Vai al contenuto

data81

Ordine del Drago
  • Conteggio contenuto

    51
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di data81

  1. Risposta banale, ma io ci metterei un ladro, o comunque qualcuno che possa dar loro una mano con trappole e serrature...comunque eviterei di dargli un ruolo risolutivo nelle battaglie...magari qualcuno focalizzato sulla distanza, che non stia mai in prima linea (un halfing?). Potrebbe anche essere divertente...non conosco l'avventura in questione, ma potrebbero trovare questo tizio "non troppo raccomandabile" che li aiuta per gran parte dell'avventura, magari per sdebitarsi di un favore o perché assoldato. Ma è affidabile? O si ruba parte dei tesori senza essere visto? O, magari, nel momento più critico - di fronte al boss finale - li pugnalerà alle spalle?
  2. Buongiorno a tutti... come al solito mi sono trovato a non saper dire di no ad un amico, che mi ha chiesto di di masterare a lui e ad un suo gruppo una campagna ambientata nell'universo letterario creato da Rick Riordin (Percy Jackson e gli Dei dell'Olimpo, Eroi dell'Olimpo). Ora, premesso che io ho letto solo i libri usciti in italiano e li ho trovati carini e poco più, mi trovo nella non invidiabile condizione di dovermi inventare un mondo coerente, praticamente da 0. Queste sono le idee che mi son venute: 1) Utilizzare il sistema d20, visto che è praticamente il solo che conosco 2) Utilizzare le classi generiche, visto che quelle normali hanno poco senso in questa ambientazione... 3) Usare l'E6, così da tenere la campagna a basso livello di potere (o magari E6 per satiri e mostri e livelli massimi a cap aperto per Semidei?) 4) Usare l'opzione di arcani rivelati per bonus alla CA senza armatura e eventualmente usare l'opzione di Armature come RD. Pensavo inoltre di bandire le capacità magiche, con l'esclusione di quelle di illusione, visto che sarebbero intese come capacità di manipolare la Trama che nasconde il mondo semidivino ai mortali, e le eventuali capacità speciali derivanti dall'eredità divina. Inoltre pensavo di rendere la cosa un po' più "casuale", scegliendo casualmente col d20 il genitore divino ed associando ad ogni livello alcune capacità divine... Altri suggerimenti (a parte picchiarmi da solo per non aver rifiutato)? Per la quest una mezza idea ce l'ho, ma prima devo costruirmi un sistema di regole "ad hoc" coerente col mondo... Help!
  3. Mai usate, però non mi sembra una brutta idea, visto che permettono un'alta personalizzazione...a questo punto risolvi anche il problema dell'affaticamento...semplicemente non è un potere "prendibile"...
  4. Ti butto lì come faccio di solito io quando ho nuovi giocatori (anche se è un po' che non ne ho, a dire il vero)... Di solito, quando mi accorgo che c'è il rischio di pg "solo picchiatori", metto lì una situazione non risolvibile combattendo e lascio che ci lascino le penne, salvo poi far scoprire loro che era una sorta di "sogno premonitore", inviato dalla divinità patrona del chierico, da un qualche psion, creatura celestiale, artefatto senziente, mandante, etc che vuole essere liberata alla fine dell'avventura... Di solito funziona...
  5. data81

    Lich e Famiglio

    Forse sì...ma i dragoni bianchi li ho sempre trovati un po' tonti...magari un dragone d'argento con l'archetipo creatura corrotta (si chiama così, mi pare...quello delle Fosche Tenebre)?
  6. data81

