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AndreaP

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  1. @VON ho provato a scriverti in PM ma hai la mail piena.
  2. @ocramgandish aspetto con ansia la scheda Ti ho risposto via mail standard.
  3. Ho rivisto la scheda del pg, sempre in xlsx Adesso è più comprensibile. Vi predo di usare questa. [ATTACH]13557[/ATTACH]
  4. Sui punti armatura sono sicuro che nella 2e lo scudo non ne dia
  5. @Ocramgandish Se ricordo bene no. Neanch'io ho i moduli, ma se ricordo bene hai comunque un Free parry a round,. Comunque a me la regola di potersi bruciare il prossimo attacco (e solo il prossimo) piaceva: se volete la introduciamo. @Tutti Con pentolino abbiamo provato a compilare la scheda xls ed é poco usabile. Stasera la guado meglio e vi dico. Intanto proviamoci avanti coi pc Chi ha bisogno di aiuto chieda mi raccomando
  6. @lamadanzante i post che citavo prima sono (in ordine di lettura consigliata): di questo topic:#30 del topic http://www.dragonslair.it/forum/threads/71339-Nuova-Campagna-Fantasy-Cercasi-Giocatori: #16 di questo topic: #6,#7,#2 Spero ti sia utile Se invece preferisci ti seguiamo passo passo secondo la scaletta del post precedente. Fammi sapere.
  7. @Lamadanzante Ti do due dritte per la creazione del pg. Non mi è chiaro se però tu abbia in accesso al modulo base di WFRP 2e: qualora ti mancasse ti aiuto io (e Pentolino penso anche lui non abbia problemi ad aiutarti) Hai detto Halfling. Qui trovi il link ad una pagina di una wiki online su warhammer, che parla di halfling http://whfb.lexicanum.com/wiki/Halfling L'halfling può fare quasi qualsiasi career, eccetto i wizard. L'halfling è infatti refrattario al Chaos (è sempre di allineamento Neutrale) e dato che la magia in wfrp ha una base caotica lui non può usarla. Tecnicamente creare il pg non è difficile 1. Scegliere la razza fra Human/Wood Elf/Dwarf/Halfling => fatto Halfling 2. Scegliere il ruolo fra Academics/Criminals/Commoners/Warrior/Ranger (vedi mio post precedente) 3. Distribuisci i punti fra le stat (se ti mancano i dati per farlo te li mando io). In un post precedente ho spiegato il significato delle stat. 4. Scegli le skill/feat dipendenti dalla razza che mancano 5. Scegli la career oppure tiri un d100 mi dici il numero e io ti propongo 3 career. 6. Aggiungi il trappings (equipaggiamento) - vedi mio post precedente. In un post precedente ho messo una scheda xls compilabile. Se riesco cerco tutti i post che ho citato e te li mando. @rikkardo in sostituzione al package scritto su WFRP 2e dopo le caratteristiche, quello che da le skill ed i talent di razza pre career usa questo pf Skill: Common Knowledge (Norse), 2 skill fra (Consume Alchool, Outdoor Survival, Sail), Speak Language (Norse), Speak Language (Reikspiel) Talent: Inured to Chaos, + 1random talent (tiralo pure tu se preferisci)
  8. @Alabaster Dire di si: con te completiamo il numero ottimo. Per il nano non dovrebbero esserci problemi (fai solo attenzione che nel gruppo c'è un elfo, e ai nani gli elfi stanno antipatici, in media. Non è vero il viceversa). Nei post sopra trovi le regole di creazione del pg. Mandami appena puoi il bg. Se vuoi info contattami pure @tutti Si è appena aggiunto anche, proponendosi sul topic di reclutamento, Lamadanzante. Ormai dovremmo esserci con il numero ottimo.
  9. @Pentolino non hai ricevuto la mia pm stamane?
