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Brillacciaio

Circolo degli Antichi
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  1. A mio parere una soluzione più 5e potrebbe essere: Ferite lievi: La creatura può compiere alcune manovre aggiuntive per colpire determinate parti del corpo. Colpire in questo modo non fa danno e ha sempre svantaggio, se il colpo riesce si danno dei malus al bersaglio in base a cosa hai colpito. (Arto, svantaggio a TxC e certe prove per due round; testa, stordito per un round; ecc.) Ferite permanenti e/o morte: Narrativo, cioè: in alcuni casi per ragioni legate allo svolgimento della trama il DM può decidere di attivare una sorta di "QTE" e fa affrontare a mostri, npc, pc o quel che sia una serie di prove per determinare se un particolare evento si verifica o no. Per dare poi la possibilità anche ai giocatori di creare effetti simili si potrebbero riadattare i plot Point o come si chiamano della Guida del DM (appena ho tempo riprendo la cosa e magari se anche qualcun altro apprezza l'idea ci lavoriamo). In questo modo si può far perdere una mano a un giocatore, farlo sentire in pericolo quando in genere non lo farebbe, aumentare il rischio di morte, il tutto senza una meccanica potenzialmente fuori controllo.
  2. Il bonus alla CA è molto a discrezione del DM e non mi piace il fatto che basta sacrificare un'azione per uccidere qualcuno. Certo è vero che le probabilità non sembrano essere proprio tantissime, ma è anche vero che messo in questa forma rischia a mio parere di perdere di senso. Visto che la meccanica è totalmente estranea al sistema, perché non implementarla in un modo estraneo, narrativo? Ad esempio la meccanica della minaccia (era da lì che partivi se non sbaglio) può avere senso se il nemico dev'essere prima ridotto a 0pf (stordito) e quindi catturato, in modo che l'uccisione diretta non diventi una scorciatoia. In altri casi si può pensare di applicare soluzioni analoghe. Non so ora, ma lavorerei in questa direzione.
  3. Sposta il file della scheda in un'altra cartella e poi la compili allora, se no chiedi a sly se puoi farla su mythweavers o simili la scheda
  4. Lo compili e poi file>salva con nome e lo salvi fuori dalla cartella compressa
  5. Sly il background forse riesco a mandartelo entro stasera
  6. @pro100 la tua scheda richiede un log in, non è che potresti caricare il pdf di un cartaceo o simili? Comunque non saprei se il DM ritiene gestibile un gruppo di sei persone, aspetta il suo parere
  7. Per i dadi sarei per l'ultima opzione. Il modello per la scheda che hai detto potresti linkarlo?
  8. Visto che dici di avere qualche idea per la seconda proposta, vedo di aggiungere qualcosa su quella. Si potrebbe pensare a un'atmosfera da "nuovo mondo": località selvaggia dove ci sono poche organizzazioni (a parte quelle che operano dall'esterno dell'ambiente di gioco vero e proprio, come potrebbe essere l'accademia) e poco affermate, macchie vuote sulle cartine, nuove specie che vengono fuori dalla macchia e di cui non si sa poi tanto, high magic ma magia di una forma che noi personaggi comprendiamo male perché non ci appartiene (magari un contrasto tra poteri arcani/divini e cose più "naturali": druidismo, creature fatate e simili); qualcosa che insomma assomigli alla situazione dei coloni europei in america o in africa (però fantasy). Il fatto stesso che una biblioteca sia stata trovata in un posto del genere potrebbe essere uno spunto narrativo non da poco.
