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Dragons´ Lair

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Pentolino

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Pentolino

  1. Guzman Avvistati Nestore ed il resto della cricca, anche il suo gruppo si incamminò verso quella che era sicuramente unanparente della vittima. A quanto pareva, erano arrivati appena in tempo per assistere ad uno strano evento, la consegna di un pacco.
  2. Sebbene a dire mani in alto sia più adatto @Landar , perché ha la voce più grossa, le opzioni che mi piacciono di più sono la 1) in galera e 6) tra le fila del nemico ma non capisco in che modo, puoi spiegarmi meglio l idea? escluderei assolutamente la 2 e la 4
  3. Hrólfr “Ricordo di aver letto su alcuni testi religiosi che gli Hobgoblin rappresentano i loro leader in quella posizione, al centro il capo e i suoi gerarchi ai lati. Tutto lascia pensare che anche questa tomba sia organizzata in quel modo, non so se puo’ esservi di aiuto” Rispose a Gromnir
  4. Hrólfr Bierbrauer Come il condannato a morte lungo il cammino verso il patibolo, anche il nano si ritrovo a pensare…fin qui tutto bene. “bruciarli sarebbe la soluzione migliore ma al chiuso rischiamo di soffocare” Rispose a Gromnir “Riconoscete qualche dettaglio? E’ quezto il luogo che stavate cercando?” Disse osservando i bassorilievi Religione 13
  5. Ciao a tutti, bentrovati, grazie @Alzabuk per l opportunità. Viste le vostre due proposte, ho pensato di portare un Halfling lightfoot, rogue, per dare altre opzioni e profondità al nostro gruppo. Immaginatelo un farabutto alla Jack Sparrow, prende la vita alla leggera, ricerca fama e denaro ma ha di base un cuore buono. Cresciuto in una famiglia di tavernieri, ha imparato a cucinare dalla nonna e il cibo ha una parte molto importante nella sua vita al punto che spera, un giorno, di poter aprire il suo locale e ritirarsi dalla vita dell avventuriero. tre domande per il master 1) ho preso il bg Ciarlatano, posso cambiare il disguise kit con il forgery kit? Ho competenza in entrambi 2) come vi siete regolati con i dadi vita per i punti ferita? 3) non ho capito bene questa cosa “Talento bonus con stesso meccanismo in aggiunta a ogni incremento di caratteristica (variante del manuale di Dragonlance per campagne particolarmente impegnative).” , oltre all incremento caratteristica si prende anche un talento?
  6. Thorek Culo di latta venne colpito di nuovo dalla schifezza nera. Vapore e olio nero iniziarono a colare dalle narici del coatrutto che con un sibilo si accasciò a terra. Affiancato da Ocean, l artigiano richiamo’ di nuovo i venti della magia a potenziare i suoi colpi. Azioni Azione bonus : branding smite Azione standard Attacco 1 Txc: 18 Danni 10 Danni radianti 12 Attacco 2 Txc 15 Danni 10 Statistiche Thorek HP 29/38 CA 19 TS: cos 6 int 7 INI 5 Txc spell +7 melee +6 Schwarzy HP 0/31 CA 15 TS: Dex 4 con 5 Passive Perception 16 Txc +7 Danni d8+3 Vigilant. The defender can't be surprised. Senses: darkvision 60 ft.,
  7. @Dardan sono arrivato tardi ma se dovesse liberarsi un posto mi candido volentieri
  8. Thorek La martellata provoco’ uno spruzzo di acido che investi’ l artigiano ed il suo compagno meccanico. L odore acre di carne e peli bruciati si mischio’ a quello del metallo e dei liquidi che scorrevano all interno del cinghiale. Il pericolo più grande restava però il terribile attacco mentale di quelle creature. L artigiano decise di giocare il tutto per tutto. Azioni Schwarzy attacca melma nera Txc 17 Danni 5 Thorek Azione bonus : branding smite Txc: 25 Danni 8 Danni radianti 7 Statiche Thorek HP 33/38 CA 19 TS: cos 6 int 7 INI 5 Txc spell +7 melee +6 Schwarzy HP 1/31 CA 15 TS: Dex 4 con 5 Passive Perception 16 Txc +7 Danni d8+3 Vigilant. The defender can't be surprised. Senses: darkvision 60 ft.,
  9. Guzman Dalle guardie I soliti piedipiatti, utili quanto i capezzoli su un armatura. “Si sono torniamo da Nestore e mettiamo insieme quanto scoperto fin ora”
  10. Maus Il tempo sembrava nom passare mai, il cuore dell acchiapparatti batteva cosi forte che il ragazzo per un momento penso' tutti potessero sentirlo. L attesa fini' quando le porte del magazzino si aprirono e cinque uomini con dei sacchi entrarono nel magazzino: uno di essi era Franz Steinhäger. Il ragazzo si acquatto' cercando di nascondersi al meglio.
