AndreaP
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Tutti i contenuti pubblicati da AndreaP
- [TdG] Reikland Tales (chapter I) - An Eye for an Eye
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Capitolo 2 - Dragons of Flame (Parte 1)
Council Day 27 Harvest Home 351 A.C. - Alba [Sereno] Il dialogo con Fizaban continuava "Siete stati bravi: magari una volta mi racontate tutto davanti ad un bel fuoco" "Comunque sì! I draghi sono una scocciatura." riprese "Ma che gli Dei siano tornati, come mostra la tua amica, mi pare una cosa buona no? E alla fine le leggende raccontano che Dei e draghi sono sempre stati presenti insieme..." Fece una pausa pensieroso "In ogni caso i tuoi sono bei propositi, anche se, ti devo deludere: non potrò essere io il tuo condottiero. Ma non credo che per ora vi seguirò: voglio riposarmi un po' prima." Più a lato mentre Tanis e Raistlin discutevano sui passi seguenti e gli elfi mantenevano la propria attenzione stupita e interessata sull'agire di Goldmoon, il cercatore in ginocchio affianco alla sacerdotessa si voltò verso di lei. Aveva il viso segnato da lacrime "Ho passato la vita a cercare un segno degli Dei. Con tutta la mia volontà volevo riportare serenità e felicità a questo mondo in preda alla disperazione. Ma nulla è comparso ai miei occhi. Ora tu invece finalmente mi hai mostrato la luce! Ti prego: insegnami la vera fede negli Dei!"
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Il Mistero, la Morte e il Dirigibile Mary
Francis Clark Il medico si alzò all'arrivo dell'amica. "Grazie a Dio" disse "iniziavo ad essere preoccupato. Stai bene? Come è andata?" chiese
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[TdG] Lone Wolf (Chapter II) - Fire on the Water
Midwoka 4 Perthro - Alba La nave fantasma si mosse veloce verso la nave ammiraglia della flottiglia di Durenor. Lo sperone veloce avanzava verso la chiglia, pronto a colpire di nuovo
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Capitolo 4 - The Black Sepulchre (Parte 2)
3 478 862.m41 3.39 I compagni richiusero alle loro spalle la doppia porta e ripensarono alla struttura della cattedrale Oltre all'ingresso erano note due possibili vie di fuga. L'uscita dalla terrazza da cui erano entrati oppure le finestre dalle stanze da letto. Tuttavia entrambe avrebbero portato gli accoliti nel parco che circondava la cattedrale. @all
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Capitolo 1 - Londra 1923: Ballando nella Nebbia della Sera
Domenica 31 Dicembre 1922 - Sera [Nevischio] La sera trascorse piacevole e la fine dell'anno venne festeggiata con un'ottima cena, musica e balli. Poi tutti gli amici si accomiatarono per la notte. Lunedì 1 Gennaio 1923 - Mattino [Sereno e Freddo] Il primo gennaio fu accolto da una fredda mattinata serena: erano passati 5 anni dalla fine del conflitto europeo e la gente iniziava a dimenticare gli stenti subiti. I compagni si ritrovarono alle 9 del mattino nella sala da colazione dell'Hotel Vittoria, dove vennero raggiunti anche dal dottor Buil. Dopo 2 ore ci sarebbe stata l'inaugurazione della mostra al British Museum, dove avrebbero dovuto incontrare il Professor Smith.
