
Tutti i contenuti pubblicati da Teo777
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Paladino
hai ragione, durante la sessione era sorto questo dubbio e avevamo bisogno di un chiarimento tempestivo e, nessuno di noi aveva il manuale a porta di mano. scusate.
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Paladino
Buona sera ragazzi, scusate una cosa al volo, ma gli usi del paladino tipo l'imposizione delle mani per curarsi, si recuperano col riposo lungo o corto? grazie a tutti
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Paladino: usi di punire il male
si scusa mi riferivo a punizione divina, grazie mille per la delucidazione
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Paladino: usi di punire il male
buongiorno a tutti, un chiarimento sugli usi del punire il male del paladino, c'è scritto, se non erro, che può punire il male in base a quanti slot di incantesimi ha a disposizione, vero? in pratica se usa gli incantesimi e consuma gli slot, diminuiscono gli usi per punire il male? grazie e buon weekend
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chierici, incantesimi di dominio
ok grazie, adesso è tutto più chiaro.
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chierici, incantesimi di dominio
per evitare confusione, non avendo mai giocato il chierico nè tanto meno un incantatore, mi chiedevo il punteggio della saggezza in questo caso, modifica la quantità di incantesimi che si possono preparare? questo chierico in questione ha saggezza 18 ed è di 6° livello, avrebbe diritto ad avere altri incantesimi oltre quelli riportati in tabella?
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chierici, incantesimi di dominio
Ciao Forum, spero di non aver sbagliato sezione. mi occorrerebbe una precisazione, gli incantesimi di dominio del chierico per come riporta la tabella sono due per i livelli 1°,3°,5°due o de,7° e 9° del chierico. Domanda: 1)può lanciarli entrambi o deve sceglierne uno (come nella 3.5)? 2)la tabella arriva sino al 9° livello del chierico, vuol dire che superato quel livello non ne prende più? vi ringrazio
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Paladino chiarimenti
perfetto molto chiaro, grazie
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Barbaro Ira e potere totemico dell'orso
questo è quello riportato testualmente nel manuale, pg 50 Orso. Quando il barbaro è in ira, ottiene resistenza a tutti i danni tranne che a quelli psichici. Lo spirito dell'orso lo rende abbastanza robusto da sopportare qualsiasi aggressione. il mio dubbio era proprio leggendo questo, perché non spiega che di che natura devono essere le armi, se magiche o meno. sono stato portato a in errore a considerare il barbaro resistente anche contro danni di forza perché non esclude la forza come fa per i danni psichici. quindi come mi comporto coi danni da forza? grazie ancora
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Paladino chiarimenti
Scusate di nuovo, ho appena pubblicato un topic sul barbaro ed ora un altro sul paladino, è che nel gruppo ho questi due personaggi e vorrei usare le regole nel modo giusto in cui vanno usate senza interpretazioni personali e di parte. scusate il prologo. Il paladino al 6° livello acquista "aura di protezione" che garantisce alle creature amiche entro i 3 metri da lui un bonus sui tiri salvezza pari al suo bonus di carisma(minimo+1), la domanda è che tipo di bonus conferisce? Per sapere se può sommarsi ad altri bonus dati da altri pg. Grazie
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Barbaro Ira e potere totemico dell'orso
Ciao a tutti, ho fatto una ricerca nel forum prima di creare questo topic ed avendo trovato in parte una risposta da Viimak_175., che ringrazio; mi sono visto costretto ad aprirne un altro. Mi è parso di capire che quando il barbaro sia in ira abbia resistenza a danni contundenti, perforanti e taglienti però non è specificato se magici o meno, Viimak_175, sostiene solo non magici ed io concordo con lui. Voi che ne pensate? Per quanto riguarda il potere totemico dell'orso, questi gli conferisce resistenza a tutti gli attacchi tranne che a quelli psichici, cioè incantesimi e, danni di forza, vero? comunque resta il fatto che la resistenza al danno prodotto dalle armi, non riguarda quelle magiche giusto? grazie a tutti
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togliere lo scudo
buon pomeriggio a tutti voi, volevo sottoporvi un'altra questione tratta da una sessione che abbiamo concluso qualche sera fa. premessa: uno scontro tra un barbaro ed uno yuan-ti, il barbaro di 5° livello è a circa 7-8 mt dal mostro, quando è il suo turno, lascia cadere lo scudo e si dirige verso l'obiettivo, giunto dinanzi al mostro fà i suoi due attacchi. togliere o mettere lo scudo prende un'azione, quindi: è stato corretto lo svolgimento dell'azione su citata oppure il barbaro nel suo turno non poteva fare altro che togliersi lo scudo? voi come l'avreste gestita? spero di essere stato chiaro e vi ringrazio in anticipo per l'aiuto.
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Afferrato
Ciao a tutti, mi occorrerebbe un chiarimento sull'essere afferrato. se si viene afferrati bisogna usare un'azione per cercare di liberarsi, o un'azione bonus? se si è afferrati si possono effettuare attacchi o lanciare incantesimi se si ci sono delle limitazioni oppure non si può far altro che cercare di liberarsi? grazie a tutti.
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Abilita Arcano
ringrazio tutti! siete stati molto dettagliati ed utili anche nel fornire maggiori delucidazioni e consigli. grazie ragazzi siete stai molto dettagliati e mi avete fornito molti spunti e dato diversi consigli utili.
