Vai al contenuto

Recu

Ordine del Drago
  • Conteggio contenuto

    49
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Recu

  1. Salve a tutti, ritorno per chiedervi qualche consiglio su un mio futuro personaggio che, come al solito, durante la creazione mi viene difficile la scelta dei talenti. Dunque, iniziamo con la descrizione: Classe di partenza: Mago Focuse Specialist in Evocazione, proibite Illusione, Ammaliamento e Necromanzia (ma su questa non ne sono poi tanto convinto). Razza: Elfo Grigio, più per gusto personale che per altro. La progressione che avevo in mente è questa: Invece per i talenti: Che talenti mi consiglieresti per questa costruzione, pensando che il ruolo che voglio ricoprire principalmente è il GOD? Oppure una buona CdP? Grazie per il tempo dedicatomi e per le eventuali risposte. Edit: Dimenticavo: I manuali a disposizione sono tutti tranne i Dragon Magazine, si parte dal livello 13 e il resto del gruppo è composto da: Chierico Ordained Champion/Knight of the Raven Druido Un picchione, che il giocatore sta creando in questi giorni
  2. Serenity dice che usi la Saggezza al posto del Carisma per: Grazia Divina, Imposizione delle Mani, Punire il Male e Scacciare Non Morti. Quindi penso proprio di sì.
  3. Senza dubbio questa variante perde molto potere e versatilità del Druido, ma a mio parere rimane comunque una scelta solida, al massimo ci si può focalizzare sulle Evocazioni o sul Compagno Animale, che non sono da sottovalutare neppure loro. Poi io l'ho messa più che altro per il flavor di questa variante, ed è anche semplice da fare, sempre se il Dragon Magic è concesso.
  4. Beh, parlando di altre classi, si potrebbe fare il Druido con la variante "Apect of the Dragon" del Dragon Magic. Druido Aspect of the Dragon (Dragon Magic pag.11): Può trasformare singole parti del corpo nelle equivalenti parti del corpo da drago, sostituisce “Forma Selvatica”. Le parti del corpo che puoi trasformare sono: Soffio del Drago: Ottieni un soffio di fuoco a cono di 9 metri, come azione standard, che danneggia i nemici di 1d6 ogni due livelli da Druido. Riflessi dimezza (CD 10 + metà dei livelli da Druido + la costituzione). Dopo averlo utilizzato devi aspettare 1d4 round prima di poter riutilizzare il soffio. Quindi potresti utilizzare anche i talenti di Metasoffio presenti nel Draconomicon, se non ho capito male. Artigli del Drago: Le tue mani diventano artigli e ottieni un +4 alla Forza, gli artigli fanno 1d6 danni, taglia media, più la forza e possono essere usati come arma primaria, oppure come arma secondaria. Gli artigli sono considerati magici. Cuore del Drago: Bonus +4 di Costituzione e si è immuni alla paralisi. Mente del Drago: Bonus +4 di Saggezza si ottiene scurovisione 18m, visione crepuscolare e immunità al sonno. Ali del Drago: Crescono delle ali da drago e puoi volare alla tua stessa velocità sul terreno con manovrabilità buona. Non puoi volare se indossi armature pesanti e se trasporti un carico pesante. Al 5° livello puoi usare solo un aspetto alla volta, dal'8° livello ne puoi usare due alla volta, poi diventano tre all'11° livello ed infine quattro aspetti al 15° livello. Gli utilizzi al giorno sono in base agli utilizzi della Forma Selvatica, quindi una al livello 5 fino ad un massimo di sei al 18° livello. Gli aspetti durano un'ora e la trasformazione richiede un'azione veloce. Io farei il Druido puro, ma con un livello da Guerriero, o qualsiasi classe con BAB pieno, ottieni il 4° attacco al 20°.
  5. 2) Invece di usare un talento per la catena chiodata, usa una bella guisarma, o qualsiasi arma con portata che ti piace, insieme all'armatura chiodata, non è proprio la stessa cosa, ma almeno puoi attaccare gli avversari vicini senza dover per forza fare il passo tattico.