  11. Floki A sud L idea dell artigiano porto' con se' un piccolo successo ma anche altri grattacapi. "Hai ragione, e' anche vero che tra orchi, uomini bestia e chissa' quali altri abomini queste sono terre inospitali e non mi sorprende che vi siano uomini armati a difesa di un accampamento" commento' verso il suo compagno di viaggio "Torniamo indietro, ascoltiamo cosa hanno trovato gli altri e prenderemo una decisione sul da farsi" concluse
  12. Thorek Di nuovo quelle melme maledette. Lo scontro era iniziato sotto migliori auspici rispetto al precedente ma l iniziativa stava lentamente calando sotto i colpi psichici di quelle bestiacce. Ripresosi dallo stupore iniziale, l artigiano si concentro' sulla melma nera Azioni Schwarzy attacca melma nera txc 11 danni eventuali 5 Thorek su melma nera txc 11 danni 6 Statistiche Thorek HP 38 CA 19 TS: cos 6 int 7 INI 5 Txc spell +7 melee +7 Schwarzy HP 11/31 CA 15 TS: Dex 4 con 5 Passive Perception 16 Txc +7 Danni d8+3 Vigilant. The defender can't be surprised. Senses: darkvision 60 ft.,
  13. Guzman Dalle guardie "Di cosa e' morto il vecchio? E quanto tempo fa?" chiese interessato ad eventuali connessioni tra i due fatti
  14. Ludwig L incontro con lo strano Kislevita sembrava portare piu' opportunita' del previsto. Non avevano troppi amici in quella coitta' ed iniziare da un mercante influente avrebbe sicuramente fatto bene alla loro reputazione ed ai loro guadagni. "Avete detto che non avete trovato ne lei ne la famiglia Staller, immagino abbiate gia' chiesto ad amici e parenti? Magari sono partiti per un viaggio d affari inaspettato?" si aggiunse alla conversazione
  15. Floki Accamparsi lontano dal quel circo ambulante miglioro' notevolmente l umore dell artigiano. Il mattino porto' loro nuovi grattacapi ma era certo che l ingegno e la determinazione del gruppo avrebbero portato le soluzioni che cercavano. "Forse prima di lanciarci dentro un fiume in piena, varrebbe la pena esplorare un po' il percorso, magari ce' un ponte o una strettoia qui vicino" si uni' alla conversazione "Meglio lasciarci l attraversata come ultima opzione se proprio saremo costretti a farla"
  16. Skunk Il ranger avrebbe ridotto volentieri quella mostruosita' ad un puntaspilli ma fu distratto dalle chiacchiere incessanti dei suoi compagni e perse l opportunita' Proseguendo all interno della palude arrivarono in uno spiazzo paludoso dove un vecchio pazzo era seduto a leggere chissa' quale libro di perversioni. Skunk rimase a bocca aperta quando la loro guida spirituale chiese indicazioni su come trovare l obelisco al vecchio degenerato, proprio davanti a lui, che tanto sapientemente e diligentemente aveva guidato la banda fin a quel punto. Tralascio' ogni commento chiudendosi in un rabbioso e vendicativo silenzio ed iniziando a fare la lista dei posti della capanna della guida spirituale dove avrebbe fatto defecare Gobbla.
