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Gatto Bardo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Gatto Bardo

  1. Gatto Bardo

    Lo Stregone

    Bè, io rimarrei sotto il metro di altezza.....halfling ammaliatore rulez!!!! Comunque se vuoi una razza strana guarda quale ti piace diu più per carattere e stereotipo...
  2. Gatto Bardo

    GdR Star Wars

    ops, l'ho vista adesso questo topic, io gioco, o meglio avevo una campagna con il sistema d20. Molto divertente, il gameplay è molto simile a quello di D&D però cambia...tutto! dai punti ferita ai danni alla letalità dei combattimenti! L'ambientazione, bè, è quella della galassia lontana lontana, solo che coprendendo un arco temporale di qualche migliaio di anni dà spazio a un numero spropositato di situazioni. Ad esempio il mio party era un gruppo di studenti nelle accademie sith del periodo 5000 anni prima di Endor. Il numero di manuali è veramente grande, anche se non "troppo" come per D&D, per giocare basta il manuale base che raccoglie regole per giocatore e master. Vorrei ricominciare a giocare......nessuno in zona pavia? ^^
  3. Gatto Bardo

    Bonus d'attacco base

    Quasi, le penalità dovrebbero esssere -6/-8 se si usa arma leggera e -8/-8 con armi della propria taglia
  4. Gatto Bardo

    Bonus d'attacco base

    Che bello...la contemporaneità degli eventi che è INESISTENTE in 3.0!!!!!!!!
  5. Noi ad esempio tiriamo a caso l'allineamento del genio..........se viene buono va più che bene, se è un neutrale o, ancora peggio, malvagio buontempone dio ce ne scampi!
  6. Mmmmhh...Grazie, non avevo dato peso alla diferenza! ^^ WOW!!! Centesimo Messaggio!!!
  7. Accidenti, sono stato lontano un giorno da questo topic e guarda qua che fiammone che si levano al cielo... In effetti l'utilizzo primo di un talento come quello può essere contro i maghi, ma anche un discreto assassino non lo disdegnerebbe in quanto zittisce la vittima fancendole pure del gran male. Ergo, non è un talento anti-mago, è un talento per zittire gli avversari. Punto. Ma quando ti lanciano contro un incantesimo, obiwan, come ti avevo detto nel mio topic all'inizio, la prova per capire qual'è tale incantesimo è Sapienza Magica. Ora, se tale sortilegio è stato modificato tramite talenti, in mia opinione era che fosse richiesta una prova di Sapeinza magica. Purtroppo invece che correggermi e farmi notare che sarebbe stato meglio farne una di conoscenze arcane hai solamente cercato di ridicolizzare la mia opinione. Per concludere, e spero anche chiudere il topic perchè stiamo solamente facendo flame, per me il talento è utilissimo, come tutti i talenti specialistici devi giocartelo bene e buona fortuna! Non è sprecato, invero.
  8. Gatto Bardo

