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AndreaP

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Tutti i contenuti pubblicati da AndreaP

  1. AndreaP ha pubblicato una discussione in Le Risorse in Mystara Classic
    Guida di Mystara per nuovi arrivati
  2. AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione Le Risorse in Mystara Classic
    Manovre di combattimento Manovra Quando Da chi Lanciare un'arma Fase armi da lancio Qualunque personaggio Usare un'arma da lancio Fase armi da lancio Qualunque personaggio Usare un oggetto magico Fase magia Qualunque personaggio Lanciare un incanto Fase magia Qualunque personaggio Usare un'arma da corpo a corpo Fase corpo a corpo Qualunque personaggio Arretrare combattendo Fase corpo a corpo Qualunque personaggio Ritirarsi Fase corpo a corpo Qualunque personaggio Attaccare con la lancia da cavaliere Fase corpo a corpo Guerrieri, Nani, Elfi Posizionare la lancia corta contro una carica Fase corpo a corpo Guerrieri, Semiumani, mistici Attacchi multipli Fase corpo a corpo Speciale Colpo potente Fase corpo a corpo Speciale Parare Fase corpo a corpo Speciale Disarmare Fase corpo a corpo Speciale
  3. AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione Le Risorse in Mystara Classic
    Home Rules SkillsSe uno non conosce una stil ha un -5 all'ability check corrispondente Weapon MasteryLa weapon mastery permette di godere di special effect dall’uso di armi DisarmChi impugna quest’arma può tentare di disarmare un avversario invece di effettuare un attacco normale. L’attaccante deve effettuare un tiro per colpire contro il bersaglio. La vittima può evitare di perdere l’arma ottenendo con 1d20 un risultato pari o inferiore al proprio punteggio di Destrezza. Se l’attaccante dispone dell’opzione di combattimento Disarmare, la vittima deve aggiungere una penalità di +5 al risultato del dado. Il DM deve stabilire i punteggi di Destrezza dei PNG e dei mostri, oppure considerare un punteggio di Destrezza pari a 11. Inoltre, per ogni grado di maestria nelle armi raggiunto dall’attaccante oltre il livello Base, la vittima subisce una penalità aggiuntiva di +1 al tiro per resistere al disarmo. Similmente, per ogni grado di maestria nelle armi raggiunto dal difensore oltre il livello Base, la vittima ha un bonus aggiuntiv0 di +1 al tiro per resistere al disarmo. DeflectL’usatore dell’arma può tentare di parare un attacco melee effettuato da un nemico che usa un’arma (non i mostri). L’usatore deve fare un tiro salvezza contro Death Ray con un malus dipendete dalla bontà del colpo che l’attaccante aveva fatto: per ogni punto superiore al necessario per colpire la CA tirato dall’attaccante, vi è un -1 al TS. Il deflect è gratis (non toglie attacchi) e in caso di successo il pg non subisce danno. BonusI Bonus sul to hit vengono così modificati (quelli non indicati rimangono invariati) Skilled +1 0 Expert +2,+1 Master +3,+1 Gran Master +4, +2 ReligionZirchev: Favorite Weapon LongBow, allowed all druidic Weapons RiposoOgni giornata intera di riposo completo (senza combattere né viaggiare!) permette di recuperare 1d3 punti ferita. Se il riposo viene interrotto in qualsiasi modo nel corso della giornata, non si recupera alcun punto ferita. Riconoscere oggettiIl mago può fare un check di alternate magic e investire 4h. Se gli viene capisce cosa sia. Se no deve rivolgersi ad un altro mago. Copiare IncantesimiQuando un mago copia un incantesimo da un libro ad un altro deve vedere se lo capisce. Int % di copiare la spell 8- 35% 9-12 45% 13-15 55% 16-17 70% 18 85% Se il mago fallisce il tiro non potrà più copiare quella versione della spell ma deve cercare un’altra fonte. Un mago può copiare solo spell che può lanciare. Quando un mago prova a copiare una spell ha il 5% di distruggere l’originale. ResurrezioneUn personaggio può essere resuscitato un numero di volte pari alla sua costituzione. Ogni volta che il personaggio viene resuscitato perde un numero di punti ferita permanenti pari al tiro di un suo dado vita. Manovre di combattimentoAttacchi multipli del guerrieroLa regola è quella descritta nel manuale ma non si contano i bonus dell’arma magica. Smash (colpo segreto)Lo smash può essere usato una sola volta per combattimento
  4. AndreaP ha pubblicato una discussione in Le Risorse in Mystara Classic
