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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Ho sfogliato pagine e pagine (compreso lo Spell Compendium e la vostra guida allo stregone) ma non ho trovato l'incantesimo desiderato. Cerco un incantesimo ad area di livello 3 (o meno), ecco le caratteristiche: Lo scopo di questo incantesimo è un mordi e fuggi, l'incantatore deve lanciarlo su un gruppo indifeso e deve danneggiarli tutti o quasi (ovviamente salvo TS) Un incantesimo come Nube Maleodorante potrebbe andar bene, ma preferirei qualcosa di più pericoloso visto che Nube Maleodorante è utile in combattimento, mentre questo sarà più un incantesimo lanciato solo per danneggiare l'avversario e poi fuggire. Al momento Caustic Smoke mi sembra l'incantesimo migliore ma se scelgo questo penso di depotenziarlo. Forse Kelgore's grave mist? Esiste qualcosa tipo che causa una malattia? Oltre al classico topo? Inoltre questo incantesimo con molta probabilità il mio PNG lo deve lanciare in un ambiente chiuso (stanza? prigione?), una nube potrebbe "filtrare" nei piani inferiori e superiori?
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Cercasi razze per un regno
Non lo so, nell'immaginario collettivo gnoll, hobgloblin, ecc... creature crudeli che vivono in tribù o nelle caverne. Inoltre non so se ai miei giocatori potrebbe piacere questo cambiamento drastico. Un razza come i Neraphim che i miei giocatori probabilmente non conoscono risulta più credibile e il background è modificabile. Era più una gradevole chicca per i giocatori, non per i pg. Ai fini della storia non si parlerà mai di Zeus o Venere.
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Cercasi razze per un regno
Certo e grazie per gli avvertimenti, ovviamente l'obiettivo è quello e spero di riuscirci e di creare un mondo coerente. Chiaro, poi nani alti non è il flavour che sto cercando Considera che gran parte del lavoro è già stato scritto, se vuoi in privato di mando la versione "breve" oppure trovi una vecchia bozza qui in questa sezione. Molte cose che hai scritto le ho inserite uguali o molto simili, altre invece presentavano dei problemi o altre si discostano dal mio obiettivo. Ora tornerei alla scelta delle razze. A questo punto mi consigliare di fare quello che ha detto Klunk? Però non mi convince molto un regno con gnoll, hobgoblin e bugbear, perché mai umani, gnomi, halfling ed elfi hanno il solo permesso di entrare nel loro quartiere? Si potrebbe fare Yuan-ti, Lucertoloide, Troglodita, Dracotauro, Lucetoloide Scaglianera, Lucertoloide del Tramonto Velenoso... Però si ripete il problema di sopra, una società di rettili perché permette ad un umano di entrare nel suo quartiere? Gli permette al massimo di vivere nel quartiere povero? No? Inoltre avrei già realizzato una palude temperata dove vivono rettili, inclusi alcuni di questi. Altrimenti (idea nata ora) potrei semplicemente utilizzare l'ambientazione Oriental Adventures e modificarla se necessario. Tributo migliore a Battle Royale non potevo farlo? Oppure vado delle razza standard, è scelgo solo quella adatta a governa, una vale l'altra. Da Yuan-Ti a Tiefling. Poi avevo un mezza idea (che probabilmente scarto) Pensavo di strutturare i quartieri ispirandomi ai pianeti e quindi alla mitologia. Giove -> Zeus il sovrano dell'Olimpo -> Quindi il re, potrebbe anche essere il Sole e il quartiere dei nobili essere Giove. I cinque quartieri sono Mercurio -> Divinità del commercio, dei ladri e dell'eloquenza -> Quindi una razza predispota al commercio Venere -> Divinità dell'amore e della bellezza -> Non è ho idea Marte -> Divinità della guerra -> Quindi una razza bellica, vengono principalmente utilizzati come guardie. Saturno -> Divinità dell'agricoltura -> Potrebbero gestire gli "schiavi" nei campi (anche se devo ancora decidere se in questo regno ottengono il cibo con la magia, con i campi e la pesca o entrambe) Nettuno -> Divinità del mare e dei terremoti -> Un quartiere che ricorda Venezia con i tritoni o qualcosa di simile Terra -> Troppo scontato dedicare questo pianeta ai poveri?
