenti a Los Angeles ed io non ho contatti con nessuno di loro... Ma ti ho visto parlare con David Geduld al raduno. Da quel che so di lui potrebbe essere l'unico in grado di tenere testa ai figli della cripta. Dimmi, qual'è il tuo rapporto con il barone di Torrence?
  3. Leggendo quello che hai scritto ti confermo che se non scrivo che mi muovo nel turno in cui faccio l'attacco puoi assumere che non utilizzo l'azione di movimento per quel turno.
  4. Girgom Certo, ma speravo di trovare i maghi rossi prima. Dico a Steven. Invece Talshiyi ci avverte del cuore e lo guardo perplesso. Come fai a vederlo? Io non vedo niente!
  5. Drophar Resto intontito ed incredulo quando il mostro di Costa cade al suolo. Ce l'abbiamo fatta? Mi domando, incerto se essere contento o temere un'altro trucco dello spirito malvagio. Quando noto che non succede nulla, riprendo il controllo delle mie paure e comincio a guardarmi intorno, notando l'incendio. Presto! Dobbiamo andare, qui sta andando tutto a fuoco. Corro verso gli altri e cerco di capire se Flint è in condizione di muoversi.
  6. Dentro la taverna, dove sta quasi tutto il tempo. Risponde il duergar, sempre impaziente.
  7. @Trevor Voi più ma nostra terra, non vostra! Risponde a Maya. A Trevor, invece, dice Cercare posto? Che posto?
  8. Girgom Non mi fido di questo villaggio, potrebbe essere pieno di non-morti! Io preferirei evitarlo per adesso. Ripeto le mie preoccupazioni di quando siamo partiti.
  9. No, avevo scritto che aspettavo se lui tornava da me al rifugio, non lo vado a cercare personalmente.
  10. Quindi dove posto? Nel suo thread?
  11. @Mezzanotte Quindi sono di nuovo con Dunkan adesso?
  12. Duncan Finisco la serata con un'altra mossa azzardata. Le voci che ho sparso dovrebbero essere sufficienti a depistare le indagini sul mio coinvolgimento nella faccenda e, con un po' di fortuna, darmi un aggancio con Geduld per avvicinarmi a lui. Adesso però è tardi e devo tornare al rifugio. Ma prima di entrare nel sonno diurno attendo Dunkan fino all'alba. Se sopravvive dovrebbe tornare qui... e con i recenti sviluppi ho un grande interesse in questo pericoloso vampiro.
  13. Voi mi avete trovato, non per caso scommetterei. La mia fama è già più di quanto mi piacerebbe, porta sia vantaggi che svantaggi. Tu sai parlare bene. Nota il cacciatore. Se sei riuscita a convincere me ad interessarmi ad una missione suicida non dubito che potresti convincere la gente del regno che stai salvando a promettere una ricompensa degna di un re.
  14. I coboldi sono presi di sorpresa alla vista dello scheletro, ma non abbastanza da farsi intimorire da Maya. Voi armi, noi armi! No, no, no! Prima noi visti, voi no dato pesce! Sì, sì! Continua l'essere, mentre gli altri annuiscono di conferma. Questa nostra terra, se voi sta voi paga cibo. Sì, sì! Oppure noi prende, prende tutto!
  15. Non è un problema mio. Risponde il duergar, sempre più scontroso. Senza invito non entra nessuno, come lo prendi non mi interessa.
  16. Girgom Sì, proseguiamo. Dico, contento di muovermi da questo territorio probabilmente dominato da Grung.
  17. Scambio? Che scambio? Cosa ha voi, cosa vuole?
  18. L'unica cosa che mi viene in mente è scappare.
  19. Invito! Ripete il duergar, chiaramente abituato a tentativi simili a quello di Nathaniel.
  20. Il Navigatore, come al solito, vi fa strada per la città fino alla taverna chiamata: "L'alta marea", un posto certamente di classe solo dall'aspetto esteriore. L'edificio è maestoso ed imponente, con intricate decorazioni con statue e bassorilievi, sia dall'aspetto maestoso che dall'aspetto minaccioso, dando uno strano bilancio tra bellezza e timore che sembra innaturale. L'ingresso è protetto da una coppia di duergar molto massicci ed armati fino ai denti. Invito! Vi chiede uno.
  21. A Vanleath il cavaliere risponde riprendendo il suo tono autoritario. Se speri di trovare un alleato nel mio nemico, mortale, ti illudi grandemente. Potrebbe essere una cosa lunga. Dice Caileth a Fizdhor quando le domande di studi. Ad Adeias abbiamo una posizione mista sulla conoscenza, molti ritengono che sia da trasmettere oralmente, altri vedono i libri come un danno inutile alla natura. Solo pochi non hanno problemi. Quindi non abbiamo strutture organizzate a mantenere manoscritti. Dovrai viaggiare per diverse corti e domandare volta per volta. Il re ha una grande collezione, ma permetterti di accedere va oltre le mie capacità.

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