    Lich e Famiglio

    Mi hai appena dato un'idea bellissima...uno stregone linch con famiglio un grande dragone rosso....Bwahahahaha!
  7. Allora, spulciando nei miei file ho trovato il file originale sulle armi da fuoco di cui ti parlavo...te lo allego, anche se è relativo a sole armi medioevali/tardo rinascimentali...(file "Armi da fuoco_originale") Sulla base di questo, tanto tempo fa (in una galassia lontana lontana), avevo provato a sviluppare un sistema per le armi più moderne, che potresti prendere come base, magari ribilanciandolo un po' per l'E6...(considera che io lo avevo sviluppato per una campagna poi abortita nell'ambientazione di Terminator, quindi forse erano un po' troppo potenti). Io te l'allego, poi vedi tu se ti può essere di aiuto... (file "Armi e attrezzature a tecnologia Moderna") Armi e attrezzature a tecnologia Moderna.pdf Armi da fuoco_originale.pdf
  8. Se ho capito bene è un Buy Point, quindi dovrebbe poter modificare la distribuzione... Comunque un guerriero basato su destrezza di taglia piccola è divertente da giocare, anche se ti devi accontentare di qualche danno medio in meno. In quest'ottica il biclassamento col Ladro apre la strada a diverse CdP carine e permette di sfruttare i furtivi per aumentare i danni...però devi riuscire ad avere un'alta destrezza ed una intelligenza decenti. Inoltre se scegli una razza piccola rinuncia alla catena, perché hai comunque il malus di -4 alla taglia che ti toglie il bonus di usare un'arma a due mani e puoi sbilanciare solo creature di una taglia più grandi (medie)
  9. Ciao! Innanzitutto premetto che adoro letteralmente l'ambientazione di Fallout, con tutte le sue "limitazioni ambientali"... ciò detto, ti proporrei le seguenti opzioni: 1) Utilizzare il sistema E6, che bilancia di più le armi da fuoco senza necessariamente concedere loro centinaia di dadi di danno. Inoltre, vista l'assenza di magia, probabilmente equilibrerebbe anche le armature 2) Ipotizzare di utilizzare la variante di Arcani Rivelati circa l'utilizzo dei Punti Vita - Punti Ferita...magari radiazioni ed armi ad energia danneggiano direttamente i punti vita (o la costituzione) 3) Una volta avevo trovato online un sistema per il quale le armi da fuoco sfruttavano un meccanismo di "penetrazione" per il quale, quando colpivano, avevano una certa percentuale di probabilità di infliggere nuovamente il danno. 4) Sempre da Arcani Rivelati potresti considerare di sfruttare l'opzione che attribuisce parte della CA delle Armature a RD, magari distinguendo il tipo di danno a cui si oppongono (per cui avresti giubbotti antiproiettile che offrono resistenza alle armi da fuoco, ma non alle spade, e le armature atomiche che resistono a tutto, comprese le armi ad energia) 5) personalmente ti consiglierei di tenere le armi da fuoco non troppo frequenti...o meglio, armi base (pistole, fucili da caccia...) magari possono anche essere alla portata di tutti, ma terrei le armi da guerra e ad energia molto rare, ed ancor più rare le loro munizioni. 6) in una ambientazione del genere dovrebbe avere grande rilevanza anche l'usura di armi ed armature, perché se trovi un fucile di 100 anni prima, sopravvissuto all'esplosione di una testata nucleare, non è detto che sia in stato di funzionamento ottimale... Questi sono i miei due centesimi...comunque tienici aggiornati!
  10. data81

    Proteggere il Famiglio

    Non conosco bene pathfinder, ma comunque ti suggerisco anch'io di concentrarti sui famigli migliorati più potenti, anche se li devi prendere un po' più avanti...in 3.5 trovo molto carino anche lo pseudodrago (CB), ma principalmente ti suggerirei creature dotate di mani prensili, così da poterli fornire di oggettini utili o fargli fare piccoli compiti...una creatura in grado di rimanere invisibile e di vedere l'invisibilità ha una miriade di funzioni possibili...
  11. data81

