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freppi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di freppi

  1. freppi

    [Altro] Pathfinder

    Sto per iniziare una campagna a Pathfinder RPG senza potermi avvalere di un bestiario completo (almeno fino ai primi di ottobre, se non sbaglio) e mi chiedo se riuscirò a gestire queste nuove classi senza troppi problemi: non vorrei rischiare di creare incontri troppo facili o infattibili. Per il momento mi adeguerò strettamente alle regole di gestione degli incontri riportate nel manuale, ma solo la prova su campo potrà confermare o cancellare i miei timori. Vedremo cosa ne uscirà fuori.
  2. freppi

    [Altro] Pathfinder

    E' solo una mia impressione oppure sia chierico che paladino sono stati notevolmente potenziati? (forse eccessivamente in confronto ad altre classi) Nella fattispecie mi riferisco allo "smite evil" e al "channel energy".
  3. .. puzzola, non mi starai mica evitando vero? >_>

  4. appena tornato da una pseudovacanza .. stanco morto ..

  5. Ho scritto in inglese perchè per ora esiste solamente la versione "BETA Playtest" di Pathfinder, ovviamente in ingelse.
  6. >_> .. ok, fammi sapere quando .. sei proprio una tonna gnègnè!

  7. Troppo forte, sarebbe l'equivalente di un effetto di invisibilità migliorata della durata di un round intero, attivato con un'azione veloce. Al secondo livello poter fare una cosa del genere è esagerato. Non mi sembrano così poco potenti e non è vero che hanno quasi tutte il "TS per dimezzare su Riflessi": ci sono anche "TS su Tempra per negare" e "TS su Volontà per negare". E ancora una volta ti faccio notare che tu hai preso il caso specifico del nemico in grado di eludere (supposto che riesca nel tiro salvezza), quando la maggior parte dei nemici non possiede questa abilità di classe. Il livello di "decenza" di un personaggio è soggettivo e dipende dal livello di "eroicità" della campagna e, a meno che non si stia parlando di costruire un personaggio PP, indipendentemente dal sistema di caratteristiche utilizzato, le CD delle tecniche sono da considerarsi di media difficoltà. Modificare la caratteristica chiave di una tecnica solo per avvantaggiare una classe, senza tener conto della natura della stessa, significa solo tentare di ottimizzare il personaggio senza pensare ai possibili squilibri nell'ambito della meccanica del gioco. Del resto è lo stesso problema a cui viene sottoposto un giocatore che intende interpretare un paladino: come distribuire le caratteristiche su For, Cos, Sag e Car? Non vedo perchè un ninja dovrebbe essere avvantaggiato rispetto ad un paladino. Basta prendersi il talento che cambia la caratteristica che fornisce il bonus all'AC (anche se mi viene in mente solo quello sul Carisma per lo stregone monaco). I bonus alla CA e del movimento veloce sono identici a quelli del monaco, quindi funzionano esattamente allo stesso modo: si basano sulla Saggezza e vengono meno se si indossano armature.
  8. Mo' oggi sono un po' impegnato .. se vuoi ci possiamo sentire stasera dopo cena ..

  9. Anche se il tuo ninja dovesse avere un bonus di +1 o +2 nella caratteristica chiave di una determinata tecnica, il calcolo della CD rimane sempre 10+1/2 livello + 1 o +2 (oppure 10+livello incantesimo +1 o +2 per le spell-like ability), che non è poco. Certamente se si vuole ottimizzare il personaggio in una determinata tipologia di tecniche o nell'AC Bonus, si dovranno fare dei sacrifici, ma in generale si avrà la possibilità di distribuire in maniera soddisfacente i punti caratteristica in due-tre caratteristiche chiave. Ma il ninja rispetto la ladro, avrà anche uso dei veleni, il movimento veloce e l'AC Bonus (+1 ogni 4 livelli alla CA senza contare il bonus di Sag) e non mi sembra poco. Mi sono sbagliato a scrivere: il tiro salvezza per non essere avvelenati è su Tempra ovviamente (e non su Riflessi), e la CD è basata sulla Costituzione come tutti i veleni prodotti dall'organismo di una creatura. Il talento Colpo Senz'Armi Migliorato è il preprequisito per la tecnica Kyusho: anche qui ho fatto un errore di inserimento. Chiedo venia ma modificare un post così grande e dispersivo è particolarmente difficile e qualche imprecisione o errore involontario salta sempre fuori. Grazie per avermelo fatto notare.
  10. Vado a farmi una doccia e a pappare .. se leggi almeno qui, dopo logga su msn o su skype .. sei proprio una tonna! >_>

  11. 1) A rigor di logica non si possono modificare le caratteristiche sullle quali si bassano i poteri e le abilità di classe del ninja senza modificarne la natura. Gli attacchi di soffio si basano necessariamente sul modificatore di Costituzione, mentre l'AC Bonus è identico a quello del monk quindi la caratteristica chiave non può essere nient'altro che la Saggezza. Non si può avere tutto, inoltre la differenziazione delle caratteristiche sulle quali si basano le capacità di classe permette la creazione di personaggi ninja differenti e variegati: quello più furtivo, quello più incline alle arti magiche, quello che addestra il proprio corpo sviluppando capacità soprannaturali, etc.. 2) Questo punto ha dato da pensare anche a me: per evitare che queste tecniche risultino troppo forti ai primi livelli e poco significative ad alti livelli, una soluzione potrebbe essere quella di concedere un numero di utilizzi della tecnica pari a 1 + 1 ogni tot livelli. Come già scritto nel post principale non mi va di utilizzare la ki-pool per i poteri del ninja. 3) Hide in Plain Sight l'ho già inserita come "Advanced Techniques" e quindi selezionabile dal 10° livello in poi. Ne approfitto per sottolineare il fatto che le tecniche ninja sono l'abilità di classe più personalizzabile tra tutte: il master può modificarle, sostiutirle, aggiugnerne o toglierne a seconda del tipo di campagna che intende giocare.
  12. Mi suonava un po' strano, a forza di rileggerlo .. grazie ..

  13. "ho qualche altro trucchetto del genere" ti sembra grammaticamente scorretto?

  14. Ti stai annoiando, scimmietta?

  15. Si, ho letto, grazie .. appena ho un po' di tempo ti rispondo al meglio! ^^

  16. Meno di quel che pensi .. >_>

  17. Per fare il sushi, ci vuole il pesce .. per fare il pesce, ci vuole Mooorwen .. per fare Mooorwen, ci vuooole un tonno, una ragazza gnègnè, dei cocci e una grande cassa armonica! :P

  18. Quale delle tante? .. me ne vengono in mente almeno tre!

  19. Tutto ciò che posto nel tuo profilo sono solo tue immagini, lo dovresti aver capito ormai! >_> (e cmq battuta scontata .. tze)

  20. Ciao Mad, quando hai tempo mi potresti continuare a passare "ciò che tu sai" via msn? :P danke ..

  21. Grazie della famata, ma .. mi sarei accontentato solo del fatto che tu l'abbia letto! ^^

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