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Gatto Bardo

Circolo degli Antichi
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  1. mmmhh...sisisi grazie ^^ ma non è che sia quello checercavo.....io volevo limitarmi a consigli sul manuale, senza inventare...bè bè, ora ho già una traccia per iniziare la ricerca dei talenti utili....thx! hem....scusa, ma in che manuale di forgotten è? ^^
  2. insomma, non voglio offendere le illustri magicità che leggeranno questo topic, però mi piace scrivere titoli a random......nel party, il mago è forte per gli incantesimi offensivi, o almeno, visto che non vado matto per i bacchettoni che passano la vita sui libri, l ivedo un po' così. Dite che potrebbe funzionare in un party con già chierico, stregone, guerriero (il celebre samurai cn la spadozza), e ladro, un mago che si dedica ad incantesimi protettivi ed evocazione creature? Era un'idea che trovavo interessante, magari l'avete già provata....commenti? Mi piace l'idea di avere massa da lanciare contro ad i nemici....
  3. Gatto Bardo

    Combattere con 2 scudi

    bè....sul fatto che i bonus alla ca non si sommano non sono totalmente d'accordo, in fondo non è come mettersi due armature assieme......ma semplicemente tieni due protezioni, aumentando la superficie coprente. Solo, se attacchi con uno degli scudi perdi il suo bonus alla ca, se attacchi con entrambi perdi entrambi i bonus......non dovrebbero esserci ulteriori malus. Se poi vogliamo discutere della goffaggine del pg allora pensate che siete sempre in un sistema dove delle persone si portano appresso anche 50kg di roba e zompano che è una meraviglia..........forse gli serve una mano per allacciarsi entrambi gli scudi agli avambracci, tuttavia usando due scudi piccoli questo problema è già risolto in quanto non coprono troppo la mano, che quindi è liberissima di muoversi. Non male l'idea dei due scudi ^^
  4. bello il modo in cui si sono messi nei guai! ^^ Comunque, anche io penso che sono un gruppo più dedito al picchiare che all'elaborare una tattica. Prova a studiarti qualche indovinello apposta per tenerli un po' occupati. Sfida il mago ad un duello di magia.... Oppure il guerriero (picchiatore in generale) ad un duello di forza.... Usa lo stratagemma da film, crea delle illusioni in modo che ogni pg veda nell'altro un nemico mortale.... Usa i sigilli di interdizione (o come si chiamano)..... rendi cieco il barbaro.... Usa incantesimi come i tentacoli neri di evard..... Se al mago piace usare gli incantesimi di charme, prendi una delle pietre del veleno psichico sul manuale delle fosche tenebre... Fai circondare da una coppia di ladri uno dei pg più resistenti ecc.... insomma dai sfogo alla tua fantasia!!! voglio vedere cosa fanno l'arcere e il mago quando non notano una coppia di pg nascosti che gli si avvicinano da dietro! A quel punto il picchiatore deve agire canonicamente da "difensore"
  5. il sistema guerre stellari d20 gestisce gli hp in modo particolare: Wounds = cos Hit Point = i pf tirati col dado In questo modo già al primo liv un pg con cos=13 e che tira il d8 di dadco vita ha un totale di 22 punti ferita totali. Ora, una volta che i danni mi fanno calare gli hp a 0 e raggiungono ad intaccare le mie wounds ho -2 a tutte le caratteristiche fisiche e ad alcuni tiri. a 0 wounds il personaggio muore (non a -10) Usare i poteri di forza consuma hp ecc...insomma, sono più la resistenza al dolore e alla fatica che la "massa di carne" da intaccare per buttare giù l'avversario... comunque è un sistema ancora troppo approssimato per una gestione "strategica"...tanto per darti uno spunto.......
  6. ma non c'è già l'affaticamento per lo sforzo? vabbè comunque si, in effetti è un'idea valida, e non rischia di appesantire il gioco fintanto che è applicata ai duelli.......va studiata un po' con qualche prova ma non è male...hai guardato "il pugno e la spada" riguardo alle abilità del gladiatore di fiaccare l'avversario? Usare una serie di "punti azione"? non male solo che malus progressivi rischiano di trasformare lo scontro in un incubo tra le tabelle, fai le cose semplici, come le regole di D&D, molto "arcade" ma funzionali...
