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Dragons´ Lair

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Pentolino

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Pentolino

  1. Valten Le ombre strisciano alle mie spalle mentre sono impegnato a combattere gli orchi. Il loro tocco mi gela il sange ed improvvisamente il maglio che impugno diventa pesante e scomodo da maneggiare. Raccogliendo le forze attacco quelle creature eteree. azioni Attacco+10 Danno 2d6+6
  2. Fezzik La discesa nel Underdark fu un viaggio che lascio' il barbaro senza parole. La totale mancanza di luce e i rumori accentuati dall eco ebbero all inzio un effetto quasi nauseante. Il ruolo del mercenario era chiaro, difendere la spedizione da eventuali minacce ma in un luogo alieno come quello Fezzik non sapeva bene cosa fosse una minaccia e cosa non lo fosse, decise quindi di attendere che i suoi compagni piu' esperti gli dessero delle indicazioni prima di prendere l inziativa contro quelle strane creature.
  3. Floki L artigiano sfogliava tutti i messaggi trovati cercando di leggere tra le righe e cercando di collegare le parole sconnesse degli orchi ai graffiti sui muri. "E' evidente che qualunque cosa fosse custodita qui e' stata portata via ora resta da capire che direzione abbiano preso gli orchi e quanta strada abbiano fatto" commento' con i compagni rimasti attorno a lui "Se fossi costretto a prendere una decisione, il graffito lasciato sul muro mi fa pensare che gli orchi siano venuti seguendo il corso del fiume, il modo in cui il tratto e' evidenziato e i dettagli lungo il suo corso sono in evidenza" disse "Sembra un tragitto che si conclude alle cascate, dove erano sicuri di trovare cio' che cercavano. Voi che ne pensate?"
  4. Thorek Per corporatura ed equipaggiamento, l artigiano non era di certo il piu' indicato a percorrere quel ponte fatto all uncinetto. "Non credo di potervi accompagnare dall altra parte, il mio peso e la mia goffaggine metterebbero ancora piu' alla prova questo ponte" disse frustrato
  5. Maus Grazie alla prontezza di spirito di Lulu e ad un pizzico di fortuna, i compagni riuscirono a scampare alla trappola che gli era stata tesa e a seminare la guardia cittadina. "Dobbiamo dirigerci verso il Pitt, qualcuno di voi ha idea che strada prendere" chiese il giovane acchiapparatti
  6. Floki Iniziata a leggere la pergamena, di colpo tutto attorno a se divenne sfocato, le voci dei suoi compagni di viaggio risuonavano distanti, ovattate, tutta l'attenzione dell artigiano era concentrata su quel piccolo rotolo. Fu la voce profonda di Durk a destarlo da quella sorta di ipnosi, con le mani tremanti ed il volto bianco come un panno lavato. "Colui che giace ai vostri piedi amici miei, e' il Loremaster Hadrin, l esplorazione di queste caverne ci ha portato in dono qualcosa di incredibile. Quello che sto per raccontarvi amici, e' un segreto che e' stato custodito per anni. Segreto che mi e' stato chiesto di tenere tale...almeno fin quando non avessimo trovato prove certe riguardo una storia che conoscono ormai solo pochi Loremaster." disse in tono solenne guardando i suo icompagni "Seimila anni fa, il regno dei Nani era al suo culmine. Le grandi caverne e archi di Caraz-a-Carak erano le meraviglie dell'età; era l'epoca dell'oro per il nostro Impero e i nani producevano meraviglie. Tra queste meraviglie vi erano i Cristalli del Potere: pietre finemente lavorate, dotate di potenti virtù magiche, ciascuna delle quali permetteva al proprio proprietario di dominare uno dei quattro elementi. Se le quattro fossero state combinate, si diceva, il loro padrone sarebbe stato padrone di tutti gli elementi. Per non dare ad una sola persona tale potere, i capi