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Cercasi razze per un regno
Per la questione dell'isola ti consiglio di premeditare alcune idee, visto che se ne è già parlato qui in giro: - Perché i PG non vanno a cercare il "responsabile" della cosa e far fuori lui? (ovviamente dopo un po') La cosa migliore in termini di "free roaming" è permettere loro di andare, indagare, cercare ed eventualmente uccidere. Ma, per un motivo o per l'altro (dipende se c'è una magia che li confina per di lì o simili scuse) devono comunque finire tutto per essere liberi. Ci sto lavorando da talmente tanto che ho pensato a tutto forse pure troppo, da questo punto di vista non ho problemi. Inoltre non costringo i giocatori a seguire una sola strada. Cosa c'è di diverso da una campagna dove i giocatori devono creare alleanze e stare attenti al movimento dell'esercito nemico o di una tribù di orchi? Anche loro possono ricevere oggetti magici e incantesimi. No? Comunque anche in questo caso ho pensato a quasi tutto, una volta decisa l'ambientazione della citta-regno e se i nobili sono a conoscenza del gioco rifletterò anche su questo. Assolutamente, però prima devo creare questi quartieri e la razza che governa il regno, poi passo alle gilde e a tutto il resto. Non so ancora se nel regno ci saranno razze comuni come nani e gnomi, o razze insolite come Morfici, Tiefling, Githzerai e Githyanki, Trogloditi, yuan-ti... Anche questo l'ho pensato in ogni dettaglio per la totale libertà e qualsiasi sia l'ambientazione della città non dovrebbe intralciare quello che ho creato. Infatti la città come dicevo è solo un elemento di "contorno" e un'opportunità in più per i giocatori. L'idea era proprio questa, nella città-regno ci saranno eventi normalissimi come quelli che hai elencato ma eventi slegati dalla storia. In effetti hai ragione, in assenza di razze migliori uso loro. Non gli abbiamo mai usati, quindi per noi è una novità. Certo, non posso inventarmi a loro insaputa regole non scritte di questo mondo e metterli nei guai. Allo stesso tempo sta a loro e a loro buon senso ovviamente conoscere usi e costumi del regno, avranno la possibilità quindi una volta entrati di conoscerle.
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Cercasi razze per un regno
Tutta domande lecite e cose che dovevo specificare fin da subito insieme alla storia. Me culpa. L'ambientazione è di fantasia e non mi sono ispirato a nulla, in realtà è tutta da creare e mi manca solo quella. E' essenzialmente una piccola isola con una città-stato e qualche villaggio. La città-stato ai fini della trama non è importante, è solo uno strumento per lo svolgimento delle quest minori. Tutte le caratteristiche del regno quindi non sono importanti, posso cambiarle a seconda dell'esigenza e della razza, volevo solo puntare sul flavour visto che una cosa vale l'altra. Passiamo alla storia, i giocatori del Marino son pregati di non leggere Spoiler: è ispirata a Battle Royale, Hunger Games, Greed Island (HxH), ecc.. dove i partecipanti devono combattare e raggiungere un obiettivo. Il responsabile del "gioco" non è il regno, ma un personaggio che vive altrove, quindi il regno non è a conoscenza dei fatti e non è legato a lui. L'alternativa è che i nobili del regno sono a conoscenza del gioco e osservano i duelli a casa (come avviene in molte storie, vedi Death Race 2000 o lo stesso Hunger Games) L'altra alternativa è che questo è un regno-isola fittizia da chi ha creato il gioco. Devo ancora decidere quale finale applicare ma l'eventuale razza malvagia tornava utile per tutti i finali. Inoltre se i giocatori fin da subito hanno la sensazione di essere in un regno tetro e oscuro non può che aumentare la paranoia dei giocatori, ma allo stesso tempo ci devono essere segnali che è un regno normalissimo. La popolazione "comune" è a conoscenza dei fatti e che sono malvagi? Nell'ipotesi che sono loro i responsabili, no, vivono tranquillamente e al massimo c'è del malcontento-invidia verso chi governa. Non sono malvagi verso le classi inferiori o comunque il rapporto è paragonabile a quello delle classi aristocratici<->poveri. Visto che i partecipanti del gioco sono stati prelevati da più ambientazioni potrei tranquillamente prendere elementi comuni da tutte le ambientazioni ma anche razze perfettamente sconosciute. Il mio dubbio è questo, creare un'ambientazione completamente nuova? Dove ad esempio esiste la rivalità fra Nani e Duergar verso Halfling e Gnomi? Rivalità che non esiste in nessun'altra ambientazione? Comunque i Tiefling forse è la razza che cercavo. Il loro aspetto ricorda vagamente una bestia satanica/demoniaca, poi l'ambientazione è un pianura temperata e non devono vivere in condizioni particolari. Non spiccano per carisma, ma vanno bene lo stesso. Anche se in altre ambientazioni di solito sono loro ad essere discriminati, però nulla mi vieta di ignorare questa cosa invertirla.