  7. Ma la tabella la conosco io, mica il pg ^^.....eppoi sono in un gruppo di pg che è molto accondiscendente col master...."se lo decidi tu è perchè hai qualcosa in mente" Naturalmente dando un oggetto del genere ad un giocatore bilancio i premi per gli altri..oppure vado incontro agli altri in qualche altro modo...spesso lavoro su cose particolari, non amo stare in stretti schemi... Ad esempio una giovane twi'lek in star wars d20, aveva problemi con la sua costituzione:"ok, tra due livelli puoi farla salire di 1 punto, però fino ad allora avrai solo i 2/3 dei tuoi pf a causa dell'allenamento intensivo che ti stanca parecchio" insomma, l'ho accontentata ma ha pagato un certo prezzo...naturalmente sono casi, non creo artifici ogni sessione, diciamo che faccio dei favori ai pg. O ancora un monaco che, non so cosa abbia in testa, vuole essere un gigante (affetto da gigantismo, non come razza), per ora parte da taglia media, ma gli sto preparando la sorpresona del mago pazzo che lancia ingrandire persone permanente...così mi deve pure giocare il cambio di stazza! ^^ L'ho detto, mi piace dare dei grattacapi ai miei pg...
  8. bè, l'obiettivo è proprio quello di non avere un artefatto normale...comunque come ho detto gli spiriti sono gelosi della propria spada, che pur non essendo un oggetto intelligente propriamente detto, va giocato, non è passivo. Se fosse intelligente mi dominerebbe il pg e non sarebbe più in grado di giocare per bene. Ciò che mi premeva era sapere se poteva andare la potenzialità dell'artefatto. Ma comunque sebbene tu insista a dire che sono tutti potenziamenti gratuiti non tieni presente che il costo può essere più elevato del semplice "salire di livello". Non ho nemmeno pensato di scrivere tutte le condotte morali che devono essere prese (l'onore prima di tutto, tanto per dirne una). E mi sono anche un po' rifatto al manuale già citato delle Weapons of legacy, il cui prerequisito si limita alla competenza nell'arma e un minimo attacco base...è un oggetto potente, ma non eccessivamente esagerato per il tipo di personaggio. Insomma, i potenziamenti non sono automatici come li vedi tu...a parer mio Longinus....bè, si, uso il semplice sistema di progressione dell'arma, non ho contemplato un prezzo materiale da pagare... Tuttavia non è onorevole attaccare un nemico nel sonno e nemmeno alle spalle, non è onorevole tirarsi indietro quando si viene sfidati a duello, e nemmeno duellare contro qualcuno di debole. Non è onorevole derubare, è da pezzenti, scappare idem, cercare inutile spargimento di sangue è disonorevole...e così via. La pagella di valutazione degli spiriti è rigida e loro sono sempre lì per valutare e, se trovano meritevole, donare. Non è solo col denaro che si conta il valore degli oggetti, credo che se un guerriero si procuri una media di denaro maggiore rispetto agli altri pg, ma rischi la morte ad ogni scontro per dimostrare il proprio valore sia bilanciato (diciamo che deve pagarsi costose cure ai templi piuttosto di frequente).
  9. dunque,siamo tutti d'accordo che il samurai dovrebbe essere legale, no? ma da legale può ancora variare tra buono, neutrale e malvagio, questo è il cambiamento possibile, perchè non rischia di contraddire il suo bushido, solamente lo adempie tramite diverse strade. Ho creato le diverse tabelle perchè mi andava di sperimentare come potrebbe essere la diversità di allineamento morale e l'effetto. Ma l'unico allineamento possibile "politico" è quello Legale in quanto è rischiesta disciplina ferrea. Che poi il mio allenamento sia dedito allo scopo di dominare o aiutare è tutto un altro discorso... Ora altra questione, manuale del master (pag.135), ricchezza dei pg per livello.....livello 20° = 760'000 gp...il costo di questi potenziamenti, calcolando solo quelli al liv 20 e non i passaggi intermedi...sui 200'000 Si, il costo non è ridicolo sicuramente, tuttavia questa spada dovrebbe essere un oggetto potente che sprona il pg ad usarla, non un oggetto da buttare in un angolo appena si riesce ad uccidere un buon nemico....... trovo più sgravata una spada corta +4 affilata, che dà +6 alla forza, incalzare supremo, con +4 a spezzare e spingere,e che lancia imprigionare una volta al giorno...è vero questa dà anche a liv 20 -3 all'attacco (per un guerriero non è nulla)e -4 ai ts sui riflessi...però questa è una delle tante armi sul Weapons of legacy...... Ho ricorretto ancora la tabella, spero che stavolta sia abbastanza comprensibile.....
  10. dunque, -per quanto riguarda l'allineamento, se il pg non corrisponde a quanto si crede bene che dovrebbe essere, per seguire la via del samurai semplicemente non vede crescere la sua spada, ovvero non risveglia gli spiriti in essa. "se il personaggio non soddisfa i requisiti di disciplina che normalmente vongono attribuiti, dal senso comune, ad un samurai, quest'ultimo non riuscirà a rtisvegliare la sua arma, facendola rimanere una semplice katana" <--------meglio? -i potenziamenti non sono cumulativi! i potenziamenti relativi all'allineamento (buono/neutrale/malvagio) vengono dati in base all'allineamento, se è cattivo ci sono possibilità che risvegli certi poteri nella spada, se è buono altri...ma comunque ho scritto che non sono cumulativi! forse è meglio riscrivere la tabellina con i potenziamenti, comunque gli asterischi, man mano che si sale di livello vengono "sostituiti" da quelli più nuovi...ad esempio da neutrale prima avrò l'arma folgorante, che diventerà ad esplosione folgorante, annullando il bonus precedente, ed infine rimarrà SOLO vorpal, ma non più col danno da fulmine in effetti il potenziamento totale a livello 20 varia dal +10 a +13 nel caso si abbia un pg neutrale. che però solo al 19° è un potenziamento totale di +8 e mi pare che un pg di tale livello possa avere di più... insomma mi sono spiegato davvero da schifo...
