
Tutti i contenuti pubblicati da Brillacciaio
- Piropietra/Idropietra/aereopietra o soffiopietra/terrapietra
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Lista completa dei Background presenti nel Manuale del Giocatore
Io parlo da giocatore di 4e e con meno di un anno di esperienza. Tutti i talenti che ci sono (non sono neanche tantissimi ma non posso non lasciarne fuori almeno cinque o sei, forse una decina di quelli che potrebbero essermi utili per ogni PG) mi mandano in confusione: la 5e con talenti così decisivi ed essenziali, meccaniche semplici nella gestione delle abilità e classi che sembrano giusto un po' più varie che in 4e mi sta già parecchio simpatica. Penso ci sia molta gente che la vede come me e a quanto pare anche la WotC lo crede. Chi non apprezza il gioco o ritiene il prezzo troppo alto (la scatola del risiko costa trenta/quaranta euro a seconda della versione, e in D&D c'è molto di più che nel risiko) può sempre continuare a giocare la 3.x o pathfinder, che a quanto ho capito sono il suo punto di riferimento nel settore, oppure prendere il basic o qualsiasi altro gioco gratuito e partire da quelle meccaniche per inventarsi il suo gioco.
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Colpo reattivo
Ok così ha senso xD
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Colpo reattivo
Salve vorrei chiedere un chiarimento sul potere del ladro colpo reattivo. La descrizione dice che se va a segno, quando il bersaglio mi attacca (a meno che non cambi l'ordine di iniziativa nel frattempo e io ripeta il turno ma in quel caso posso riusarlo essendo a volontà), eseguo un'interruzione immediata. Ciò di fatto significa che io posso impedire del tutto a un dato nemico di attaccarmi o dopo la mia interruzione attacca lo stesso? Se è giusta la prima opzione, non è op come potere a volontà?
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A morte gli halfling?
Se ne sapessi di più lo aprirei io
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A morte gli halfling?
Sarebbe interessante approfondire ma non siamo OT? Forse dovremmo aprire un altro thread...
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A morte gli halfling?
Questo dettaglio mi sfuggiva Resta comunque che gli elfi tolkieniani sono caratterizzati in un modo molto diverso, da che ne so
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Striker scavezzacollo
Se anche fosse se ne parlerebbe più in là, durante un'altra campagna... Grazie comunque per il tuo interesse e aiuto
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Striker scavezzacollo
Il refluff sul ranger è interessante ma non so se me lo approvano (anche se poco fa ho concesso al mio DM di usare una spada di sua invenzione lunga per la competenza eladrin e leggera per poter multiclassare ladro e usarla coi poteri di questo). Potrei convertire i poteri ranged in poteri in mischia...
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Striker scavezzacollo
Se è così allora ti do ragione Ho due 16 che significa 9+9=18, 1 su forza, 3 su carisma ed ecco gli altri 4: 18+4=22.
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Striker scavezzacollo
Il punto è che io faccio un ladro perché non esiste un altro modo (in 4E) di basare gli attacchi sulla destrezza, ma la sua capacità di cavarsela deve essere basata sulla velocità di reazione quando il pericolo si è già presentato, non sulla capacità di presentirlo (SAG)
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Striker scavezzacollo
Saggezza alta per me significa alto senso pratico, ma probabilmente mi si potrebbe contestare se decidessi che un PG con alto senso pratico abbandona il gruppo per dare un'occhiata in giro e ci crepa. In ogni caso io la vedo così :\ credo che seguirò il consiglio di DB_Cooper di basarmi sulla destrezza (in quel caso la classe sarebbe ladro, giusto?), ma togliendo i punti in saggezza e arriverei a For 11+1 (+1) Des 16+2 (+4) Cos 16 (+3) Int 8 (-1) Sag 10 (0) Car 13+1 (+2) Percezione mal che vada trovo un modo di addestrarla, natura ecc. non le userei comunque...
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A morte gli halfling?
Gli Hobbit avranno pure qualche rimando mitologico, ma restano la "caricatura" dei provincialotti inglesi così come li vedeva Tolkien ai suoi tempi. Detto questo: i nani prima di Tolkien restavano pietrificati al sole (mitologia norrena), gli orchi prima di Tolkien non erano orchi (come ha fatto notare The Mind Flyer), gli elfi prima di Tolkien erano malvagi (sempre mitologia norrena)... Non è che Tolkien da solo ha inventato il fantasy, ma visti i contributi che ha dato facciamo almeno che pure gli halfling fanno parte del canone (che poi non sono nemmeno così simili agli gnomi che anzi, a parte la stazza, in molte opere somigliano di più ai nani, in altre ai folletti).
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Striker scavezzacollo
Dite che un barbaro può funzionare (anche se preferirei non farlo puro perché l'ho già fatto)? :/
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Striker scavezzacollo
All'Avenger ci ho pensato, ma l'ho scartato per motivi ruolistici (è basato sulla saggezza, non ha senso che si metta a fare certe cose); il ladro potrebbe già funzionare meglio, ma prima vorrei vedere se esiste qualcosa di più simile a come l'avevo pensato. Questo è vero fino a un certo punto nel mio party, diverse volte anche altri membri hanno provato a dividere il gruppo in sottogruppi perché è il DM che per come struttura i dungeon ci costringe a farlo e a quanto pare si diverte poi a gestire le diverse situazioni in contemporanea (il che diventa massimamente semplice se stiamo tutti combattendo). Concordo solo sul fatto che si divertirebbero a vedermi morire e non verrebbero a cercarmi per salvarmi
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Druidi essentials con arco
Non so se può interessarti, sto giocando un ibrido druido/cercatore ed è piuttosto divertente oltre che funzionale, visto che le caratteristiche chiave sono le stesse e i poteri possono essere alternati con semplicità alternando forma umanoide-selvaggia/distanza-mischia. Usando invece un arco e un totem forse è un po' più complicato ma comunque non impossibile mantenere il bonus strumento sui poteri a ogni attacco (personalmente sto scegliendo soprattutto poteri in forma selvaggia, però)
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Striker scavezzacollo
Ho dimenticato di dire che devo creare il PG di lvl4 e che posso usare i Manuali del Giocatore 1/2/3 (esclusi i poteri psionici) e Poteri Marziali/Primevi/Divini
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Striker scavezzacollo
Ho bisogno di aiuto con una build un po' particolare (un po' parecchio), che mi è venuta in mente dopo una situazione di gioco che ora vi dico. In realtà la sto facendo più per sfizio che per usarla in gioco, ma ciò non mi vieta di usarla in futuro. Tornando al topic dicevo che giocando col mio druido/seeker mi sono trovato a combattere da solo perché temendo una trappola del master sono saltato giù da un montacarichi mentre partiva: il risultato è che faccio due turni contro due non-morti, due scheletri e uno spettro e fuggo per miracolo con 7 PF residui. Ora: mettiamo che io voglia fare un PG che queste le cose le fa sistematicamente (abbandonare il party e/o mettersi nei guai in vari modi) e voglia cavarmela decentemente anche con gruppi d'incontro di quel genere? L'idea nella mia testa è chiara, voglio un umano con attacchi basati sulla forza, spada bastarda e una mano o con simbolo/totem o libera per poter tenere torce accese e cose così, caratteristica secondaria destrezza per avere una buona CA in armatura di cuoio (stoffa sarebbe anche più divertente) e poi pensavo carisma e costituzione alla pari. Voglio capire che classe (anche ibridi) dovrei usare per far funzionare una cosa del genere. Grazie