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Eru Iluvatar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Eru Iluvatar

  1. Dartis scende agilmente le scale e si nasconde nell'ombra della stalla, in attesa che uno dei nemici faccia capolino dalla stalla. Uno dei banditi, vedendo arrivare Vespira alle sue spalle, si volta e sferra un ampio fendente all'altezza del collo della donna. Il rumore sordo del tonfo della lama contro lo scudo di legno è tutto ciò che l'uomo riesce a ottenere. Round 3 tocca a @Ian Morgenvelt Vespira 3/10 pf bandito 2 bandito 5 Dartis 0/12 bandito 7 Dobromil 4/9 pf bandito 8 8pf bandito 4 10 pf Avyn 0/9 bandito 3 Capo 4 16 pf Rubin 0/13
  2. Theogrin Mi lascio trascinare via ma continuo a lanciare occhiatacce al mezzorco.
  3. Uno dei banditi esce dal dormitori e prende di mira Avyn, ma la fretta è cattiva consigliera. Intanto Vespira arriva a dare man forte a Dobromil.
  4. Tobias Finalmente la luce del sole, ma non siamo soli. Lancio un'occhiata eloquente al giovane ex galeotto, indicandogli la fessura. Ha dimostrato di essere pratico nello strisciare nascosto, finalmente è il momento in cui può fare risplendere i suoi... talenti. GM
  5. Avyn scatta al centro dell'azione, sprigionano tutti i suoi poteri. Una mano è avvolta da una luce dorata che avvolge anche Vespira mentre l'altra crea una sfera di energia che investe in pieno il bandito nella stalla. Con un grugnito l'uomo barcolla e arretra al riparo dentro la costruzione. Combatti maledetto codardo! Sbraita il capo, evitando però di arrivare a tiro del mezzelfo. Rubin intanto inizia ad avanzare verso la stalla, brandendo uno scudo e un'ascia dall'aspetto minaccioso.
  6. La punto dello stocco di Dobromil fora la corazza di cuio e affonda nella pancia del nemico. Un fiore di sangue rosso nasce del piccolo foro e l'uomo si fa mortalmente pallido. Nel frattempo qualcuno si sporge dalla stalla e una freccia vola poco sopra la testa di Vespira.
  7. Certo modifica pure. Per le magie in mischia non c'è AdO ma se è una magia che prevede un tiro per colpire a distanza, hai svantaggio (vale anche per gli attacchi a distanza in mischia con armi da lancio o tiro).
  8. @Ian Morgenvelt Rubin non lo vedi, non puoi lanciargli l'ispirazione.
  9. Guerriero, avevate detto che per i cura eravate coperti da bardo e druido.
  10. Tobias Lo scomodo viaggio proseguiva, anche se i problemi di fame e sete erano per ora scongiurati. Rimango in mezzo al gruppo e avanzo stancamente, borbottando di continuo tra me e me.
  11. Una perchè quando prepari l'azione la attivi usando la reazione (che è una per round). Anche l'AdO è reazione, quindi nel caso specifico di Vespira hai fatto 1 attacco.
  12. Vespira gira l'angolo e si prepara ad affrontare uno dei banditi che, vedendola sola, la carica senza indugio. Viene però colto di sopresa dalla portata dell'arma della druida che va a colpirlo allo stomaco, togliendogli il fiato. L'uomo di grigna i denti e fa scattare la sua spada corta, ferendo Vespira alla coscia destra. Dal dormitorio, uno dei banditi coperti di polvere luminosa si affaccia e lascia partire una freccia dal suo arco, che colpisce di striscio la donna. Dalla sua posizione dominante, Dartis arriva in aiuto della compagna di viaggio. Una nuova freccia viene scoccata e il bandito crolla a terra infilzato al collo. Dobromil si trova ad affrontare due nemici. Forte della superiorità numerica, uno riesce a superare le difese del bardo e a ferirlo a un braccio. Non so chi siate, ma vi ammazzeremo come cani sbraita il capo da dentro la stalla.
