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SirRichard

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Tutti i contenuti pubblicati da SirRichard

  1. SirRichard ha risposto a Aurelio90 a un discussione Mercatino
    Ti ho inviato un MP!
  2. SirRichard ha pubblicato una discussione in Altri GdR
    Mi sto interessando a giochi con tematica Post-Apocalittica / Fantascienza. Sono venuto a conoscenza (solo a livello di recensione) di Sine Requie XIII e Nameless Land. Qualcuno conosce altri titoli degni di nota?
  3. Ho notato su Wikipedia che sono uscite un'infinità di edizioni del Richiamo di Cthulhu, di cui tradotte solamente tre. Quale edizione reputate la più completa di quelle che sono state scritte?
  4. Q71: Ogni classe ha, ad ogni livello, dei privilegi di classe. Sul manuale non ho ben capito: quando passo, per esempio, dal livello 1 al livello 2 ottengo i privilegi di classe (se sono multipli, li ottengo comunque tutti) del secondo livello. Tuttavia quelli del primo livello li ho ancora? Oppure passando al secondo livello "scordo" quelli del primo livello?
  5. So che gli incantesimi vanno dal livello 1 al 9 per potenza, ma non so come si usano le slot. Q62 a: Se ho per esempio un mago di livello 4, oppure 5, quante slot posso avere, o meglio, come sblocco slot? Q62 b: Quanti incantesimi posso "tenere a mente"? Q62 c: Dopo aver usato un incantesimo, questo viene eliminato temporaneamente dalle slot?
  6. Grazie Balseraf! Ora è più chiaro. Ho un ultima domanda. Nella nuova scheda del pg sotto ai vari valori delle abilità ci sono altre "abilità" (es. Religione, investigare, acrobazia...) con affianco con la possibilità di spuntarle due volte ed affiancare un valore (credo). Come si determinano questi valori e a cosa servono, come si usano? Non ne ho proprio idea! Grazie mille in anticipo <
  7. Ho dei dubbi anche io: a) Quando devo colpire un avversario o quando vengo colpito, devo fare un tiro su CA, immaginando che abbia CA 15, quando ho un successo e quando ho un fallimento? Per le prove di abilità, io giocavo con: ho For 15 e devo buttare giù la porta in legno, tiro il d20 e se faccio 15 o meno ho un successo, se faccio di più ho un fallimento. Ho visto che ora verte tutto sulla CD, ma come faccio a giudicare un grado di difficoltà? In questo modo non è meno divertente in quanto posso dare una CD difficilissima che i pg non potranno mai superare?
  8. SirRichard ha risposto a aza a un discussione Risorse GdR
    I px per aumentare di livello raddoppiano ad ogni livello. Arrivati intorno al livello 5 comincia ad essere lunga
  9. In Labyrinth Lord Avanced Mago e Illusionista sono due classi diverse, yap.
  10. Bene, devo leggere meglio. Non ho mai giocato alla 3.5, sono passato alla 5e direttamente da Labyrinth Lord
  11. Sto leggendo il manuale in inglese ma (probabilmente ho guardato male) non ho trovato la classe Illusionista, solo Mago. Sono io che non ci vedo oppure la hanno semplicemente eliminata dal gioco?
  12. In un articolo su gdrzine venivano intervistate delle persone (non mi ricordo Chi erano: probabilmente qualcuno a capo del marchio) per quanto riguarda l'uscita di questa nuova edizione, tuttavia l'intervistato affermava che non erano propensi a far tradurre questi manuali nelle varie lingue e preferivano che rimanessero in inglese e tutti dovevano giocarci in inglese, punto. Ora, al di là del "siamo quasi nel 2015 anche mio nonno e mio nipote di 2 anni dovrebbero sapere l'inglese come sanno l'italiano!" e "tutti i gdr sono in inglese quindi non esiste che li traducano: sei tu che ti devi abituare!" a me piace l'italiano con tutte le sue sfumature e preferisco non leggere piuttosto che leggere con un vocabolario accanto... questioni di tempistica. (Sono a conoscenza di EditoriFolli ma avevo intenzione di acquistare i vari manuali) È possibile, dunque, che davvero non traducano nelle varie lingue questi manuali? È, secondo voi, una decisione economica oppure è possibile che erano solo chiacchiere?
  13. Semplicemente un giocatore aveva fatto in precedenza una partita a Pathfinder dove ruolava un alchimista ready-made e si divertiva e fiondare le bombe da lui create addosso ai pg compagni. Nella mia campagna utilizzava un chierico ma non gli bastava e considerava l'avventura stessa come "di prova" per poi aprirsi ad un gioco più ampio. Ha convinto gli altri che hanno apprezzato l'idea di un gioco più completo è con loro anche io, poiché ho scoperto che Masterare mi piace un sacco è che in fondo non è nemmeno difficile! Comunque, da come mi avete raccontato, sono curioso di leggermi Pathfinder dato il supporto continuo alle spalle e, quando avrò finito (o contemporaneamente) mi leggerò con piacere anche la 5e che è appena uscita!
  14. Dunque Pathfinder. Da qualche parte ho letto che è stato scritto dagli stessi (alcuni) di D&D e che è una evoluzione (o miglioramento?) dell'edizione 3.5. Come meccaniche immagino sia simile a dungeons, mi confermate? Qua e là per internet potrei trovare delle avventure ufficiali per un primo approccio? EDIT: un'altra domanda: è un manuale singolo o è diviso in tre tomi?