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Cercasi razze per un regno
Salve a tutti. Sto costruendo un regno suddiviso in 4 classi sociali e ho qualche dubbio nella scelta delle razze. La classe più alta (quella dei nobili/aristocratici/patrizi) è accessibile ad una sola razza, salvo qualche rara eccezione. La seconda classe è accessibile alle persone benestanti, intelligenti, di bell'aspetto e con una certa reputazione. La terza classe è quella delle persone comuni (dal contadino all'avventuriero che è di passaggio) ed è accessibile a tutti esclusi i non umanoidi. L'ultima classe, quella non gradita all'interno della città è quella dei non umanoidi. Il regno a sua volta è diviso in quartieri in base alle classi - Nel pentagono bianco vive il re e la sua famiglia - In quello nero vive la classe più alta - I cinque pentagoni colorati appartengono alla seconda classe - Quello più esterno è dove vive la terza classe Anche se non si guadagna il titolo della seconda classe sarà possibile accedere lo stesso in questi quartieri, ma non è possibile aprire un'attività, viverci,ecc.. E' possibile accedere per una mera questione di affari. I cinque quartieri pensavo di realizzarli così - Sono tutti autogestiti da un rappresentante ("sindaco","sceriffo") ovviamente tutti devono sottostare agli ordini del re. - A sua volta come per la prima classe, salvo rare eccezioni, ogni quartiere è popolato da una sola razza, o una cerchia ristretta di razze. Ad esempio Nel quartiere rosso Nani e Duergar Nel quartiere giallo Halfling e Gnomi ecc... Inoltre pensavo di realizzare una rivalità economica tra i cinque quartieri. Il motivo? Semplice, come dicevo all'inizio è possibile ottenere (raramente) il titolo della classe più alta anche se non si appartiene alla razza che governa questo regno, per ottenerlo bisogna mettersi in mostra e distinguersi dalla massa. Volevo applicare una serie di alleanze e di rivalità in base ai quartieri confinanti. Data la mia scarsa conoscenza del background delle razze di D&D mi serve il vostro aiuto. Per prima cosa ho bisogno di una razza adatta a governare questo regno, deve essere aristocratica, spocchiosa e arrogante, ma allo stesso tempo pericolosa e magari malvagia (non necessario ai fini della storia, ma ne aumenta il flavour) Niente umani, niente elfi, ordini di chierici, ecc.. Avevo qualche idea -Hellbred -Githzerai e Githyanki (Magari è utile utillizare una razza non umanoide ed esterna come Rakshasa, questo per evitare alterare se stesso) Detto questo ho bisogno anche di popolare i 5 quartieri. Inoltre capire in quale quartiere inserirli e quali alleanze e rivalità attuare. Proposte?
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robot wars a D&D
Beh immagino che ci saranno "armature" che sono più potenti (resistenza, potenza, ec...) rispetto le altre indipendentemente da chi le controlla. Hai presente i cavalieri dello zodiaco dove esitono le armature d'oro e d'argento? Visto che vuoi inserire una quest investigativa qualcuno sta uccidendo i proprietari e le armature più forti. All'inizio viene accusato ingiustamente questo NPC, si scoprirà che quel qualcuno voleva [motivazione random, tipo indebolire il paese] Una volta catturato il torneo proseguirà e i giocatori conquisteranno un "potenziamento" per l'armatura. Per il link cerca Pluto di Naoki urasawa, altrimenti dovrei linkare recensioni di altri forum e non credo che sia consentito da regolamento.
- robot wars a D&D
- Nuova campagna, scarse idee
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Nuova campagna, scarse idee
Ho un altra idea. I personaggi membri della settaa nascosti ovunque, dai mercanti itineranti al porto della capitale, dai consiglieri del re agli aristocratici di quell'altra città... Potrebbero essere cangianti. Razza sconosciuta. Sfruttando quindi il loro background potresti esserci di mezzo Il Viaggiatore: Signore del Caos, del Viaggio e dell'Inganno
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[3.5] Cerco consigli su alcuni spunti
Stavo pensando al nascondiglio del "boss finale", non vorrei fosse troppo facile. Anche dopo una serie lunga di indizi (vedi figura, magari sarà più complesso) Spoiler: Inoltre non vorrei che per un qualsiasi motivo esplorassero i settori in questione. Sarebbe dura da risolvere. Anche se potrei nasconderlo sottoterra e l'ingresso della grotta è fuori dai 4 settori in questione. Ho pensato ad un'alternativa. Visto che con gli indizi rischio di incartarmi, potrei far scoprire l'ipotetico nascondiglio ma ad aspettarli ci sarà altro (il classico boss, magari una creatura che ha il solo scopo di uccidere chi cerca il tizio in questione, come punizione diciamo) Continuerà la ricerca (se vogliono ovviamente, immagino di sì) in tutta l'isola e dovranno sconfiggere altri boss. (devo decidere come scopriranno le altre creature perché alla lunga stufa l'investigazione geografica) Una volta sconfitti la loro location se segnata nella mappa potrebbe formare un simbolo (vedi figura) Spoiler: Non credo che farò il pentacono ovviamente, perché dopo 3 location potrebbero scoprire le altre due abbastanza velocemente. (Anche se mi piaceva l'idea di mettere un boss di fuoco, uno d'aria, uno di terra, uno d'acqua e uno di spirito. I due occhi se segnati nella mappa indicavano le case da perlustrare nella città enorme e dentro qualcosa conduceva facilmente dal responsabile) Dubito che vogliono esplorare l'intera città, casa per casa. (L'intera città avrebbe la forma del pentagono) Dimmi che ne pensi. Magari è una vaccata.