    Risucchiare Caduti

    Grazie ragazzi, mi state rincuorando...
  12. data81

    Risucchiare Caduti

    Domandina veloce veloce sul talento Risucchiare Caduti, del Liber Mortis....il Talento recita: Il personaggio può modificare un incantesimo che danneggia gli avversari in modo che qualsiasi creatura vivente che subisca danni da esso acquisisca anche un livello negativo. Se il soggetto ha perlomeno tanti livelli negativi quanto Dadi Vita, muore." Premesso che, già di per sé, questo talento mi parve bello sgravo quando lessi per la prima volta il Liber Mortis, ora che un mio PG lo ha scoperto e lo vuole usare mi sorge un dubbio...a differenza di altri talenti simili, tipo Indebolire Caduti, sempre del Liber Mortis, questo talento non aggiunge la simpatica dicitura "Le penalità da più incantesimi potenziati dal talento non sono cumulative". Ciò implica che - se un incantesimo infligge più attacchi distinti (esempio classico il caro vecchio Dardo Incantato, che effettua fino a cinque attacchi distinti) - ognuno di essi infligge un livello negativo? Se così fosse, un incantesimo di 3° livello (dardo incantato + risucchiare caduti) potrebbe infliggere fino a 5 livelli negativi ad una sola creatura??? Ditemi che non è così, e che l'incantesimo si comporta come gli attacchi furtivi con gli attacchi multipli, o temo dovrò vietare questo talento al mio PG... Grazie a tutti!
  13. di nulla...tanto per curiosità, dove lo hai trovato? E' completo/fatto bene? Comunque più ci penso più trovo la tua idea divertente...fossi in te curerei bene l'incontro con Serevok, magari iniziando con qualche "arruolamento" per piccole cose (un'aggressione ai mercanti qui, un attacco agli orchi lì (tanto per farli spostare verso zone dove possono razziare con più danno alle vicine cittadine) e poi un contatto diretto col signor Koveras...
  14. Continuo a vedere male l'Aasimar lì in mezzo, ma se si allea col Thiefling perché costretto forse qualche sessione resiste... Per quanto concerne invece il legame tra i due...potrebbe anche essere una buona idea, ma eviterei di dargli PF extra o rischi di penalizzare gli altri. Piuttosto - se vuoi andare avanti con questa idea - potresti far sì che siano legati ma in maniera biunivoca e più "leggera"...ti faccio qualche esempio: - Entro una certa distanza (30 metri?) se uno subisce una ferita l'altro riceve metà dei danni. oltre riceve 1/4 dei danni; - entro le medesime distanze, se uno viene curato l'altro viene curato della metà o di 1/4; - I due imparano col tempo a condividere le percezioni di sensazioni a distanza Insomma, cose così...
  15. umh...gruppo difficile da rendere coeso...continuo a pensare che debba esserci un personaggio potente che li guidi e che eventualmente vogliano detronizzare...e comunque il ranger aasima come ci sta in mezzo? E' legato ad uno degli altri membri? perché viceversa temo avrà vita breve... Magari potreste scoprire che l'Aasimar ed il più potente del gruppo sono collegati da una qualche maledizione e se muore uno muore anche l'altro, cosi che siano costretti a collaborare nonostante i diversi allineamenti. E dovrai fare attenzione a gestire le regole di corruzione (del CB) o di redenzione (degli altri)... Quanto alle quest...se non ricordo male nel gioco c'è anche Drittz che combatte gli gnoll...potresti farne una in cui il gruppo deve fermare drittz per conto di Serevok e, dato che è troppo forte, deve prima prendere accordi con gli Gnoll, i quali pretendono in cambio che gli venga consegnata una certa maga che lo sciamano ha visto nei suoi sogni accompagnata da un berserker e che va sacrificata al suo dio (così puoi fare una quest invstigativa in cui il gruppo cerca Minsc e Deianira...con boss finale...Boo!!!!!!!). Se riescono gli Gnoll attaccherano e cattureranno Drizzt, magari aiutati dai PG che potranno poi spartirsi il suo bottino...e lì ci sarà anche uno scontro col gruppo del fratello di Serevok... Altre quest non necessariamente di battaglia possono essere quelle dentro Baldur's Gate, in cui i PG devono corrompere i capi del Pugno Fiammante etc... Se mi viene in mente altro te lo dico, ma effettivamente è una vita che non gioco a Baldur's Gate...ho visto che c'è in Android market, dovrei scaricarlo...
