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Teo777

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Teo777

  1. grazie ragazzi, siete stati come al solito, precisi e puntuali. SamPey, chiederò. grazie
  2. Grazie mille, sto provando a vedere gli incantesimi, ma la metamorfosi di 4 livello non l'ho vista lanciare a nessuno.
  3. Grazie mille per la spiegazione. tra te e SamPey ho già il quadro più chiaro. per gli incantesimi non ho proprio idea, ho visto gli altri giocare ma sinceramente sono un profano del mago. penso che in mischia il mio mago in mischia non ci andrà mai però può capitare, cercherò di tenerlo lontano dalla mischia. e che non conoscendo gli incantesimi non so neanche a quale combo pensare o come muovermi. farò una full immersion di manuali. tu cosa mi consiglieresti?
  4. Ti ringrazio, non avevo pensato ad alzare la DES. in questo modo cmq avrei + CA e migliori ts su questa caratteristica. per le Scuole non saprei, sarei indeciso tra Abj e Evoc, ma di Conj non conosco gli incantesimi di cui parli che a quanto pare sono sgravi. in alcune campagne ho visto maghi invocatori (fuoco) essere molto potenti e altri usano spesso incantesimi di protezione come counterspell. in un gruppo con due guerrieri e un chierico, il mago sarebbe l'unico con attacchi a distanza però. quindi contro creature volanti servirebbe qualche incantesimo di attacco, però vorrei anche poter buffare i miei compagni anche se la concentrazione è un limite. sono un ò indeciso anche perchè non conosco bene gli incantesimi e il funzionamento del mago, li ho solo visti in azione ma mai giocati. inoltre, consigli qualche talento? o aumento di caratteristiche? grazie ancora
  5. grazie, bene, in verità sono indeciso tra fare molti danni oppure essere di supporto al gruppo con dei buff o debuff. i manuali li ho tutti fino a tasha....
  6. Ciao a tutti, vi chiedo scusa in anticipo se ho aperto un topic che già c'era. vorrei avere da voi qualche consiglio sulla creazione di un MAGO, io non l'ho mia giocato, ho interpretato quasi sempre militari. il mio Master ha proposto di giocare l'ambientazione in ICEWIND DALE. sarà una quest sul power playing, poca interpretazione. abbiamo un parti con 2 militari (guerrieri, spada e scudo) e un chierico. insomma una cosa classica :). il livello di partenza è il 7° avrei pensato come razza lo GNOMO delle Rocce. (altri consigli?) e la scheda l'ho pensata cosi: FOR DES e CAR 8 INT 17 (col bonus razziale) COS 16 (col bonus razziale) SAG 15 non saprei se prendere talenti o punti scheda. che scuola dovrei prendere? aiutatemi per favore, confido in voi grazie
  7. Buon pomeriggio a tutti. Ieri mi è venuto un dubbio ad una risposta che mi ha dato Enaluxeme in un altro topic che avevo aperto ☺️ per un'altra cosa. quindi il Ladro potrebbe effettuare più di un attacco furtivo nel suo round? ho letto nel forum, da qualche parte, che c'è differenza tra turno e round, quindi in base a questo sarebbe possibile effettuare più di un attacco furtivo? potreste farmi un esempio per favore? grazie ❤️
  8. Uso uno spadone e quindi andrò di aumento coi punti caratteristica. riporterò i tuoi complimenti al multiclasse. grazie mille per le riposte precise e dettagliate.
  9. Signori, buona sera a tutti Voi. gioco da poco un guerriero maestro di battaglia, mi sono sorti dei dubbi: il pg che mi ha dato il master è di 5° livello for16 des10 cos16 int8 sag14 car8 nel mio gruppo c'è un warfoged (ranged) un ladro anch'egli (ranged) un monaco/stregone volevo giocare con arma a due mani e quindi la CA non è un granchè ho due talenti: -Allerta -Maestro d'armi possenti. DOMANDE: 1) mi consigliate di prendere qualche talento oppure i punti caratteristica? 2) i dadi di superiorità nel caso di critico si raddoppiano o no? 3)avete qualche combo che mi consigliate? dovrei correggere qualcosa? Grazie a tutti.
  10. grazie ragazzi, sapevo che mi avreste illuminato e per avermi risposto di domenica sera
  11. Buona sera a tutti, una domandina veloce veloce, secondo voi la difesa senza armatura del monaco si somma alla resilienza draconica dello stregone? grazie :) e buon proseguimento
  12. grazie per la risposta, avrei da chiederti una spiegazione uleriore su come funziona nell'attacco disarmante il fatto di: "con l'interazione gratuita lanci via l'arma nemica". cioè dopo averlo disarmato posso tirare un calcio all'arma stessa ed allontanarla? e dovrei fare un txc o un tiro abilita? grazie
  13. Hi folks, non ho trovato nel forum risposte alle mie domande e perciò ho aperto questo topic. il mio Pg è un maestro di battaglia di 5 liv in un gruppo di altri 3 pg che combattono a distanza, quindi sono solo io a trovarmi a fare il lavoro sporco della prima fila. vi chiedevo secondo voi quali manovre possono essere quelle giuste da prendere. avevo pensato ad: -ATTACCO ADESCANTE: per scoraggiare i mostri ad attaccare i miei compagni.(situazionale?) -ATTACCO CON FINTA:il vantaggio ai txc vs la creatura entro 1.5mt vale per tutti i miei attacchi del turno oppure solo per uno di questi? -ATTACCO DISARMANTE: se l'oggetto o l'arma del nemico cade, esso perderà la sua azione per recuperarla oppure riesce a recuperarla e ad attaccare? non ho capito bene come funziona il recuperare un oggetto. -ATTACCO PRECISO: senz'altro lo prendo -COLPO DISTRAENTE: da vantaggio ai miei amici vs la creatura ma entro che range? -REPLICA: senz'altro lo prendo gli altri non credo siano utili considerata l'impostazione di gioco del Master e la composizione del party. quali tra questi potrei scegliere? grazie a tutti in anticipo.
  14. grazie a tutti. siete stati davvero utili, siete GRANDI!!!
  15. Buona domenica a tutti, mi rivolgo a voi perchè siete i più competenti che io conosca. avrei bisogno di un consiglio, il mio Master ha deciso di farci giocare un party ambientato ad Icewind Dale e a me tocca impersonificare un guerriero. cosa mi consigliereste? nel party ci saranno anche un ladro, un paladino e un warforged sub class armorer credo. io avrei pensato ad un dragoborn "bianco" solo per la sua resistenza al freddo data l'ambientazione ma onestamente non so se sia la scelta migliore. il livellodi partenza sarà di 5° livello e credo che non andremo oltre il 12-15livello poio cambieremo master e party. sono aperto a tutti i vostri consigli, non ho preferenze per lo stile di combattimento se con un arma a due mani o a distanza o spada e scudo. come mi consigliereste? vi ringrazio
  16. ciao a tutti, mi sfugge una meccanica, cioè quando un personaggio è per esempio a -30 punti ferita su 70, e viene curato di 10 punti ferita a quanti punti ferita è? a +10 oppure a -20? grazie e scusate nel caso ho aperto un topic già aperto.
  17. Teo777