    Creazione del personaggio Schede su MythWeaver - me le condividete in con la possibilità per me di andare in edit - il mio utente è AndreaP Regole della cyclopedia con la regola opzionale sugli ability scores che modificano i saving throws (pag 266) 75 pti da distribuire fra gli ability scores Hp al livello 1 massimi, dal secondo livello tirateli pure 3d6x10 Monete d’oro con cui comprate l’equipaggiamento che ritenete Alignment: lawful or Neutral Weapon Mastery (chi non ha la cyclopedia la trova sul Master Set): 2 livelli a testa max Basic, eccetto il guerriero che ha 4 livelli e può essere skilled. I semi umani partono con la conoscenza basica di tutte le armi loro consentite
  5. Capitolo 2 - L'occhio di Traladara Mappa degli spostamenti La Storia I compagni vengono assoldati per portare un messaggio a Luln e decidono di non seguire la strada principale e passano per la selva a nord del Rdleb Wood. Dopo aver combattuto contro dei goblin trovano in una caverna i resti di alcuni elfi e poi un sopravvissuto di nome Elydel: era un elfo Valya. L'elfo racconta che uomini dell'Iron Ring, un gruppo di schiavisti della Baronia dell'Aquila Nera, aveva trafugato dal Lago delle Anime Perse un artefatto donato dal Dio Zirchev per ordine di Bargle il mago di corte del Barone I compagni accettano di aiutare l'elfo: giunti a Luln, dopo aver sventata un'imboscata, raggiungono un alleato di Elydel di nome Leriath. Questo li informa che Barone Ludwig von Hendriks aveva fatto portare l'Occhio di Traldar in una fortezza nella Baronia, una delle basi dell'Iron Ring. Essendo il barone assente in compagnia de l suo mago di corte Bargle, i compagni avevano l'opportunità di recuperare l'artefatto. I compagni penetrano nella fortezza attraverso un passaggio segreto e raggiungono le prigioni dove liberano alcuni prigionieri fra cui Arn che poi si aggrega al gruppo. Raggiunta la torre principale gli amici sconfiggono il mago Aurelian, seguace di Bargle e recuperano l'Occhio di Traldar Nella stanza di Aurelian Illius trafuga anche degli scritti del mago. Tornati a Luln gli amici su incarico di Leriath consegnano a Riflian l'Occhio agli elfi Callarii che poi l'avrebbero fatto arrivare in mano ai Valya
  6. Capitolo 1 - Il santuario di Elvyn l'Ardente Mappa degli spostamenti Antefatto: La storia del campanellino di Chardastes Era cosa nota che la chiesa di Karameikos diffusa ampiamente soprattutto fra la classe dominante di origine Thyatiana del Gran Ducato, aveva un ordine minore molto popolare fra la gente comun, chiamato Ordine di Chardastes. L’Ordine crebbe a seguito di un fatto che accadde più di 300 anni prima A quell’epoca vi erano molti luoghi nelle terre oggi chiamate Karameiko, e dedicate agli dei Traladariani. Un piccolo santuario in Marilenev (la città oggi chiamata Specularum) era uno di questi luoghi. Un giorno, una donna che era molto malata, venne al santuario e pregò per la propria salute. Mentre stava pregando da sola ne santuario, un’entità chiamata Chardastes apparve di fronte alla donna. Le disse che gli Dei tradizionali del suo popolo non avrebbero potuto curarla, che lui era l’unico Dio in grado di farlo. Come prova, egli pose la sua mano sulla donna e la guarì. Il Dio lasciò anche sull’altare una stupenda campanella magica. Questa, di straordinaria fattura era fatta del platino più puro. Ma la cosa che la rendeva particolare era la mancanza del batacchio. Tuttavia suonava magicamente ogni volta che veniva sollevata. La storia della campanella si diffuse. Ogni anno, il giorno dell’anniversario del miracolo, centinaia di persone si recano al santuario sperando di essere curati da Chardastes. Essi si affollano nel luogo sacro, un centinaio per volta, e pregano mentre gli officianti cantano sacri inni e sollevano il campanellino. Molti rimangono delusi, ma alcuni trovano risposta alle proprie preghiere: tanto che da allora l’Ordine fiorì. E quando i Thyatiani conquistarono quelle terre, inclusero questo santuario nella loro chiesa, che oggi è divenuta la Chiesa di Karameikos. La storia I compagni, fra cui Illius e Vass, a Threshold vengono ingaggiati dal patriarca Sharlane per recuperare una reliquia della chiesa di Karameikos, il campanello di Chardastes Scoprono che il campanellino era stato rubato da una sacerdotessa rinnegata di nome Elwyn che adorava un Dio caotico chiamato Leptar I compagni penetrano nella fortezza tempio di Elwyn, sconfiggono gli adepti della sacerdotessa tra cui un piccolo drago nero, affrontano e uccidono la stessa Elwyn recuperando il campanellino Riconsegnano la reliquia al patriarca Sharlane ricevendo la gratitudine del prelato.
