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MillenniumFalcon

Ordine del Drago
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  1. Ciao, io sarei interessato a: Heroes of Battle Races of the Wild Fiend Folio Monster Manual III Aquanto li vendi? Sono disposto anche a scambiare con giochi ps2, psp, pc, dvd, cd, magic e carte pokemon (causa trasferimento, sono disposto a farti stra bene dal punto di vista di scambi).
  2. Salve a tutti! A partire da metà settembre mi trasferirò a Treviso. Sono in cerca di un gruppo con cui giocare o anche solo fare amicizia. Per ora ho giocato tantissimo, e solo, a D&D 3.5. Ma sono più che dispnibile a testare la 5 ed o Pathfinder
  3. A ring of spell-battle informs you of all spell* casting that occurs within 60 feet of you, as well as allowing you to attempt a Spell* craft check (DC 15 + spell level) to identify the spell being cast (even if you can't see its casting or effect). This is a continuous effect and requires no activation. Once per day, when you succeed in identifying a spell in this manner, you can activate the ring to counterspell that spell as if with dispel magic, or change the target of the spell to any target within 60 feet of you.
  4. Per il mago, se non si è specializzato nel counterspell, consiglio oltre le solite cose Ring Of Spell-Battle (MIC) In ogni caso vi consiglio una bella letta del Magic Item Compendium, Guida al DM e nel caso del paladino c'è qualcosa di carino tra il Manuale Delle Imprese Eroiche e Perfetto Sacerdote.
  5. Difatti non era ciò che intendevo XD Ricitando ciò che hai scritto prima sui domini dice che: any domain made available by her deity OR alignment. Il che implica che tu possa scegliere tra i domini messi a disposizione dal tuo allineamento e quelli della tua divinità patrona. Per cui otre a quelli da te elencati hai anche quelli permessi dal tuo allineamento (secondo le leggi del manuale del giocatore). Il che fa si che tu abbia un'ampia scelta. In quanto quando vai a scegliere un nuovo dominio puoi scegliere se prenderlo tra quelli della tua divinità o tra quelli del tuo allineamento. Se fosse diverso penso che sarebbe specificato, o almeno di solito specificano. Io almeno lo interpretata così
  6. Ovvio che hai le limitazioni del tuo allineamento come nella scelta delle magie ecc... Però con il fatto che dice della tua divinità o allineamento hai una scelta enorme
  7. Quello che intendevo è che perdi degli slot, considerando quello che si può castare io preferisco avere più slot possibili XD Cmq siamo in 2 ad avere chierici con dv6 che pestano più dei barbari XD Per quanto riguarda i domini, la classe Contemplative dice che puoi scegliere quelli che vuoi.
  8. seza quelli, mi sa che fate poco. vi consiglio di rimanere sulle classi standard allora.
  9. A che livello vorresti giocarlo? Perchè se al lv 10 prendi la cdp Contemplative acquisisci altri 2 domini dove puoi prendere quello animale e acquisire l'incantesimo di 9 Trasmutazione. Che puoi rendere tranquillamente permanente attraverso Metamagia divina e incantesimi persistenti. Se vuoi veramente qualcosa che pesta, vi è la combo nightstick + metamagia divina per rendere persistenti un tot di incantesimi al giorno e diventare immondo. Ad esempio incantesimi come: - potere divino: +6 for e bab max - giusto potere : aumenti di taglia => aumento for, cos e armatura nat e non dimenticarsi dell'aumento della portata - Vigorous circle: cura rapida per turro il party 3/rnd - Holy/Unholy/ Chaos/Law aura: vatteli a vedere che sono enormi - .... Personalmente io eviterei l'ordained champion in quanto ti fa perdere 2 livelli di incantatore e considerando la forza degli incantesimi di 9° non ci rinuncerei così facilmente.
  10. Lo so che c'entra poco, ma prova magari a prendere spunto da House Of Cards. Nel caso non dovesse darti spunti, mal che vada ti sei guardato una serie tv molto bella
  11. Per quanto riguarda la città prova a dare un occhio al manuale Cityscape. Una volta settata la base della città poi puoi indirizzare i pg su determinati incontri ad esempio il classico posto sbagliato/tempo sbagliato che li incastra in una mini avventura oppure vi sono dei generatori casuali di rumors da taverna online i quali, se i giocatori decidono di segurli, possono portare ad avventure (io in questo caso d solito improvviso sul momento).