  6. Parlando un po' col mio DM, mi ha lasciato prendere il Famiglio Celestiale contando il LI e non i livelli effettivi da Mago, quindi mi sono buttato subito sul Coure Eladrin. Ho già ridistribuito i PA, anche se alla fin fine non sono andato molto lontano da quelli che aveva già, l'unico problema sta nel scegliere il talento, che stavo pensando ad un classico Iniziativa Migliorata, visto che dovrà buffare il gruppo con le bacchette. Per Discepolo Arcano... purtroppo non sono riuscito a tenere alta anche la Saggezza, anche se devo dire che il gruppo abbonda di incantatori divini. Anche se un Giusto Potere non mi dispiacerebbe. Incantatore Provetto lo prenderò quasi sicuramente, ma solo al 18...
  7. Eh, io avevo pensato ad un Coure, sinceramente, ma con soli 2 livelli da Mago si riesce a fare ben poco, e per ottenere almeno un Drago buono dovrei avere almeno 9 livelli da Mago... oppure prendere anche il talento Ottenere Famiglio. Potrei sempre ritardare Colpo Arcano, o toglierlo direttamente, oppure prenderlo al livello 15. In ogni caso toglierei anche Educazione.
  8. Alcune volte il mio DM si ferma solo ai numeri non contando tutto il resto... Comunque, Metamorfosi è sicuro che me lo concede, Celerity anche ma è sotto osservazione, come praticamente tutti gli incantesimi che ho scelto che non provengono dai manuali base. Sì, adesso che ho liberato un po' di slot per i talenti riesco ad infilarlo senza problemi, volevo metterlo anche prima, ma non sapevo a cosa rinunciare. In più, alla fin fine, ho scelto per abbandonare il livello da DuskBlade per ottenere un ulteriore talento: Talenti: 1 – Mago di collegio Bonus Umano – Incantare in Combattimento Bonus Mago – Attacco Poderoso 3 – Knowledge Devotion Umano Esemplare – Educazione Guerriero – Attacco in Salto 6 – Iniziativa Migliorata 9 – Colpo Arcano 12 – Incantesimi Immobili 15 – Incantesimi Rapidi 18 – Da vedere Per i danni a distanza stavo pensavo di tenermi sui vari debuff, seguiti da una Porta Dimensionale per avvicinarmi al nemico se questo decide di stare sulla lunga gittata. Però, adesso, ho aggiunto anche Melf's Unicorn Arrow, che male non fà.
  9. Uhm... vediamo... - Il livello da DuskBlade è solo per gusto personale, sinceramente non mi ricordavo neanche di Armored Mage, e quelle due classi le avevo già prese in considerazione, in più anche il Knight, quando stavo buttando giù la costruzione. Mea culpa che non l'ho detto. - Incantare in Combattimento non è un problema perché lo posso girare liberamente con Incantesimi Immobili, prerequisito per il Knight Phantom, anche se effettivamente gli incantesimi che devo estendere, principalmente, li posso lanciare fuori dal combattimento. Invece, sul posticipare il Knight Phantom per entrare prima nell'Abjurant Champion, hai perfettamente ragione, solo che mi sarebbe piaciuto giocarla subito, ma a conti fatti non ne vale la pena... - Hai ragione, alla fin fine ci guadagnerei e basta, tanto anche l'Archivista ha Invisibilità, quindi non dovrei neanche spendere per le bacchette. - Sì li conosco e ammetto che sono molto forti, non li ho messi solo perché credo che il mio DM me li bannerebbe al volo.