clan decisero di separarle: Il Cristallo di Fuoco fu inviato verso nord nelle montagne al confine del mondo Il cristallo della Terra fu nascosto in un santuario dei nani, nel profondo delle montagne del massiccio della Cripte. Il Cristallo d'Aria fu dato agli Elfi - allora amici e alleati dei Nani - che, secondo la leggenda, lo persero prontamente. Il Cristallo d'Acqua fu perso in battaglia durante le Incursioni del Caos. Prosegui' "Stando a quanto dice il messaggio lasciato dal Loremaster, la posizione del cristallo dell Aria ci e' ora nota, purtroppo pero' quello che ci dice sugli orchi che hanno assalito questo luogo e' preoccupante." disse "A quanto pare gli orchi erano in possesso di uno dei cristalli e, per motivi che ignoro, sono o...erano...a conoscenza del potere che deriva dall unione dei quattro. La mia missione prevedeva recuperara la corona o il cristallo della terra, le ultime volonta del Loremaster Hadrin imploravano chiunque avesse trovato il suo messaggio, di gettarsi all inseguimento degli orchi per recupoerare il cristallo e impedire che si impossassero degli altri." fece una breve pausa "Al di la' del pericolo che l unione di quegli artefatti in mano agli orchi rappresenta, recuperarli e riportarli a Zhufbar lenirebbe le ferite del nostro impero, riporterebbe stabilita' e inciderebbe a lettere d'oro il nome del nostro clan nella storia." si fermo' lasciando agli altri modo di commentare quanto appena scoperto
  7. Thorek La salvaguardia di uno dei membri della spedizione, a suo avviso, veniva prima della caccia a una delle mostruosità del sottosuolo, specialmente se il ritrovamento poteva portare benefici commerciali. Fu quindi lieto quando i martelli presero la questione Umber sul personale. Trovare l halfling tuttavia, si dimostrò subito impresa tuttaltro che facile. La totale oscurità e l eco che amplificava ogni rumore all interno dei tunnel, avrebbe confuso anche il più abile dei segugi. Si chino’ per osservare il terreno e cercare qualche indizio Azioni Investigare 26 (20 naturale)
  8. Skunk Il campione umano sembrava avere la pelle d acciaio, la maggior parte dei colpi sciovolava via senza fare danni. La situazione si faceva sempre piu complessa, i sciamani umani continuavano a cantilenare le loro magie e presto lo scontro avrebbe attirato altri umani. Seguendo l esempio di capo Duark si lancio’ di nuovo all attacco. Azioni Azione bonus : Gobbla txc 15 mancato Azione standard: Skunk sfreccia paladino txc 22 Skunk danni 12( arco corto+hunters mark+fury of the small) Statistiche Skunk Ca 15, HP 28 , Init 3 Ts: s +1 dex+5 Gobbla: Ca 15 Hp 20 Ts: s+2 dex +2
  9. Floki “Ottimo lavoro mastro Durk!” Si complimento’ con il compagno di viaggio “Procediamo con cautela e controlliamo bene tutto.” Disse seguendo Edwarf all interno della fucina ma soffermandosi sul cadavere Azioni Controllo il cadavere del nano
  10. Skunk I sciamani pelle rosa ronzavano come api incaxxate, la banda goblin tuttavia, non si perse d animo e continuò a pestarli cercando di finirli in fretta. Azioni Azione bonus : Gobbla txc 11, mancato Azione standard: Skunk sfreccia paladino txc 13 mancato Statistiche Skunk Ca 15, HP 28 , Init 3 Ts: s +1 dex+5 Gobbla: Ca 15 Hp 20 Ts: s+2 dex +2
  11. Valten La loro fuga non era piu' un segretio e la situazione precipito' quando anche una pattuglia di orchi li noto' e si getto' contro di loro. Sollevato il maglio seguo Varian in carica verso il drappello di orchi pronto a fare muro mentre i miei compagni cercano di aprire la porta segreta. Azioni Carico uno degli orchi txc +11 danni 2d6+7