  10. Provo a fare un recap della situazione. [TABLE="class: outer_border, width: 900"] [TR] [TD]giocatore[/TD] [TD][/TD] [TD]race & career[/TD] [TD]background[/TD] [TD]alignment[/TD] [TD]scheda[/TD] [TD]scelta Dei[/TD] [/TR] [TR] [TD][TABLE="width: 65"] [TR] [TD="width: 65"]Pentolino[/TD] [/TR] [/TABLE] [/TD] [TD]Middlelander wiz appr[/TD] [TD]ok[/TD] [TD]ok[/TD] [TD][/TD] [TD]ok[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]Rikkardo[/TD] [TD][/TD] [TD]ok[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]OcramGandish [/TD] [TD][TABLE="width: 155"] [TR] [TD]Marienburg Smuggler[/TD] [/TR] [/TABLE] [/TD] [TD]ok[/TD] [TD]ok[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]Von[/TD] [TD]Laurelorn Wood Elf Hunter[/TD] [TD]ok[/TD] [TD]ok[/TD] [TD]ok[/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [/TABLE] Se ho sbagliato qualcosa segnalatemelo @OcramGandish per me puoi procedere con la scheda. Ti serve qualche indicazione da me (ad es. il package per il norland)? Qualunque cosa chiedi pure. @Rikkardo Ho ragionato sul Reaver. Per me va bene, ma devi gestirlo bene. Ricorda che viene da un ambiente dove la distinzione fra Chaos e non Chaos è sfumata (anche per il pg), e anche se lo costruisci come un "non toccato dal Chaos" in ogni caso non sarà un pg normale, ne sarà visto dalla gente dell'Impero come una persona normale. Se te la senti per me è ok.
  11. Per organizzare i documenti (Schede/handout/documenti che ci vogliamo scambiare) con i corretti privilegi di accesso, di solito per i pbf uso uno spazio google drive dando l'accesso ai soli utenti che ne hanno diritto: - la scheda al solo proprietario - gli handout solo ai giocatori ecc. Questo sistema, che a mio giudizio è funzionale, richiede però che ciascuno di voi mi dica un account google con cui loggarsi (non la pwd ovviamente, solo il nome utente) per accedere al repository Dovete però essere tutti d'accordo in questa modalità di lavoro. Dovete inoltre dirmi se vogliamo scambiarci degli indirizzi mail per evitare l'abuso del PM La scelta dipende dalle preferenze dei giocatori. Fatemi sapere
  12. @Tutti Come detto nei primi post di questo topic, questa campagna vuole ripercorre la Enemy Within edita dalla Gw negli anni 80 Sembra corretto elencare qui i moduli che la compongono in modo da garantire a tutti il Max divertimento The mistaken identity Shadows over bogenhafen Death on the Reik Power behind the Throne Something rotten in Kislev Empire in flame/at war
  13. @Rikkardo Affascinante ma complicato: il reaver è una career di Norsca, terra legata fortemente la Chaos. Sicuramente bello da giocare, e difficile. Sto pensando come si inquadra nella campagna. Mi intriga ma ci voglio pensare una notte. @Pentolino Penso che tu sia autonomo per il bkgd e la scheda. Ti scrivo 2 righe sui maghi a Delbertz in PM. Intanto procedi pure come pensi per la proposta di Bkgd @tutti vi ricordo la scelta dell'allineamento. Inoltre dato il setting è importante scegliere l'orientamento religioso. Dio prevalente, serie di Dei (che so gli dei tradizionali del nord Ulric, Taal, Manaan, Raya - e se ho sbagliato a scrivere i loro nomi mi perdoneranno) ecc. In particolare mi serve sapere, date le tensioni dell'epoca, la posizione nei confronti della disputa Sigmar Ulric (sigmar, ulric, equilibrato). @tutti know Spoiler: Sigmar è il patrono dell'Impero, primo imperatore elevato a Dio. In vita adorava Ulric. Per i fondamentalisti Sigmariti, l'impero deve tutto avere un solo dio: Sigmar. Ulric è il principale degli dei precedenti all'impero, fortemente adorato al nord. Per i fondamentalisti Ulrichiani è un eresia che Sigmar sia considerato dio.