  16. Ciao Krilg...dacci qualche indizio in più te ne prego, altrimenti la vicenda assume proporzioni un po' vaste... Innanzitutto...di che PG è composto il tuo gruppo (livello, razze e classi)...dacci anche qualche info di BG Secondariamente...se ho bencapito tu vorresti ripercorrere le gesta di BG dal punto di vista di un gruppo malvagio, giusto? Magari potresti pensare che sia Serevok (il fratello malvagio del protagonista) - tramite la sua organizzazione, ovvio - ad assoldare i PG, inizialmente per imprese facili tipo: attaccare i Cobolti di un villaggio, sottomettendoli e poi obbligandoli ad occupare le miniere di Beregost; attaccare le carovane di mercanti di metalli, insomma, cose così... Poi, quando saranno saliti di livello, potrai incaricarli di missioni più difficoltose come attaccare gruppi di soldati o addirittura di avventurieri (fratellastri di Serevok alle prime armi?)...magari anche una bella incursione fuori Candlekeep... Durante queste incursioni, probabilmente, i PG si scontreranno con gli arpisti e dovrai lasciare loro indizi affinché capiscano che il loro Boss è figlio di bhaal...magari vorranno detronizzarlo per acquisie il suo potere...oppure diverranno i suoi fidi luogotenenti. Ma queste sono idee in libertà, dacci prima qualche indizio su come volevi costruire tu l'avventura...
  17. "WEAPON FINESSE [GENERAL] Prerequisite: Base attack bonus +1. Benefit: With a light weapon, rapier, whip, or spiked chain made for a creature of your size category, you may use your Dexterity modifier instead of your Strength modifier on attack rolls. If you carry a shield, its armor check penalty applies to your attack rolls. Special: A fighter may select Weapon Finesse as one of his fighter bonus feats. Natural weapons are always considered light weapons" Sei sicuro? Io quer "or" all'inizio l'ho sempre considerato come il talento si applica ad una sola delle armi elencate... E comunque il talento andava speso per la competenza nell'arma esotica...
  18. Se vuoi concedergli il cambio dell'arma cui applicare arma accurata" è una tua scelta come Master (e - a quel punto - ci sta molto bene l'incontro con un maestro d'armi che, dietro pagamento o miniquest, lo istruisce)...però io resterei sulle sole armi che consentono l'uso del talento, quindi niente arma accurata per una spada lunga... A questo punto potresti suggerirgli, come compromesso, la lama leggera elfica (perfetto combattente)...ha il d8 di danno, un buon critico e può usare arma accurata...però ci deve spenderre un talento per addestrarsi, essendo un'arma esotica (a meno che il pg del tuo giocatore sia un elfo o mezz'elfo, nel qual caso puoi - a tua discrezione - considerarla come arma raziale al posto della spada lunga, come faccio io)manuale del perfetto combattentemanuale del perfetto combattente
  19. E fermare il tempo prima di toglierlo? In teoria in questo modo l'anello esploderebbe al termine (per il PG) dell'incantesimo, quindi se lo lanci, lo togli e lo butti via prima che termini l'incantesimo esploderà lontano dal chierico...
  20. Ottimo, ci sono già diversi talenti prenotati!!!! A parte questo, assodato che una delle due classi sarà quella del bardo, mi piacerebbe assai attrezzarlo con un bel flauto traverso. mi chiedevo...se tale strumento fosse fatto di materiali particolarmente "duri" (mithral o meglio legnoscuro) potrebbe - all'occorrenza - venire usato come mazza leggera o mezza lancia (magari applicando una lama retrattile)? Penso che prenderò l'half-fey alla fine perché, se anche la mezza ninfa è più flavour, mi piace l'idea di usare lo charme per fare scherzi idioti ai "pezzi grossi" che pretendono di darmi ordini 8e qui le capacità del changeling ci stanno che è un piacere)...penso che il chierico/paladino mi ammazzerà alla fine (ma tanto, se il DM approva, da BG sarò fratellastro non di sangue del barbaro/druido...). semmai modifico l'idea iniziale sui natali del pg inserendo che il mio papino doppleganger si è invaghito di una driade anziché di una ninfa... EDIT Alla fine il mio compagno mago è riuscito a farsi dare come seconda classe il Factotum, quindi anch'io ne ho approfittato e mi sono fatto concedere dal DM una classe migliore...alla fine ho ottenuto di fare lo Stregone però con i poteri di quello di Pathfinder (stirpe fatata, ovviamente!!!). Quindi alla fine ho optato per Stregone/Bardo...forse un po' meno distruttivo del Warlock ma più adattabile e - dal punto di vista