  12. Skunk La fortuna li aveva assistiti a lungo ma a nulla servi' quando uno degli umani, grosso e corazzato, si alzo' e ruppe l effetto della magia del mahatma Mahrh. Il ranger diede un calcio nel sedere gibboso di Gobbla ed estratto l arco, prima di attaccare, pronuncio' anche lui delle parole di potere. azioni Azione standar: Hunter's mark Azione bonus: Gobbla attacca paladino txc 16 danni 9
  13. Thorek L arrivo a destinazione non diminui di certo i grattacapi con cui i membri del circolo ebbero a che fare. Tra litigi dovuti probabilemnte a stress e fatica, predatori che si aggiravano nei ditorni e la necessita' di cavare tutte le informazioni possibili dal luogo dove avevano piazzato il campo base, gli avventurieri non ebbero certo di che annoiarsi. Tuttavia, la grana piu' grossa scoppio' il giorno dopo, dalle tracce trvate sembrava chiaro che l Umber Hulk fosse deciso ad attaccare il campo a breve ma cio' che era peggio fu la notizia della sparizione di Mira. "Lascerei la caccia all Umber ai mercenari e mi occuperei della ricerca di Mira...questo e' il mio voto" rispose "Credo che le nostre competenze in quell attivita' siano migliori"
  14. Fezzik Ascolto' con attenzione le informazioni che la loro committente mise a disposizione, sebbene piuttosto esigue, dipingevano uno scenario caotico e pericoloso. "Accetto' anch io l incarico. Non sono mai stato nel sottosuolo, sembra piuttosto affolatto stando a quello che dite e la mia curiosita' al momento e' piu' forte del mio buon senso"
  15. Hrólfr Bierbrauer Scampati alla caccia del drago, almeno per il momento, era giunto il tempo di decidere cosa fare. "Raggiungere la stuta mi sembra la scelta migliore, non credo che fare casino basti a distrarre un drago antico, sono esseri intelligenti ed arguti, dobbiamo sperare che abbia mangiato a sufficenza" rispose a Lainadan "A mio avviso restare uniti ci da maggiori possibilita' di sopravvivenza, qualora il drago esca di nuovo e di studiare meglio la statua"
  16. Tornato oggi, questa sera inizio a rispondere ai vari pbf
  17. Floki L artigiano ignoro’ i commenti dei suoi amici poiche’ pensava fermamente che la soluzione fosse li davanti a lui e dovesse solo unire i pezzi di quel rompicapo. Uni le sue mani fino a riprodurre la stessa posizione in cui erano le mani del nano prostrato. Lentamente poi le avvicino’ al centro dove scaturivano i raggi fino a far combaciare la forma delle sue mani con l effetto a raggiera in modo che, i pollici uniti e tutte le sue dita toccassero quello strano effetto ottico.
  18. Fezzik La presentazione ai suoi nuovi compagni venne interrotta dall arrivo della loro ospite, una donna minuta ma che emanava un alone di autorità e rispetto. La donna si presentò brevemente introducendo subito il motivo della loro chiamata e l obiettivo della missione. “No, mai toccato uno strumento in vita mia…sebbene mi piaccia cantare davanti al fuoco quando sono di buon umore” Rispose candidamente a Zendo
  19. Floki L artigiano ascolatava i commenti dei suoi compagni di viaggio restando però concentrato sull enigma davanti a loro. Era quasi sicuro non vi fossero più nemici, gli avversari incontrati fin ora si era gettati contro di loro urlando e sbavando e la calma di quei corridoi gli dava una certa sicurezza. L azione di Dumli lo sorprese e seppure senza successo lo ispirò, da quando aveva visto il nano prostrato con le mani tese, la sensazione che servisse qualcosa di personale non lo aveva abbandonato. “Mi avete dato un idea mastro, Dumli…sono pronto a prendermi questo rischio poiché come mio cugino fa notare, bisogna procedere per tentativi” Detto questo, si prostro’ davanti al nano anche lui assumendone la stessa posizione ma ,a differenza di Dumli, una volta giunte le mani a formare quella strana raggiera, le estese affinche si congiungessero a quelle dello strano nano.