  14. @tutti Se nella vostra career vi è un mezzo di trasporto (barca, cavallo, carro, ecc) non posso darvelo: la career va bene ma all'inizio mi servono i pg appiedati. Quindi se c'è nella vostro trappings lo sostituiamo con qualcosa d'altro. @OcramGandish Ok per lo Smuggler: ti ho scritto qualche nota in pm @Rikkardo Ho guardato le career: se eri interessato ad una career acquatica, sul fiume abbiamo: il boatman, il RiverWarden (un road warden di fiume - dal Warhammer companion). Se hai necessità di info sul RiverWarden te le mando. @Pentolino Se decidi per il wiz apprentice, ti mando i riferimenti del Mago di Delbertz.
  15. Provo a riassumere la situazione personaggi: Von: Wood Elf hunter da Laurelorn (Ranger career) OcramGandish: Human Elstalian Diestro (Warrior career) Pentolino: Human Wizard Apprentice/Sigmar Initiate (Academic career) Rikkardo: Human <qualcosa legato all'acqua> (Warrior? career) Mi sembra equilibrato. Siamo a buon punto direi
  16. @von ho verificato l'Elf Bow: confermo che se lo giustifichi bene nel bg per me è ok che il personaggio ce l'abbia.
  17. Metto un po di background sul posto dove siete. A correzione di quanto scritto in un post precedente, se siete umani, salvo motivazioni di background da discutere, vorrei foste del Middenland. Siamo nel 2512 dalla fondazione dell'Impero. La campagna parte in Delbertz nel Gran Ducato del Middenland. Delbertz è una cittadina 2500 anime, quindi rilevante per l’epoca. Sorge sul fiume Delb ed è (nonostante ciò che dicono i cartografi imperiali) ad un giorno di distanza dalla strada che collega Altrdorf (la capitale dell’Impero) con Middenheim (una delle principali città). La sua economia si basa sul commercio ma è rinomata anche per la qualità dei suoi vini. Gode di un Privilegio Ducale, per cui risponde direttamente al Gran Duca Leopold von Bildhofen a cui paga le tasse. Il Middenland è una terra immersa nella Drakwald Forest, una delle foreste più antiche e tetre dell’Impero, abitata da Goblinoidi (d’ora in poi Greenskin per la loro pelle verde), Beastmen del Chaos, e qualcuno dice da spettri La gente del Middenland, discendenti dai Teutogens una delle tribù unificate da Sigmar nella creazione dell’Impero, è testarda, focosa e tradizionalista, legata alla loro terra contro gli stranieri e alla loro religione originale: Ulric. Queste caratteristiche si affievoliscono nella parte meridionale della provincia (dove sorge Delbertz fortunatamente). Usano toni diretti e duri nel parlare e il loro linguaggio è noto per l’uso di parole e grammatica arcaica, scevra da parole straniere. Concludiamo con il piatto associato a loro in tutto l’impero: la salsiccia speziata, ogni villaggio ha la sua. @Tutti _know Spoiler: L'Impero La più grande e potente fra le nazioni dell'Old World, è l'Impero. La sua storia copre 2500 anni, fino agli albori della razza Umana. Il suo fondatore fu il leggendario Sigmar Heldenhammer, Martello dei Goblin, che unì le tribù degli uomini e in alleanza con i Nani dell'Old World, scacciò le orde dei Goblin fuori dall'Old World nelle Dark Lands oltre le World Edge Mountains. Le leggende raccontano che in seguito Sigmar fu accolto fra i ranghi degli Dei e ora la sua religione è la più potente fra tutti i culti dell'Impero. Inoltre il capo del culto, il Grand Theogonist,è il consigliere più vicino all'Imperatore. L'attuale Imperatore, Karl Franz I, fu eletto, dai governanti delle province dell'Impero noti come Elettori, 10 anni or sono ed incoronato in Altdorf, la capitale, dal Grand Theogonist. È ancora un uomo giovane e il popolo ha grandi speranza che, sotto la sua guida benevolente, l'Impero sia destinato all'alba di una nuova età dell'oro. L’Impero è circondato per tre lati da catene montuose abitate da Nani per tre lati. A Ovest le Gray Mountains lo separano dal Regno di Bretonia, a sud le Black Mountains lo separano da i piccoli principati autonomi detti Border Princes, e a est le possenti World Edge Mountains lo separano dalle Darklands, le terre infestate dal Chaos. A nord confina con Kislev, terra dello Tsar, e con il Sea of Claws. L’Impero è diviso in 15 provincie, territori autonomi a loro volta suddivisi in sottopossedimenti, in un ottica feudale. 