dell'interpretazione - meno "cupo"...sapete che ridere usare "tocco di ilarità" su un comandante mentre sta facendo il discorso a tutto l'esercito? (mi sa che questo pg non durerà molto). Scherzi a parte, pensavo di sfruttare il changeling anche come infiltrato tra le linee nemiche, anche se devo trovare il modo di proteggermi dalla debolezza al ferro...mi sa che mi farò insegnare l'abilità addestrare animali e addestrerò un rugginofango come cavalcatura! Le stat (comprensive di Unseelie fey, Magic Blooded, Half-Fey) saranno: For: 12 Dex: 20 Cos: 14 Int: 16 Sag: 14 Car: 26 Talento di 1° livello: Beauty Bounty (per avere 8 bei PF extra) Poteri al 1° livello: (stregone) Escludere Materiali, trucchetti (questi 2 li adoro!!!), tocco di Ilarità (bardo) ,Musica bardica (1 al dì), Conoscenze bardiche, controcanto, Affascinare, ispirare Coraggio +1 (Unseelie fey) Ali da falena (18m manovrabilità buona), Tocco d'autunno, vulnerabilità al ferro (sig), scurovisione (Half-Fey) charme su persone (a volontà!), ipnosi (1 al gg), Polvere luccicante (1 al dì), RD 5/ferro (changeling) +2 TS sonno e charme, linguista naturale, cambiare forma minore Intimidire +4+2, Raggirare +2, Percepire intenzioni +2 A questo punto i dubbi sono i seguenti: rinuncio al famiglio per ottenere 3+8 usi di metamagia rapida al gg? io propendo per il sì, perché tra i talenti bonus di stirpe da stregone ho incantesimi rapidi che mi fa gola... e la solita scelta degli incantesimi...ma ora mi ci metto....
  21. La combo non mi dispiace, anche se il warlock ha forse un po' meno variabilità rispetto allo stregone... tant'è che lo avevo immaginato come seconda possibile classe... l'halfing cuoreforte è otimo, ma non volevo prendere una creatura di taglia piccola...volendolo fare pure donnaiolo (del tipo che ad ogni taverna si rimorchia la cameriera facendo imbestialire il chierico/paladino) avrei preferito una taglia media. per il resto è eccezionale come accoppiata di caratteristiche (pensavo a Unseelie fey, Magic Blooded, Half-Nymph)...che dici magari di un Changeling? Come BG pensavo al fatto che il padre (un changeling a sua volta, o magari un doppleganger) si era invaghito di una ninfa e aveva usato i suoi poteri per sembrare un uomo/elfo bellissimo per farla innamorare. Lei era rimasta incinta e lui era sparito, e solo quando è nato il figlio si è accorta che in realtà era un changeling! segue che la ninfa ha abbandonato il piccolo a qualcuno (magari un ranger della stessa tribù del barbaro) e lui è cresciuto col mito del padre donnaiolo! solo un dubbio, Unseelie fey non prevede un allineamento malvagio? 18 a for non è troppo? Fare il tank proprio non mi interessa, preferisco salvare la pellaccia ai compagni da dietro...magari con un bell'invisibilità superiore attivo! Serenity non lo conosco, che fa? Però il Paladino (anche se la variante cb) mi sembra sia un po' ingessato sulle sue posizioni. io volevo per l'appunto fare una creatura buona ma insofferente a qualsiasi vincolo. in questo mi piaceva molto l'archetipo mezza ninfa/mezzo folletto, che esprimeva al massimo questa insofferenza alle regole. in pratica una creatura che capisce l'importanza di combattere per il bene, ma che malsopporta ordini e gradi militari (agiremo anche in collaborazione con l'esercito) e che non esita mezzo secondo a charmare qualcuno per avere ciò che vuole... a tal proposito...a parità di MdL, secondo voi è più adatto Half-Nymph o Half-Fey? devo dire che non mi dispiace lo charme a volontà del mezzo folletto...
  22. Salve a tutti! Scusate, ma ho bisogno di aiuto per creare in fretta un pg eccelso per un pbmail col mio vecchio gruppo, che non Si riunisce per qualcosa di più di una one shot dal luglio 2001... Manuali consentiti tutti i 3/3.5 in italiano eccetto psionici. Limitazioni: solo 2 classi base, con tutte le cdp che vogliamo (purché giustificabili logicamente) proseguendo anche 2 cdp contemporanee. Punteggi: 18, 18, 16, 16, 14, 14 modificabili con il metodo dei punti (sì sarà una campagna dichiaratamente pp)... Razza: qualsiasi razza max LEP +2 (gratuito, oltre riducibile con ar) anche su manuali inglesi purché reperibili Altri PG salvo variazioni: barbaro/druido (tank del gruppo), ladro/esploratore (2a classe non certa), mago/??? (sarà il GOD e sta rompendo l'anima al Master per avere il factotum o ripiegherà su qualche altra