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gabrinx

Circolo degli Antichi
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  1. @Alonewolf87 @darkundo Scusate se vi taggo ancora, avrei una domanda da farvi riguardo la build. Stavo guardando la phrenic creature: come funzionano le abilità giornaliere? Posso usare augmentation senza PP? Ad esempio ultrablast può fare massimo 13d6 di danno? Grazie
  2. Io farei 1/2 per tutte, tranne le classi del ToB. Secondo me è più logico, e credo che lo proporrò al master direttamente così.
  3. Ciao a tutti, posto la build modificata così come la proporrò al master: Grazie a @darkundo e @Alonewolf87 per il loro preziosissimo aiuto ^.^
  4. Capito. Allora farei solo warforged, costrutto incarnato, unselie fey, creatura frenica, Magic blooded ->(car +6) Mdl +0 se ho fatto i conti giusti. In caso affermativo posto la build modificata, non posso metterla nel primo post perché non si può modificare.
  5. Anche solo l'accesso dragonblood. Comunque se non ci sono bonus particolari stavo pensando che potrei lasciare gli altri template senza inserire qualcosa di draconico (stavo cercando di rimanere con mdl +0 in totale)
  6. Quindi a meno di non usare il dragonborn non c'è un archetipo dragonico con mdl +0 giusto?
  7. @Alonewolf87 Ho trovato questi nella guida, io stavo cercando il terzo su Internet perché l'altro che hai messo ha mdl+1. Draconico(MMI): +1 mdl per 3 bonus alle caratteristiche e AN. Niente male ma rosso se giocato con i manuali dei draghi, dove diventa obsoleto. Sottotipo Dragonblood. Classe consigliata: Tutte,è un pò come la nutella piace a tutti Mezzodrago(MMI): incremento di dado vita e roba varia, quasi tutte le armi dei draghi: flavour ma purtroppo non utile dal momento che ci sono razze più potenti nel suo settore. Classe consigliata: che gli vuoi mettere con quel +8 alla forza? Ovviamente ad un combattente Dragonblood(RoD): divento un dragonblood con mdl+0. Dove devo firmare? Classe consigliata :Stregone,i privilegi che si prendono con i manuali sono flavour e forti. Giusto Una buona soluzione, vedròil master cosa dice. Per il materiale 3.0 nel nostro caso non è un problema perché possiamo usarlo.
  8. Forse hai ragione, anche perché non inserendo il marshal verrebbe ancora più bassa. Fell drain mi piace, credo metterò quello @darkundo @Alonewolf87 Nella guida archetipi ho trovato questa, quindi credo si possa fare :)provare a guardare 4) Forgiato+Costrutto incarnato+Half-minotaur o Half-ogre+Unseelie fey+Dustform+Costrutto Incarnato+Gigante Primordiale+qualsiasi creatura mdl+1+magic blooded ps so che cè dragonblood di Rod, sapete tutti i bonus che dà? Grazie Gabriele
  9. Se invece fosse warforged, costrutto incarnato, unselie fey, creatura frenica, Magic blooded, dragonblood (ros) ->(car +6, mdl 0 se non sbaglio). Così da non perdere exp. Cosa dici se uso Divine Companion(CC)? Anch'io preferisco warblade ^-^ Forge of personality nel caso con cosa potei sostituirlo? Per il resto ottimo! Ci penserò; ) Questa è la ciliegina sulla torta. Dunque, innanzitutto ti ringrazio per gli ottimi consigli. Direi che è un personaggio abbastanza bilanciato, né debole né op. Se hai ancora tempo di guardare questa cose, poi manderò un post con la build finita a corretta. Ancora grazie, Gabriele
  10. Preferirei spontaneo per evitare di perdere il libro, con escludere materiali in modo tale da non avete problemi di alcun genere.
  11. Dunque per quanto riguarda il livello sarebbe una progressione 1-20, quindi pensavo ad una build solida anche nei bassi e medio livelli. La campagna è più improntata verso combattimento e brutalità, quindi anche gli altri giocatori punteranno a quello. Io pensavo ad una build damage dealer, quindi la difesa può anche essere tralasciata. E pensavo ad una classe arcana perché la scuola di abiurazione mi aiuterebbe a proteggere il pg. Il fatto di avere anche la manovra aumenta la versatilità del pg nel controllo campo, per quello pensavo ad un JPM. Nel caso se ci fossero build solide anche divine (senza MMD che non mi piace), andrebbe bene lo stesso. Di nuovo pg damage dealer, a cui si puo tralasciare la difesa perché al massimo si buffa. Spero di aver chiarito meglio l'idea di personaggio, grazie in anticipo. Gabriele
  12. Ciao a tutti, come ho scritto nel titolo avrei bisogno dei consigli per una build da gish. Posso usare tutti i manuali, nessuna restrizione (anche materiale online). In questo giorni guardavo la guide sul gish ma non riesco a trovare una build che mi ispiri. L'idea di base è partita come personaggio Umano, che combatte con il martello (stile Thor). Proprio per questo motivo deve risultare essere molto forte (come l'eroe). Pensavo all'utilizzo del ToB per il Jade Phoenix Mage e l'abjurant champion, anche se vedevo l'interessante swiftblade di internet. Cosa mi consigliate? Va bene anche un po' di PP. Grazie Buona serata Gabriele
  13. Perfetto, grazie mille dell'aiuto
  14. L'articolo in questione è: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20040302a In particolare: Citazione:Uncanny dodge does not allow a creature to keep its Dexterity bonus to Armor Class (if any) when it physically cannot move. If you're grappled, held, helpless, incapacitated, pinned, or stunned, you lose your Dexterity bonus to Armor Class. If you're attacked while climbing, you also cannot use your Dexterity bonus to Armor Class. Uncanny dodge doesn't allow you to retain your Dexterity bonus to Armor Class in any of these cases. In pratica tutto ciò che "trattiene il movimento", evita il bonus in Dex alla CA, anche con Schivare Prodigioso. Schivare Prodigioso però funziona con tutto il resto, quindi anche con correre, etc.. Questo è ciò che avevo interpretato io
  15. gabrinx