  11. ah..è chiaro che la riduzione del danno è della spada, non del portatore...insomma non si spezza facilmente...
  12. premetto che mi sono limitato alla prima pagina del post....ma noi al massimo sfruttiamo un'ambientazione solo per la cartina del mondo! o per qualche spunto qua e là, è difficile che ci studiamo la storia per implementare l'avventura. Anzi, le nostre avventure spesso sono "sentite", "raccontate" agli altri pg di diverse campagne....una volta addirittura sfruttando un furto ai danni di un vecchio party ormai arrivato alla fine delle attività, abbiamo giocato quella notte nefasta nelle vesti dei malfattori! ^^ Insomma, l'ambientazione serve solo per ricavarne talenti, classi e altro materiale interessante; non la sentiamo mai come un ambiente da rispettare alla lettera... Mi piacciono i FR perchè hanno tante cose, e Greyhawk perchè è un mondo un po' più semplice...li unisci e hai un mondo molto più vasto! w gli anacronismi!!!
  13. Kattana 2.0 Liv.PG Caratteristica 1 - 2 durezza 10/- 3 +1 4 - 5 * 6 cristallo *** 7 - 8 - 9 +2 10 # 11 - 12 Affilata 13 - 14 Luce eterna, una per giorno (magia di faerun) 15 +1 16 - 17 - 18 Legame Empatico 19 - 20 § *** non ricordo in che manuale è, però non fa null'altro che rendere di un materiale tipo vetro la lama....insomma fa figo e basta. Ah già, oltre a renderla immune alla ruggine...naturalmente Le caratteristiche con *#§ dipendono dall'allineamento del personaggio: Buono----------------------Neutrale-------------------Malvagio * Misericordiosa---------------folgorante------------------gelida # Pietosa---------------------esplosione folgorante-------vampirica § Energia Luminosa------------vorpal---------------------ferimento Misericordiosa e vampirica sono prese dal manuale Magia di Faerun I potenziamenti legati all'allineamento della spada (quelli contrassegnati da *#§) non si sommano l'un l'altro, semplicemente quello più nuovo sovrascrive il precedente. Gli altri invece si sommano tutti La spada può essere sguainata solamente da chi condivide una frazione di sangue con la famiglia Ychiyochi, altrimenti incorrerà nella penalità di due livelli negativi. Qualunque tentativo di rimuovere le capacità magiche dell'arma automaticamente fallisce in quanto non è un oggetto incantato propriamente detto, ma i poteri sono intrinseci. I campi anti magia su di essa hanno effetto in quanto disturbano la presenza degli spiriti in essa. Fallisce automaticamente anche ogni tentativo di potenziarla magicamente...gli spiriti sono molto gelosi della loro spada.... Allineamento e utilizzo dell'arma L'allineamento del personaggio possessore della spada è legale; la spada funziona al pieno delle sue capacità. Se il possessore è neutrale, la spada vedrà i propri bonus salire a velocità dimezzata. Se il possessore è caotico farà affidamento unicamente alle caratteristiche di potenziamento al colpire e al danno (+1,+3,+4) PS Mi sono rifatto all'idea della katana orientale per creare questa, quindi i bonus non sono da incantamento, è una cosa molto mistica. L'utilizzo e il rispetto per la spada del guerriero portano lo spirito che è in essa a risvegliarsi concedendo poteri sovrannaturali... Il migliore amico del samurai era la sua spada, letteralmente! ************************************************************************************************* Più di così non mi va di fare perchè ho finalmente dato un'occhiata al manuale weapons of legacy...e non mi pare così forte rispetto a quelle trovate lì. In fondo al 20 liv un guerriero legale che impugna quest'arma ha: -una spada bastarda +4 con tocco fantasma O vorpal O del ferimento (sono potenti, ma al 20° livello si può anche fare). -che può fare un lampo di luce a CD 14 o acceca i nemici per 1d4 rnd (ts bassino invero) -con critico migliorato -resistente ai danni E' vero, è tutto gratis, ma il prezzo è l'adattarsi alla disciplina e all'obbedienza...e per il pg per cui è stata progettata credo che sia abbastanza alto. Senza contare che l'arma non può più riceveri ulteriori migliorie (ad esempio un allineamento da parte del chierico, o venire nascosta magicamente)
  14. Gatto Bardo