  17. Thorek Dopo giorni di rabbia e disperazione, quell antica creatura porto' una flebile luce di speranza nei cuori degli avventurieri. "Sara' un piacere dividere la strada con voi mastro Velo, e si avremo bisogno di trovare dei rifornimenti, le scorte che avevamo con noi sono state gia' messe a dura prova." commento' "Anch'io sono poiu propenso a tentare la strada dei nani grigi..sebbene anche di loro ci sia poco di che fidarsi" prosegui "Eh magari lungo la strada potremo condividere le nostre conoscenze sulla metallurgia?" concluse speranzoso verso il gargoyle
  18. Thorek Il cuore dell artigiano ebbe un sussulto quando la creatura non solo non si dimostro' ostile ma parlo' loro con toni colti e curiosi. "E" un piacere incontrare un volto non ostile signor Velo Oscuro, io sono Thorek , del clan Ironbrow" si presento' "Sono un artigiano e, un po'come voi, un ricercatore" prosegui "Eravamo menbri di una spedizione guidata da uno studioso proveniente dalla superficie, lo scopo della spedizione, scoprire di piu' sulle antiche rovine e sulle civilta' che le abitavano. Purtroppo, siamo stati traditi da uno dei membri interessato piu' a facili guadagni che alla conoscenza ed al progresso delle nostre razze...siamo stati intrappolati e lasciati qui a morire di stenti"
  19. Skunk Il ranger sapeva bene quanto pericolose fossero le terre selvagge e fu questo suo sesto senso che permise al gruppo di evitare un imboscata che avrebbe certamente fatto pendere l ago della bilancia dalla parte di quel predatore mostruoso. Incoccata una freccia richiamo' a se i venti della magia prima di lanciare il suo fido Gobbla all attacco. Azioni Aizone bonus: ordino a Gobbla di attaccare Azione standard: Hunter's Mark sul bestio txc Gobbla 6 Statistiche Gobbla Speed: 40 ft., climb 40ft. STR DEX CON INT WIS CHA HP 28 CA 15 14 (+2) 14 (+2) 15 (+2) 8 (−1) 14 (+2) 11 (+0) Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 12 Languages: understands the languages you speak Proficiency Bonus (PB): 4 Charge: If the beast moves at least 20 feet straight toward a target and then hits it with a maul attack on the same turn, the target takes an extra 1d6 slashing damage. If the target is a creature, it must succeed on a Strength saving throw against your spell save DC or be knocked prone. Primal Bond: You can add your proficiency bonus to any ability check or saving throw that the beast makes. Actions Maul. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 1d8 + 2 + 2 piercing damage.
  20. Thorek Vivere sotto tonnellate di roccia era un qualcosa insito nella natura dell artigiano, un qualcosa che aveva sempre apprezzato e mancato quando per motivi professionali si era dovuto allontanare dalla rocca natia. Tuttavia, quei tunnel e gli abomini che li abitavano, avevano reso quel ritorno nelle viscere della terra un incubo dal quale Thorek non vedeva l ora di svegliarsi. Con la mente ancora annebbiata dalla notte passata in uno stato di dormiveglia costante, il nano stava consumando un misero pasto fatto di pane nero e noci quando Oc3an li avviso' dello strano visitatore. "Concordo con te, se avesse voluto ucciderci, avrebbe potuto farlo da un pezzo e non andremo lontano se continueremo ad attaccare chinque ci si presenti davanti" commento' alzandosi "Proviamo a comunicare, voglia il grande padre della forgia che questo visitatore conosca la strada per tornare in superficie"
  21. Thorek Lo scontro era finito, ancora una volta il gruppo aveva dimostrato tenacia e coordinazione ma per quanto ancora avrebbero potuto continuare a vagare nelle profondita' della terra con abomini in agguato ad ogni angolo? "Anch io ho bisogno di riposare per avere il tempo di riparare culo di latta" disse osservando il cinghiale meccanico a terra "Non mi sento di lasciarlo indietro e nella situazione in cui siamo ogni risorsa e' preziosa" concluse
  22. Floki L artigiano era visibilmente seccato da tutte quelle continue manifestazioni di dissenso. Voltatosi veros il cugino rispose calmo ma inamovibile. "Cugino, sono qui per mettere la mia conoscenza al servizio di questa ricerca, non per fare da genitore ad un gruppo di nani alla prima gita fuori porta." commento' "Se volete restare qui a mangiare e bere con i vostri...nuovi amici, fate pure non ho alcun diritto di impedirvelo ma per quanto mi riguardo non ho intenzione di restare qui. Proseguiro' fino alla torre sperando vi sia un posto dove bivaccare, ci vedremo domani a Valaya piacendo"
  23. Floki "Forse non mi sono spiegato bene Dumli, forse la tua famiglia ha la memoria corta, non ho intenzione di spendere un solo istante in piu' in mezzo a queste...persone" rispose seccato "Tingiti pure i capelli di biondo e acconcia la tua barba con nastri e boccoli, io ho ancora sangue nano nelle vene e non dividero' un bivacco con elfi traditori" concluse

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