  13. Hai ragione, adesso è inutie che sia qui sospira Nimno sedendosi su una roccia Cosa pensi la vostra Alianorah non mi interessa, un sacrificio andava fatto per separare le donne, una vale l'altra per me. L'amico mago dice che l'uomo mascherato è ancora una minaccia... personalmente non sono d'accordo, ma recuperare qualche donna potrebbe aiutarci a tornare a casa. A meno che Avadal non sia in grado di portarci indietro subito? concluse in tono speranzoso, fissando il mago Acefer intanto si allontanò silenziosamente. Passarono lente le ore e gli avventurieri si scambiarono poche brevi parole. Poi il ranger riemerse lungo il sentiero, i contorni ancora indistinti e sfuocati. Acefer
  14. Nimno rimase immobile, sostenendo la vicinanza della lama di Sentinella e lo sguardo furioso del Mastino. Bravo, ammazziamoci tra di noi, ottimo piano. Che fare quando si è dispersi in un cerchio infernale? Ci si ammazza a vicenda! Bravo, bene. Una cosa voglio dirtela però: se sapevo che Asmodeus era coinvolto in questo modo, avrei cercato in ogni modo di consegnargli una delle donne ben prima di incontrare voialtri "eroi". Per quanto mi riguarda, il cerchio è spezzato. Le dodici donne non saranno più riunite e tanto mi basta. La tua Alianorah non deve più morire. Lo capisci? Dovresti accendere un cero ad Asmodeus e ringraziarlo ogni sera, altro che ringhiare minacce. Avadal
  15. Kira SILENZIO! sbraita Harrigan Anche le onde sembrano rispondere al suo ordine. Bene ciurmaglia, avete dimostrato di essere veri pirati e non scarti di zuppa di Ambrogio. Il bottino è stato buono ma s può fare di meglio. Il capitano inizia a fare avanti e indietro sul ponte, lanciando occhiate alle due navi ancora agganciate una all'altra. I prigionieri ci daranno un altro bel gruzzolo, ma anche la nave ha il suo valore. Affido al signor Plugg il comando della Man's Promise! Una parte di voi andrà con lui a Porto Pericolo per vendere la nave. Ci rivedremo là tra un paio di mesi per spartire il nuovo bottino. Quanto a voi disse ai marinai della nave catturata Potete scegliere se giurare fedeltà a me e diventare parte della mia ciurma o passare il resto della vostra vita fra i pesci! Il capitano della Man's Promise, il mago e altri due ufficiali vengono messi da parte: saranno scambiati per un congruo riscatto. Gli altri soldati e marinai si guardano perplessi ma la pazienza di Harrigan è famoas per... non esistere. Il Capitano afferra una delle guardie e, ancora legate, la scaglia fuori bordo. Un tondo sordo, un grido, poi solo il rumore delle onde. E fu così che la ciurma della Wormwwod si arricchisce di nuovi membri. Bene bene disse Plugg alzandosi in piedi e lisciandosi i pantaloni direi di non perdere tempo. Allora porto con me il rospo, poi vediamo... Scourge, Patch, Tam, Owlbear, Rosie, Conchobad, Sandara, Sedor, Amir, Fipps e... voi tre disse indicando tre marinai prigionieri Oh anche la palla di pelo conclude puntanto il dito verso Kira. SILENZIO! sbraita Harrigan Anche le onde sembrano rispondere al suo ordine. Bene ciurmaglia, avete dimostrato di essere veri pirati e non scarti di zuppa di Ambrogio. Il bottino è stato buono ma s può fare di meglio. Il capitano inizia a fare avanti e indietro sul ponte, lanciando occhiate alle due navi ancora agganciate una all'altra. I prigionieri ci daranno un altro bel gruzzolo, ma anche la nave ha il suo valore. Affido al signor Plugg il comando della Man's Promise! Una parte di voi andrà con lui a Porto Pericolo per vendere la nave. Ci rivedremo là tra un paio di mesi per spartire il nuovo bottino. Quanto a voi disse ai marinai della nave catturata Potete scegliere se giurare fedeltà a me e diventare parte della mia ciurma o passare il resto della vostra vita fra i pesci! Il capitano della Man's Promise, il mago e altri due ufficiali vengono messi da parte: saranno scambiati per un congruo riscatto. Gli altri soldati e marinai si guardano perplessi ma la pazienza di Harrigan è famosa per... non esistere. Il Capitano afferra una delle guardie e, ancora legate, la scaglia fuori bordo. Un tondo sordo, un grido, poi solo il rumore delle onde. E fu così che la ciurma della Wormwwod si arricchisce di nuovi membri. Bene bene disse Plugg alzandosi in piedi e lisciandosi i pantaloni direi di non perdere tempo. Allora porto con me il rospo, poi vediamo... Scourge, Patch, Tam, Owlbear, Rosie, Conchobad, Sandara, Sedor, Amir, Fipps e... voi tre disse indicando tre marinai prigionieri Oh anche la palla di pelo conclude puntando il dito verso Kira. E Ambrogio disse Harrigan. La faccia di Plugg esprime un oceano di disappunto ma la sua bocca riflette il rispetto per gli ordini del capitano E Ambrogio... conclude il nuovo capitano. Lasciate Amir sulla Wormwood protesta Peppery, ma Plugg è irremovibile. La stregona cerca di appellarsi ad Harrigan, ma il viso del pirata è una maschera di pietra. Stizzita, la donna si avvicina a grandi passi a Kira mentre nella sua mano destra si forma una poco conciliante sfera di fuoco. Arrivata dalla donna gatto, Peppery stringe il pugno, spegnendo le fiamme. Solleva la mano ancora fumante verso il muso di Kira, fissandola con occhi altrettanto roventi. Ricorda il nostro patto le sibila. Bene conclude Plugg avete dieci minuti per raccogliere le vostre cianfrusaglie e saltare sulla Man's Promise. Chi non è pronto per tempo, riceverà dieci frustate.