    Danni non letali 3.5

    ma........i danni debilitanti.....si insomma, per vedere quando un personaggio sviene si sommano a quelli letali oppure no? insomma, un guerriero ha 100 hp, 60 sono letali, 41 debilitanti, il suddetto è stato mandato a tappeto proprio con quest'ultimo tipo di danni?Oppure sono due danni di tipo diverso in due mondi diversi (sviene comunque a 100 danni non letali e non meno)? Che mi serve per sapere se l'arma "pietosa" è utile oppure no...... Grazie a tutti
  15. Avevo postato perchè, mi piace fare il master, e far penare i pg, però mi spiacerebbe parecchio se gli dò l'impressione di guidarli troppo per come vorrei che fossero.....tutto qui quindi avevo postato per chiedere un consiglio sulla mia condotta. ^^
  16. bè....immagino di si, però sono inopportuno, rispondo senza averci pensato bene e senza regolamento. In effetti tu dovresti ripetere un tiro per colpire quindi hai stessi malus e bonus che usi per l'attacco in corso,non è un test a parte...sicuramente qualcuno la saprà più lunga di me al riguardo
  17. Scusate, in effetti ho usato la parola samurai troppo alla leggera........non mi sono curato di esplicare il senso in cui la intendevo io, il samurai sia come atteggiamento che come modo di combattere, non come classe di prestigio. Quella non so se la prenderà e quale sciegleirà... Per ora, visto che il bg dei personaggi è poco curato dai giocatori e lo posso gestire io (ghghghgh:-p ), il mio samurai è il rampollo di una famiglia feudataria dell'est che è stato mandato in questa cerca dal padre che spera che la figlia metta la testa a posto e cominci a servire con giudizio la famiglia. Grazie dei pareri...appena finisco di stendere l'avventurina in cui li devo coinvolgere metterò su carta le proprietà della katana con calma e le posterò ^^ Grazie a tutti:-D PS Non è che non amino l'interpretazione...o almeno, è proprio il samurai che non SA interpretare! il classico "fatemi un test di ascoltare", tutti lo falliscono e lui "tende le orecchie"......penso che l'interpretazione esuli dalle sue capacità. Ultimamente però glielo faccio notare e lo convinco a tavolino che non è giustificato il comportamento. Il decurtamento di px sennò raggiunge livelli stratosferici...... Le più grandi soddisfazioni me le danno quando gli faccio fare i test di ascoltare per depistarli e per fargli sentire il vento ululare tra i vicoli....o gli animaletti nei boschi....crea suspence! ^^
  18. Gatto Bardo