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Capitolo 3 - Coin's End
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione La Storia della Moneta in Racconti di Kalamar - Cronache ReanarianeFireday 19 Replanning 419, Sera [Ventoso] "Eccezionale" disse Veoden osservando la moneta senza osare avvicinarsi "un oggetto degno del mito nelle vostre mani. Sapete il più grande potere della Moneta è quello di non poter danneggiare un'altra moneta. Per questo vi ho consigliato di crearla" "E ora che intenzioni avete?" chiese addentando una polpetta
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OBSOLETO -Topic di Servizio
Xeno è un personaggio di @OcramGandish attualmente desaparecido e che quindi vi segue gestito da me in attesa del ritorno del proprietario: è un mistico, una persona che ha deciso di seguire una vita monastica imparando alcune arti di lotta a mani nude Allora l'ingombro si misura in "monete" ove una moneta ingombra 1 e una spada 60 ( 🙂 ) Questi sono i livelli di ingombro (tra parentesi la velocità in piedi per round in un incontro al chiuso) 0-400 (40') 401-800 (30') 801-1200 (20') 1201-1600 (10') 1601-2400 (5') 2401 (0) Consiglio di non superare gli 800 e mai i 1200 I contenitori hanno un ingombro vuoto e una capacità di contenimento) Zaino (ingombro 20/ capacità 400) Sacco piccolo (1/200) Sacco grande (5/600) Borsa (2/50) Uno zaino pieno ingombra 420 alla persona Dovreste sulla scheda aver già segnato gli ingombri: da qui capite quanto potete portare (le monete devono stare in un contenitore, mentre voi non dovete essere molto ingombrati)
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Capitolo 3 - Night’s Dark Terror (parte 2)
Soladain 28 Flaurmont 992, tarda mattina [poche nubi] "Era Ilyakana, il villaggio dei boscaioli" rispose la donna "Ma ormai non sarà rimasto più nulla" I compagni ripensarono alla loro situazione. Si trovavano nella foresta di Dymark, una delle più inaccessibili di tutto il Karameikos. Nella zona non si trovavano comunità a loro note: forse qualche abituro di cacciatori o qualche villaggio elfico, che tuttavia essendo Vaylia si tenevano lontani dagli umani. La civiltà, come la intendevano, si trovava verso la Dukeìs Road e i grandi fiumi che attraversavano la regione. @all
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Capitolo 2 - Dark Despair (Parte 2)
Wellentag 18 Pflugzeit 2515 i.c. Alba [Uggioso] "No, non hai capito tu ragazzo" rispose Karelia "mi è chiaro quello che hai detto. Ma non ho intenzione di andare in nessun tempio: non fa per me. Non voglio morire: vedrò se riesco a recuperare i miei soldi in qualche modo, altrimenti sarà stato solo un lavoro sfortunato"
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Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 3)
Wellentag 23 Sigmarzeit 2512 i.c. - Tramonto [Sereno] I compagni avevano sentito parlare di Castle Wittgenstein: doveva essere una qualche baronia posta lungo il Riek, fra Kemperbad e Grissenwald. Vi erano voci da locanda, e quindi solo parzialmente affidabili, che sconsigliavano di andarci: dicevano che vi era del Male al lavoro lì e che anche i Witch Hunter evitavano quel luogo, anche perché la famiglia von Wittgenstein era protetta da un antico Editto Imperiale risalente all'epoca dei Tre Imperatori Alcuni pescatori inoltre dicevano che si trovavano molti corpi di mutanti galleggiare nel fiume in quella zona. Era una terra maledetta.
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Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 1)
Wellentag 24 Pflugzeit 2512 i.c. - Pomeriggio. [Sereno] La donna disse al bambino più piccolo "Porta uno sgabello per il vecchio e dell'acqua per tutti" Poi, mentre il giovane teneva ancora fermo il forcone rivolto al gruppo, riprese rivolta loro "Sono stati quei nani! Sono in giro per uccidere chiunque si avvicini a dove avevano le miniere, e non è più neanche sicuro stare in giro. Perché i Roadwardens non fanno qualcosa?" Intanto il figlio più piccolo era giunto con lo sgabello un un secchio d'acqua.
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Capitolo 2 - Dragons of Flame (Parte 1)
Council Day 27 Harvest Home 351 A.C. - Alba [Sereno] Fizban guardò stupito Sturm poi disse "Eravamo a Solace e voi volevate andare in quel posto... Xak Tsaroth? Ci siete andati? Beh comunque non ricordo cosa sia successo ma sto bene, non ti preoccupare, e questa volta starò attento: te lo prometto!" Intanto intorno a Theros e Goldmoon si era formato un capannello "Sì" Theros "Ti ringrazio! Ora va molto meglio" "Ma come è possibile? Gli Dei sono spariti e vanno cercati" rispose incredulo il cercatore rimanendo in ginocchio "E tu li hai invocati! E ti hanno risposto! Ascoltano la tua voce: tu puoi portare di nuovo speranza nel mondo!" @L_Oscuro
- [TdG] Reikland Tales (chapter I) - An Eye for an Eye
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Capitolo 3 - Coin's End
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione La Storia della Moneta in Racconti di Kalamar - Cronache ReanarianeFireday 19 Replanning 419, Sera [Ventoso] "Quelli?" rispose Veoden accomodandosi a tavola "servono per imparare a scrivere e a leggere" Nel frattempo dalla scala scesero due ragazzini di non più di dieci anni portando grandi piatti da portata con patate e polpette, e cavolfiori e sanguinaccio. "Sentite, parliamoci chiaro" riprese il mago "siete venuti da me, dicendomi che avete compiuto la missione e ora avete la moneta, e siete pronti ad affrontare la strega. Ma poi quando vi chiedo di vederla non fidate di me e non me la mostrate: qual'è il problema? Forse a questo punto dovrei essere io a diffidare di voi..."