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Abilita Arcano
Buon giorno a tutti. scusate volevo sapere se con l'abilità Arcano o altra, si possono conoscere le caratteristiche, abilità punti deboli e di forza dei mostri. perché leggendo l'abilità arcano, si possono ricordare informazioni,citando la descrizione dell'abilità: "Una prova di Intelligenza (Arcano) misura la capacità di un personaggio di ricordare informazioni relative a incantesimi, oggetti magici, simboli occulti, tradizioni magiche, piani di esistenza e abitanti di quei piani." alcuni giocatori sostengono che quando dice: abitanti di quei piani, si riferisce ai mostri. voi che ne pensate? grazie a tutti
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spostare un compagno in combattimento
grazie a tutti, forse non ero stato chiaro con la copertura ma bobon123 ha intuito bene cosa volessi dire. ancora grazie a tutti
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spostare un compagno in combattimento
scusate ancora una volta ma nel forum non ho trovato questa domanda specifica. durante un combattimento, un pg viene paralizzato ed un altro pg vuole spostarlo dietro un muro per non farlo colpire dai nemici. come ci si comporta a questo punto? il pg paralizzato segue la regola di chi è paralizzato, ma il pg che lo sposta? deve avere mani libere o ne basta una? ha penalità di sorta? quanti metri può fare? ha copertura? grazie mille.
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essere paralizzato e mantenere la concentrazione
grazie per la risposta, sempre precisi e veloci!
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essere paralizzato e mantenere la concentrazione
ciao a tutti, ho dato uno sguardo nel forum e non credo di aver visto un topic simile, nel caso mi fosse sfuggito vi chiedo scusa. mi sono imbattuto durante una sessione in un chierico che è stato paralizzato mentre era concentrato a mantenere attivo un incantesimo. la domanda come avrete capito è la seguente: perde il chierico la concentrazione? dato che nelle condizioni dice che una creatura paralizzata è anche inabile, chi è inabile non può compiere azioni o reazioni, e la concentrazione? grazie a tutti.
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vincere l'immunità agli elementi
Grazie mille, siete stati d’aiuto e che onestamente si capiva però a volte i giocatori tirano l’acqua al loro mulino e mostrargli pareri disinteressati aiuta a risolvere queste contese. ancora grazie 😊
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vincere l'immunità agli elementi
Heya Folks, mi vedo costretto ad importunarvi, non so come interpretare una talento del mago,Adepto Elementale, Quando il personaggio ottiene questo talento, sceglie uno dei tipi di danni seguenti: acido, freddo, fulmine, fuoco o tuono. Gli incantesimi che lancia ignorano la resistenza ai danni del tipo scelto. Inoltre, quando tira per i danni di un incantesimo da lui lanciato che infligge danni di quel tipo, può considerare ogni 1 ai dadi dei danni come un 2. Un personaggio può selezionare questo talento più volte. Ogni volta che lo fa, deve scegliere un tipo di danno diverso. mi chiedo quindi se un mago che è adepto elementale del fuoco, lancia una palla di fuoco ad un mostro immune al fuoco come può essere uno spied devil, questo mostro subisce danni normalmente o meno? a me sembrerebbe strano che possa subirne in quanto è immune o ne prende metà? mi sapete dire come funziona? vi ringrazio in anticipo
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trucchetto Riparare dei chierici
buona sera a tutti Voi, ho un dubbio riguardo l'uso del trucchetto riparare del chierico. se un oggetto metallico viene colpito dal rust monster, è possibile ripararlo oppure bisogna usare un altro incantesimo? vi ringrazio in anticipo e vi auguro un buon fine settimana
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Protezione dal bene e dal male
Ciao a tutti, devo ricorrere nuovamente alla vostra saggezza, mi scuso per approfittarne. nell'incantesimo Protezione dal bene e dal male, dice: "Finché l'incantesimo non termina. una creatura consenziente toccata dall'incantatore è protetta da certi tipi di creature: aberrazioni, celestiali, elementali, folletti, immondi e non morti." mi chiedo e se un non morto incantatore lanciasse su di se protezione dal bene per fronteggiare un gruppo di allineamento buono non funzionerebbe? vi ringrazio
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charme su persone
buon pomeriggio a tutti voi, mi chiedevo se in gruppo di avventurieri, un membro di questi viene affascinato da un nemico, può la creatura affascinata prendere le difese di chi l'ha affascinato ed attaccare i suoi amici avventurieri? è chiaro che non si possa imporgli un comando, ma in che modo l'incantatore può mettere il pg contro il suo gruppo? vi ringrazio e auguro a tutti voi buone feste
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Talento Maestro degli scudi
Salve a tutti, ho un problema di interpretazioni sul talento in oggetto MAESTRO DEGLI SCUDI che al terzo punto dice che: se è soggetto a un effetto che gli consente di effettuare un tiro salvezza su Destrezza per subire solo la metà dei danni, può usare la sua reazione per non subire alcun danno qualora superi il tiro salvezza , frapponendo lo scudo tra se stesso e la fonte dell'effetto. quindi in poche parole, chi ha questo talento e supera un tiro salvezza contro soffio del drago non perde alcun punto ferita? come se avesse eludere? e su palla di fuoco o altro incantesimo ad area funziona ugualmente? perchè mi sembrerebbe strano che con uno scudo anche piccolo uno riesca a proteggersi contro soffio o contro palla di fuoco o tempesta di ghiaccio o simili. vi ringrazio