  20. Maus no Lulu' La situazione era gia' caotica di per se e cercare l uscita da una casa di cui non si conosceva la conformazione non aiutava di certo gli avventurieri. "Concordo con Dieter, potrbbe essere sempplicemente l ingresso alla cantina, faremmo la fine del sorcio" disse "Cerchiamo la porta di servizio, le case dei ricchi di solito ne hanno una per far entrare servitori e mercanti vari"
  21. Fezzik Descrizione Fezzik è un vero gigante, alto oltre i due metri la sua altezza è accompagnata da una corporatura enorme, con mani grandi quanto piatti da portata e braccia robuste come tronchi d’albero. Nonostante la sua mole imponente, Fezzik ha un viso gentile, spesso con un'espressione malinconica o ingenua. Questo contrasta con l’immagine minacciosa che ci si aspetterebbe da un uomo della sua taglia. La sua voce è molto profonda, ma il tono è sempre calmo, pacato, e quasi infantile, riflettendo il suo animo gentile e la sua innocenza. Fezzik era tornato in città da pochi giorni, portandosi dietro le cicatrici e i ricordi dell’ultima avventura che lo aveva visto combattere nelle terre selvagge di Amn. Oltre alla sua forza ed alla sua ferocia in combattimento, Fezzik aveva imparato a usare anche una certa dose di buon senso—merce rara, tra i mercenari. Fu forse per quel motivo che, appena messo piede tra le mura di Berdusk, era stato subito contattato dalla Gilda del Incudine Riparata, un gruppo con cui aveva già diviso più di un campo di battaglia. Il lavoro proposto era semplice solo in apparenza: fare da guardia del corpo per conto degli Arpisti, in una spedizione tanto delicata quanto ben pagata. Il rischio era alto, ma anche il prestigio e Fezzik non era tipo da rifiutare una sfida. Ora si trovava all'interno della Sala del Tramonto, un elegante edificio che si affacciava sul tranquillo scorrere del Chiontar. La luce dorata del tardo pomeriggio filtrava dalle alte finestre della sala al secondo piano, riflettendosi sulle stoviglie d’argento e sul vino versato in calici di cristallo. Davanti a lui, un gruppo di avventurieri sedeva attorno a un grande tavolo circolare, imbandito come per una festa. Ognuno di loro sembrava portare sulle spalle un passato tanto diverso quanto misterioso. Fezzik li osservò in silenzio, appoggiandosi con discrezione alla parete vicino all’ingresso: sapeva che quella riunione avrebbe deciso il futuro della spedizione… e forse anche il suo. La vista di tutto quel ben di dio fece brontolare il suo stomaco, di colpo l attenzione fu tutta su di lui, gli avventurieri si avvicinaro presentandosi in modo molto amichevole. "Mi chiamo Fezzik e vengo da Downriver, un piccolo villaggio a nord sulle montagne" rispose "Sono orfano, non ho mai conosciuto i miei genitori signor Taita, ma credo che fossero solo dei poveri agricoltori spaventati dall idea di dovermi sfamare." sorrise bonario ma con velata tristezza nel suo vocione "Riguardo alla stazza...sono da cosi da quando mi ricordo...la cosa buffa e' che io nemmeno mi alleno"
  22. Floki Richiamato dall avanguardia, l artigiano si avvio' a passo deciso, eccitato all idea di scoprire a cosa si riferisse Edwarf con quel curioso appellativo. La scoperta era decisamente curiosa, se non altro non si trattava del solito figlio del caos urlante e schiumante di rabbia ma la prima prova che il messaggio trovato sul corpo del nostro fratello diceva il vero. "A prima vista sembrerebbe una qualche sorta di magia o rituale di interdizione." disse osservando da vicino il passaggio "Direi di riposare, datemi il tempo di studiarla"
  23. Thorek Lo spettro cadde nel tranello di Zalabrius, abbasso’ la guardia il tempo necessario per beccarsi tre raggi roventi. Il risultato purtroppo non fu quello sperato, la magia del tiefling, che avrebbe incenerito un normale avversario, scalfi lo spettro solo in parte e questi immediatamente reagi. Azioni Firebolt Txc 9
  24. Skunk Al contrario dei suoi compari, il ranger apprezzo’ molto la tunica nuova. Era di canapa leggera che ben si adattava alle estati torride di quelle latitudini. Con un bel cinturone di cuoi alla vita poi, faceva la sua porca figura. Seguendo l accolito si preparo’ a lasciare la sala della preghiera per dirigersi dove veniva tenuta la preziosa reliquia.
  25. Hrólfr Bierbrauer Il chierico' osservo' il volo del drago con un misto di terrore e meraviglia. Mai si era trovato cosi vicino a una di quelle creature leggendarie e l idea di dover passeggiare nel sup territori di caccia non lo entusiasmava. '"Speriamo di riuscire ad arrivare alla statua prima del suo prossimo pasto" si limito' a dire

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