  10. 'Giorno a tutti, oggi ritorno a rompervi le scatole per un mio futuro PG, e questa volta voglio optare per un bel Gish Arcano. Parto subito col dire che giocheremo alla 3.5, ma avrà comunque una buona dose di HR modificando le regole più in stile 5°. Spoiler: Adesso non mi ricordo tutte le modifiche, ma più o meno: - Ci si potrà muovere ed effettuare un attacco completo. - Rimane la carica, ma oltre a dare un bonus al tiro per colpire, darà anche un bonus ai danni. - Si subiscono gli attacchi di opportunità solo quando si abbandona l'area di minaccia dell'avversario, ma lo si può evitare spendendo un'azione per disingaggiarsi. - Avevamo detto qualcosa anche sul combattere sulla difensiva, ma al momento non mi viene in mente di preciso. Queste, sostanzialmente, sono le modifiche più pesanti, le altre, al momento non me le ricordo. Fatta la prima piccola premessa, ho accesso a tutti i manuali della 3.5, tranne le riviste. Per gli incantesimi, invece, preferisco rimanere su quelli tradotti, più che altro perché gli altri giocatori difficilmente vanno molto oltre al Manuale del Giocatore. Il livello di partenza sarà il 9° ed il gruppo sarà ben guarnito di incantatori Divini, ossia: Chierico Umano di Pelor, focalizzato sulle cure, e molto probabilmente diventerà un Servitore Radioso di Pelor". Archivista Umano di Boccob, decisamente il suo ruolo è dare supporto al gruppo. Druido variante "Dragon Aspect" Human SilverBrow, tendenzialmente sarà un Evocatore, ma che spesso si butterà nella mischia. E poi arriva il mio PG, la mia idea base era fare un Gish con base Mago, Specializzato in Trasmutazione scuole proibite Ammaliamento ed Invocazione. Ho pensato di costruirlo così: Spoiler: 1 – Mago 2 – Mago 3 – Umano Esemplare 4 – Umano Esemplare 5 – Umano Esemplare 6 – DuskBlade 7 – Incantaspade 8 – Knight Phantom 9 – Knight Phantom 10 – Knight Phantom 11 – Knight Phantom 12 – Knight Phantom 13 – Knight Phantom 14 – Knight Phantom 15 – Abjuriant Champions 16 – Abjuriant Champions 17 – Abjuriant Champions 18 – Abjuriant Champions 19 – Abjuriant Champions 20 – Knight Phantom BAB 18/13/8/3 LI 17 Anche se sinceramente mi urta un po' il livello da IncantaSpade, però non saprei come aggirarlo senza sacrificare il talento e l'abilità di classe dell'Umano Esemplare (Utilizzare Oggetti Magici). Invece come Talenti: Spoiler: 1 – Mago di collegio Bonus Umano – Knowledge Devotion Bonus Mago – Attacco Poderoso [Mago da Comabattimento] 3 – Incantesimi Immobili Umano Esemplare – Incantesimi estesi 6 – Metamagic school focus 9 – Colpo Arcano 12 – Incantare in Combattimento 15 – Incantesimi Rapidi 18 – Da vedere Sono un po' incerto sui Talenti di Metamagia, sinceramente. Però non vorrei neanche incentrarlo troppo sul combattimento. Gli incantesimi: Spoiler: Liv. 1 Abiurazione Scudo Divinazione Identificare Comprensione dei linguaggi Colpo Accurato Evocazione Servitore inosservato Unto Illusione Camuffare Se stesso Immagine silenziosa Spruzzo colorato Necromanzia Raggio di indebolimento Trasmutazione Ingrandire persone Caduta morbida Pugno di pietra Universale - Liv. 2 Abiurazione Resistere all’energia Armatura Luminosa Divinazione Sure Strike Evocazione - Illusione Invisibilità Immagine speculare Necromanzia - Trasmutazione Alterare se stesso Trucco della corda Colpo del Wraith Universale - [Vedere invisibilità da comprare] Liv. 3 Abiurazione Dissolvi magie Divinazione Chiaroudienza/chiaroveggenza Evocazione Destriero fantomatico Tempesta di nevischio Illusione Necromanzia Raggio di esaurimento Trasmutazione Arma magica superiore Velocità Volare Universale - [Aggiungere: Tocco del Vampiro] Liv. 4 Abiurazione Armatura luminosa superiore Divinazione Occhio arcano Scrutare Evocazione Tentacoli neri di Evard Porta dimensionale Illusione - Necromanzia Debilitazione Trasmutazione Metamorfosi Celerity Universale - Liv. 5 Abiurazione - Divinazione Occhi indagatori Evocazione Teletrasporto Dimension shuffler Dimension jumper Nube mortale Muro di pieta Illusione - Necromanzia Bacio del Vampiro Trasmutazione Passapareti Universale - [Metamorfosi Draconica: da aggiungere] Liv. 6 Abiurazione Dissolvi magie superiore Manto stellare Divinazione Visione del vero Evocazione Legame planare Muro di ferro Illusione - Necromanzia Sguardo penetrante Trasmutazione Disintegrazione Lama luminosa Universale - Liv. 7 Abiurazione Esilio Riflettere incantesimo Divinazione - Evocazione Teletrasporto superiore Spostamento planare Porta in fase Illusione - Necromanzia Onde di esaurimento Trasmutazione Statua Universale Desiderio limitato Liv. 8 Abiurazione Vuoto mentale Muro prismatico Divinazione Occhi indagatori superiori Rivela locazione Momento di prescienza Evocazione Labirinto Illusione - Necromanzia - Trasmutazione Metamorfosi in un oggetto Celerity, greater Universale [Legame Planare superiore: da aggiungere] Liv. 9 Abiurazione Sfera prismatica Divinazione - Evocazione Portale Illusione - Necromanzia - Trasmutazione Fermare il tempo Trasformazione Universale - Voi cosa ne dite? Consigli? Cosa potrei migliorare? Grazie a tutti già solo per aver letto questo papiro.