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Nuova campagna, scarse idee
Visto che mi ha aiutato parecchio nell'altro topic voglio provare a ricambiare il favore. Io provo a buttarti qualche idea. Inizio con questa. Spudoratamente ispirato a Lanterna Verde Spoiler: Questo mondo è controllato da secoli da (N° famiglie, una razza, ecc..) Per loro l'ordine, la pace e la giustizia viene prima di ogni cosa. Questi personaggi che controllano tutto non sono visti di buon occhio, anzi potrebbero man mano nella storia diventare sempre più bastardi. Questa società segreta non ci sta e non accetta che vengano nascoste le altre razze (e altre cose). Esiste una profezia tenuta nascosta da chi controlla questo mondo, ovvero che il giorno che Umani-Elfi-Vampiri-ecc si incontreranno le tenebre caleranno, scoppierà una guerra, si risveglierà qualcosa... La setta della quale parlavi potrebbe essere a conoscenza di questa cosa e potrebbe essere interessata a portare scompiglio e far cadere dal "trono" questi tizi o prendere il loro posto. Oppure potrebbe essere il personaggio cattivone mascherato da buono, è venuto a conoscenza di questa profezia e visto che è completamente pazzo vuole farla avverare. Quindi si potrebbe cambiare l'obiettivo della setta in semplice razzismo, pensa ai Klu Klux Klan, incarnano perfettamente quello che hai detto, persone che di giorno sono il macellaio, l'insegnante...di notte bruciano elfi a go-go. Il filo conduttore potrebbe essere quindi il tentativo di mettersi in contatto con ogni razza, ci saranno ad esempio le razze che vogliono uccidere la razza umana o quella elfica, come quelle che saranno fin da subito alleate con la società segreta.
- [3.5] Cerco consigli su alcuni spunti
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[3.5] Cerco consigli su alcuni spunti
Quello sì, assolutamente. Per la prima parte avevo pensato nel frattempo la stessa situazione. Semplice e banale. Mi sfugge perché è railroading, l'unico caso al massimo è quando gli metterò la pulce nell'orecchio. Non ho assolutamente intenzione di obbligarli a dare la caccia a chi ha organizzato il gioco, è una delle alternative per concludere il gioco. Stavo pensando pure a un colpo di "stato/città" da parte di un gruppo di criminali. Se rifiuteranno di investigare non continuerò a buttargli indizi sotto il naso. Quello sarebbe stato railroading, no? Anche se in teoria già alla prima sessione quando scopriranno di essere in questa battle royale sono quasi sicuro che almeno un giocatore non accetterà la cosa e vorra scoprire chi c'è dietro. Grazie dei suggerimenti. Mi piace questa cosa che ogni sottoposto ha un informazione vaga e che scoprire qualcosa devi unire gli indizi. Potrei anche non condurli mai dal responsabile, ci possono arrivare loro. (Quindi non farei nemmeno illusionismo per la parte investigativa, gli indizi devono trovarli loro) Il mio dubbio era più legato ad una fuga dal "gioco", non del teletrasporto in città. Non ho usato il termine corretto, intendevo (Trucco della corda, Spostamento Planare...) Effettiamente Teletrasporto e Teletrasporto superiore possono usarlo.
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[3.5] Cerco consigli su alcuni spunti
Non ci avevo pensato, questo è un bel problema. Potrei risolvere che effettivamente non sanno nulla nemmeno i suoi scagnozzi, chi gli svela la base potrebbe essere convinto che quello è effettivamente la base, invece prendevano ordini dal quel boss? Effettivamente il problema resta, potrebbero interrogare il boss della base. Poi non rischio di avere qualche problema con i teletrasporti? Potrei inserire delle regole nel gioco? Punibili con la squalifica e la morte?
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[3.5] Cerco consigli su alcuni spunti
Certo anche loro sono criminali, altrimenti non avrebbe senso. Potrebbe anche essere un percorso di redenzione del gruppo. Per le quest->monete d'oro Mi ero spiegato male, cercavo solo un modo per separare la valuta di quel paese e la valuta delle taglie, altri il gruppo non sarebbe interessato alle quest ma sarebbe solo una caccia all'uomo. Il "pagamento" poi cambierà quest per quest. Così da obbligare i giocatori (e i png) a partecipare sia al "gioco" ma obbligarli anche a guadagnarsi da vivere in questo paese ignaro della cosa e diventare più forti. Poi qualche criminale PNG potrebbe comportarsi da criminale anche in questo mondo e quindi avrebbe sulla sua testa un'ulteriore taglia (e aprire una quest che torna utile ai fini dell'avventura). Comunque le sottoquest non sono un problema, basta spulciare in questo forum e troverò un sacco di idee. Ora ho solo bisogno di un idea per collegare queste cose a quello che mi avevi consigliato tu, cercare il pazzo responsabile del gioco. Vorrei che fosse un indagine lunga, con false piste e colpevoli. La pulce nell'orecchio potrebbe partire da un altro criminale che in punto di morte potrebbe dire il nome del responsabile? Questo potrebbe aprire una sessione investigativa e potrebbero trovare un omonimo che non ha nulla a che fare con questo gioco? Potrei anche inserire gli scagnozzi del responsabile (che osservano i partecipanti a distanza) qualcuno potrebbe spifferare dove si trova, peccato che è un falso indizio e la troverà un miniboss? Comunque ora questa idea se la gioca con l'avventura dei viaggi nel tempo.