  7. 3 602 863.m41 6.15 Seguendo gli altri passeggeri i compagni scesero dalla nave e si misero ad aggirarsi per i porti Questi parevano la vera porta di ingresso della città e, vista la ricchezza di navi mercantili, non pareva che il blocco dell'assedio stesse funzionando. Osservando la gente subito agli occhi degli accoliti venne in evidenza che la maggior parte della gente del luogo indossava abiti scuri, molti neri, con ampi cappelli dotati di reticelle che scendevano ai lati. Tra questi alcuni, pochi in realtà, si distinguevano per avere folte piume sui cappelli e lunghi mantelli nonché moderni fucili da assalto a tracolla: dovevano essere un qualche genere di guardia. Lungo il molo si vedevano alcuni esercizi commerciali, empori per lo più, e numerose taverne affollate.
  8. Veshday 22 Replanning 419, Mattina [Pioggia] La ragazza mostrò uno zaino pronto per la partenza ed un arco, e quindi rispose ai compagni sempre sorridente "Ho più di venti primavere, non so esattamente quante, e non sono così indifesa, aggiunse mostrando l'arco e una spada. E poi come vi dicevo da giovane un maestro mi ha insegnato alcuni trucchi con la magia." "Vedere non sarò di peso al vostro gruppo anzi, se Jolfbyrn vorrà, farò a vedere a tutti voi di cosa siamo capaci insieme e diverrò il palmo su cui si appoggiano le vostre dita." concluse con uno stupendo sorriso.
  9. Primavera - Giorno 1 Primo pomeriggio [Sereno] "Alcuni giorni fa, penso" rispose Milos "ma non ricordo quando, ne di cosa abbiamo parlato, sinceramente. Quanto a preoccupazioni o paure, non ne conosco: qui a Freeport non mi risulta che avesse nemici o altro di cui preoccuparsi. Certo non posso dire nulla degli anni in cui è stato lontano da Freeport..."
  10. AndreaP ha risposto a dalamar78 a un discussione Discussioni in Dark Dungeons
    Friedrich Ritter "il tempio non è lontano" disse pensoso Friedrich "chissà perchè questo luogo non è rimasto intatto?" Poi aggiunse rivolto a Rurik "Possiamo provare a scalare. Sono d'accordo. La sorpresa è la via migliore"
  11. Lunedì 12 settembre 1891 - Mattina [Plumbeo] - [TM:0] Gli amici ragionarono sugli indizi trovati non riuscendo tuttavia ad identificarne altri oltre a quelli a cui avevano già pensato I viaggi di lavoro in francia di Mister Wavetable e la sua relazione con Mr Soldier Le azioni e il patrimonio di Miss Northernsea La preoccupazioni di mr Soldier la sera prima del matrimonio e il suo ritardo La miopia di miss Northernsea Le lettere scritte a macchina Mr Maxwell La morte del padre di Miss Northernsea Tra queste l'unica su cui non pareva ragionevole continuare ad investigare, soprattutto a giudizio di Darwin, era l'ultima Ora bisognava pensare quali tracce dedurre da questi indizi
  12. Venerdì 5 Gennaio 1923 - Primo Pomeriggio [Sereno gelido] Su suggerimento di Terence i compagni si mossero con una carrozza verso Cheapside. Nel freddo pomeriggio la carrozza attraversava una Londra parzialmente deserta dirigendosi verso la zona eta della città In meno di un'ora il gruppo si fermò davanti ad un pub. Era ancora il primo pomeriggio e nel locale vi erano pochi avventori. Il conducente osservò gli amici e chiese "Bene, vi lascio qui?"