  11. L'Incantaspade progredisce un livello sì ed uno no per gli incantesimi, al massimo si possono girare le due CdP, per arrivare ad avere BAB +18 e livello incantatore 15. Oppure mi sono perso qualcosa? Una buona costruzione, e anche semplice, sarebbe Mago 6/ Guerriero 1/ Incantaspade 3/ Cavaliere Mistico 10, così da avere BAB + 17 e Livello Incantatore +17, ossia gli incantesimi di 9°. Oppure, se vuoi fare qualcosa di più "esotico": Wu Jen 6/ Samurai o Guerriero 1/ Incantaspade 3/ Cavaliere Mistico 10
  12. Salve di nuovo a tutti, questa volta vengo a rompervi le scatole con questa classe di prestigio. La mia idea di base era, per l'appunto, fare un gish divino basato più che altro sugli incantesimi e il ruolo che volevo dargli nel gruppo sarebbe più un personaggio di supporto, ma che nel caso sappia menare le mani visto che non è raro che il guerriero del nostro gruppo ha altri impegni e non possa venire a giocare. Il livello di partenza è il 5, manuali disponibili tutti. Nel gruppo ci sono: Chierico mezzo-celestiale di Pelor N-B Stregone illusionista gnomo N Ladro cangiante N Guerriero umano N Il mio PG, invece, sarà un Hellbred N-B chierico 4/ Crusaders 1/ Ruby Knight Vindicator 10/ Discepolo Divino 5 Domini scelti Inganno e Magia, invece di Wee-Jas ho chiesto se potevo selezionare Boccob. Invece, per i talenti, io avevo in mente una cosa simile: Bonus Hellbred: Davil’s favor 1: Dominio spontaneo 3: Incantesimi rapidi Bonus Hellebred: Devil’s sight 6: Metamagia divina (incantesimi rapidi) 9: Scacciare extra 12: Bonus Hellbred: Devil’s stamina 15: 18: Come inizio di costruzione mi sembra solida, solo che non saprei come continuare... Grazie per l'attenzione e per le eventuali risposte.
  13. Uhm... dunque... tirando le somme direi che così potrebbe andare: M-V: Iniziativa migliorata 1: Attacco Poderoso 3: Arma Focalizzata (Spadone) 5 W:Iron Heart Aura 6: Stormguard Warrior 9: Balzo in Battaglia 9 W: Riflessi in combattimento 12: Robilar’s Gambit 15: Knowledge Devotion 18: Heroic Surge Anche se un po' mi dà fastidio mettere "Heroic Surge" così tardi, però questo mi sembra il miglior compromesso tra AdO e attacco in carica. "Balzo in battaglia" andrebbe d'accordo con "Leaping Dragon Stance"?
  14. Ah, già, dimenticavo partiamo dal livello 5. Beh, volendo vedere il mio DM è un fan di "Autorità"... peró è sempre meglio chiedere prima.