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[3.5] Cerco consigli su alcuni spunti
Grazie per i consigli. Non ci avevo pensato che potevano realizzare dei personaggi ambientati nella vecchia campagna. La seconda che hai proposto è intrigante, mi piace questa cosa dell'aura che ti rende riconoscibile. Ci posso lavorare sù. Spoiler: Magari per rendere tutto più interessante i partecipanti sono tutti criminali di un mondo esterno? (questo potrebbe tornare utile per realizzare una campagna con allineamento malvagio. Per ogni criminale ucciso il gruppo (o il singolo individuo) intasca la taglia (magari non sono le comuni monete d'oro, ma una valuta magica, le monete d'oro per le cure e i viveri dovranno guadagnarle con le quest, quest che ovviamente altri team PNG cercheranno di completare) Chi raggiunge la cifra prevista sarà liberato. Poi potrei stuzzicare i giocatori a investigare per scoprire chi è il colpevole.
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[3.5] Cerco consigli su alcuni spunti
Salve ragazzi, a breve dovrei realizzare un'avventura però ho tante idee ma nessuna mi convince e avrei bisogno di dettagli per arrichirle e farle durare il più possibile. Inizialmente volevo proporre questa avventura Spoiler: L'avventura inizia con i personaggi utilizzati nella precedente avventura che si svegliavano in un nuovo corpo e in una nuova epoca, (questo perché i miei amici volevano continuare ad utilizzare i personaggi della vecchia avventura ma io non avevo voglia di proseguire l'avventura di un altro master e in quel mondo). Quindi una volta svegli avrebbero investigato e avrebbero incontrato il personaggio che utilizzavo nella vecchia avventura che gli avrebbe spiegato che qualcuno stava manipolando il tempo e l'universo e che lui era troppo vecchio per viaggiare in ogni epoca per sistemare le anomalie storiche. Ogni epoca sarà dedicata al background e alle caratteristiche di un personaggio del gruppo. Ad esempio ci sarà una campagna dedicata all'epoca della pirateria, questo perché il nostro halfling era un ex-pirata. Una campagna sarà ambientata nell'antico egitto dove metà umani e animali controllano il regno con la violenza, questa potrei dedicarla sia al nostro chierico che al druido. Al termine di ogni campagna ci sarà un boss che non è altro che la versione malvagia di uno dei personaggi del gruppo. Ad esempio nell'era della pirateria sarà un pirata, nell'era dell'antico egitto sarà un faraone che evoca animali o zombie (a seconda se sarà dedicata al druido o al chierico). La chicca poi sarà la versione malvagia del personaggio che aveva pescato l'Otto di Spade dal mazzo delle meraviglie (Il corpo funziona, ma l'anima è intrappolata altrove) sarà il penultimo boss che si vuole vendicare del gruppo. In tutto questo ovviamente saranno inseriti easter eggs della precedente avventura. La storia termina che la causa dell'anomalia non era altro che il mio vecchio personaggio (non quello vecchio che avevano incontrato, ma la versione più giovane) che era triste che le precedene avventura fosse terminata e ha pasticciato con qualche magia realizzando queste anomalie. Non mi convincono le motivazioni, potrei invertire compagno lasciato a marcire a causa della carta come boss finale e mettere il mio personaggio come penultimo boss. Però un giocatore ha abbandonato (e un altro potrebbe abbandonare) e potrebbe aggiungersi un nuovo giocatore, quindi questa avventura non sa da fare. Certo potrei proporre una versione alternativa, ovvero Spoiler: I personaggi si svegliano sempre in un corpo nuovo ma hanno le abilità del vecchio personaggio (questo per la ragione spiegata sopra), visto che ci sono personaggi nuovi e alcuni sono assenti non posso utilzzare i vecchi background e ogni personaggio realizzerà il suo background e quello che "ricorda" degli altri personaggi. Infatti tutti saranno uniti dal ricordo dell'amicizia, ma ognuno avrà ricordi diversi. Poi utilizzerei sempre i viaggi nel tempo per sistemare le anomalie, però avrei più libertà nella scelta delle campagne e delle epoche. Dovrei quindi cambiare anche il finale? Potrei fare comunque la prima avventura proposta e dire al nuovo giocatore di "portare pazienza" e al gruppo di "dimenticare" chi ci ha lasciato. Secondo voi può funzionare lo stesso? Queste sono altre idee/spunti, ma son tutte abbozzate e temo che potrebbero durare poco e non piacere. In questo caso però inviterei il gruppo a realizzare personaggi