  13. Aubentag 33 Sigmarzeit 2512 i.c. - Primo pomeriggio [pioggia] Guidati da Mìa e con Gudrod che chiudeva la fila i compagni avanzarono nell'oscurità; non vi era tuttavia silenzio: il rumore che orami li accompagnava dall'ingresso era a volte sovrasta da urla acute in grado di far gelare il sangue dei compagni. Dopo un lungo periodo nell'oscurità in cui i compagni dovettero accendere una seconda torcia, il gruppo giunse ad un bivio dove il tunnel si divideva @all
  14. Friend Day 28 Harvest Home 351 A.C. - Sera [Sereno] Tass, correndo alla velocità che solo un Kender in fuga era in grado di sostenere, passò attraverso le file dei compagni, che si preparavano a ricevere il nemico Riverwind non perse tempo e si lanciò contro lo spettro intercettandolo a metà strada. La spada del barbaro calò sull'essere ferendolo. Questi provò a rispondere il barbaro riuscì a spostarsi all'ultimo evitando di essere toccato. Anche Tanis seguì l'esempio di Riverwind ma la spada del mezzelfo sfiorò solo la creatura non riuscendo a colpirla Ma fu Goldmmon a risolvere la situazione: la sacerdotessa di Mishakal invocò il suo Dio. Subito l'aria divenne gelida mentre la creatura aria al bocca per emettere un grido che tuttavia nessuno poteva sentire. E dopo un attimo lo spettro svanì dissolto nell'aria. @all
  15. Marktag 26 Pflugzeit 2512 i.c. - Mattina [Sereno] @Wilhelm @Sopra
  16. Kyrian Il barbaro emise un urlo e tenendo nella mano sinistra la torcia lasciò andare due colpi con l'ascia di UR contro l'avversario alla sua destra @Master
  17. Aubentag 33 Sigmarzeit 2512 i.c. - Sera [pioggia] @sopra
  18. Moldain 4 Yarthmont 992, Alba [sereno] Mentre Arn lasciava il coperchio a terra preparandosi allo scontro, Vass provò a colpire la creatura con la sua spada magica senza però riuscire a colpirla Intanto Rhal aveva anch'esso pronunciato un incanto e un altro dardo colpì il non morto in pieno petto. Prima che i compagni se ne rendessero conto la creatura si bloccò e ricadde nella bara immobile: il dardo di Rhal doveva avergli donato il riposo eterno. @all
  19. 3 602 863.m41 6.15 Il capitano continuò a parlare con i soldati finché un sacchetto passò di mano da lui al soldato che gli era di fronte I due si guardarono e si strinsero la mano Poi il soldato fece passare il suo sguardo sulla folla degli imbarcati: i suoi occhi passarono anche sui compagni e in particolare modo sul tecnoprete, anche se tutti gli accoliti si sentirono particolarmente osservati. Poi scese dalla nave che potè proseguire nel suo viaggio superando il cerchio di cannoniere da assedio ed entrando nel porto di Olrakan La città comparve davanti ai compagni, un ammasso di edifici in legno scuro costruiti l'uno sull'altro in una fila continua sopra l'acqua putrida della foresta, su una selva di pali conficcati sul fondale. In molti posti in questo ammasso di strutture si vedevano torri rettare nel cielo, con sulla cima vele o eliche che si muovevano nel vento. Al termine della file di edifici un muro in rovina tracciava la barriera fra la palude e la città. In direzione di questo muro gli accoliti potevano vedere i lampi dei cannoni e sentire le urla degli uomini portate dal vento. La nave senza attendere si diresse verso un molo posto fra altre barche attraccate e si fermò urtandolo. Subito i passeggeri iniziarono a scendere dalla nave, senza attendere un momento e senza dire una parola, dirigendosi poi verso l'interno della città
  20. Primavera - Giorno 1 Primo pomeriggio [Sereno] Milos sorrise "Pareva sempre più strano negli ultimi mesi. Ha anche iniziato a porre alcune domande molto strane. Chiedeva in giro su che cosa avesse fatto nel tempio nel periodo che aveva portato alla sua espulsione. Come se non fosse stato presente! Nessuno poteva dimenticare che Lucius aveva violato il Sanctum, ma lui continuava a domandare comunque" Poi aggiunse "Lo stesso sommo sacerdote aveva parlato con lui, ma questo sembrava aver mutato il suo atteggiamento" @all
  21. AndreaP ha risposto a dalamar78 a un discussione Discussioni in Dark Dungeons
    Friedrich Ritter "Mi pare una buona idea, Rurik, ma prima abbiamo questo potenziale problema" rispose il guerriero indicando il Santuario I suoi occhi spazzavano sul fronte alla ricerca di potenziali pericoli. "Dico di andare a esplorarlo. Vado io o avanza qualcuno più furtivo?" chiese agli amici. @all
  22. Veshday 22 Replanning 419, Mattina [Pioggia] La notte era trascorsa senza problemi permettendo ai compagni di riposare e recuperare le fatiche dei giorni precedenti I compagni scesero nella sala grande della taverna dove gli stessi avventori della sera prima, fatto salvo il gruppo che si era allontanato, erano presenti Su un tavolo vicino al camino del latte e del pane nero era già pronto. E seduta, ad attenderli, c'era Eri sorridente.
  23. Friend Day 28 Harvest Home 351 A.C. - Tramonto avanzato [Sereno] @Tass Gli amici videro Tass correre nella loro direzione inseguito da un essere incorporeo: un uomo, bianco cadaverico e gravemente ferito con tagli su tutto il corpo che aleggiando a mezz'aria correva dietro al Kender per afferrarlo @all
  24. Venerdì 5 Gennaio 1923 - Primo Pomeriggio [Sereno gelido] Gli investigatori consultarono la mappa: Cheapside era dalla parte opposta della città, case popolari, di povertà e malattia, abitate da operai delle numerose fabbriche che circondavano Londra Anche in carrozza ci sarebbe voluta più di un'ora ad andarci @all

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