  15. Salve a tutti, a breve inizierò una nuova avventura e, come immaginerete, voglio provare a fare il Warblade, l'unico mio problema sta nei talenti... Lo stile di combattimento che ho scelto è il classico spadone a 2 mani con "Attacco Poderoso", però non voglio focalizzarlo sul poderoso, però sinceramente non saprei bene cosa metterci. Il gruppo, molto probabilmente, sarà composto da: Chierico nano Archivista, sinceramente mi è ignota la razza. Negromante umano, ma su questo non sono ancora sicuro al 100% Io invece stavo puntando sul Warblade10/Eternal Blade10 Silvanesti mezzo-vampiro, MdL gratuito. Invece, per i talenti stavo pensando a questa strutturazione: M-V: Iniziativa migliorata 1: Attacco Poderoso 3: Arma Focalizzata (spadone) 5 W:Iron Heart Aura 6: Stormguard Warrior 9: Maestria in Combattimento 9 W: Riflessi in combattimento 12: Robilar’s Gambit 15: Sbilanciare migliorato 18: Idem come sopra... Mi sarebbe piaciuto anche prendere "Autorità", più che altro per riuscire a colmare la mancanze del ladro nel gruppo... anche se non lo trovo così fondamentale. Manuali utilizzabili: tutti! Grazie in anticipo a tutti. ^^
  16. Beh, se vuoi una razza che ha sia il bonus alla destrezza, che il talento in più c'è sempre l'Halfing Cuoreforte, +2des -2 for e lo trovi nel manuale "ambientazione Forgotten Realms". Oppure, se vuoi rimanere sugli elfi: Elfo Selvaggio +2 des -2int (manuale dei mostri) Snow Elves +2 des -2car (frostburn) Painted Elves +2 des -2int (sandstorm)
  17. Come talento è carino di per sè, ma la CA non è un problema. Oppure, per risparmiare un talento, è meglio fare l'armatura completa in mithral. Il +1 per colpire non è male, ma il +1 alle CD è un po' inutile al DuskBlade, visto che ha pochi incantesimi con CD, e anche con un +1 saranno sempre basse, piuttosto preferirei prendere Incantesimi Inarrestabili. Per Dimensional Jaunt non serve il teletrasporto? Sinceramente non mi dispiace affatto come idea, e per colmare la lacuna del livello degli incantesimi basta prendere Incantatore Esperto. L'unica pecca è che gli incantesimi di 5° livello li prenderei al 19... ma non è un dramma, visto che gli incantesimi che più mi interessano sono 2. No, beh, non star lì a guardare, più che altro ho scelto quel dominio perché volevo mantenere come divinità Corellon, ma se si fosse ritenuta una pessima scelta avrei cercato altro rimanendo nel BG del PG. Alla fin fine strutturerei il tutto così: DuskBlade 14/Crusader 1/Jade Phoenix Mage x E come talenti: Bonus: iniziativa migliorata 1: Attacco poderoso Bonus: Incantare in combattimento 3: Discepolo arcano 6: ottenere famiglio 9: colpo arcano 12: Famiglio draconico 15: Incantatore esperto 18: Boh... forse qualcosa pre recuperare i punti ferita persi con il JPM... L'unica pecca è che le manovre che posso prendere non sono di altissimo livello, però possono sempre tornare utili, e Martial Spirit mi potrebbe rendere la vita in mischia più semplice, soprattutto se ci aggiungo Tocco del Vampiro. Mi sembra una buona costruzione, voi che ne dite?
  18. Scusate il doppio post, ma volevo chiedere: Discepolo Arcano ti permette di prendere gli incantesimi di un dominio della propria divinità senza però ottenere i benefici, e fin lì tutto chiaro, ma gli incantesimi che potrei prendere come DuskBlade si fermano al 5°? E poi mi chiedevo quale poteva essere un buon dominio? Del tipo mi interessa il dominio del misticismo, dite che è una buona scelta, visto che amplierebbe gli incantesimi che potrei usare in mischia, oppure c'è di meglio?
  19. Si trova su "Races of Destiny", a pag. 163.
  20. Ah, già, scusate, non avevo scritto la razza... All'inizio doveva essere un Tiefling, ma poi ho optato per un Mezzo-Vampiro - Elfo Grigio, con le regole di Arcani Rivelati, e iniziativa migliorata me lo dà come bonus. Allineamento: Neutrale - Buono Caratteristiche: For: 18 Des: 18-> 20 Cos: 16 Int: 14-> 16 Sag: 12 Car: 12-> 14 [Preferisco i personaggi con destrezza alta] I talenti sono: Bonus: iniziativa migliorata 1: Attacco poderoso Bonus: incantare in combattimento 3: Versatile spellcaster -> questo è un'altro talento ni... 6: Ottenere famiglio 9: Colpo arcano 12: famiglio draconico Attacco in salto è ni... mi piace, ma cercavo qualcosa più per il lato da incantatore, qualcosa che potrei usare in qualsiasi situazione, anche se partire già l'incontro con un colpo da 56 danni è oro, senza contare quelli dell'arma, ovviamente. Incantesimi extra... dovrei sentire il Master, che è un po' taccagno per queste cose. La catena chiodata l'avevo tenuta in considerazione fin dall'inizio, ma tanto il nostro DM ci fà incontrare quasi sempre avversari singoli... Anche incantare con lo scudo è ni, lo trovo molto utile, soprattutto per questo genere di PG, però dovrei giocarlo un po' prima per capire come si muove questa classe. Molto probabilmente lo prenderò più tardi. E rinnovo la domanda: Famiglio draconico, al posto di famiglio migliorato è una buona idea? Tendendo anche conto che lo faccio anche per flavour.