classe con molte abilità), chierico/guerriero o paladino tutti di allineamento buono o al massimo neutrale. Ambientazione: simil fr con alta magia, in un contesto da crepuscolo apocalittico con una lunga guerra in corso tra le divinità della luce e quelle delle tenebre. Lvl di partenza 1°. Cosa vorrei fare? Visto che i ruoli chiave sono già tutti coperti, vorrei creare un blaster, anche glass cannon eventualmente, ma basato su carisma e con spiccate capacità e sagacia fuori dal campo di battaglia. Un bastardo un pò arrogante (cb o cn) che, dopo essersi affacciato dalle mura e aver visto un intero esercito nemico sotto tiri una raffica devastante poi si volti verso il generale e - indicando le macerie fumanti rimaste - si scicci e domandi "dove sarebbe il pericolo per cui mi avete chiamato?" Come idea di base pensavo uno Stregone, ma a cosa lo affianco? Il primo pensiero é stato l'anima prescelta, con razza mezzo folletto o qualcosa di simile. Un personaggio che si vanti del proprio discendere da creature superiori. Avrei due liste ristrette, ma ci sono già chierico e druido, quindi... Alternativamente avevo valutato anche un bardo (per le abilità sociali) o un warlock, che offre alcuni poteri niente male e l'alternativa per gli attacchi vs minion. Altri suggerimenti? Per le cdp? Suggerimenti? Grazie mille!
  23. Se fosse un ladro con centordici in dex sì...se fosse un maghetto rachitico con 12 in dex allora ho i miei dubbi...cmq era per dire che il fatto di fermarsi sulla casella prima - previsto dalle regole e incontestabile a mio parere - è spiegato col fatto che, a meno che il personaggio sia invisibile e disponibile a far passare l'altro, il personaggio visibile non può non sbattere sull'ostacolo invisibile e fermarsi prima. Però non è proprio la stessa cosa sbattere su un muro o su una persona.
  24. Raw condivido perfettamente, però non é proprio la stessa cosa sbattere su un muro invisibile o contro una creatura. Se il guerriero mezz'orco di 200 kg in corazza di piastre completa sta caricando mulinellando il proprio spadone e sulla traiettoria si trova un drow di 40 kg invisibile, sicuramente questi ha diritto ad un AdO, ma personalmente gli chiederei un TS riflessi (o una prova di acrobazia) cd 10 o 15 (a seconda di quanta strada ha percorso il mezz'orco) per scansarsi prima di colpire. Se non la supera direi che colpisce, ma finisce anche col sedere per terra (eventualmente la farei fare pure al mezz'orco per non cascargli sopra)...
  25. Ciao, innanzitutto grazie a tutti per le risposte! Passo a chiarire (e chiarirmi) un paio di punti! Caratteristiche: l'aumento di +10 3 sul punteggio e conferisce un aumento del bonus alla caratteristica di +5. Il valore limite di 18 per la razza umana é appunto la massima espressione di un umano "normale" (il campione del mondo dei pesi massimi ha 18 in forza). I Potenziati sono il limite massimo raggiungibile da un Umano cheusi il 100% delle proprie capacità (vi ricordate il discorso di Ken nei primi ep di Ken il guerriero, sul fatto che l'uomo usa solo il 20% delle proprie capacità? Qualcosa del genere). Il +10 lo avevo scelto perché - per la forza - quadruplica la capacità di sollevamento e in un episodio di Enterprise dice chiaramente che i potenziati sono 4 volte più forti di un umano. Le altre caratteristiche seguono a ruota...é vero, sono creature molto forti, ma il bello dell'idea é quello (e poi, per la forza fisica, non sono molto più potenti di un qualunque mezzo drago). Esperienza: questo lo ho specificato perché con i miei giocatori abbiamo la "convenzione" che avversari ricorrenti guadagnano tra uno scontro e l'altro 1/5 dell'esperienza del gruppo (di 5 pg). In questo modo, se i pg multiclassano, crescono un po' meno dell'avversario. In realtà giochiamo un ibrido 3.0/3.5...abbiamo preso quasi tutte le modifiche del 3.5 tranne le RD e per i malus multiclasse ci comportiamo così: la prima classe e quella preferita non danno malus, le altre danno malus 10% se non c'entrano nulla (tipo mago/guerriero) o 5% se logicamente connesse (tipo rodomonte/guerriero). Le cdp 5% se non c'entrano quasi nulla con le classi base con più livelli o 0% viceversa. Quindi il gs quanto dovrebbe essere visto che questi avanzano esclusivamente per classi? Lvl +??? 3 non é un po' poco? Se non erro il minotauro ha +2...
×
×
  • Crea nuovo...