  16. Cadfael iniziò a dare istruzioni per un assalto agli uomini mascherati. Quando si voltò verso il tiefling per porre la sua domanda, vide che la creatura e la ragazza che teneva in braccio erano diventati trasparenti e stavano sbiadendo rapidamente. Zero rispose il tiefling prima di svanire del tutto nell'aria fetida di Maladomini. Un ampio sorriso fu l'utlima cosa che videro di lui. Un silenzio pesante avvolese il gruppo. Ci ha fregati borbottò irritato Nimno. Accorsero pochi secondi e una semplice prova per verificare come la perla agisse solo su chi la portava. Con un sospiro esasperato, Cadfael osservò la città in rovina che si estendeva sul fondo della conca. Molte della case di pietra erano ancora in piedi, mentre erano pochi i tetti sopravvissuti alle intemperie e al tempo. La fitta atmosfera del cerchio infernale impediva di vedere chiaramente oggetti distanti ma risultò subito chiaro che non era possibile creare imbuti; avrebbero dovuto esplorare le vie diroccate e polverose, cercando di individuare dove fossero tenute le donne e quanti fossero i nemici a guardia. E dopo? Dove le avrebbero portate?
  17. Il tempo sembra fermarsi mentre Sedor recupera la sua rete e Kira si dedica con entusiasmo a bloccare il mago, legandolo come un salame. I marinai e i soldati della Man's Promise lasciano cadere le armi e i loro sguardi si abbassano fino alle punte dei loro stivali. La ciurma di Harrigan prende possesso di questa nave! ruggisce infine il Capitano della Wormwood. Un grido liberatorio e di giubilo si alza tra le onde del mare, alcuni pirati si mettono a ballare mentre altri chiamano a gran voce Ambrogio per farsi portare una botte di rhum. Il resto della giornata è impiegato a curare i feriti e buttare a mare i morti. Lo scontro è stato vittorioso ma ha lasciato il segno, sette pirati finiscono in pasto ai pesci. Più bottino per noi ridacchia Patch duttando fuori bordo con un calcio il cadavere di Samms Toppin. Il bottino pare ricco e Harrigan è soddisfatto, soprattutto per la quantità di prigionieri. Qualcosa però lo distoglie dal preparativo dei festeggiamenti. Intanto Kriggit e Ambrogio sono indaffarati in cucina, la cambusa della Man's Promise era ben fornita e, dietro ordine del capitano, si deve preparare una cena con i fiocchi senza badare a risparmiare gli ingredienti. Ambrogio è talmente ubriaco che rischia più volte di finire nel pentolone dello spezzatino di carne e pesce che sta preparando. Il grippli ha il suo da fare nel controlalre la cotture del riso ed evitare che il cuoco finisca cotto e servito. A sera i marinai della Man's promise sono legati e raccolti sul ponte, viene servito loro gallette e acqua, mentre i pirati festeggiano con un attimo piatto, saporito e abbondante. Kriggit viene ricoperto di complimenti, mentre Ambrogio è intento a russare sotto il tavolo della cucina. Un'ottima cena commenta il signor Plugg con aria distratta penso proprio che ti porterò con me. La frase, pronunciata come se nulla fosse, ha il potere di azzittire tutti all'istante. Sta per succedere qualcosa. Tutti Kira
  18. Romolo Appoggio una mano con fare rassicurante sul braccio della donna e continuo a parlarle. Forse posso aiutarlo? Cosa è successo?
  19. Tobias Assolutamente dico sdraiandomi al meglio tra le rocce, cercando un angolo dove potere riposare.
  20. Girion Dopo avere ripreso fiato, posso studiare il campo di battaglia con più calma. Il duergar sembra allo stremo, un'ottima preda. Alzo l'arco e incocco un paio di frecce.
  21. Cadfel Acefer La creatura accettò il corpo della donna, prendendola in braccio come se fosse una bambina da fare addormentare. Buona fortuna disse infine E ricordate: i sigilli non possono essere tenuti nascosti.
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