  15. Al massimo potrei provare a riadattare la storia di qualche avventura pubblicata per AD&D con le meccaniche della nuova, non dovrebbe essere un lavoraccio troppo faticoso. Invece cosa sono le FAQ? (Non intendo l'acronimo, ma proprio in cosa consistano)
  16. Qualcuno ha già giocato o letto il manuale di questo nuovo gdr?
  17. Ciao! Di recente ho radunato un gruppo di 5 ragazzi + me e abbiamo deciso di giocare a OD&D partendo dal primo livello come prima esperienza ai giochi di ruolo. Ho consegnato loro una copia di Labyrinth Lord e ho masterato utilizzando un'avventura già creata per D&D, "La Città Perduta". I ragazzi si sono divertiti molto ed erano entusiasti nel giocare ed, essendo la prima volta per tutti, quà e là facevamo errori: sui tiri dei dadi (in pratica usavamo il turo su destrezza e saggezza quasi per tutto), sulle procedure da usare nel combattimento (spostamento ed abilità varie) ed altre piccolezze. Al che ci siamo interessati a giocare a qualche nuova edizione per rendere più completo il gioco... Non sapendo cosa scegliere chiedo a voi! Io ho escluso a prescindere la e3.5 sostenendo "è uscita parecchio tempo fa e ne hanno fatte altre due". La mia domanda è: volendo iniziare a giocare alla 4e o 5e, oltre ai talenti e alle numerose classi in più, quali sostanziali (SOSTANZIALI, non intendo cose come "nell'acqua i PG effettivamente vanno più lenti") cambiamenti trovo? Mi piacerebbe sentire i vostri pareri! Grazie! Riccardo PS: Dato che mi immagino già delle risposte: non voglio essere scortere ma vi prego, astenetevi dal rispondere se siete giocatori da una vita della 3.5 che ritenete questa versione la più bella tra tutte, semplicemente non sono interessato.
  18. Sto cercando avventure per Lord Labyrinth, OD&D o La marca dell'est scaricabili gratuitamente, specialmente per gruppi di 4-5 persone ai primi livelli, dove posso trovarle???
  19. Perfetto, allora Fiasco! finirà in saccoccia senza pensarci due volte! Ho controllato LL ed il fatto è che posseggo i primi due set della scatola rossa, ora, le differenze quali sono? esclusivamente il comportamento del GM e l'ambientazione? Perchè di base i due giochi sono molto simili!
  20. Ehi! Grazie a tutti per la tempestività e chiarezza delle risposte! Ho dato un'occhiata qua e là per il web cercando i vari giochi e Dungeon Slayer è il quello che più si avvicina a ciò che cercavo: circa 160 pagine tra personaggi, mostri e manuale e non eccessivo di skills. Interessante anche Dungeon World ma è parecchio lunghetto per iniziare da zero, per ora. Lo stesso con Savage Worlds, piuttosto interessante (e credo che lo leggerò subito dopo DS), ma anche questo ha un manuale più longevo. Invece Drizzit non ho capito se è la beta di un gioco che deve ancora uscire, dato che su internet l'ho trovato in un pdf da 30 pagine. In realtà Fiasco è uno dei primi che ho considerato ma provarlo con persone che non sanno nemmeno cos'è un gdr mi sembra un po' sprecato dato che non c'è un master che può dare una raddrizzata alla piega che prende la storia, per questo preferivo cominciare da un gdr più "classico". Anzi sono molto predisposto ad acquistarlo! Ma prima mi devo... assicurare... che ai miei amici piaccia il genere! Invece gli altri titoli che hai proposto (che dovrebbero essere della Narrativa, giusto?) non mi hanno entusiasmato molto perchè mi da l'impressione che siano piuttosto guidati e con i quali ci si gioca una o due volte e poi si lascia da parte, ma sono solo mie impressioni. Leggere in inglese non è un problema, ma essendomi avvicinato praticamente ora a questi giochi preferisco leggere in italiano per capire meglio le meccaniche, però se hai qualche titolo curioso sono qui pronto a vederlo! Invece ancora non sono riuscito a vedere Cani nella Vigna (che pare piuttosto curioso ed interessante!), True Story, Super-light e Simulacri. Appena ho un attimo di tempo mi fiondo a cercarli. Grazie ancora per i consigli! Vi faccio sapere!
  21. Ciao a tutti! Con la mia combriccola di amici, dopo aver scoperto alcuni giochini carte, tra cui Si, Oscuro Signore, ci è venuta voglia di giocare a qualche gioco di narrazione e mi sono proposto come master dato che in passato ho fatto qualche sessione a D&D e Warhammer. La mia domanda è: dato che conosco i miei amici e non amerebbero giochi troppo lunghi, al massimo 3-4 sessioni (o magari se si appassionano pure qualcuna in più) stavo cercando un gdr che aiuti me a cominciare e che sia leggero per i partecipanti. Voglio dire, qualcosa che eviti di compilare due fogli di skills per poi giocare poche sessioni, anche perché io parto da neofita. Guardando in giro ho trovato Fiasco, ma non è assolutamente il genere che cerco, e ho trovato anche Munchkin RPG (4 volumi da 50 pagine circa) che invece sembra un'opzione carina data l'umoristica e le regole non troppo pesanti ed impegnate. Quindi, conoscete qualche manuale all-in-one da meno di 150 pagine o anche diviso in tomi ma che non siano eccessivamente pignoli ed impegnativi? Grazie mille per il supporto!

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