    Bonus d'attacco base

    Errore anche da te: sebbene il primo Combattere con due armi si limiti a ridurre le penalità i successivi aggiungono tutti ulteriori attacchi con l'arma secondaria...
  9. Bè no dai, il 10% può voler dire che ti copre una gamba! Mi pare che un'importantissimo punto vitale sia escluso dalle zone bersaglio (il famoso tallone....) Per quanto riguarda l'occultamento direi che sarebbe meglio controllare caso per caso, anche col 90% potresti colpire furtivo, se il 10% è la testa del bersaglio che spunta da sopra la copertura... Tuttavia Foschia occultante non ti permette di mirare bene perchè tu distingui solamente le sagome in questo modo, e non puoi sfruttare appieno la tua abilità...
  10. Già, in effetti il tuo personaggio dovrebbe saperlo che i maghi potrebbero castare in silenzio, ed è lecito che li memorizzino TUTTI silenziosi perchè i NPC fanno metaplay e ti leggeranno la scheda. Se il tuo è un buon master naturalmente qualcuno glielo darà, ma non sarà una cosa tanto sgravata; tanto per metterti un po' in difficoltà, ma per farti divertire con i talenti che ti sei scelto. E soprattutto il tuo pg ha fatto un test di conoscenze arcane per sapere che esiste una capacità come Inc.Silenti, vero? Perchè se non l'ha mai visto fare prima è dura che lo sappia...
  11. Falso Dà bonus alla CA, ai TS, senza contare il bonus alle caratteristiche che al 19° risulta essere in +8/+6/+4/+2 Fa diventare le tue armi magiche, fa acquisire un mare di talenti eroici (alcuni davvero niente male..."bacio della ninfa ecc.). Ti dà un Anello del Sostentamento.......Insomma sopperisce in tutto e per tutto all'equip che si recupererebbe nel corso dell'avventura!
  12. Ah, ok questa non la sapevo....è che su eberron non sono molto preparato...
  13. ghghgh......bè, a quanto ho capito la campagna è lo stesso andata a monte...sono morti quasi tutti!!!!!!! :-p Comunque io avrei modificato quegli aspetti della campagna che dipendevano da quel particolare png...o semplicemente avrei considerato realmente cosa sarebbe accaduto se quel personaggio fosse morto, in fondo era solamente la guardia del Cattivone, quindi questi, sarebbe stato più cauto in futuro e magari sarebbe sparito dalla scena per un po', in attesa di irnforzarsi.
  14. Inganna invece che convincere.........è più BELLO!!!!!
  15. Io non ho votato perchè la cosa non mi fa differenza....è vero che, se le tiene il master, non si perdono nè si dimenticano; però a volte i pg hanno bisogno di studirasi la propria scheda, magari per pianificare gli avanzamenti...è arbitraria la cosa, capita pure che alcuni se la portano via e altri no....
  16. Ma scusate....un forgiato non è una macchina? Che ci vuole per ripararlo?!? Magari senza manutenzione la loro mezz'età arriva a 150 anni, ma se io vado dal meccanico potenzialmente duro finchè tengono aperta almeno un'officina! 1'000 10'000 o 100'000 anni che siano! OK, è una cosa particolare, magica ecc...comunque sempre una macchina è!
  17. ma.....sei un ladro! Per definizione il tuo ruolo non è quello di "reggere a lungo" in un combattimento, ma quello di colpire e, prima che la tua vittima capisca da che parte gli è arrivato il colpo, nasconderti nuovamente! Altrimenti saresti un guerriero con attacco furtivo.... Ma nel tuo party non ci sono altri personaggi che tengono il nemico impegnato mentre tu, grazie anche ad acrobazia, entri ed esci dalla zona minacciata per poter colpire sempre alle spalle? Uff...zelgadiss mi anticipa sempre di un mezzo minuto nelle risposte.....
  18. acc.....è vero!!! Che gaff......ok scusate come non detto.....pensavo già al druido con lo spadone a due mani di legno da potenziare con incantesimi ma evidentemente sono in errore, ok sorry:rolleyes:
  19. Da regolamento tutti gli equip da battaglia che non siano fra le competenze base del druido gli fanno perdere i poteri. In generale tutte le armature e le armi di metallo (l'unica eccezione è appunto la scimitarra). "Bastone FERRATO" è il nome del bastone.Punto. Essendo però un'arma in legno con solamente alcuni rinforzi in metallo (i dardi hanno solo la punta, difatti anche con essi è competente), è accettabile. Il druido non può usare armi o armature in metallo, solo la scimitarra
  20. Bastone ferrato è il nome per esteso del bastone classico. comunque, sì, è un po' una porcheria il druido con due bastoni....Combattere con 2 armi, presa della scimmia, combattere con due armi migliorato...naaaahh! Piuttosto prendi due clave di taglia grande da brandire quando diventi orso crudele!!!!! :-p
  21. Gatto Bardo

    Compagno animale

    Grazie!!! ^^ Era questo il mio dubbio....risolto!
  22. mmmhh... ok, allora, se a te interessa prevalentemente avere quelle abilità puoi imrovvisare un talento col tuo master, che tra l'altro è presente in d20 star wars, che ti permette di scegliere un'abilità e renderla di classe. Per quanto riguarda i TS, bè, lì non saprei cosa consigliarti...però potresti iniziare con i tiri salvezza +2, e poi guardare se sui manuali ce ne sono di disponibili per potenziarli ulteriormente...forse su Sig. delle Terre Selvagge c'è qualcosa, ma non garantisco...
  23. Gatto Bardo

    Compagno animale

    Dubbione (grande dubbio), se ho più classi che permettono di avere un compagno animale, questi riceve i bonus del padrone che avanza in entrambe, secondo tabella su MdG? Ho pensato di si, in quanto entrambe le classi, permettendo il compagno, dovrebbero far salire comunque i suoi bonus. Il mio caso specifico riguarda un druido che diverrebbe domatore di bestie (CdP).....i suoi compagni crescono ancora o no?
  24. Il fatto è che il ranger è nato proprio per avere un guerriero un po' depotenziato ma con tante abilità.........lo specializzazione serve appunto a renderlo un po' l'ombra del guerriero in quanto a combattività...non so se esiste una classe del genere, ma a me sembra che tu voglia solamente un ranger con talenti a badilate....
  25. Gatto Bardo

    Unto

    Ma secondo quanto detto da Obiwan.......mmhh.....Creare acqua non è di Evocazione? Prende fuoco pure quella??? :-p
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