nuovi. Questa forse è l'unica con parecchi dettagli Spoiler: Il gruppo vive isolato dal resto del paese perché l'impero è malvagio e bla bla bla.. In questo mondo alcuni individui hanno sviluppato/sviluppano dei poteri unici (alcuni estremamente utili in battaglia, altri utili al di fuori di uno scontro, altri estremamente inutili). In ogni caso qualsiasi individuo che manifesta poteri ha due alternative o lavora per l'impero (magari grazie anche un lavaggio del cervello) o tentare la sorte, scappare dall'esercito e diventare un "criminale". Il gruppo inizia a sviluppare i poteri e quindi dovrà decidere se lavorare per l'impero malvagio (si spera di no) o tentare la sorte. Sarà ovviamente un'alleanza ribelle che vuole sconfiggere l'impero e aiuterà il gruppo nell'impresa. Poi potrei inserire una gilda dei ladri tutta basata su poteri furtivi, i cacciatori di uomoni che hanno sviluppato i poteri, ecc... I poteri che assegnerò ad ogni personaggio (e che si sviluperanno livello dopo livello) saranno basati sul background (inviterò i giocatori a inserire più passioni possibili e deciderò quale potere assegnare) Ad esempio se al personaggio piace giocare d'azzardo potrei assegnare un mazzo di carte magico, un dado o un potere basato sulla sorte. Se gli piace disegnare potre assegnarli come potere quello di Sai di Naruto (all'inizio sarà scarsissimo) Se gli piace un animale (e magari è un guerriero) potrei assegnarli i poteri di quell'animale. Ecc.. Cercheri comunque di realizzare poteri non troppo sgravi, deve essere solo un pretesto per l'avventura. Stile Hunger Games Spoiler: Tanti gruppi, uno solo sopravvive. Vorrei però far evolvere la trama e non basarla solo su combattimenti e sopravvivenza estrema. Anche perché non saprei come inserire le quest minori. Vorrei che ci fosse qualche mistero che porta i combattimenti in secondo piano. Ambientata in un Italia alternativa Spoiler: L'idea è di utilizzare come mappa la nostra amata italia e far fare al gruppo un viaggio dalla Sicilia al nord Italia (o viceversa) Ogni città avrà le sue caratteristiche e le sue quest. Però non saprei che storia raccontare, questo è solo il contesto. Avrei bisogno di qualcosa che spinge il gruppo a viaggiare verso la stessa direzione. Potrei unire questa ambientazione a quella dell'impero e dei poteri? "Apocalisse" Spoiler: Il un mondo quasi completamente distrutto da qualcuno o qualcosa, ci soo Un avventura di pura sopravvivenza. Ci saranno pochi combattimenti e dovranno dedicare più tempo all'esplorazione, all'ingegno e all'investigazione. Ovviamente inserirei creature di contorno che hanno causato l'apocalisse, Però non saprei come unire queste cose ad una storia interessante, la semplice investigazione -> scopro chi è il cattivo è una cavolata. Comunque non mi convince, in realtà questa idea era nata come campagna per la avventura che ho scritto sopra, dove il chierico ha realizzato questo mondo apocalittico e il gruppo doveva superare i non morti per raggiungere il boss.
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Lo Stregone (4)
Ho un dubbio. Ho visto che è possibile avere come talento Arma Focalizzata Incantesimi a Distanza, per poi fare il talento successivo Specializzazione Incantesimi a Distanza. (Perfetto Arcanista) Questo vale per qualsiasi incantesimo a distanza? Quindi anche i vari Raggi? (Tipo quello di Indebolimento, attacco di contatto a distanza per colpire il bersaglio) O devo specializzarmi in Raggi?
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Lo Stregone (4)
Secondo me Dardo Incatato è d'obbligo. Io discuterei con il Druido, se ad esempio sarà lui ad usare magie come intralciare ed a evocare creature io opterei per altre magie.
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Lo Stregone (4)
Infatti ho sempre sparato con il mio dardo, solo una volta dopo un lungo combattimento ho sparato con la balestra. Cercavo appunto un'arma che sia utile nella situazione più disperata. Grazie dei consigli.
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Lo Stregone (4)
Fra le armi del manuale base qual è l'arma migliore per uno stregone? Ho competenza solo nelle armi semplici e sono al livello 2, la mia forza 9 destrezza 13 Premessa, ad oggi ho usato solo una volta la Balestra e mai la Lancia Corca, quindi cerco più un arma che possa pararmi il **** tipo una Falce o una Frusta. Conviene utilizzare una Frusta (o una qualsiasi arma) senza competenza nelle armi esotiche?