    Canto

    In effetti mi sono espresso male, comunque volevo dire che alla fine il bardo è sempre un po' "fuori luogo", per ispirare competenza in muoversi silenziosamente l'unica abilità che non fa scoprire il gruppo è Intrattenere (ombre cinesi). Insomma, qualunque abilità che scelga è da vedersi sempre come abilità mistica, non il classico strimpellare uno strumento, o recitare poesie (e storielle, e danzare, ecc ecc...)
  19. Buondì! Sono master nella prima parte di una campagna che potrebbew preannunciarsi lunga e dolorosa. La situazione è la seguente: i miei pg, stufi di avere personaggi con la dicitura buono sulla scheda vogliono fare, non i cattivi, che sarebbe stato più semplice da gestire, bensì i Caotici-Neutrali. Capirete che in un party da 5, di cui uno il master a rotazione, i giocatori effettivi sono solo 4, se la metà sono CN vuol dire che si devono fare i salti mortali per tenere unito il gruppo. O almeno questo è il mio timore. Per di più conosco i giocatori e per alcuni, sperare che facciano un minino di interpretazione è quasi un miraggio (spaccare un baule dopo che era stato fallito il test di cercare un doppio fondo, da un altro pg!!!) Da cattivo master quale sono, per limitare gli elementi destabilizzanti, o almeno uno di questi avevo pensato di ricorrere ad un artificio che vi illustro ora. Il pg vuole essere guerriero "samurai", alla sua famiglia è stata rubata la katana-cimelio e quindi ora si è unito al gruppo per cercarla. L'arma in questione è previsto che sarà l'arma definitiva del pg, in quanto crescerà con egli, acquisirà potenziamenti con il passare dei livelli ecc. Solo che un samurai caotico non si è mai visto, quindi, per non avere la "spada legale" ho pensato di renderla semi-senziente in qualche modo: tanto più il comportamento del pg si allontana dalla legalità, tanto più avrà dei malus/non potrà usare i poteri speciali della spada. Cosicchè, spero, di rendere il pg un po' più legato al gruppo o per lo meno, di ridurre la sua voglia di spaccare tutto quello che ha davanti... Non so ancora come potenziare la spada ma tanto abbiamo iniziato la campagna da una sessione quindi ho tempo... Ditemi, è un'idea giustificabile?Non mi sono Spiegato?Forzerei troppo il pg?Datemi un consiglio......
  20. Gatto Bardo