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Capitolo 4 - The Black Sepulchre (Parte 2)
3 478 862.m41 3.39 Judith aprì la porta ma quello che vide non fu l'oscurità attesa in questo lato oscuro del pianeta. Il paesaggio che circondava la cattedrale era illuminato da luci multicolore provenienti da turbini dal colore dell'arcobaleno che comparivano e scomparivano in più punti del terreno o del cielo. Dai turbini, vere brecce nella realtà verso l'Immaterium, entravano ed uscivano delle creature demoniache alate, come dei gargolyle uscita da un incubo. Loro stavano emettendo le stridule grida. E nel cielo si vedeva l'ombra di un essere alzato che sorvolava la zona: il Dei Phage. @all
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[TdG] Lone Wolf (Chapter II) - Fire on the Water
Midwoka 4 Perthro - Alba "Ci proveremo" rispose il capitano, dando ordini ai suoi uomini e una vedette perché comunicasse con un'altra nave. Presto le due flotte si avvicinarono con le navi non morte che parevano non temere in alcun modo lo scontro. La manovra preparata riuscì a metà, con l'ammiragli che sfilò a fianco della nave nemica colpendola con frecce e ricevendo a sua volta bordate da una ballista posta sul castello di poppa. Tuttavia l'altra nave che aveva provato la manovra non riuscì a evitare il rostro e venne colpita in pieno. Parte della fiancata enne strappata e l'imbarcazione iniziò ad affondare mentre la nave nemica manovrava per rimettersi in rotta verso l'ammiraglia della flotta di Durenor.
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[TdS] WFRP The Enemy Within - Parte 2
Come dico sempre gli spoiler sono Solo un’indicazione su chi sa che cosa a livello di personaggio. se i giocatori ricordandosi di dividere ciò che sa il pg da ciò che sa il giocatore vogliono leggere tutti gli spoiler facciano pure ritengo che siamo tutti giocatori in grado di caratterizzare le conoscenze dei pg
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[TdS] WFRP The Enemy Within - Parte 2
Sempre come richiesto
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[TdS] WFRP The Enemy Within - Parte 2
Come richiesto da Ghal 2 Pflugzeit - Bogenhafen 3 Pflugzeit - Fiume Bogen e ritrovamento barca 4 Pflugzeit - Weissbruck 8 Pflugzeit - Altdorf 10 Pflugzeit - Castle Reikguard 11 Pflugzeit - Torre con nani 14 Pflugzeit - Kemperbad 21 Pflugzeit - Unterbaum 25 Pflugzeit - Cerchio di pietre indicato dalla mappa nella torre 4 Sigmarzeit - Kemperbad 8 Sigmarzeit - Grissenwald 11 Sigmarzeit - Torre delle Hertzen 12 Sigmarzeit - Grissenwald 18 Sigmarzeit - Kemperbad 23 Sigmarzeit - Torre dei nani
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Capitolo 3 - Night’s Dark Terror (parte 2)
Soladain 28 Flaurmont 992, tarda mattina [poche nubi] "Sì vi prego" intervenne Babuska "portatemi indietro, in un luogo con altre persone. Poi me ne andrò per mio conto. Vi prego per gli Dei" La donna insisteva. Chiaramente non voleva più rimanere in quei luoghi selvaggi
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[TdS] WFRP The Enemy Within - Parte 2
Come detto ricordo questo spunto tratto dall'ingresso alla torre della Hertzen:
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Capitolo 2 - Dark Despair (Parte 2)
Wellentag 18 Pflugzeit 2515 i.c. Alba [Uggioso] "Capisco" disse la ragazza dubbiosa "allora le nostre strade si dividono qui. Ho rischiato fin troppo. Che Sigmar possa benedirvi e accompagnarvi." aggiunse pronta ad andarsene
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Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 3)
Wellentag 23 Sigmarzeit 2512 i.c. - Tramonto [Sereno] Mentre gli altri compagni rimanevano di guardia, Mia affrontò gli altri due tomi @Mìa @Ghal
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Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 1)
Wellentag 24 Pflugzeit 2512 i.c. - Pomeriggio. [Sereno] Avendo deciso di muoversi verso le fattorie i compagni imboccarono il sentiero alla loro sinistra che portava verso il Reik. Non passò molto tempo che i compagni videro, sul lato nord della strada, uno slargo del bosco dove sorgeva una fattoria. questa era costituita da tre edifici con un muro di cinta in legno che li congiungeva. Due edifici dovevano essere il granaio e le stalle, mentre il terzo, di due piani, era la casa padronale. La porta era aperta, ma un bambino, che stava giocando con un sasso nei pressi di questa, appena vide i compagni corse verso il cortile interno. Subito una donna di mezza età accompagnata da un adolescente armato di forcone comparve sulla porta "Chi siete?" chiese il ragazzo "Cosa volete?" @all