10 di queste sono Elettorali, ovvero i loro governanti concorrono, insieme agli alti prelati delle due religioni principali dell’Impero Sigmar e Ulric, all’elezione dell’Imperatore. Le altre 5 provincie sono protettorati di quelle elettorali. Calendario dell'Old World Il Know World impiega 400 giorni a girare intorno al suo sole, una stella più grande e molto più luminosa del nostro sole, ed ha due lune. La più grande delle due, nota col nome di Mannslieb ovvero amata da Mannan il dio del Mare, ha un ciclo di 25 giorni e non è molto dissimile dalla nostra. L'altra, chiamata Morrslieb ovvero amata da Morr, è erratica, ha un ciclo irregolare ed appare ora più vicina ora più lontana rispetto a sua sorella Mannslieb. Ci sono due grandi leggende riguardo le origini e la natura di Morrslieb. La prima racconta che un tempo esistesse un passaggio nel cielo da cui i demoni entravano nel nostro mondo per depredarlo. Mòrr, dio dei Morti, fece scendere la sua ira su di loro e costituì nel cielo la seconda luna a chiusura di questo varco, in modo che i mortali si ricordassero ciò che lui aveva fatto per loro. La seconda racconta che quando il Chaos entrò la prima volta nel mondo, una grande pietra di Warpstone, la pietra del Chaos, fu scagliata nel cielo dove circola senza posa spargendo il Chaos nella terra su cui passa.
  18. Si può pensare ad una carriera fluviale al più:dai un occhio al boatman o lo smuggler (se è basic, non ricordo). Forse anche il marine può essere giustificabile....
  19. Pre come setting; regole della WFRP 2e full, salvo quelle 2 cose che ho scritto in precedenza (effective initiative e alignment) Collegi si come da regole, ma ammetterei l'esistenza di maghi approvati fuori da Altdorf. Nel senso che esistono scuole di Magia fuori da Altdorf e anche eventualmente maghi singoli approvati che possono addestrare e al più il riconoscimento finale (Esame?) viene fatto in una delle scuole approvata. Quindi - si in toto alle regole sulla magia - si in toto alla magia solo approvata e tutto il resto è perseguitato dai witch hunter - un po meno radicale sul fatto che le scuole sono solo quelle di Altdorf (come possiamo perderci la scuola di Alchimia di Middenheim - può benissimo essere legata al collegio "non mi ricordo più come si chiama quello dell'alchimia") - in ogni caso le regole sono solo quelle del libro base e di realm of sorcery (e tome of corruption e tome of salvation insomma tutti quelli li) Spero di avere chiarito
  20. @OcramGandish L'avventura parte al centro dell'Impero e i pg sono 1st career: se c'è però una buona giustificazione di background per giustificarne la presenza, perchè no? @Von Non fraintendere lo "scappato di casa": intendevo solo che di solito gli elfi non amano miscelarsi con gli umani e quindi vedono quelli che lo fanno non tanto bene. Ma mi sa che di Elfi ne sai più tu di me Ottimo lo spunto di bckgrd. Mi sembra che quadri con la provenienza Laurelorn. E' un po' lontana ma si può inventare qualcosa sul motivo perchè si è mosso a sud. Per l'arco: mi sa che un elfbow è una specialist wp (vado a memoria, non ho moduli sottomano - ma mi sa anche il longbow) e quindi anche avendocela avresti difficoltà ad usarla. Detto questo possiamo ragionarci: sarebbe una cosa extra trapping base da giustificare molto bene nel background. E avercela senza usarla perchè non sei capace... come lo giustifichiamo? largo alla fantasia Domandona: non mi risulta ci sia la possibilità di superare 100% ne qual caso in caso di check se uno fa 1-99 col dado riesce sempre, se fa 100 deve ritirare e per riuscire fare sotto la differenza fra la stat e 100 (es. con 105 se faccio 100 devo ritirare e fare sotto il 5) @Rikkardo stasera ti mando qualche ausilio per aiutarti nella creazione del pg. Ma hai accesso al modulo base di wfrp 2e? se no ti supportiamo anche in questo. Facci sapere
  21. L'idea iniziale era quella di un tiro che indirizzasse la scelta fra tre career appartenenti al ruolo. Mi sembra che tutti voi preferiate la scelta. Per me non ci sono problemi alla.libera scelta. Proponetemi una career coerente con il bkgr e salvo casi particolari dovrebbe andare bene.