    Stone Dragon

    Perfetto grazie mille a tutti!
  16. gabrinx

    Stone Dragon

    Ma come dicevo se usasse la manovra dalla parete, visto che devi solo iniziare a contatto, perché dovrebbe fare una prova di equilibrio? O anche nel caso del piano inclinato, non devi far forza sul terreno ma solo toccarlo per assorbire energia della roccia. Perché dovrebbe scivolare? Hrazie
  17. gabrinx

    Stone Dragon

    Si ma per Stone dragon deve toccare a terra, quindi o mette i piedi nella parete laterale che non è in discesa o nel soffitto che risulta essere in salita. La domanda è anche: se deve solo appoggiarsi a terra per utilizzare la manovra, deve stare in equilibrio? Se penso ad uno che nuota, tocca un attimo il suolo sott'acqua non cade o si sbilancia, o sbaglio?
  18. gabrinx

    Stone Dragon

    Però tecnicamente dice che per iniziare la manovra devi toccare il suolo (non specifica con cosa, tecnicamente anche con le ginocchia), quindi basterebbe anche solo appoggiarsi per un secondo al terreno e iniziare la manovra
  19. Ciao, scusa ma ho letto solo adesso che avevi scritto. Vanno benissimo le correzioni, ti invio il file word per mail così lo puoi leggere. Buona serata Gabriele
  20. Ciao a tutti sono Gabriele. Ho letto il post aperto e non so se ci sia ancora posto ma sarei interessato. Premetto che non ho mai giocato in un forum, quindi potrei essere un po' impacciato all'inizio ma imparo in fretta. Sono un giocatore di D&D da tre anni ormai, quindi per regole e varie sono abbastanza formato. Per il resto fatemi sapere voi =) Buona giornata!
  21. Niente allora, pensavo non fosse ancora iniziata =) Guardo se ce ne sono altre in giro Grazie lo stesso
  22. Ciao a tutti sono Gabriele. Ho letto il post aperto e non so se ci sia ancora posto ma sarei interessato. Premetto che non ho mai giocato in un forum, quindi potrei essere un po' impacciato all'inizio ma imparo in fretta. Sono un giocatore di D&D da tre anni ormai, quindi per regole e varie sono abbastanza formato. Per il resto fatemi sapere voi =) Buona giornata!
  23. L'ho sistemato così, guarda se si capisce e va bene =) Susanoo II-spada totsuka: Susanoo è in grado di attaccare in autonomia, il personaggio può compiere 1 attacco extra come azione di movimento con spada 3d10+mod SAG (BAB uguale al livello di classe, utilizza mod SAG anzichè FOR X Txc e Danni). Portata 3m. Come l'incantesimo velocità, l'attacco extra è si può effettuare solo se il personaggio può compiere un'azione di round completo. Come azione standard il personaggio può invece decidere di far attaccare solo Susanoo con un attacco completo stesso BAB personaggio. Allora io direi di mettere semplici illusioni. Ho trovato un incantesimo di livello 2, immagine speculare a cui ispirarmi. Pensavo dunque che l'abilità fosse così: Costo 3 chakra. Durata 1 min/livello di classe. Jutsu crea 1d4 immagini più una per ogni tre livelli dell'incantatore (massimo otto immagini). Queste finzioni si separano dall'incantatore e rimangono in gruppo, ognuna entro 1,5 metri dall'incantatore o da un'altra finzione. Le finzioni rimangono vicino all'incantatore e scompaiono una volta colpite. L'incantatore può entrare e attraversare una immagine speculare . Quando l'incantatore e le sue immagini speculari si separano, gli osservatori non possono usare la vista o l'udito per