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Shape

Circolo degli Antichi
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  1. Se proprio ci tieni al fatto che possa fare reliquie (intese come oggetti sacri), giusto un paio di livelli in una classe da incantatore divino... Tipo l'archivista, che sinergizza su Int. Inoltre da l'aria di ricercatore/archeologo che non guasta :asd:
  2. Non avevo assolutamente visto l'Uncanny Trickster. Potrebbe essere quello che mi serve, perchè grazie a Incantatore Provetto posso ammortizzare un po' la perdita di 1 livello, ma resta il problema che non mi permette di conoscere gli incantesimi da chierico di 9°... penso che mi convenga prendere il legacy champio. Perdo 1 livello di incantatore, ma arrivo agli incantesimi di 9° livello. Grazie per l'aiuto.
  3. Eh, troppo semplice, mettere tutti i livelli da Teurgo. Peccato che per farlo bisogna essere epici (e questo non è un problema), e il Teurgo Mistico Epico va a scalare. Ossia, non prende tutte e due le classi ogni livello, ma una arcana in uno e divino nell'altro. A conti fatti non conviene e faccio prima a prendere altre classi di prestigio. Al momento l'opzione migliore è il Legacy Champion... che però non è detto che funzioni.
  4. Grazie per la segnalazione del Legacy Champion, che in effetti in teoria mi da le stesse capacità che acquisirei in una classe quindi (in teoria), mi permette di aumentare come Teurgo Mistico e aumentare entrambe... peccato che perda due livelli. L'altra classe non l'ho proprio trovata quindi non saprei a cosa ti riferisci...
  5. Lo so, ma il personaggio non è malvagio, ergo non posso prendere l'Ur. E non sono PP (almeno non così tanto), quindi non era mia intenzione fare combo allucinante Bardo X/Sublime Chord/Ur-Priest/Tuergo Mistico. E' nato come stregone neutrale morirà neutrale (ma non necessariamente stregone puro )
  6. Non so nemmeno se il prefisso è giusto, ma comunque: Sto attualmente giocando uno stregone/chierico/Teurgo Mistico. Il problema è che vorrei castare di 9 con entrambe le liste (benché prediliga la componente arcana), ma dopo il tuergo mistico non conosco Cdp che mi consentano di avanzare più o meno parallelamente con entrambe. Questo pone il problema di cosa usare. So che c'è la classe del Vero Necromante, ma A) è pessima) e perdo due livelli in entrambe le liste (e considerando che lo stregone prende anche gli incantesimi dopo...). Consigli?
  7. Per il drago otto livelli da stregone sono +8 al Gs.
  8. Anche senza prendere livelli di classe, hai idea delle enormi possibilità di personalizzazione di un drago? Anche tenendo fuori il Draconomicon, un drago ha acceso a praticamente qualsiasi cosa che si possa immaginare. Esistono archetipi, modifiche (come il Loredrake di prima, il 90% dei quali gli danno incantesimo da chierico), tutte perfettamente coerenti con la creatura, che a differenza di qualsiasi altra razza di D&D non è fatta a stampino. Se mettiamo il Draconomicon in mezzo allora abbiamo anche le classi di prestigio per i draghi, tra le quali una che ti da le caratteristiche da semidio (oltre ad avere TUTTE dado da 12, abilità alte, Bab pieno, Ts altissimi ecc), talenti appositi, OGGETTI MAGICI appositi, incantesimi appositi. Un drago è come un PNG. Se il DM lo struttura alla *****, è un avversario sotto-ottimizzato e verrà triturato facilmente. Se viene ottimizzato, sarà difficile. Se gli fa una build PP, allora è inarrestabile. Semplice.
  9. I draghi sono una cosa strana, e il problema principale è sono sbilanciati dal punto di vista delle capacità magiche. Purtroppo, come hanno fatto notare, le hanno troppo basse per il loro GS e alzarle in maniera sensata non è possibile (a meno che non si usino robe tipo il Loredrake, ma comunque restano bassine). Per i draghi cromatici questo è particolarmente fastidiosi in quanto sono incantatori ridicoli per il loro livello (Gs 21 e casto di 13°?). La cosa sarebbe bilanciata dal un eventuale RI e RD aumentata, rendendoli dei picchioni ancora più difficili da abbattere e che possono eventualmente usare la magia per sistemare gli avversari dove la forza bruta non sia sufficiente. Purtroppo questo mette tutta un'altra serie di problemi abbastanza complessi... In definitiva un drago è come un png (con tanta, TANTA vita, Dv, abilità, Ts alti, e magie anche se ridotte). Quindi, il gs dipende dal master. Fine.
  10. Il problema dei non morti di D&D è che sono o corporei (zombie, vampiri ecc) o sono incorporei. I Nazgul stanno da qualche parte nel mezzo e questo li rende complicati da gestire. Ma un buon archetipo penso sia il Lich (se vuoi mettere in risalto i poteri magici) oppure il classico Cavaliere della Morte, con giusto qualche dettaglio flavouristico per renderlo più simile. Un adattamento completo però è difficile.
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