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Lo Stregone (4)
Great Thunderclap era già uno dei principali candidati. Anche perché scarto Unluck, bello sulla carta, quanto inutile con un master che non mostra il risultato dei suoi tiri. Per quanto riguarda Tempesta di Nevischio dici che è il miglior incantesimo che fa controllare il campo di battaglia? Mi ispirava parecchio, specialmente per la prova di equilibrio.
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Lo Stregone (4)
Scusa avevo dimenticato di aggiornare i dati inseriti nelle pagine precedenti. Sono salito al livello 2, quindi come se fossi al livello 1. Kelgore's Grave Mist non posso nemmeno usarlo visto che è del PHB2 Forse mi sono spiegato male, anche se ho inserito buff come Volare e Ingrandire Persone preferirei evitarli. Ho aggiunto sopra una descrizione finale di come voglio creare il personaggio.
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Lo Stregone (4)
Alla fine mi concede gratis tutti gli incantesimi del Spell Compendium. Piccolo riassunto: Stregone di Livello 2 Forza 9 Destrezza 13 Costituzione 16 Intelligenza 15 Saggezza 11 Carisma 17 L'ambientazione: Dovrei parlare per ore, butto qualche info E' un'isola, al suo interno c'è un po' tutto: villaggi,città,deserto,grotte,foreste. L'ordine del regno (formato da chierici) è contro gli incantatori arcani. Nel mondo vige l'austerità, sarà difficile procurarsi il denaro. L'intera isola è avvolta nel mistero, ci sono artefatti antichi di una vecchia civiltà scomparsa. Purtroppo usiamo pochi manuali. A concesso i manuali base, i perfetti e spell compendium(ma valuterà magia per magia) Ho selezionato le magie che più mi piacciono, ma alcune come Ingrandire persone e altri buff preferirei evitarli, sono stante inserite solo per far numero perché sono quasi in linea con il mio personaggio, ma preferirei evitare magie che aiutano i compagni. L'obiettivo di questo personaggio è utilizzare praticamente tutte quelle magie per indebolire l'avversario (debuff) che abbassano le caratteristiche base, la CA, TxC, ecc..e tutte quelle magie che stordiscono/abbagliano/rallentano. Utilizzerei volentieri anche quelle magie che causano malus al campo di battaglia come gas e nebbie, ma non troppe. 1 o 2. Quindi se dovessi paragonarlo ad un personaggio dei fumetti, direi assolutamente il classico Joker/Spaventapasseri che vive su gadget o i trucchi mentali jedi. Metto in corsivo tutte quelle magie che sono state inserite solo per far numero. LIVELLO 1 (devo scegliere 3 di questi incantesimi, ho già Unto e Dardo) Spoiler: [TABLE] [TR] [TD]EVOCAZIONE[/TD] [TD]Armatura Magica[/TD] [TD]PhB[/TD] [/TR] [TR] [TD]ILLUSIONE[/TD] [TD]Immagine Sileziosa[/TD] [TD]PhB[/TD] [/TR] [TR] [TD]ILLUSIONE[/TD] [TD]Spruzzo Colorato[/TD] [TD]PhB[/TD] [/TR] [TR] [TD]NECROMANZIA[/TD] [TD]Raggio Indebolimento[/TD] [TD]PhB[/TD] [/TR] [TR] [TD]TRASMUTAZIONE[/TD] [TD]Ingrandire Persone[/TD] [TD]PhB[/TD] [/TR] [TR] [TD]ILLUSIONE[/TD] [TD]Cammufare se stesso[/TD] [TD]PhB[/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]EVOCAZIONE[/TD] [TD]Benign Transposition[/TD] [TD]SpC[/TD] [/TR] [TR] [TD]EVOCAZIONE[/TD] [TD]Wall of Smoke[/TD] [TD]SpC[/TD] [/TR] [TR] [TD]TRASMUTAZIONE[/TD] [TD]Ray of Clumsiness[/TD] [TD]SpC[/TD] [/TR] [/TABLE] LIVELLO 2 (Devo impararne 5) Spoiler: [TABLE] [TR] [TD]EVOCAZIONE[/TD] [TD]Ragnatela[/TD] [TD]PhB[/TD] [/TR] [TR] [TD]ILLUSIONE[/TD] [TD]Invisbilità (quasi in corsivo)[/TD] [TD]PhB[/TD] [/TR] [TR] [TD]ILLUSIONE[/TD] [TD]Immagine Speculare (idem)[/TD] [TD]PhB[/TD] [/TR] [TR] [TD]AMMALIAMENTO[/TD] [TD]Tocco Idiozia[/TD] [TD]PhB[/TD] [/TR] [TR] [TD]TRASMUTAZIONE[/TD] [TD]Lievitazione[/TD] [TD]PhB[/TD] [/TR] [TR] [TD]EVOCAZIONE[/TD] [TD]Evoca Sciame[/TD] [TD]PhB[/TD] [/TR] [TR] [TD]DIVINAZIONE[/TD] [TD]Individuazione dei pensieri[/TD] [TD]PhB[/TD] [/TR] [TR] [TD]TRASMUTAZIONE[/TD] [TD]Alterare Se Stesso[/TD] [TD]PhB[/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]NECROMANZIA[/TD] [TD]Ray of weakness[/TD] [TD]SpC[/TD] [/TR] [TR] [TD]AMMALIAMENTO[/TD] [TD]Ray of Stupidity[/TD] [TD]SpC[/TD] [/TR] [TR] [TD]AMMALIAMENTO[/TD] [TD]Entice Gift[/TD] [TD]SpC[/TD] [/TR] [TR] [TD]AMMALIAMENTO[/TD] [TD]Sting ray[/TD] [TD]SpC[/TD] [/TR] [TR] [TD]NECROMANZIA[/TD] [TD]Curse of the impending blades[/TD] [TD]SpC[/TD] [/TR] [TR] [TD]NECROMANZIA[/TD] [TD]Stolen Breath[/TD] [TD]SpC[/TD] [/TR] [TR] [TD]ILLUSIONE[/TD] [TD]Delusions of Grandeur[/TD] [TD]SpC[/TD] [/TR] [TR] [TD]ILLUSIONE[/TD] [TD]Phantasmal assailiant[/TD] [TD]SpC[/TD] [/TR] [TR] [TD]EVOCAZIONE[/TD] [TD]Cloud of bewilderment[/TD] [TD]SpC[/TD] [/TR] [TR] [TD]TRASMUTAZIONE[/TD] [TD]Slide greater[/TD] [TD]SpC[/TD] [/TR] [/TABLE] LIVELLO 3 (Devo impararne 4) Spoiler: [TABLE] [TR] [TD]AMMALIAMENTO[/TD] [TD]Suggestione[/TD] [TD]PhB[/TD] [/TR] [TR] [TD]EVOCAZIONE[/TD] [TD]Evoca mostri III[/TD] [TD]PhB[/TD] [/TR] [TR] [TD]EVOCAZIONE[/TD] [TD]Nube Maleodorante[/TD] [TD]PhB[/TD] [/TR] [TR] [TD]EVOCAZIONE[/TD] [TD]Tempesta di nevischio[/TD] [TD]PhB[/TD] [/TR] [TR] [TD]ILLUSIONE[/TD] [TD]Immagine Maggiore[/TD] [TD]PhB[/TD] [/TR] [TR] [TD]EVOCAZIONE[/TD] [TD]Palla di fuoco[/TD] [TD]PhB[/TD] [/TR] [TR] [TD]NECROMANZIA[/TD] [TD]Raggio di esaurimento[/TD] [TD]PhB[/TD] [/TR] [TR] [TD]TRASMUTAZIONE[/TD] [TD]Lentezza[/TD] [TD]PhB[/TD] [/TR] [TR] [TD]TRASMUTAZIONE[/TD] [TD]Volare[/TD] [TD]PhB[/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]DIVINAZIONE[/TD] [TD]Unluck[/TD] [TD]SpC[/TD] [/TR] [TR] [TD]ILLUSIONE[/TD] [TD]Shadow binding[/TD] [TD]SpC[/TD] [/TR] [TR] [TD]AMMALIAMENTO[/TD] [TD]Ray of dizziness[/TD] [TD]SpC[/TD] [/TR] [TR] [TD]EVOCAZIONE[/TD] [TD]Mage armor, greater[/TD] [TD]SpC[/TD] [/TR] [TR] [TD]ILLUSIONE[/TD] [TD]Cone of dimness[/TD] [TD]SpC[/TD] [/TR] [TR] [TD]ILLUSIONE[/TD] [TD]Shadow binding[/TD] [TD]SpC[/TD] [/TR] [TR] [TD]INVOCAZIONE[/TD] [TD]Great thunderclap[/TD] [TD]SpC[/TD] [/TR] [TR] [TD]INVOCAZIONE[/TD] [TD]Ray of python[/TD] [TD]SpC[/TD] [/TR] [TR] [TD]NECROMANZIA[/TD] [TD]Mind poison[/TD] [TD]SpC[/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [/TABLE] La lista l'ho inserita solo per rendere l'idea. Ricordo che posso usare solo manuale base e SpC. Non voglio una build magia per magia. Ecco la Domanda, Ho selezionato davvero un sacco di incantesimi che fan danni alle caratteristiche base, a ca, txc e altri che stordiscono-acceccano-rallentano. Praticamente tutti i raggi della (debolezza,stupidità,indebolimento...). Volevo sapere se ne ho prese troppe con questi effetti o va bene e torneranno tutte utili questi debuff. Ovviamente se seleziono un incantesimo come Phantasmal assailiant, rinuncio a Ray of Clumsiness (o viceversa)