  12. Non sono esperto dei necromanti, ma c'è un libro praticamente fatto a posta: Liber Mortis. Ovviamente ci sono altre classi legate alla necromanzia in giro per altri manuali tra cui immagino Il Libro Delle Fosche Tenebre Altiìri manuali da non dimenticare sono Eroi Dell'Orrore ed Arcani Rivelati
  13. Poterbbe essere un idea! ora bisogna trovare le prove xD posso ancora chiederti aiuto per qualche spunto? Ci ho passato il mio tempo in quelle rovine, però è roba difficilmente applicabile ad un gdr o almeno e troppo semplice in quanto è sempre trova il pezzo e uccidi il mostro o cose simili. Difficilmente hai enigmi. Cmq grazie ti direi ottimo consiglio se il party non ci avesse già giocato XD
  14. La tua prima idea, mi piace molto, è da modificare un po' ma si può in maniera ottimale alla trama. Per cui mi rimane solo un dungeon da creare, la trama è classica: andare a recuperare una reliquia in rovine di ere passate. Per cui deve essere di base arcana e non ci devono essere non morti o altri mostri tranne costrutti o cose simili. il più è generare tutto il dungeon tra indovinelli, cose complesse da fare (della serie i giochi per pc e console dove devi fare sempre combinazioni di cose per ottenere ciò che ti serve) e trucchi mentali (es dividere i personaggi e testare la loro personalità piuttosto che la loro forza). L'idea era di creare un dungeon abbastanza complesso dove obbligarli a fare vere e proprie giocate di ruolo e strategie complesse per arrivare alla fine. Qualche idea?
  15. L'idea dei muri di forza mi piace! Io pensavo però a qualcosa di più complesso, tipo indovinelli o cose complesse da fare (della serie i giochi per pc e console dove devi fare sempre combinazioni di cose per ottenere ciò che ti serve) o trucchi mentali (es dividere i personaggi e testare la loro personalità piuttosto che la loro forza). L'idea era di creare un dungeon abbastanza complesso dove obbligarli a fare vere e proprie giocate di ruolo e strategie complesse per arrivare alla fine.
  16. Salve a tutti! Sto lavorando ad un'avventura (buona), ma la mia fantasia per la creazione di dungeons è praticamente nulla. L'idea era di costruire questi 2 dungeons che i pg dovranno attraversare per ottenere bonus e oggetti relativi alla campagna. Per motivi di trama non sono le solite cose protette da non morti o caverne brulcanti di goblin, dovrebbero essere qualcosa della serie antiche rovine dove i pg saranno costretti principalmente a giocare di ruolo piuttosto che uccidere qualsiasi cosa si trovino difronte per arrivare alla fine. Qualcuno ha qualche idea di come potrei strutturare la cosa? o magari conoscete qualche avventura open license o creative commons da cui potrei prendere spunto? Il livello non è importante che tanto quello lo posso regolare facilmente il grosso del problema sono le prove da superare, che fin ora ho solo avuto idee estremamente banali.
  17. C'è un set di soli token molto bello dove li puoi posizionare su basette. sono delle specie di miniature di cartone resistente. ma non mi ricordo il nome.... XD Però nel caso volessi creati i tuoi eccoti un articolo molto interessante http://newbiedm.com/2008/11/22/newbiedm-tutorial-counters-tokens-or-pogs/
  18. Avete già un luogo fissato dove costruire? perchè volendo potreste costruire lungo vie dove passa gente. così un piccolo villaggio ha possibilità di ingrandirsi. e ricordate la cosa principale che deve esistere in un villaggio è la locanda XD hahaha xD
  19. A livello di costruzione città, popolazione, ecc.. io mi sono trovato bene con il manuale Cityscape. ti consiglio di darci un occhio http://en.wikipedia.org/wiki/Cityscape_(Dungeons_%26_Dragons)
  20. Alla faccia delle combo! queste si che sono spacca gioco xD Quello pure io, ogni tanto però ci divertiamo tra amici a fare piccole sessioni di power playing dove uccidiamo qualsiasi cosa si muove e incontriamo avversari enormi tanto per vedere dove si può arrivare.
  21. Io sono un giocatore con abbastanza esperienza, per cui volevo solo approfondire la conoscenza nel settore. Solo per curiosità e sentire un po' di opinioni altrui. Ad esempio al momento sto giocando un chierico che è abbastanza mostruoso Non era minima intenzione generare nulla del genere, e per ciò mi scuso. Ho provato a cercare tra i vari topic se ce ne erano altri simili, ma tra i tanti che ci sono non sono riuscito a trovarne nessuno che trattasse questo argomento.
  22. Salve, volevo chiedervi, secondo voi, quali sono le classi/build più power player/spacca gioco di d&d 3.5?
  23. Tecnicamente parlando non si può rendere persistente vigore, in quanto è a tocco. perchè sia persistente deve avere un range fissato o personale
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