determinare quale sia l'incantatore e quale l'immagine . Le finzioni possono anche intersecarsi tra loro. Esse infatti copiano le azioni dell'incantatore, fingendo ad esempio di lanciare un incantesimo mentre lui lo sta lanciando, ecc. I nemici che tentano di attaccare o di, lanciare incantesimi contro l'incantatore devono scegliere a caso fra bersagli non distinguibili fra loro (si tira a caso). Ogni attacco riuscito contro una finzione la distrugge. La CA di un'immagine è 10 + il modificatore di taglia dell'incantatore + il mod DEX+ il mod SAG dell'incantatore . Le finzioni sembrano reagire normalmente agli incantesimi ad area (se colpite da un a palla di fuoco, ad esempio, appaiono bruciacchiate o morte). Mentre si muove, l'incantatore può fondersi e separarsi da altre finzioni in modo tale che un nemico che abbia capito quale immagine sia reale venga nuovamente confuso. Chi attacca deve essere in grado di vedere le immagini per essere ingannato . Se l'incantatore è invisibile o se chi lo attacca chiude gli occhi, l'incantesimo non ha alcun effetto, anche se essere incapaci di vedere comporta le stesse penalità che essere accecato. Cosa ne pensi? Punto 10: Ho trovato un incantesimo carino (Sangue bruciante di Beltyn, incantesimo lv 4) e ho provato a farne uscire qualcosa. Costo 5 chakra. Durata 1 round/livello. Res inc sì. raggio azione 30m, bersaglio una creatura. Il personaggio tortura il bersaglio provocandogli enorme dolore. Il nemico subisce 1d8 danni da acido e 1d8 da fuoco per round. Il soggetto ogni round può negare i danni (TS tempra, CD 10 + 1/2 lv di classe+mod SAG), ma non previene quelli del round successivo. Il dolore provocato limita il nemico ad una singola azione di movimento a round in caso di TS non superato. Ho cercato di fare del mio meglio, aspetto il tuo parere =) Punto 14: ispirata a memory rot. Costo 7 chakra. res inc sì. Raggio azione 30m. Il personaggio risucchia intelletto al nemico. 1d6 danni all'intelligenza istantanei senza TS, 1d2 danni intelligenza a round. Un TS tempra CD 10+1/2 lv di classe+ mod SAG termina l'effetto di risucchio ogni round. L'effetto dura 24h. Punto 17: in questo caso ho due scelte da proporre 1) Ispirata a Maw of Chaos Costo 9 chakra, raggio 15m dal personaggio, 1 round/lv. Il personaggio può decidere chi colpire o escludere nell'area di effetto di Izanami. Ogni creatura scelta subisce 1danno/livello di classe. La res inc si applica per il danno ma non per gli altri effetti. Ogni round i soggetti colpiti eseguono un TS volontà CD 10+ 1/2 lv di classe+ mod SAG per dimezzare i danni. Qualunque abilità che richieda concentrazione (incantesimi, abilità sovrannaturali, ecc) necessitano di un tiro sulla concentrazione pari a 25+livello dell'abilità per non fallire. 2)ispirata a Tomb of Night Costo 9 chakra, raggio azione 15m, 1 round/lv, res inc sì. Il personaggio bersaglia un singolo nemico e lo intrappola in una prigione illusoria. Il nemico subisce 6d6 danni da oscurità ogni round. Durante ogni round può effettuare un TS volontà CD 10+ 1/2 lv di classe+ mod SAG per negare l'effetto. In caso di fallimento guadagna 1 livello negativo. Ecco qua, dimmi cosa ne pensi del lavoro e cosa modificare =) ormai il lavoro finito è vicino, non vedo l'ora di provarla e vedere i talenti =) =) Buona giornata
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