    Canto

    grazie a tutti per le vostre opinioni... Uomo del Monte, lo so, il fatto che il bardo unicamente suoni per dare i bonus è un po' uno schifo, pensa tu che per ispirare competenza ad ascoltare deve fare una bella fanfara................... Però in effetti, se non mi prendo come abilità Intrattenere (orazioni) sarò sempre a suonare, ma il fatto è giustificabile che mentre il mago pronuncia parole che forse nemmeno conosce, il bardo intona brani e l'utilità è identica! Quindi non si tratterebbe semplicemente di suonare...ma "una leggera musica di sottofondo pervade l'ambiente riscaldando il cuore degli evventurieri e infondendogli coraggio" hem...non ve l'ho detto, si, gioco nella 3.5 però in effetti col gruppo abbiamo implementato le classi dei compendia della 3.0 (insomma dopo averli presi tutti mica li possiamo lasciare lì..e sono pure carine le cdp !!!)
  21. si...approvo la maggioranza, teletrasporto è l'idea migliore, e se il mago è specialista e non può usare teletrasporto...bè allora mi informerò su questi crocevia, che paiono interessanti, oppure chiedo al paladino se gli va di farci stare appesi alla coda del suo drago...o vado a pagare una cifra esorbitante alla gilda dei maghi per farmi teletrasportare........
  22. mmmmhh... direi che gioco da due anni esatti! nellamia zona si fatica a trovare dei giocatori...*sigh* e durante questo periodo ho provato le gioie del master e del giocatore con D&D 3.5, D&D 1.0, vampiri, lupini, star wars d20, GURPS, Leggenda dei cinque anelli, GIRSA (nuovo e vecchio), Martelli da guerra, e diversi esperimenti!!!!!!! wow, mi sono dato da fare! il mio primo pg serio.....sigh, Sil Typh, l' halfling sanguinario avanguardia halfling con la coppia di kukri tonanti!!! Mai morto ma ritirato a vita privata dopo una pesca fortunata al mazzo delle meraviglie (o come si chiama...)
  23. grazie per le vostre tempestive risposte! Allora non sono io che sono cieco e non vedo il lato buono, questo mi consola....bè certo, non avevo considerato l'elemento "narrazione" perchè è fra le cause che possono far accadere di tutto, la questione era unicamente riguardo alla scelta libera del giocatore...... Grazie ^^
  24. Gatto Bardo

    Canto

    Wow, è il secondo post che scrivo e non sono iscritto da nemmeno 2 ore....sarò subito nomato spammone! Io sono uno strenuo difensore dell'utilità dell'elemento bardo in un gruppo!Se non altro perchè può fare un po'di tutto...de è proprio per questo che mi piace, perchè si sa adattare alle situazioni con aiuti al gruppo, ottime abilità di relazioni sociali e anche qualcosina per dare fastidio al nemico. Tuttavia più volte nelle mie avventure ho avuto discussioni con maghi e guerrieri riguardo alla presunta inutilità di questa classe, così divertente da interpretare. Volevo conoscere il vostro parere al riguardo: il bardo è utile ad un gruppo, o è solo un elemento di disturbo di cui si può benissimo fare a meno? Vi ringrazio per l'attenzione
  25. Gatto Bardo

    Multiclasse

    Salve a tutti! Ho una domanda in testa da un po' di tempo...riguarda i personaggi multiclasse, ma è veramente utile avere più classi? Credo che classando tra le classi di picchiatori (barbaro, guerriero, ranger) i vantaggi ci possano essere. Sebbene il vantaggio acquisito riguarderebbe le abilità di basso livello di ciascuna delle classi scelte eliminando la possibilità di specializzarsi con potenti power-up, come la riduzione del danno del barbaro o le abilità del ranger. Fra gli incantatori il malus dell'essere multiclasse aumenta a dismisura! un mago/chierico che sale con entrambe arriva al massimo a livelli 10/10. Se decido di mischiare addirittura la classe con una non da incantatore la lista di incantesimim disponibili cala drasticamente. Quindi mi potreste dare una spiegazione ai personaggi multiclasse che non siano il requisito delle classi di prestigio?(il teurgo mistico è un buon compromesso, volendo, avendo come livelli di incantesimi un equivalente di 17/17). Forse il mago/ladro può godere di alcuni incantesimi per avere la vita più facile.... Quindi, in definitiva, a che serve?Non sarebbe meglio portare la classe pura avanti fino alla fine? Grazie a tutti!
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