  9. Pensavo a un high elf mago, faccio il supporto così non tolgo neanche spazio allo stregone (intendi sorcerer?). Per il background devo ancora scrivere qualcosa, ma non ci vorrà molto. Idee per la campagna? In un piccolo castello c'è un conte in conflitto con il duca di un regno più grande. Il castello ha fitte relazioni commerciali con una città portuale indipendente su cui il duca cerca di esercitare indirettamente la sua influenza, nonostante un trattato con altri due regni lo impedisca. Se il conte occupa la città o attacca il duca, scoppierà certamente una guerra tra il suo regno e gli altri e il suo titolo rischierebbe di essere messo in discussione: c'è bisogno che un gruppo di mercenari destabilizzi il governo della città in modo da allontanarla dal controllo del duca senza che la cosa possa essere in alcun modo ricondotta al conte. Oppure: In un bosco sono state recentemente scoperte le rovine di una biblioteca sopravvissuta a qualche catastrofe, che certamente contengono incantesimi, rituali, pergamene e volumi contenenti altre nozioni arcane. Durante gli scavi gli addetti ai lavori vengono attaccati da un gruppo di cultisti/ricettatori/maghi che occupano l'area. L'accademia che aveva commissionato gli scavi manda qualcuno a scacciare gli intrusi/recuperare gli oggetti preziosi prima che le vengano sottratti.
  10. A me un post al giorno (anche senza essere troppo rigidi) in settimana sta già bene. Per quanto riguarda il tipo di campagna se avete idee proponete, io non saprei.
  11. Vediamo se è interessato anche qualcun altro, penso che tre+DM sia quasi il minimo sindacale xD Poi se non esce nessun altro vediamo come organizzarci
  12. Q 103: Mi è venuto un dubbio probabilmente stupido, anche perché la meccanica in questione sembrerebbe non avere troppa rilevanza, ma non si sa mai. Light è un evocation cantrip che richiede una componente materiale e illumina un oggetto al tocco: mettiamo che uso un arcane focus, diciamo un rod, se lo uso per castare il cantrip non può essere lo stesso oggetto che illumino?
  13. Be' che devo dire grazie a tutti
  14. Interessante, magari in qualche campagna provo a implementare qualcosa del genere con qualche home rule
  15. Vorrei provare a giocare una campagna PbF e cerco altri giocatori e DM, possibilmente dal 1° livello e con HR minimo. Sarei disponibile a postare una volta al giorno in settimana, nel fine settimana non credo. Attendo risposte
  16. Che io sappia non c'è niente, e del resto non si tratta di una situazione propriamente giocabile, non con la logica di D&D almeno. Che genere di problemi dovrà affrontare un personaggio immortale (nel senso di completamente invulnerabile e indistruttibile)? Certo non si tratterà di vagare alla ricerca di artefatti sconfiggendo nemici e superando trappole, troppo facile; così come una campagna investigativa potrebbe essere fattibile ma poco sensata forse dal punto di vista narrativo. Di cosa dovrebbe occuparsi un personaggio del genere? Potresti pensare a un dio greco nell'Iliade o al dottor Manhattan dei Watchmen (almeno la versione cinematografica) per capire che la logica del gioco sarebbe completamente diversa dal solito. Si può fare, ma è altro da D&D. Se poi ti interessano spunti puramente narrativi (i personaggi dovranno uscire di scena) puoi dare un'occhiata ai destini epici della quarta edizione, dopotutto si tratta di narrazione e basta. Un paladino che viene innalzato al grado di angelo potrebbe essere il mandante per una nuova avventura con un nuovo gruppo di personaggi, un warlock particolarmente potente potrebbe diventare il "cattivo" della storia successiva, magari con l'inserimento di un archetipo (a livello regolistico non so come si potrebbe fare) come quello di lich, e si potrebbe continuare
  17. Per ora si tratta di un dungeon piuttosto ignorante perché voglio proprio mettere alla prova le meccaniche numeriche, quindi magari se nessuno prende il chierico gli affianco un PNG... Grazie per il sito graymatter
  18. Col mio gruppo siamo appena passati alla quinta edizione e ci stiamo preparando per una campagna: io sarei il DM. Considerato che i PG hanno pochissimi punti vita e CA basse al primo livello, vorrei evitare di ammazzarli, ma nemmeno rendergli le cose facili sarebbe divertente. Vengo al punto (ai punti): Quanto posso fidarmi dei livelli di sfida dei mostri sul manuale? Quanto dev'essere ottimizzato un gruppo perché le cose funzionino senza troppi problemi? Un guaritore (l'ex chierico vuol fare il rogue) quanto è necessario? Grazie
  19. Alla foresta l'ossigeno serve eccome! Quando non c'è luce le piante lo respirano
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