    Mano di Bigby

    Grazie a voi per avermi illuminato. auguri di buone feste.
  18. Teo777

    Mano di Bigby

    ciao a tutti, mi scuso per questo post perchè in realtà l'ho trovato gia nl forum ma non sono stato soddisfatto dalle risposte. sono dubbi sorti durante una sessione, vado subito al, anzi, ai punti. la mano di bigby appena evocata entra in lotta con un avversario con una prova di atletica contrapposta alla prova di atletica/acrobazia del bersaglio. fin qui tutto bene. 1) nel primo round entrando in lotta, può anche attaccare? 2) la mano si può spostare con l'azione bonus del mago, ma se non sposta la mano, può usare la sua azione bonus per altro? 3) la mano di bigby, non occupa il suo spazio ma se è davanti ad un nemico, perchè lo tiene occupato in lotta, oppure lo attacca col pugno, chi si trova alle spalle della mano per attaccare il bersaglio della mano, quest'ultimo può vantare copertura dalla mano? grazie a tutti in anticipo.
  19. Teo777

    Bastoni magici e loro uso

    Si esattamente l’abilità del mago di invocazione che prende al secondo livello.
  20. Ciao a tutti, avrei una domandina per voi. Durante una sessione un mago invocatore con l'abilità di "plasmare l'incantesimi", ha usato un bastone del gelo e voleva usare la sua abilità per escludere i suoi amici dall'incantesimo. è possibile usare la sua abilità anche tramite l'uso del bastone oppure no? grazie a tutti e colgo l'occasione per farvi i miei migliori auguri di buon natale.
  21. Ti ringrazio, per la specificazione il funzionamento dell'utilizzo delle azioni nei turni successivi ma volevo sapere una cosa. Nel turno in cui vengono lanciati, sia la mano che l'arma attaccano oppure lo faranno al turno successivo? grazie ☺️
  22. Ciao a tutti, ho un dubbio sul funzionamento di incantesimi come per esempio Arma spirituale o Mano di bigby che necessitano per essere lanciati rispettivamente di un'azione bonus e di un'azione. la mia domanda è una volta lanciati appaiono e possono agire oppure appaiano e compiono l'azione nel round successivo? grazie a tutti
  23. buona sera a tutti voi, dato che non ho trovato la risposta che stavo cercando navigando nel forum vi chiedo: nel globo di invulnerabilità il mago può lanciare incantesimi che poi abbiano effetto fuori da esso o no? ancora, se non può castare da dentro il globo, essendo il globo immobile, può il mago nella sua azione spendere del movimento per uscire dal globo lanciare un altro incantesimo e poi rientrare dentro al globo? vi ringrazio. ps: chiedo venia nel caso questo topic era stato già aperto e non sono stao io in grado di trovarlo.
  24. grazie per la il chiarimento in merito ai minion. perfetto!
  25. Ciao a tutti, come usate le azioni leggendarie dei mostri? "The mummy lord can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action can be used at a time and only at the end of another creature's turn." Giusto per non sbagliare, l'azione leggendaria può essere usata alla fine del turno di un'altra creatura e non durante il proprio? In questo caso specifico "mummy lord" ha tre punti da spendere ed avendo diverse azioni da 1 e altre da 2 punti potrebbe usarne tutte?? mi spiego meglio mettendo che ci sono 4 avventurieri che combattono il mostro, può esso usare alla fine del turno di avventuriero un azione leggendaria da 1 punto e poi alla fine dell'azione di un altro avventuriero l'altra azione da 2 punti? grazie a tutti e scusate se è già stato aperto un topic simile.
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