  21. Grazie per i consigli, mi hai tolto dei dubbi proprio sui due talenti incerti, attacco in salto e incantesimi inarrestabili. Discepolo arcano è molto carino, e l'avevo già guardato prima, l'unico problema è che il mio personaggio ha solo 12 in saggezza... oppure c'è qualcosa che mi sfugge in questo talento? Poison spell è molto utile, gli unici dubbi sono la CD dei veleni e l'uso spropositato del nostro DM di costrutti, non morti e simili. Soprattutto adesso con l'entrata di questo PG. Al massimo lo prenderò al 15, a seconda di come si comporterà il Master. Invece per i talenti sui famigli... invece di famiglio migliorato, prendere famiglio draconico? Edit: Come non detto... non ho i requisiti per il famiglio draconico, avevo letto troppo alla svelta...
  22. 'Giorno a tutti, vi volevo chiedere un po' di pareri riguardo alla creazione del mio nuovo personaggio, il livello di partenza è il 14, e andrà a sostituire il mio caro e vecchio guerriero specializzato nel combattere con due armi. Il mio più grande dubbio sono i talenti... e il mio DM mi ha messo un po' in crisi quando mi ha limitato l'uso di "Knowledge Devotion", praticamente me lo faceva usare solo per una conoscenza, e ho preferito eliminarlo direttamente dalla costruzione per qualcosa di meno situazionale. Aggiungo che non posso usare i difetti, visto che nessuno ha avuto questa possibilità. Dunque... io avevo pensato a questi talenti: 1: Attacco poderoso 3: Versatile spellcaster 6: Attacco in salto 9: Colpo arcano 12: Incantesimi inarrestabili Voi cosa ne pensate, attacco in salto al posto di Knowledge devotion potrebbe essere una buona scelta? Oppure si potrebbe fare qualcosa di meglio? E l'altro mio dubbio è sui talenti da prendere al 15 e al 18. Dimenticavo, il nostro gruppo è composto da: un chierico che spesso è in mischia, un ranger specializzato nell'arco e un mago "evocatore". I manuali posso usarli tutti senza problemi, al massimo il DM mi dice se va bene o meno. Grazie a tutti per il tempo concesso.
  23. Ah, sì, scusami, avevo sbagliato a citare... Io non ho mai detto che sia una azione possibile, ho solo detto che una spada del periodo medievale può essere curvata, punto.
  24. [OT MODE ON] Una spada non flessibile si spaccherebbe subito al primo impatto, soprattutto perché le spade da combattimento non hanno una vera e propria tempra, almeno, non come quella di un normale utensile da cucina, che di solito è composta da acciaio-cromo per renderlo inossidabile. Tanto per citare un genere di lama moooolto famosa: le spade di Damasco, famosissime per essere alcune tra le armi bianche più flessibili, tanto che qualcuno vantava addirittura di poterle farle diventare un cerchio, per poi farle tornare dritte e continuare ad avere la lama ancora affilata come prima. Oppure le famose Katane, che avevano la lama fatta di acciaio duro e temprato, mentre l'anima era di ferro dolce per mantenerla il più flessibile possibile, per non parlare che avevano "due zone di cottura", diciamo, la lama la si lasciava temprare, mentre il resto della spada veniva ricoperto di argilla per mantenere la temperatura più bassa, e quindi, farla rimanere più flessibile. La rigidità non vuol dire resistenza. [/OT MODE OFF] Io più che PG del master direi che è il classico PNG da: "io sono più forte di voi, non fate strombettate".
×
×
  • Crea nuovo...