  22. Do un po' di risposte. Le provo a dare ricche di riferimenti per tutti: mi sembra giusto buttare sul tavolo un po' di info in modo da calcarci nella parte. Per chi non conosce il mondo chieda ciò che non è chiaro e lo spieghiamo più che volentieri in post successivi. Una spiegazione in più aiuta tutti a creare una conoscenza condivisa che facilita il gioco. Aggiungo un coda uno spoiler @know in cui vado a spiegare alcuni termini usati. Chi è interessato legga. D'ora in poi, anche nei post di gioco, ogni tanto aggiungerò questo spoiler a vantaggio di tutti. Piano piano diventerà sempre più magro come contenuto, ma all’inizio può servire. Attenzione per chi ha già giocato a Warhammer: l'anno di partenza è l 2512 quindi prima dell'invasione di Archaon (2521 se ricordo bene). @pentolino La scelta "semi casuale" della starting career era dovuta al mantenimento del sistema di gioco. Se, per motivi di background, preferite una scelta, penso non ci siano problemi. Wiz Apprentice o Acolito - per me entrambe due ottime scelte. I pg vengono dall'area di Delbertz nel Middenland (così iniziamo a dare un po di bkgrd): a Delbertz vi è sia un mago "riconosciuto dalla legge" come possibile insegnante, sia ovviamente una chiesa di Sigmar (siamo nel Middenland ma comunque abbastanza vicini al Raikland per presupporre che la chiesa di Sigmar non solo esista ma abbia un peso). Entrambe sono scelte impegnative in quanto un mago è sempre visto con paura, un prete di Sigmar nel Middenland (e che prete! visto che mi sembra uno molto convinto di se se poi vuole fare il guerriero di Sigmar) è una figura che genera contrasti (con gli Ulrichiani ovviamente). @OcramGandish Non c'è problema a fare due ranger career. Tenete solo conto dell'equilibrio del gruppo. Per ora abbiamo 1 academic human 1 ranger elf 1 ranger/warrior human @Von sull'elfo (e sui semi umani in genere) devo avere da qualche parte un articolo che ne illustra la psicologia e il modo di vita, in modo da non giocarlo come un umano o un elfo di D&D. Se ti interessa condivido. sicuramente ce l'ho in inglese, ma forse lo recupero anche in italiano. Sull'elfo, se stai pensando al background, ricorda che un elfo che lascia la sua comunità è un po' visto come uno scappato di casa. Non esistono comunità mezze elfe mezze umane. Come origine verrà dalla Foresta di Laurelorn nel Norland, il profondo nord. @know Spoiler: - Archaon - un signore delle orde del chaos che tenterà l’invasione del Old World nel 2521 - Old World - il continente in cui sorge L’Impero, la casa dei pg. - 2512i.c. - anno secondo il calendario Imperiale. Si misura dall’incoronazione del primo Imperatore (i.c. Imperial Crowning) - Sigmar - dio patrono dell’Impero - Ulric - dio delle battaglie, dei lupi e dell’inverno. - Middenland, Reikland, Hochland, Norland - tre tra le provincie in cui è diviso l’Impero. Quando pensate all’Impero pensate al Sacro Romano Impero medioevale. E’ un buon paragone. - Mago riconosciuto dalla Legge - essendo la magia Chaotica in natura, e quindi illegale, solo i maghi riconosciuti possono esercitare la magia.
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